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[Phase 2] Amélioration de la classe Sadida

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Mai 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 489
Score : 443

Je suppose qu'il parle de l'état infecté. Il y a des modifs à voir de ce côté là je l'avoue
 

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Score : 149

Les poupée qui foncent dans la gyphle de ton krosmo...

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Score : 1389

 

rolexnoir|18/05/2019 - 20:30:12
T'imagine si tu pouvais choisir qui infecter avec la folle, qui tuer avec la sacri, qui rall avec la surpui et a qui donner PM avec la gonflable ? 
Déjà que le sadi est trop cancer alors là sa deviendrais incurrable. A moins de faire un système similaire au nouvel osa avec des charges et des restrictions


^^ T'es drôle toi ^^, les sram use bien de leur comploteur pour valider leur pièges qu'il souhaite, les sacri use du control invok pour ce regen ou tacler la cible voulu, les osa utilise leur invocation et choissisent qui frapper qui mettre en pesanteur qui pb qui soigner qui subit le ret pm, qui sera poussé...
ET TOI .. Tu ne veut pas que le sadida controle sa sacrifier, son infecté qui il bloquera avec sa bloqueuse et a qui il retire des pm

T'es pas un peu fou nan ??


Le contrôle des invok est légitime sur toute les classes et bien plus sur la deuxieme classe invocatrice du jeu qui est le sadida 
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Score : 172

 

Le-sombre-Chevalier|09/06/2019 - 18:09:19
A la différence près que cette fois-ci ç'a a été annoncé par les gamedesigner que la plupart des classes auraient accès au contrôle des invocation à long terme. Donc faut pas s'exciter de suite, on l'aura

Et si on râle parce que c'est pas tout de suite
=> Ce sera mal fait (nerf des invoc ? non nerf ?)
=> Ca fermera le dialogue
=> Ca noiera les propositions pertinentes que peuvent faire les joueurs pour améliorer leur classe (le but du post étant les propositions et notre ressenti, il ne faut pas tuer l'un pour l'autre) )
=> Ils annonceront plus rien
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Score : 172

Long terme. Ca a été annoncé effectivement il y a 3 ans ? C'est peut être pas assez "long terme"
Fermer le dialogue ils ont réussis tout seul a le faire. On est le 11 Juin ils parlaient de donner accés aux classes avant le 15 Juin. Simplement 4 classes sont actuellement sur la Beta , ça veut dire qu'en 4 jours ou comme d'habitude ils seront en retard . Ou alors ils mettront les 14 autres classes a la va-vite en 4 jours. 
Alors arrête de vouloir défendre l'indéfendable. Ils sont clairement incompétents dans la gestion du jeu , et le pire c'est quand tu vois les topics sur les forums , le résultat des sondages et que tu sais que tout va aller a l'inverse de ce que les joueurs ont demandés. 
Résultat on va encore se retrouver avec -40/50 % de joueurs comme y'a 3 ans car Ankama se fout de nous.
Et a un moment y'en a ras le bol . De toute manière comme beaucoup j'attends de voir une centième fois Ankama se fouttre de moi et j'arrêterais totalement le jeu. Et je serais pas le seul au vu des forums sur les classes.

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Score : -1150

Perso je vois pas ce qui empêcherait d'avoir le contrôle des invocations.
A la seule pseudo-exception du temps de tour.
 

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Score : 327

Oui je comprend pas ... elles feraient exactement ce qu'on attend d'elles ... en faite x)

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Score : 2467

Ce qui n'est en fait pas un problème, suffit de réduire le temps de jeu des invocs^^

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Score : 327

Je pense que c'est un faux problème, regarde l'osa ... on s'y habitue bien.

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Score : 412

Très heureux d'apprendre que tous les contre-arguments allant contre le contrôle des poupées ont été balayés par Ankama qui a décidé de rendre les invocs des énus contrôlables biggrin On imagine donc tous que les invocations ne sont pas "trop fortes" une fois qu'elles font ce que le joueur veut qu'elles fassent, en étant rendues contrôlables.
Hâte de voir ce à quoi les sadis auront droit, car n'oublions pas, il était urgent de rendre contrôlables les invocs des énus, classe invocation s'il en est cool

 

LeBombyx|12/06/2019 - 14:33:21
Les invocations peuvent surtout être dangereuses si elles ne font pas ce que tu veux qu'elles fassent.. Donc en soit, pouvoir les contrôler c'est pas les rendre trop fortes, mais les rendre beaucoup plus utiles/rentables, Ankama dit privilégier le PvM, les invocations sont une PLAIE en PvM.
La gonflable on la surnomme la bloqueuse parce qu'elle rush les mobs/bloque les alliés en permanence, par ex, la folle dépense pas ses PM & bloque nos LDV, la bloqueuse quand elle peut arriver au càc d'un mob sans gêner, elle choisit TOUJOURS de bloquer la ldv, donc voilà, les invocs contrôlables, c'est un besoin VITAL. 




C'est exactement ce que je dis, d'un point de vue ironique.
Oui, c'est un besoin vital, et urgent. Et bien plus que ne l'était celui des énutrofs, ce qui m'amuse doucement.
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Score : 578

Les invocations peuvent surtout être dangereuses si elles ne font pas ce que tu veux qu'elles fassent.. Donc en soit, pouvoir les contrôler c'est pas les rendre trop fortes, mais les rendre beaucoup plus utiles/rentables, Ankama dit privilégier le PvM, les invocations sont une PLAIE en PvM.
La gonflable on la surnomme la bloqueuse parce qu'elle rush les mobs/bloque les alliés en permanence, par ex, la folle dépense pas ses PM & bloque nos LDV, la bloqueuse quand elle peut arriver au càc d'un mob sans gêner, elle choisit TOUJOURS de bloquer la ldv, donc voilà, les invocs contrôlables, c'est un besoin VITAL. 

J'appuyais tes dires, t'inquiètes pas x) 

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Score : 2467

A c niveau la va falloir enlever le rôle ''invocation'' chez le sadi mdr

''Une invocation (du latin : invocare signifiant invoquer, appeler) est l'action de demander de l'aide, du secours par une prière à Dieu, un saint, une divinité, un génie, un esprit…'' 
Def de wikipédia, ca veut dire demander à l'aide, mais des fois ca aide pas !

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Score : 2373

Ce que je ne comprends pas, c'est que 100% des joueurs sadida principaux sont d'accord avec le fait que nos invocations ont besoin d'un tas de trucs, si ce n'est la classe en entier. Je me demande pas pourquoi les sondages ont dit que "la classe est très utile et fun a jouer", ça suffit qu'il y ait plus de jean kevin qui ne savent pas jouer et qui font le sondage que de véritables sadida et forcément les résultats deviennent de la merde.

Ce qui m'étonne, c'est qu'il est censé y avoir une modération sur le forum, et qu'aucun des modérateurs dise au staff "au fait, contrairement au sondage c'est en train de gueuler très très fort chez les sadida, faudrait peut être aller voir ça de plus près non?"

Et pour ce genre de sondage, ce serait pas plus logique de faire en sorte que tu puisse répondre par exemple, au sondage sadida uniquement si tu as un sadida a [tel level minimum] depuis [tant de temps minimum] ? ça éviterait tout les trolls qu'on a pris dans les gencives non ?

Enfin bon, j'vois au moins un bon coté a ces résultats : c'est pas dofus qui va me faire dépenser de l'argent, là clairement je me réabonne toujours pas.

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Score : 2467

Les sondages devraient être restreints, parce que tous les gens qui y connaissant rien à la classe viennent forcément ldire que c'est cheat et raconter n'importequoi x)

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Score : 327

Autant je te rejoins sur le contrôle des invocations, autant je trouve ce propos trop facile, étant joueur sadi a mes heures perdus, je pense qu'un joueur qui subit un retrait abusif de PM a le droit de proposer des choses, au même titre que tu serais peut-être très énervé contre une classe qui te fait rager alors que tu ne la joues pas. Les cible sont aussi capable de donner leurs avis que les utilisateurs. A mon avis.

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Score : 412

 

TheGreatShadow|12/06/2019 - 16:42:14
Ce que je ne comprends pas, c'est que 100% des joueurs sadida principaux sont d'accord avec le fait que nos invocations ont besoin d'un tas de trucs, si ce n'est la classe en entier.


Suffit de regarder absolument toutes les pages de ce sujet ou de celui dénommé "propositions d'améliorations de la classe sadida" : à chacune figure au moins 1 intervention d'un main sadida qui demande le contrôle des invocs. Ce qu'ils ont donné aux osas, autre classe invocation, et désormais aux énus, sans aucune difficulté, et sans que les énus n'en fassent la demande de façon aussi récurrente (et obsessionnelle) que nous, qui en avons juste un besoin urgent pour jouer convenablement à Dofus.

Manquerait plus que les énis aient leur lapino contrôlable, ainsi que les écas leur chachat. La boucle serait bouclée, et les sadis auraient leurs poupées dans 4 ou 5 ans.

Je précise que je dis tout cela en étant un vrai amoureux du jeu et en reconnaissant un énorme talent aux devs, qui ont fait un jeu génial, durable, esthétiquement super beau, avec un contenu dantesque ainsi qu'un lore entraînant et fourni. Mais force est de constater qu'ils prêtent plus l'oreille à la génération Joueurkoli-jemeplainsenpermanence, qui certes crie très fort, plutôt qu'aux anciens qui voudraient bien s'amuser tranquillement avec leur classe préférée...
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Score : 172

La vérité, c'est que Sadi n'a pas assez de joueurs, Steamer n'a pas assez de joueurs. 
Du coup la classe est celle que les Devs ont imaginés il y a 5 ans lors de la première refonte. 

Tu regardes Steamer ont le même soucis avec leurs Tourrelles totalement démodés et s'avérant être une plaie dans beaucoup trop de scénario , a tel point que maintenant elles sont utilisés uniquement pour les DoPou qu'elles engendrent par la tacti... C'est pour dire. 

Qu'est ce que j'aimerais pouvoir utiliser cette *3'é(é* de Bloqueuse pour DoPou , ce serait un véritable plaisir que de la voire exploser pour Taper. 

Mais non je le vois en mille ce qu'il va se passer pour Sadi 90% des voteurs n'ont jamais touché au Sadida , et on va prendre un Nerf a la hache sur Le retrait PM , le mode infecté 
Et on n'aura un petit Buff sur les poupés histoires de bien se taper une barre , bah ouais maintenant elles feront plus de choses, donc plus de bêtises. 
Et peut être aussi un sort de soin feu ça a l'air d'être le trip de cette MAJ le Vol de vie.

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Score : 2467

Un nouveau sort de vol de vie j'en doute, la voie eau est déja la spécialiste la dedans, et vu comment la classe est critiquée sur son regen, ca m'étonnerais. Le reste sans aucun doute

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Score : 369

c'est une refonte globale de la classe qu'il faut des poupées au système d'arbre. quand je vois le sort force de la nature il me semble que ce n'ai pas le but de la classe sadi de taper comme sa.
les voix élémentaires sont aussi a revoir.

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Score : 327

Je trouve que le système de FDLN est super mais qu'effectivement tout comme l'elio il devrait y avoir une limite d'arbre.

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Score : 2373

Pour force de la nature je suis pas d'accord, ça demande quand même de placer son jeu et il s'agit de 5 arbres qui ne seront pas des invocations, dans ce sens ça va avec le gameplay voulu. Par contre pour le reste je suis d'accord, et d'ailleurs pour moi ça tourne beaucoup trop autour des arbres ces histoires, si on tombe sur kanigroula par exemple, on dit adieu a l'immense majorité des sorts car quasiment TOUT tourne autour des arbres, c'est affreux, je sais pas comment ils ont pas pu penser a ça.

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Score : 578

Placer son jeu, le faire durer + garder les arbres en vie, faut jouer proxi, utiliser les arbres pour infecter, donc les exposer. En PvM, je trouve tellement PLUS intéressant de jouer tri élément (Air terre feu) et de jouer infecté sur vaudou avec para/harcelante, plutôt que Fdln.. (On va peut être me frapper, mais je trouve fdln médiocre en pvm, voir même inutile dans beaucoup de donjons)
 

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J'espère que la voie air ne va pas trop se faire nerf. 

j'aimerais bien un sort de plus eau car c'est une belle voie à jouer mais on se fait vite plier en vu du mode cac avec fléau.

Après pour les poupées pourquoi pas des variantes intéressante :
Gonflable : au lieu de soin PM elle pb PO

On pourrait avoir un sort de scellement , cad sceller un adversaire à un arbre un tour un peu comme harmonie.

La surpuissant : soit elle ret pm soit elle nous donne de la puissance en en volant aux adversaires sans les ret pm. 30puissance par adversaire. 

La bloqueuse: elle pourrait fonctionner comme un masque de zobal si elle est au cac de l'adversaire qui nous tapé c'est elle qui prend tous les dommages. Elle bloqué les dommages wink

La Folle : soit elle ret pa soit elle pose une p'tite crotte qui déclenche une glyphe eau de 1 case et qui tape.

La sacrifié pareille que la folle une glyphe air de 1 case qui tape. La bloqueuse une glyphe terre à son cac et la gonflable une glyphe feu.






 

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Score : 5500

La voie air va avoir au moins un nouveau sort.

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Score : 1899

J'aimerai donner mon avis sur la classe.

Pour situer, je jouais depuis 2006 principalement  Osamodas.  Ce mercredi, j'ai reroll mon Osamodas 188 en Sadidas (le gameplay Osa m'ennuyait)

Donc, comme je joue mon Sadi (terre/air) que depuis mercredi, je ne peux pas donner mon avis sur les sorts etc et ce qu'il faut changer, mais j'aimerai juste dire que j'adore la classe, que les mécanismes avec l'état infecté sont géniaux et que je ne regrette pas mon choix. 

J'aimerai juste pouvoir contrôler les poupées et je serai globalement satisfait (du peu que j'ai joué).

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Score : 5500

As-tu vu la refonte de l'osamodas avant de reroll?

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Score : 178

bonjour , alors je joue la classe Sadida depuis mes debut sur dofus( ça fait bientot 10 ans ) , et j'avoue que depuis la derniere refonte du sadida, c'est une classe super intéressante a jouer , alors svp ne pas nerf l'etat infecter serait super simpa c'est ce qui donne l'interet de jouer cette classe .

Les dommage sont trés bien comme ça  peut être a revoir un tout petit peu a la baisse ( un chouya j'ai bien dit )  , mais je suis bien d'accord que le Ret pm est un peu abusif ( poser une surpuissante / arbre puis le mec est clouer au sol )

Je suis d'accord sur le fait qu'il faudrait rajouter un ou 2 sort feu basé sur le vol de vie pourquoi pas ou le ret PA qui se couplerait bien avec le jeu du vaudou ( on a quasi aucun ret PA )

Ensuite concernant les invoc, pourquoi pas faire une lignée de variante avec plus de vie , coutant 4 pa et ne créant pas d'arbre a leur mort (un totem a l'image du skeunk ) et une autre lignée de variante(poupée) avec moins de vie , créant un arbre a leur mort et controlable

étant la 2 classe d'invoc du jeu , l'osa basé sur l'offensif , pourquoi ne pas rendre le sadi sur des poupée/totem plus defensif , les totem rajoutant des bonus utile en mêles et les poupée utile a distance ( ne nous enlever pas notre surpuissante parcontre svp  biggrin )

voila quelque idée , mais ne modifer pas trop les degat et pas du tout l'etat infecter , cette classe est parfaite, pour moi c'est les autre classe qui on besoin d'être mis a niveau du sadida biggrin

 cordialement
un sadida enraciné

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Score : 2467

Le contrôle ne devrait pas se limiter à un seul cas de variante, mais à toutes. Je vais pas me répéter, mais je trouve un peu honteux qu'on soit une classe d'invoc sans contrôle, dofus est censé être stratégique, comment élaborer des stratégies basée sur nos invocs quand on ne peut pas prédire à tous les coups leur mouvement ?

Je suis contre l'ajout de nouveaux sorts de vol de vie, on risque un nerf encore plus affreux derrière, on sait que la survie du sadi va être (certainement) réduite, on a déja 2 sorts de vol de vie, une gonflable + arbre, groot, altruisme végétale, arbre de vie ou harmonie, don naturel et même de quoi soin nos alliées avec ronce apaisante. Ya un moment faut arrêter de dire que le sadi n'a pas de quoi survivre et ou se regen. On a largement une énorme capacité de survie, couplée à une capacité de légumisation sans doute la meilleur du jeu (ou du moins à l'égal du xel/féca).

Ce qu'il faut c'est diversifier légèrement nos capacité, mais sans nous donner tous les rôle.

Par exemple, je suis contre un ajout de sorts d'érosion sur sadi, ou de tp/coop trop facile à jouer, (on est d'accord qu'on en aurait un petit peu besoin mais un ajout de tp devrait être contraignant car non naturel chez le sadi).

En revanche un petit sort de retrait po serait une idée je pense car en tant que classe retrait, on pourrait avoir ce rôle, ou par exemple, de malus esquive pm sur un adversaire (en retirant celle que la surpui pose, ca nerferait légèrement le ral pm).

Pas besoin d'un rajout de sorts de survie ou rall pm, on a largement de quoi légumiser pm (mais pas pa vu ce qui s'oppose à l'activation de la malé vaudou, ou revoir le sort !).

Ce que j'aimerai, c'est des sorts de poison dans tous les éléments, on pourrait par exemple imaginer comme il a été déja dis par un confère sadi, de passer le poison para en l'élément le plus fort ( ca ne rend pas le sort plus fort, mais donne plus de possibilité, un poison air/eau par exemple que nous n'avons nul part (la malé vaudous j'appelle pas vraiment ca un poison)).

Pas besoin de sorts pour infecter en plus, on a encore une fois largement assez, mais on aurait besoin de revoir vent empoisonné et rempotages, inutiles pour la moitié des builds sadidas. 

Revoir ronce, ronce multiple, force de la nature, ajuster les variantes les unes en face des autres comme par exemple mettre le poison de proxi en face de ronce inso (deux sorts utilitaires, les deux étant très importants actuellement et donnerait un choix difficile plutôt que de bloquer un sort de frappe). 

La priorité reste les invocs.

 

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Score : 1899

 

burgerquiz|16/06/2019 - 21:42:02
Le contrôle ne devrait pas se limiter à un seul cas de variante, mais à toutes. Je vais pas me répéter, mais je trouve un peu honteux qu'on soit une classe d'invoc sans contrôle, dofus est censé être stratégique, comment élaborer des stratégies basée sur nos invocs quand on ne peut pas prédire à tous les coups leur mouvement ?

Je suis contre l'ajout de nouveaux sorts de vol de vie, on risque un nerf encore plus affreux derrière, on sait que la survie du sadi va être (certainement) réduite, on a déja 2 sorts de vol de vie, une gonflable + arbre, groot, altruisme végétale, arbre de vie ou harmonie, don naturel et même de quoi soin nos alliées avec ronce apaisante. Ya un moment faut arrêter de dire que le sadi n'a pas de quoi survivre et ou se regen. On a largement une énorme capacité de survie, couplée à une capacité de légumisation sans doute la meilleur du jeu (ou du moins à l'égal du xel/féca).

Ce qu'il faut c'est diversifier légèrement nos capacité, mais sans nous donner tous les rôle.

Par exemple, je suis contre un ajout de sorts d'érosion sur sadi, ou de tp/coop trop facile à jouer, (on est d'accord qu'on en aurait un petit peu besoin mais un ajout de tp devrait être contraignant car non naturel chez le sadi).

En revanche un petit sort de retrait po serait une idée je pense car en tant que classe retrait, on pourrait avoir ce rôle, ou par exemple, de malus esquive pm sur un adversaire (en retirant celle que la surpui pose, ca nerferait légèrement le ral pm).

Pas besoin d'un rajout de sorts de survie ou rall pm, on a largement de quoi légumiser pm (mais pas pa vu ce qui s'oppose à l'activation de la malé vaudou, ou revoir le sort !).

Ce que j'aimerai, c'est des sorts de poison dans tous les éléments, on pourrait par exemple imaginer comme il a été déja dis par un confère sadi, de passer le poison para en l'élément le plus fort ( ca ne rend pas le sort plus fort, mais donne plus de possibilité, un poison air/eau par exemple que nous n'avons nul part (la malé vaudous j'appelle pas vraiment ca un poison)).

Pas besoin de sorts pour infecter en plus, on a encore une fois largement assez, mais on aurait besoin de revoir vent empoisonné et rempotages, inutiles pour la moitié des builds sadidas. 

Revoir ronce, ronce multiple, force de la nature, ajuster les variantes les unes en face des autres comme par exemple mettre le poison de proxi en face de ronce inso (deux sorts utilitaires, les deux étant très importants actuellement et donnerait un choix difficile plutôt que de bloquer un sort de frappe). 

La priorité reste les invocs.

Je suis d'accord pour dire que la priorité reste les invocs
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Score : -4

 

burgerquiz|16/06/2019 - 21:39:06
Tu sembles oublier que la voie air peut jouer les 4 éléments en même temps, c'est le seul élément qui le peut, même si il dispose de moins de sorts au final. Un nouveau sort terre/feu/eau me semblent mieux : Un qui remplace feu de brousse, et 2 nouveaux

Je suis d'accord d'ajouter un sort aux voies eau et feu, terre un peu moins. 
en tout cas pour la voie eau un sort  qui boubou vu que c'est plutôt joué au cac ( pour ma part avec fléau)  je verrai bien à la place de vent empoisonnée un poison air ou eau qui s'appellerait eau empoisonnée du coup wink
la voie feu un sort potage en feu ( je cherche des noms inspirant) il se déclenche à 1-2cases d'un arbre et propage un poison feu. 
J'aime bien la voie feu en poison.

D'ailleurs j'essaie de faire un Sadi terre feu qui jouera essentiellement poison ( ronce empoisonnée cumulable qui fait mâle et poison para) je raconte ma vie dsl x)

 

J'aimerais ajouter qui serait bien d'avoir un jeu de poison avec les poupée. 
folle eau
Bloqueuse neutre/terre
Surpuissante feu
Sacrifié air
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Score : 369

Quand je vois le superbe travaille qu'ils ont fait sur le steameur bin sa me laisse de l'espoir pour ma Sadi je croise les doigts.
Et d'ailleur un système de fleurs en invoc avec un gameplay similaire au steamer pourrais être cool ou justement le sadi contrôle sont jeu.
Faut pas aussi oublier le cotés pvm je n'arrive actuellement a rien.
Je pense quand même qu'une grosse refonte globale de la classe et obliger.
La voie feu complètement nul et je trouve aussi que la classe n'a pas 50 milles possibilités.

Je remercie Ankama pour le travaille de dingue fait sur les améliorations de classe.
 

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Score : 2373

Je les remercie pas sur le travail sadi en tout cas

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