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Matchmaking parfois aberrant en Kolizéum

Par Eltitio - ABONNÉ - 14 Juin 2018 - 10:25:19

Bonjour à tous,

Je souhaiterai aujourd'hui parler un petit peu du matchmaking en kolizéum qui souvent donne lieu a du grand n'importe quoi.

Je suis parfaitement conscient qu'il est compliqué, vraiment compliqué de rendre la chose équilibrée, il y aura toujours des "failles" d’équilibrage. Le choix a été fait du système de côte.

Je ne souhaite pas remettre en cause ce système de côte (qui a ses avantages et ses inconvénients), mais surtout souligner le fait qu'aucune limite d'écart de niveaux n'est appliquée lors du matchmaking. Cela peut donc nous conduire à des situations burlesques du genre :



Pour préciser, je n'avais pas non plus une cote exceptionnellement haute (autour des 1500). C'est un peu un cas extrême ici, mais il m'est arrivé plusieurs fois de tomber contre des persos lvl 150+...

Ce problème peut également survenir en Kolizeum 3v3 même si les écarts sont souvent moins importants, et un peu moins impactant sur l'issue du combat comme le jeu d'équipe est important. (Rien qu'hier soir, avec mon ouginak 197 je me suis retrouvé au milieu de 5 autres personnes dans les lvl 16X en koli 3v3, le combat a donc été assez déséquilibré).

Je me souviens que sur un post au sujet du kolizéum sur monocompte, [Raven] était intervenu sur ce sujet et avait dit (le 28 Novembre 2017) :
" -Pour le kolizeum 1v1, le matchmaking actuel permettant la rencontre de deux joueurs avec un trop grand niveau d'écart à également été remonté à nos équipes. Des investigations sont actuellement en cours. "

Depuis, plus rien, il ne me semble pas qu'on ait eu d'autres retours ou d'autres infos. J'espère attirer son regard sur ce post afin de savoir où en est la situation aujourd'hui.

Enfin je tiens à préciser que je ne souhaite pas instaurer des tranches de niveaux pour les combats en Kolizeum car dans chaque tranche il y aura toujours des classes qui seront au dessus des autres (surtout sur du 1v1) et des joueurs étant beaucoup mieux stuff (voir ultra opti sur du pvp bas level) par rapport à d'autres.
Je pense juste qu'instaurer une limite à l'écart de niveau entre 2 joueurs au sein d'un même combat serait bénéfique à ce mode de jeu car peu importe la classe ou le stuff ou même la côte, il n'y a rien d'intéressant ni de fun au niveau 72 de tomber contre quelqu'un niveau 180...

Voilà, je remercie tous ceux qui auront pris le temps de lire ce pavé !

A bientôt en Kolizeum smile
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Réactions 2
Score : 338

110 level d’écart ah ouais quand même, ce qui m’étonne c'est que le système de track était plus élaboré  (~20 level si j'ai une bonne mémoire)

Donc : Si je suis level 100, je tomberais contre des level 80 a 120
C'est plus intéressant de faire ce système que celui des cotes, ou bien faire un système de cote par level, par exemple :

Level 1 a 20 : 1 a 300 cotes
Level 21 a 40 : 301 cotes a 600

Ainsi de suite, forcement, celui qui a 300 de cotes ne peux pas monter plus haut, sa force la personne a up si il veux progresser sa cote plutot que de rerol plusieurs personnages pour ''Éclater des noobs car c'est marrant de s'en prendre a plus faible'' Lolilol~~


 

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Score : 612

Ah je trouve ça pas con du tout d'instaurer des limites de côte par tranches de lvl, ça permet de limiter les trop grands écarts de niveaux lors des rencontres et en plus ça oblige à up si tu veux gagner plus de kolizétons (ça permet de réduire le nombre de "mules pvp" ultra opti à très bas lvl)

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