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[RP] Le Clan de Lyre Ehel

Par Clan-de-Lyre-Ehel - ANCIEN ABONNÉ - 12 Octobre 2017 - 18:20:46

Clan roleplay et animations sur Ush


Découvrez donc notre histoire…

Autrefois, dans nos contrées, un Clan de Mercenaires prospérait : le Clan des Askarius-Ryâ. Après de longues années de service, le Grand Empereur décida de partir en pèlerinage pour renouer avec son Dieu et ne revint pas. Le Clan des Askarius-Ryâ ferma ses portes peu de temps après, laissant derrière lui les anciens Mercenaires désœuvrés qui se perdirent de vue.

C’est en Flovor 644 que deux de ces anciens Mercenaires, Sunnk et Sacry-Blue, se retrouvèrent à Astrub. Un événement d’importance venait d’arriver dans la petite cité : l’ouverture du magnifique Manoir Lhambadda. Intrigués et désireux d’en savoir davantage, les deux amis s’y rendirent de plus en plus souvent, et un jour en Martalo, ils firent la rencontre d’Azaroc, un disciple Sacrieur, occupé à lire dans la bibliothèque du Manoir. Azaroc leur expliqua que ces ouvrages révélaient et prouvaient l'existence d'une divinité encore méconnue : Shariva, déesse du Tumulte. Entièrement captivés par les enseignements promis par la déesse, les deux amis se laissèrent tenter par son culte. Bientôt, ils ressentirent le désir non seulement de propager le Tumulte, mais aussi de le créer et de le modeler afin de rendre gloire à Shariva. C'est ainsi qu'ils décidèrent de fonder leur propre clan.

Après de longues péripéties qui les menèrent jusqu'au sombre théâtre de Dramak, Azaroc eut une phrase qui fit sensation: « Et bien, voilà comment créer le Tumulte : par le spectacle ! ». Le Clan de Lyre Ehel était né.

Le jeune Clan fit bien vite parler de lui, et parvint à attirer quelques âmes touchées par le culte de Shariva.

La première fut Sniam-Aspirine, une disciple Eniripsa bercée par la littérature et la transcription d’écrits anciens. Attirée par le bruit des animations dans le manoir, elle s’est portée volontaire, notamment pour s’occuper de la bibliothèque jusque-là à l’abandon.

Ensuite arriva Hélia Von Rosa, disciple Iop toute de rose vêtue ayant dû naître sous le signe de la tornade. La jeune comtesse, après quelques années à la Bourgade, s’était retrouvée à Astrub et avait décidé de vouer sa vie au Tumulte en découvrant le culte de Shariva.

Peu de temps après qu’une certaine routine se soit installée entre les différents membres du clan, Lilapotter fit son apparition. Malheureusement, une récente soif d'aventure la contraint à quitter le Clan pour aller explorer d'autres horizons.

Alors qu'il ignorait tout de Shariva jusqu'à l'avant-veille de son arrivée, Memnon fut le suivant à frapper à la porte du manoir du marquis. Mais avec le temps, Memnon semblait de plus en plus distant et absent ; un jour, il présenta son filleul Archeodendrite aux membres du Clan, en expliquant qu’il le remplacerait au poste de héraut. Pourtant les membres du Clan le surnomment encore affectueusement Nem.

La dernière venue de cette vague de nouveaux membres fut Rwandrall. Si la roublarde fut accueillie avec un peu de méfiance, elle trouva vite sa place au sein des irréels.

Après une tranquillité relative, Guerriere-Delegend vint frapper à la porte du Manoir. Elle fut acceptée mais n'a pas réussi à se dévouer autant qu'elle l'aurait souhaité. Elle refit surface quelques années plus tard, désirant réintégrer le Clan comme Néophyte.

Après quelques mois, un aventurier au nom étrange se présenta au Manoir : Jerar-Mansoif. Sa vie n’avait plus réellement de sens, elle était fade et insipide. Il avait, dans le passé, assisté à plusieurs spectacles et jeux du Clan et avait désormais l’envie d’y contribuer à son tour. 

Hironatsu est la dernière, à ce jour, à avoir fait son entrée au clan. La rencontre fortuite avec un Favori Rose au Port de Madrestam en est la principale raison. Intriguée par cette rencontre étrange, la jeune Xélor alla se renseigner au Manoir de Lhambadda et après un après-midi de lecture dans la bibliothèque, elle fut conquise. 



1. Qu'est-ce que le Clan ?

Avant tout, il faut comprendre que le Clan de Lyre Ehel n'est pas une guilde. Intégrer le clan ne signifie pas qu'il faut tourner le dos à ses anciens camarades de jeu; il s'agit d'appartenir à une organisation qui prône le RP (Roleplay, le fait de jouer son personnage en tant qu'être humain) et l'animation. C’est une appartenance « en plus ». De fait, les obligations sont moins nombreuses, moins contraignantes. 

Shariva est la Déesse du Tumulte. Son background est utilisé par les Maîtres du Jeu (MJ ou Favoris IRP) et sert de base à de nombreux groupes RP. En outre, c'est une entité qui mêle folie et envie de faire bouger les choses. C'est ce qui correspond le mieux au type d'animations que nous créons.

2. Quel est notre style ?

Contrairement à d'autres groupes RP, nous sommes avant tout portés sur l'animation en jeu dans un contexte de roleplay. Peu importe ce qui nous passe par la tête, si quelque chose nous plaît et est susceptible de vous amuser, nous y réfléchissons. 

Nous nous efforçons de vous proposer un maximum d’activités variées, et ce tout au long de l'année:
• Des parties de Contes du Meulou-Garou régulières (improvisées ou non) ;
• Trois à quatre concours de « skin » sous forme de bals ;
• Des chasses au trésor (improvisées ou non) ;
• Des animations avec une trame romancée ;
• De courtes animations de type « roleplay sauvage »

Pour nous, l'appât du gain ne doit pas être la motivation principale pour organiser ou participer à une animation. Pour cette raison, nous nous efforçons de rendre les nôtres les plus accessibles possible;  en revanche, nous ne proposons aucune récompense matérielle lors des Meulou-Garou ou des animations romancées (les concours, eux, ont évidemment un podium gagnant et leur lots de récompenses )

3. Recrutement

Nous proposons deux parcours différents aux joueurs voulant nous rejoindre :

a. Le Parcours du Néophyte
Ce parcours est destiné aux candidats qui souhaitent découvrir l'aventure Roleplay et Animation. Il s'adresse aux débutants ou bien aux confirmés qui souhaitent intégrer rapidement le Clan pour apprendre sur le terrain.

Le recrutement du Néophyte se fait en jeu, au Manoir Lhambadda. Nous testons pendant cet entretien la motivation et la connaissance générale du roleplay (balises, background propre à Lhambadda).
Une fois l’entretien réussi, le Néophyte participe alors à l'élaboration et à l'organisation des animations, à la vie du Clan en général.

Dès que le Néophyte a une expérience jugée nécessaire, nous lui demandons l’écriture du background de son personnage. Ceci validé, le Néophyte peut rejoindre un Ordre du Clan.

b. Le Cursus Honorum
Ce parcours est plus exigeant, il s'adresse aux plus motivés et aux « confirmés » du roleplay et de l'animation.

La première étape de ce recrutement est une candidature sur notre forum. Dans cette dernière nous découvrons à qui nous avons affaire, et quel intérêt le candidat porte au roleplay. Cette candidature est rédigée en roleplay. 

Les membres du clan votent par la suite et si la candidature est validée nous faisons passer un entretien en jeu. L’avantage de ce parcours est que le candidat accède directement à un Ordre du Clan.

4. Présentation des ordres

En plus des Néophytes, le Clan est composé de trois ordres. Chacun de ces ordres possède une hiérarchie et un rôle spécifique. Attention, ces ordres sont purement roleplay et symboliques ! Il n'existe pas de hiérarchie entre les membres confirmés mais il est de coutume de choisir un ordre dans lequel on préfère s’investir : gérer les informations, s’occuper de la communication, créer des animations.

a. Le Comité de Conservation Culturel et Historique (CCCH).
Le CCCH, dirigé par le Conservateur, est principalement composé de Philosophes du Krosmoz et d'Historiens. Ses membres, les archivistes et les copistes, sont aussi bien chargés de la collecte d'ouvrages, d’œuvres et autres parchemins que de la conservation de ces derniers.

La position d'érudit de ses membres en fait des personnes très influentes dans toutes les sphères de la société. Cette position en tant qu'érudit dans le Clan offre la possibilité de créer et promulguer les lois.

Rôles principaux : gérer la bibliothèque avec les ouvrages du monde, créer et promulguer les lois, demander la tenue de réunions si besoin.

b. L’Académie du Tumulte.
L'Académie du Tumulte, dirigée par le Vétéran ou le Vice-Vétéran, est l'organe chargé du recrutement et de la formation des nouveaux ainsi que de la création des structures nécessaires au Tumulte dans les contrées du Monde des Douze. Ses membres sont appelés les disciples de Shariva et les aspirants au Tumulte. 

Rôles principaux : créer et organiser du Tumulte, initier les plus jeunes membres au Tumulte et aux particularités du Clan.

c. L’Ambassade.
L'Ambassade, dirigée par le Représentant ou le Vice-représentant, est chargée de la cohésion au sein du Clan ainsi que de la politique extérieure en gérant les partenariats et en récoltant les informations nécessaires aux recherches des deux autres départements. Ses membres sont les hérauts et les émissaires.

Rôles principaux : présider les réunions du Clan, gérer la communication avec la population, gérer la communication et les accords avec les partenaires.

Pour plus d'informations sur les ordres regardez par ici !


5. Amis et ennemis du Clan (Personnages du Clan)

Cette partie présente les personnages récurrents du Clan, que vous aurez probablement l'occasion de voir un jour ou l'autre dans une de nos animations !

Ratino:
C'est le concierge du Clan (et donc du Manoir, en l'absence du véritable maître des lieux). S'il vous paraît insupportable, n'ayez crainte ! Il l'est avec tout le monde. Les seules personnes qu'il affectionne sont sa maîtresse Héliarosa, ainsi que Sniam-Aspirine. Ce sera lui qui vous accueillera lors d'animations données au Manoir.

Le Comte Hancieux:
On le dit riche comme Enutrof ! Mais ce qui est sûr c'est que Herbert Hancieux n'est pas aussi avare que son dieu. Après avoir acheté un titre de noblesse, il décida d'utiliser son immense fortune pour égayer la vie des Douziens. Frustré par le Bal du Début Temps (réservé aux Xélors) il décida d'organiser ses propres fêtes ! Avec le soutien du Clan de Lyre Ehel pour la logistique, les deux éditions de Javian 646 et 647 ont été de francs succès !

Le Comte Hanssuisse:
Alceste Hanssuisse est le dernier descendant de la lignée des comtes d’Hanssuisse. Il a eu une enfance régie par l’apprentissage du protocole et par la discipline stricte imposée par ses parents. Plus âgé, il eut vent d’une mine d’or et investit tout son argent pour faire le voyage jusqu’à la mine. Malheureusement, un autre était arrivé avant et avait acheté la mine en question, un certain herbert Hancieux. Ruiné, il rentra chez lui et fut obligé de vendre son manoir. Il veut s’emparer de la fortune du Comte Hancieux car il estime que cet argent lui revient de droit.

Lokanta:
Rencontré par hasard au cours d'une enquête où des aventuriers aidaient le Clan, ce jeune Eniripsa s'était incarné depuis peu et était tout perdu. Au terme de l'aventure, il décida de rester à Astrub, pour revoir les personnes avec qui il s'était tant amusé.

Erinelle Entreshat:
Cette jolie Ecaflip comptait épouser son amour de toujours: Jack-Houzy. Mais au terme de nombreuses aventures vécues avec le Clan et des aventuriers de passage, son destin est devenu bien plus sombre. Elle est désormais entièrement sous l'emprise du Comte Oscar Trésor.

Oscar et Félaline Tresor:
Hauts dignitaires de Brakmar, la famille Trésor est machiavélique. Le Comte Oscar Trésor, non-content d'avoir kidnappé Jack-Houzy par le passé, détient désormais Erinelle Entreshat. Suite à un maléfice, celle-ci est totalement soumise à sa volonté. 

Sa fille, Félaline Trésor, ne vaut pas mieux. Amoureuse de Jack-Houzy, c'est elle qui demanda à son père d'orchestrer différentes machinations pour séparer le couple. De dépit, elle finit par tuer Jack-Houzy. Plus qu'une femme froide et hautaine, c'est aussi une femme dangereuse.

Nisstick:
Une Sram bien loin de la duplicité connue à ses congénères. Familière des milieux de la pègre et du crime, elle a aidé à plusieurs reprises le Clan de Lyre Ehel, notamment face au Comte Trésor.

Larb-Un, Larb-Deux et Larb-Trois:
Personne ne sait vraiment d'où ils viennent, s'ils sont une famille ou de simples partenaires. Une chose est sûre: quand on a besoin d'eux pour servir des invités, on sait les trouver. Embauchés soit par le Comte Hancieux, soit par Lyre Ehel directement, ce sont de vrais professionnels.

Bubulle :
Petit poisson du Clan. Il a acquis une certaine notoriété et est convoité par de nombreux dissidents.

6. Moyens de communication

Vous pouvez nous suivre sur Twitter

Nous annonçons toujours nos animations dans les rubriques « serveur de jeu Ush » et «Place de la fontaine» du forum officiel.

Néanmoins nous utilisons essentiellement notre forum pour communiquer.

Vous pourrez notamment y trouver le compte-rendu de nos animations ainsi que l'annonce de celles à venir sur le panneau d'affichage ainsi que notre album photos plein de souvenirs.

7. Et maintenant ?

Après quatre années de propagation de Tumulte, nous continuons de produire des spectacles, d'organiser des jeux et des chasses au trésor ! C'est un réel plaisir pour nous d'avoir pu vous intéresser et vous distraire sur Helséphine et nous continuerons de plus belle sur Ush !

Si vous voulez rejoindre l'aventure ou que vous vous intéressez au RP, notre porte est grande ouverte ! 

Un grand merci à vous tous et surtout…


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Le Clan de Lyre Ehel a le grand plaisir de vous annoncer la création d’un quatrième Ordre (une quatrième spécialité) qui vient rejoindre les trois autres :

L’Institut de Recherches Étonnantes et d’Expérimentations Loufoques ! (I.R.E.E.L)


Cet institut accueille en son sein les membres du Clan qui souhaitent simplement chambouler le quotidien ou encore semer le Tumulte par le biais de leurs recherches, expériences, inventions. Pas besoin, pour cela, de rapprocher Tumulte à Shariva. Sans pour autant nier l'existence et le culte de la déesse, ceux-là ont d'autres centres d'intérêts. Ce sont des gens normaux qui ne font pas des choses normales ! On peut les prendre pour des marginaux alors que d'autres y verront une bande d'incompris... Face à ces qualifications, une seule réponse : "Et si Shariva rit..."

[HRP]
Cet ordre rassemble les joueurs pratiquant le RP en jeu spontanément et sporadiquement, en improvisation, sans qu'il y ait besoin d'une grosse organisation préalable et d'énormes moyens. Il permet, par l'action de ses membres, une présence quotidienne du Clan en termes d'animation du serveur.

Les trois rangs de cet ordre sont les suivants : dirigé par le Génie, ses membres sont les Inventeurs et les Bidouilleurs.

Le chef d'Ordre est Eythann.

Gazette Irréelle des petites informations


Depuis la fusion des serveurs, le Clan s’adapte de mieux en mieux à Ush. En effet :

-Nous avons gagné deux membres (Eythann et Soute-a-bagage) et trois Néophytes (Alyssas, Ismas et Raosa).
-Une quatrième branche vient d’être créée. 
-Des animations très variées sont en préparation. En plus des belles parties de Meulou-Garou qui seront plus régulières avec la jolie carte prévue à cet effet pour la future mise à jour !
-Nous sommes le plus souvent au manoir Lhambadda en attendant la mise à jour 2.46. D’ailleurs, la maison du Clan de Lyre Ehel se trouvera au zaap d’Astrub !
- Bubulle est sauvé, il ne disparaît pas à la màj !

Nous recrutons toujours en jeu ou sur le forum et avons hâte de faire la connaissance d’autres joueurs (rôlistes ou pas) !

A bientôt sur Ush ! 
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