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La Meute d'Illmatar... version 2.0

Par DarioMoreno - ANCIEN ABONNÉ - 01 Mai 2018 - 17:56:16
La Meute d'Illmatar
Créée par Barrez-vous c'est mon jeu et Phénix Spirit,
Reprise par Topaz, Emotion et Les Niaoulis,
Nos guildes sont heureuses de vous annoncer la renaissance de leur Alliance!

Ayant pour but ultime de dominer la zone Pious afin de profiter de l'important bonus d'xp,
Et parce qu'un bon joueur c'est bien mais qu'une joueuse c'est mieux, Alphax, --Artemis-- et Lokisdaughter se sont regroupés afin de recréer un espace solidaire et convivial! Un havre où tous les Psychopathes, Névrosés et Geeks en tous genres pourront s'exprimer librement!

Nos ambitions? En dehors des Pious? Faire des gants d'Alchimiste l'arme incontournable du AvA!
Qui sommes nous plus en détail? Des guildes dans lesquelles l'ambiance et la qualité du joueur priment sur son lvl
Pourquoi autant de guildes? Parce que plus on est de fous plus on rit! Que l'union fait la force et qu'on se sent moins seul quand on meurt à plusieurs!
Notre nom d'alliance? La Meute d'Illmatar et pour tag meute
Nos plus grands exploits jusqu'ici? Gérer le Bworker en 3 heures seulement, tuer le Koutoulou en 59 tours, se faire une soirée bouftous ou encore laisser mourir sa dragoune numero 1 et la donner en repas à sa dragoune numéro 2!

Vous venez de finir la lecture de ce paragraphe et vous vous demandez déjà comment faire face à autant de talents réunis? Vous n'avez encore rien vu!
Rendez vous aux différents Phenix et cimetières du jeu, vous y trouverez toujours un de nos fantômes ou tombes pour vous narrer nos exploits!

5 ans (ou presque) après la création...
5 ans depuis le jour où les Voyageurs sont devenus Meute.
5 ans de labeur pour créer leur nid, de batailles intenses pour s'imposer parmi les ennemis, de guerres sanglantes pour savoir qui pourrait garder la plume du premier piou rose tué!
Bref, fidèles à nous même, nous sommes toujours là!

Et pourtant, la Meute d'Illmatar a évolué.
C'était un matin de janvier, dans les profondeurs de Sufokia. A vrai dire, pas très loin de là où Miklita avait rencontré, la première, Illmatar, déesse créatrice.
Ce jour-là, nous étions tous appelés par nos Chefs, les anciennes. Sachant la soirée arrosée qu'elles avaient organisée la veille, nous nous attendions à devoir les aider à camoufler les preuves de cette soirée trop intense afin que nul ne puisse se douter de ce qui se passer là bas.
Pourtant alors que nous arrivions à bord de ces charmants petits voiliers destinés à desservir la cité : nulle trace de beuverie. Il n'y avait même pas un charmant steamer à la plastique de rêve susceptible d'avoir animé la soirée.
Évidemment, nous en tirions sans attendre les conclusions, évidentes: point de danseurs, c'était donc un spectacle de danse orientale présenté par les sramettes du coin purement professionnel!
Hélàs, la nouvelle qui nous attendait était terrible : nos créatrices, les fondatrices de la Meute quittaient le navire! Lassées des plumes de pious, le virus du voyage les avait repris; et elles s'en allèrent, sur un radeau de fortune, explorer les océans insondables en quête de minerais précieux et de trésors inconnus. Alors que les Meutards éclataient en sanglots, trois seulement se relevèrent pour ressouder la famille, regagner la berge et continuer à glander au zaap porter les valeurs de la Meute originelle.

Qui étaient-ils?
Artemis d'Emotion (la plus grande spécialiste des plumes de pious bleus au monde)
Alphax des Niaoulis (informateur de talent gérant le discord de l'alliance)
Lokisdaughter de Topaz (parce que c'est la seule à avoir la clé du Coffre)

Bref, nous étions trois à Sufokia. 3 était une bonne base pour se faire un donjon bouftou... mais c'était un peu court pour un donjon Tofu! Il fallut donc ramener quelques camarades éplorés avec nous pour accomplir nos glorieux destins.
C'est ainsi que survécurent Machao de Phénix Spirit (un grand rêveur, avec une grosse épée), Didjou (la légende raconte qu'il était là avant la naissance du serveur) et Lordblackarchange (son larbin soumis) des Chevaliers de Bonta, Seliwa d'Archaloeil (même si on a tendance à le perdre régulièrement) et Edo-vie d'Epsylons (le petit jeune intenable de la famille, nommé au Conseil de la Meute pour qu'on ait la paix).

Et en dehors des guildes, quelles nouveautés?

Si l'AvA reste un plaisir occasionnel et la chasse aux pépites une activité féroce, nous avons trouvé d'autres occupations!

De l'entraide sur les donjons de Frigost (toutefois l'équipe décline toute responsabilité concernant les déco intempestives, les Afk à durée indéterminée, les erreurs stratégiques et les morts douloureuses! -nous restons la Meute: vous vous attendiez à quoi?!-)

Un loto (Ultime tentative pour détourner des fonds!)

Des tournois, entraînements et autres défis pvp (toutefois l'équipe décline toute responsabilité concernant les déco intempestives, les Afk à durée indét... bah oui comme les donjons en fait!)

Des défis sur la place publique et ... (zut, il fallait pas dire qu'on avait une gestion des conflits peu démocratique)

Envie de nous rejoindre? C'est tout facile! Ramenez une dépouille de piou au zaap d'astrub Postulez sur notre forum : http://lameutedillmatar.forumactif.org/ ou contactez nous IG : /w Lokisdaughter, /w --Artemis-- ou /w Alphax
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