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[ANIMATION RÉCURRENTE] Terreur en Mer !

Par dadadoubolu - ANCIEN ABONNÉ - 23 Octobre 2017 - 21:48:37
Au large de Madrestram
Y a des Kipages qui rentrent,
Leurs rêves qui les hantent.
Dans le port de Madrestam
Y a des Kipages qui dorment,
En cauchemars se transforment.


On dit qu'il se passe des choses étranges à Madrestam...
Lors de leur dernière escale, les Kipages ont – d'après les rumeurs du port – ramené un artefact maudit qui provoquerait chez quiconque s'en approchant d'assez près d'horribles hallucinations. Ses victimes finissent par s'évanouir après avoir déliré pendant des heures, suppliant dans leur sommeil d'être délivrées de leur tourment.

Tous rêvent qu'ils sont à bord de la Caravelle et qu'une terrible machination se joue contre eux. Dans un jeu tordu et sordide, seule leur mort ou celle de cet ennemi invisible qui les assaille les libère alors de ce cauchemar.

Bizarrement, bien que tout ceci soit plus qu'effrayant, aucun réel décès n'est à déplorer. La curiosité plus forte que la peur (ou la raison), de nombreux aventuriers ont même été jusqu'à volontairement subir la malédiction, en quête de sensations fortes...

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Les Kipages vous proposent de participer à la Terreur en Mer !

Il s'agit d'un jeu de rôle qui se base sur le modèle des Loups-Garou de Thiercelieux, avec un système de jour/nuit et de votes.
Pour ceux qui ne connaissent pas, l'ensemble des joueurs forment les Kipages (villageois), parmi lesquels se trouvent des chasseurs de primes (loups-garou). Ceux-ci peuvent chaque nuit tuer un Kipage et leur but est de tous les éliminer. Les Kipages votent quant à eux chaque jour pour tenter de débusquer un chasseur de prime et gagnent si ces derniers sont tous hors-course.

Plusieurs rôles spéciaux, comme la Vigie, la Sirène ou encore le Riche Marchand possèdent des pouvoirs particuliers et viennent pimenter la partie en influant sur son déroulement.


Informations techniques :

Cet event est récurrent, les Kipages vous proposent de vous réunir une fois par mois, à 21h00, à Astrub au Manoir de Lhambadda [1,-20] afin d'y prendre part (une annonce sera toujours postée une semaine à l'avance) ! 

Toutes les informations concernant les règles du jeu et les spécificités des rôles sont à retrouver sur notre site et seront données en jeu avant chaque session. 

Nous utilisons Discord pour animer la soirée (le lien vous sera également donné sur le moment). Vous n'aurez pas la possibilité de parler alors pas d'inquiétudes si vous ne possédez pas de microphone ou ne souhaitez pas participer à l'oral : on vous demandera juste d'écouter !

N'hésitez pas à nous poser toutes vos questions à la suite de ce sujet, à nous contacter en jeu (/w Adof) ou à nous retrouver directement sur notre Discord.
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Réactions 24
Score : 1931
Prenez garde...
À l'approche d'Halouine, les forces du mal se déchaînent. La Terreur en Mer n'y échappe pas et pour cette première séance sur Furye, les Kipages vous proposent de vous joindre à eux et de repousser les créatures de la nuit qui n'attendent qu'une chose : dévorer vos âmes innocentes !

Ce dimanche 29 octobre à 21h30, les Kipages vous invitent à une Terreur en Mer spéciale Halouine, qui se déroulera aux portes de son donjon en [-1,22].
Au programme une aventure placée sous le signe de la peur avec pour l'occasion une façon inédite de jouer.

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

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Score : 1931
Hier, une douzaine de joueurs ont tenté de briser la malédiction d'Halouine aux côtés des Kipages, en endossant pour un soir le costume de paysan apeuré.
Une fois les règles du jeu expliquées, les rôles attribués et la partie débutée, ces braves et téméraires aventuriers purent s'essayer à la chasse aux Citwouilles, guidés par la terrifiante voix d'outre-tombe d'Adof.
Malheureusement, l'apprenti mage noir qu'incarnèrent à tour de rôle Kumagawa et Sonea fut trop malin pour eux et Halouine remporta deux fois la victoire, transformant sans pitié tous ses adversaires !

Merci à tous d'être passés participer à cette soirée spéciale de la Terreur en Mer, nous espérons que celle-ci vous a plu et que vous ne vous abîmerez pas trop les dents sur les bonbons distribués pour l'occasion ! On se retrouve le mois prochain pour une session classique (si le cœur vous en dit) et d'ici là, amusez-vous bien !
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Score : 1597

Super soirée Loutresque !

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Score : 45

Complètement d'accord même si l'empereur des loutres a insité les autres joueurs a me tuer moi  gentil chef des paysans ! En tout cas compté sur ma présence pour les autres Terreur en mer 

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Score : 2072
Le vent se lève, la neige enveloppe de son blanc manteau le monde des Douze. En ces temps troublés par l’arrivée du nouvel ennemi des Dieux, les habitants se réfugient dans les fêtes, occupés à farcir leur cadeaux et emballer leurs dindes. Chacun est heureux, chacun est joyeux, ne doutant pas de l’ombre qui plane au dessus de leur tête. Pourtant, si l’on tend l’oreille, on entend les murmures des cadeaux, les rires étouffés des peluches et le pas discret des pains d’épices…

Vous pensiez passer une soirée au chaud avec votre famille au pied du Sapik, vous allez finalement frissonner d’effroi - de froid -... Joyeux Nowel.

La veille de la veille de Nowel (23/12), les Kipages vous donnent rendez-vous à partir de 21h au manoir Lhambadda. N’oubliez pas vos bonnets et vos moufles ! Et pour ceux qui veulent des cadeaux, inscrivez-vous à l'échange du Père Nowel Secret en cliquant ici.
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Score : 61

Sentez vous le froid sur votre peau ? Il parcourt votre corps, vous engourdit, vous fait frissonner et c'est alors que vous réalisez que ce soir, c'est le soir.  Vos bonnets et vos échappes ne vous seront d'aucune utilité pour lutter contre ce froid glacial, mais armez vous de prudence, on ne sait jamais ce qui se cache derrière une butte de neige ou un sapik. Le Frisson de Nowel des Kipages c'est ce soir. Rendez-vous à 21h au manoir Lhambadda [4,-21].

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Score : 2129

Le 23 Descendre dernier, deux jours seulement avant que les joyeux enfants ne découvrent les affreux cadeaux sous le Sapik, s'est jouée une scène des plus horribles : sous leurs yeux ébahis, 14 hallucinés et leurs amis ont vécu un frisson qu'ils ne sont pas près d'oublier. 

Ils se promenaient tranquillement dans la rue lorsqu'ils ont soudainement perdu pied et sentant leur conscience s'échapper ils décidèrent de fermer les yeux quelques secondes à peine. Quelle mauvaise décision ! En les ouvrant ils virent leur environnement modifié, des inconnus à leurs côtés, tous assis près d'un maître de cérémonie aux rires glaçants. 

Le tableau fut planté : face aux horribles Glutins Farceurs qui avaient pour seul souhait de les congeler, ces aventuriers devenus fous devaient lutter. Certains se sentaient plus puissants que les autres, comme enveloppés d'un voile magique qui leur aurait confié des dons, ils entrèrent en guerre contre la couardise. Mais plus puissants furent les Glutins, car menés par Sezario ces mécréants triomphèrent. 

La légende raconte que la vaillante Lymlena laissa perler une unique larme après s'être pourtant bien battue. 


Merci à Azy-Lazs, Hecate, Irisviel, Jiin, Kintaman, Leclafoutis, Lymlena, Pleutrieur, Sezario, Skullways, Sthomreaffect, Toakirta, Truk, et Zeiilale d'avoir assisté à ce Frisson de Nowel que ce soit en jouant ou en observant ! 
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Score : 1950

Et dire qu'on aurait gagné si ce vilain Pierre Decou mal léché d'Azy ne s'était pas suicidé... ph34r

Merci pour la soirée en tout cas !

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Score : 2129
Vous pensiez la malédiction envolée et pourtant, lors d'une promenade le long des quais, vous avez succombé. Désormais plongé dans un sommeil profond, vous êtes la proie d'un affreux cauchemar, où des chasseurs de prime en veulent à votre vie. Pour vous en sortir sain et sauf, une seule solution : vous allier avec d'autres inconnus, prisonniers eux-aussi de la Terreur en Mer et ressortir vainqueurs de votre combat contre ces ennemis qui peuplent vos songes.

Dans quelques jours, aux abords du Manoir de Lhambadda, préparez-vous à trembler d'effroi où sur une Caravelle d'apparence paisible vous rencontrerez chasseurs, sirène et malfaiteurs qui n'auront qu'une envie : survivre à vos dépens. 

Pour troubler leurs plans affreux, nous vous attendons nombreux le Vendredi 2 Martalo dès 21h00 à Astrub en [4,-21] pour une nouvelle partie !

  • A savoir :
Afin de vous mettre dans l'ambiance et de participer au maximum à l'event, il sera nécessaire de nous rejoindre sur Discord. Vous n'aurez pas à activer votre micro, rassurez-vous, seule la participation en jeu compte !
 
Les Kipages
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Score : 1477

Merci à vous pour l'évent !
Je pense que vous aurez l'occasion de revoir du Slip sur les prochains évents. C'est le genre de petite soirée qui peut bien nous attirer, et c'est surtout grave accessible à n'importe quel pignouf.

Bon jeu à vous, et à la prochaine !

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Score : 1141

Parfait

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Score : 2129
En ce 02 Martalo 648, Les Kipages ont reçu dans leurs terribles hallucinations des personnes toutes plus sympathiques les unes que les autres. La première partie s'est soldée par une victoire des Chasseurs de Primes, composés de Truk, Azy-Lazs et Kintaman ; la seconde partie quant à elle s'est soldée par la victoire d'Erwen, ex-infiltré devenu Chasseur de Prime. Il aura eu la peau d'Ily-Legende qui n'a pas démérité !

Merci à tous les joueurs (notamment ceux qui ont eu le courage de traverser l'épais Voile qui nous séparait) : AblaxusArcaeAzy-LazsDehelErwenFree-mendeleievIly-legendeKintamanLinskiaNagalicRushuSelaineTruk et Xdebhjluah pour leur bonne humeur et leur goût du beau jeu ! 

Un bisou passionnel à Malma-Jeste qui est venue nous voir ce soir, elle a eu la joie de se frotter aux coriaces Kipages. L'invitation à bord de la Caravelle tient toujours wink
Très bientôt, de nouvelles aventures avec Les Kipages !
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Score : 2072

Depuis plusieurs jours une odeur sucrée envahit nos vertes contrées... Ce week-end, Pwâk régalera les petits comme les grands dans une grande chasse à l'oeuf. Mais prenez garde car durant la nuit, c'est vous qui serez le butin alléchant de chasseurs de prime...

Participez à la grande chasse à l'homme, vendredi 31 Martalo dès 21h00 à Astrub en [-2,-18] pour une nouvelle partie !

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Score : 1141

Toujours présent !

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Score : 1477

Encore une fois présent ce soir, ça fait toujours une petite soirée sympathique. Merci à vous.

"La sirène séduit Truk !"

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Score : 1141

Flash Info :
Kintaman est retrouvé mort, tué par ses compères du village draskowin.
Kintaman n'ayant pas pu jouer son rôle, est mort, son corps laissée à l'abandon, est devenu putride. Kintaman risque de venir vous hanter.


PS : Adof est magnifique, sa voix suave nous transporte, tel une mélodie. Je pourrais faire une dissertation, rien que sur ce magnifique et splendide personnage.

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Score : 2129

En cette veille de Pwâk, vous avez été plongés dans la malédiction des Kipages. Transportés cette fois-ci au cœur d'une forêt sombre à l'épais brouillard, il vous a fallu triompher des Chasseurs de Prime pour avoir la vie sauve. 

Les valeureux Kipages n'ont pas réussi à vaincre les affreux Chasseurs lors de la première partie, mais ont largement terrassé ces monstres lors de la seconde. Félicitations à tous ! 


Pensez à courir demain pour compenser le sucre accumulé par les friandises qui ont été distribuées.

A bientôt pour de nouvelles aventures, et sans doute plus rapidement que vous ne le pensez...

Les Kipages
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Score : 100
Les habitudes ne se perdent pas, en hiver comme en été, les malédictions jamais ne se ternissent... Si la peur vous hante toujours et qu'enfin vous voulez lui faire la peau, commencez par évincer les affreux Chasseurs de Prime qui semblent prêts à remettre le couvert (et pas n'importe lequel). 

Rendez-vous Vendredi prochain, le 25 à 21h00 en [-2,-18] pour une soirée de folie ! 

D'ici là, n'hésitez pas à ajouter /w Kipoune à vos amis, dès qu'il sera connecté, il vous permettra de ne rien rater !
 
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Score : 2129


Hier soir, si Skeith a trépassé au dernier tour emportant avec lui tout espoir de victoire des chasseurs, ces derniers ont repris la main lors de la seconde partie. 

Félicitations à tous les joueurs qui ont pu profiter exceptionnellement de 3 parties de Terreur en Mer et quelques petites surprises en plus. 

À très vite pour de nouvelle aventure !
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Score : 1931

Loué soit Kintaman, seigneur des bancs et pourfendeur de félins, qui a su nous porter par deux fois vers la victoire. Sacrifions un bouftou en son honneur ce soir !

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