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Trackers Ankama

Que pensez-vous de l’actuel sacrieur (2.45) ?

Par #[Raven] - COMMUNITY MANAGER - 22 Février 2018 - 12:17:29
AnkaTracker
La refonte de Décembre nous semblait indispensable afin d’offrir des mécaniques sur lesquelles on allait pouvoir construire des nouveaux sorts (les variantes notamment), le système de souffrance étant bien plus malléable que l’ancien système de châtiment qui était finalement très rigide.

C’est pourquoi nous sommes globalement satisfaits des dernières modifications sur la classe Sacrieur, la classe correspond mieux à ce qu’on veut qu’elle soit depuis des années : une classe avec une bonne capacité de placement, capable d’encaisser les coups à la place de ses alliés et de les rendre à ses ennemis.

Cela dit, nous sommes conscients que la situation est loin d’être parfaite et qu’il y a des ajustements à faire pour améliorer l’expérience de jeu des Sacrieurs.

Sans aller jusqu’à refaire une refonte, nous allons réfléchir aux différentes problématiques suivantes afin de leur apporter des solutions satisfaisantes :
• La redondance et la rigidité du système de souffrance : nous allons travailler sur ce sujet afin de rendre ce système plus intéressant, et plus fluide.
• Le Sacrieur étant une classe de mêlée, il doit naturellement s’exposer pour utiliser ses sorts offensifs mais il n’a pas les outils pour survivre suffisamment longtemps s’il est en souffrance positive. Nous allons donc travailler sur des façons de rendre le Sacrieur plus résistant dans cette situation.
 
[Briss] & [Crocus] - Game Designers.