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Trackers Ankama

Comment équilibrer les classes PVP/PVM

Par Gearu-Segando - ABONNÉ - 19 Mai 2020 - 18:10:00

Il suffit tout simplement de faire en sorte que les sorts aient des limitations/effets differents en pvp qu'en pvm smile
Par exemple un nombre de relances different, des dommages differents, etc etc ... smile
Mettre une limite sur le nombre d'arbre et de runes que peuvent placés un sadida et un hupper en pvp mais la desactiver en pvm si la classes en a vraiment besoin en pvm smile 
Pareil pour le bond du iop smile
Pareil pour l'invisibilité du Sram smile
Le pvm, le 1VS1 ET le 3VS3 deviendront enfin équilibré smile
Et c'est comme cela que vous pourrez enfin faire une refonte sacrieur qui fonctionnera smile


 

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Réactions 16
Score : 237

Donc 18 classes pour le pvp 1v1,18 classes pour le pvp 3v3 et 18 classes pour le pvm
Allez au travail ankama !!

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Score : 3703

donc tu demandes de retravailler 91 sorts par classes smile (51 sorts à 3 lvl, 26 à 2 lvl  et 14 à 1 lvl) *3 donc 273 sorts pour une classe smile et le tout 18 fois soit 4914 sorts smile
Oublies pas qu'il faut aussi remettre à niveau le passif de l'ébène, de l'ivoire, de la cape de corruption et les dégâts de certaines armes smile
Tu as aussi les sorts des incarnations à modifier par la même occasion smile

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Score : 234

Y a rien à rework du tout. Par exemple, le sort d'invisibilité du Sram, en koli/pvp, est limité à un lancer par COMBAT. Tout simple. Vous comprenez l'idée.

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Score : 3703

Ouais donc faut quand même retravailler les sorts

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Score : -1912

 

Gearu-Segando|20/05/2020 - 17:35:35
"ablabla nn tu trends compte du travail XD" on paie. Le jeux est déséquilibré depuis années. Je propose une solution qui peut tout résoudre. Toit t'es un idiot de 16 ans qui devrait fermer sa gueule.

Je pense que le plus idiot entre toi et @Neos-fury, c'est toi... Ta "solution" cause plus de problème qu'elle en résout et elle a déjà été proposé des dizaines de fois. Neos-fury, lui, a simplement donné l'explication que les dev ont déjà donné à maintes reprises : séparer les effets des sorts en fonction du mode de jeu augmenterais proportionnellement la charge de travail nécessaire pour faire un équilibrage. Au lieu de régler le problème, cela le multiplierais par le nombre de mode de jeu existant. Par ailleurs, les dev ont souvent répéter qu'avoir des sorts et des items séparés pour le pvm et le pvp ne correspond pas à leur vision du jeu.
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Score : 234

Je n'ai jamais parlé de sorts et d'items separé, les sorts restent les meme, mais ont des limitations differente en pvp.

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