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Prospection et drop des items

Par mattenutrofman - ANCIEN ABONNÉ - 11 Février 2019 - 12:42:45
L'obtention des butins sera identique à celle des autres serveurs, et donc liée à la prospection.



Serait-il possible de changer cela ? 

Selon moi c'est probablement la pire chose qui pouvait arriver sur un serveur avec de telles règles.
Les conséquences d'une telle règle sont simples, on assiste à une dominance sans précédent de personnages suivant la voie élémentaire eau. Les ecaflips sont légions et les gens qui décident de jouer un autre élément se retrouvent pénaliser, à moins drop que les autres.

Il aurait peut être fallut fixer le taux de d'obtention des items sur les scores idoles, challenges. Éventuellement augmenter le taux de loot pour lisser les  chances de drop avec / sans prospection. Je ne sais pas ...

Je ne trouve pas cette règle juste et encore moins adaptée pour avoir un équilibre sur le serveur.

PS : L'idée du serveur est géniale, je m'éclate énormément mais il me fallait partager ce point que je trouve gênant ! happy
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Score : 137

Salut !

Tu as pas tout tord même si à partir du 120 on peut sortir un stuff avev une bonne pp peu importe l’element.

Mon avis est que sur Temporis il me devrait pas y avoir chance = pp. Comme ça peu importe l’element/classe, la PP se choppe sur les items et non les caracs. :-)

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Score : 177

Oui ça pourrait être une solution également. Je ne prétends pas détenir le savoir absolu, loin de là, c'est juste que de ne pas jouer chance sur ce serveur bah c'est se tirer une balle dans le pied.

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Salut'

Je peux comprendre que ce soit frustrant, mais dans ce cas on enlève tous les bonus octroyés par les caractéristiques ^^ La force qui amène les pods, l'intelligence le soin et l'agilité la fuite/tacle. Ce n'est pas cohérent d'en supprimer une sous prétexte que vous n'arrivez pas à drop !

Surtout qu'entre nous, j'ai vu beaucoup de combat où en tant que féca eau j'ai drop beaucoup moins que les autres ... je n'ai jamais drop de trophées intéressants, de gelano ou autres alors bon ...

Cordialement,
Arckanama'

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Score : 202

Tu as oublié de prendre un paramètre très important en compte : Etant donné que les items de chaque élément sont droppable de manière équivalente, on se retrouve avec une très forte demande d'item eau, et donc une très faible offre.

Mais c'est l'exact inverse qui se produit avec les autres éléments.

Ce qui veut donc dire qu'un stuff air ou feu ou terre, nécessite beaucoup moins d'investissement, et un drop d'item eau, permet donc d'en financer 3 items terre (voir plus), donc même si le drop est réduit pour les personnes n'utilisant pas le mode eau, je pense que la progression est quand même identique, peut-être même avantagé pour ces joueurs.

Je pense même que ceux qui souffrent le plus de ce système sont les joueurs eaux, car il est très compliqué de compléter un stuff au vue de la très faible offre.

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Score : 593

Je trouve ça totalement débile aussi, et pourtant je joue un perso eau. Les ressources pourquoi pas, mais alors les items je trouve ça carrément dommage, mais bon...

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Salut,

Tout à fait d'accord, LA CHANCE ne devrait pas influencer la prospection, et donc le taux de drop sur ce serveur pour éviter qu'on se retrouve avec quasiment que des personnages eau...

J'ai essayé de jouer autre chose que eau, bah tu vois clairement que tu drop moins que les autres donc tu délaisses ton élément pour être eau.

Je pense que sur les serveurs Temporis où l'on drop les items sur les monstres, il faudrait trouver un système spécifique à ce serveur pour le taux de drop et non pas appliquer la même chose des serveurs classiques, car clairement ce n'est pas pareil.

 

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Score : 30

Je trouves mes amis que vous vous y prenez mal. Votre démarche suit certes la tendance actuelle de Dofus qui va vers un lissage du jeu, a mon plus grand damne, mais je penses que cela va trop loin.
Les quatre stats élémentaires sont distinctes, et en lissant trop leurs particularité comme vous proposerez on se retrouvera bientôt dans un environnement dans lequel il paraîtra logique de tout simplement tout remplacer par la puissance.

Le fait est que les avantages de chaque spécialisation sont les suivants :
Force : Dégâts sur deux "éléments" -> Terre et Neutre. C'est bien pour contrer les résistances, et ça évite d'avoir a fm les armes neutres. 

Intelligence : Permet de soigner. Voila. C'est quand même pas mal nan ? Avant c'était l'éléments surjoué qui était a la place de la chance dans votre conversation mdr

Agilité : Tacle et Esquive. Propre, presque indispensable pour les cac.

Et voila que vous vous plaignez de la chance qui donne... De la pp ! Et oui c'est tout. C'est finalement la plus faible stat, et finalement a vous voir rager contre le fait que tout le monde joue chance, j'ai presque envie de jubiler en criant : LE SYSTÈME FONCTIONNE !!

Surtout que comme dit plus haut, on peux avoir de la pp sur les autres éléments, alors que pour le tacle, les soins, et les dégâts neutres, c'est pas aussi facile !

Je profite de ce petit moment pour rendre hommage a l'enutrof qui a perdu son âme avec la disparition du coffre et des 20 pp de base. Le féca a maintenant plus de pp de base avec son vol de chance, et l'ecaflip avec sa roulette. Bravo le lissage.

Pour conclure je dirais que pour un jeune serveur, c'est normal et sain pour l’économie que les gens cherchent a loot.

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