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Trackers Ankama

Eniripsa - BETA 2.48

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 24 Juillet 2018 - 16:04:34
Réactions 353
Score : 114

C'est exactement ça l'ami, et puis petit exemple de joueur pvp : quand tu fais du koli 3v3 et que tu te retrouves toi dernier en vie face à un seul survivant, selon la classe que tu affrontes, ton éni manque déjà tellement de mobilité et est tellement rigide, que tu perds comme un con après 45 tours de lutte... Le nerf par dessus là, ça va tout arranger... revenez sur ces décisions ANKAMA... A quoi bon faire un éni dans ce cas ? Donner des PA, (aux autres car nerf lapino... voila) "soigner" (mais moins qu'un éliotrope par exemple), roxer ? (encore moins que tous les autres) ... Bref tout est dit à ce compte là autant ne laisser que la voie feu pour servir de mule à boost et à soin.

Score : 678

A quand la fin des Maj pour le PvP ? Pour les 10% de joueurs qui sont pas content ? 
Bientôt les eni ne donneront plus de PA et pourront soigner que une seul fois par tour. 
Le nerf mot sélectif est incompréhensible. Il faut arrêter avec les sors qui nécessite une cible... 

Score : 114

Désolé mon gars, mais c'est ni bien pour le pvp ni pour le pvm.

Score : 253

Je vous rejoints sur les déplacements, avant l'éni était le seul soin du jeu donc bon ok si son désavantage c'est la mobilité. Maintenant tout le monde soigne (certain même plus que les eni) mais on peut toujours pas bouger correctement = )

Après oui le gameplay eni est pauvre mais on peut toujours s'amuser avec (même si une mécanique liée a la classe serait pas de refus). Ce qui m’interpelle plus c'est que la classe n'a pas vraiment de truc particulier (sadi -> arbre / osa -> invos / sacri -> souffrance / etc.. (et ça marche pour toutes les classes)) car comme je l'ai dis précédent l'eni n'a plus le monopole du soin et n'est forcement le plus efficace (en koli du moins).

Bon pour résumer : Les modifs des sorts m’intéressent pas trop, il reste un problème de fond sur la mobilité et "l'identité" de la classe

Score : 745

Il faudrait vraiment retravailler l'IA du lapino... ou alors le rendre contrôlable par l'utilisateur, je ne compte plus le nombre de fois ou le placement était mauvais.

Score : 538

bon je viens proposer mon idée pour l'amélioration de cette classe qui se fait nerf sans cesse  .

bon deja avant la refonte eni on avait les 2 pa sans etre oblige de poser un lapino ( mot stimulant ) , aujourd'hui on est oblige de poser un lapino ( avec son ia de merde ) pour compenser les pa perdue du mot stimulant chaque tours  

l'idée qui me viens a la tête c'est pourquoi ne pa appliquer 2 pa a l'eniripsa automatiquement a chaque lancer du mot stimulant sur un allie ( non cumulable ) , et remplacer le bonus pa du lapino par un bonus 1 ou 2 pm a vous de voir .

exemple : l'eni lance mot stimumant sur un allie : allié 2 pa 3 tours , l'eniripsa 2 pa 4 tours , le tour prochain de l'eni si il relance mot stimulant sur un allie il regagne les 2 pa 4 tours ( non cumulable )

comme ca l'eni ne qerra pas obliger de mettre son lapino avec son ia kamikaze 
 

Score : 7696

Salut !

Contre sad Les PA sont vraiment gratuits et bien trop faciles dans ce cas. Les 2PA sont pour le coup, réellement infinis. Le truc avec le lapino, c'est que les adversaires auront le choix de taper soit le lapino, soit autre chose. Ca permet d'exposer une faiblesse au bonus infini de PA donné par le lapino. Je pense que le système est très bien tel qu'il est. Les 3 tours me semblent par contre assez injustifiés. deux tours sans les 2PA, c'est déja assez handicapant quand on voit le cout de nos sorts.

Je pense vraiment qu'une bonne solution serait de revoir le lapino et sa variante.

  • Lapino : Soigne de 10% des PV (Limitation par tour par cible : 1) pour 3PA
  • (Variante) : Lapino controlé : Soigne de 5% des PV (Limitation par tour par cible : 1) pour 5 PA. Devient contrôlable.

 
Score : 827

Vous savez, on ne joue pas Éni car ce sont forcément les meilleurs, c'est qu'on s'est attaché à cette classe. C'est comme votre emploi, si vous aimez le travail que vous faites et votre patron "baisse" votre salaire ou peu importe, cela n'empêchera pas certains de pratiquer le métier par passion.

Ici c'est un peu la même chose, ce n'est pas parce qu'il y a une population d'Éni que nous sommes content de l'état actuel de la classe, mais plus tôt par préférence de jouabilité.

Score : 114

Mouais argument bof, travailler par passion sans plus pouvoir payer tes factures, c'est pas top. Et les énis, sans êtres nuls ou "sous-classe" sont loins d'êtres les meilleurs à l'heure actuelle, non ? Donc les joueurs les jouent déjà par passion je pense, mais ça va bien 5 minutes x).

Score : 2843

Mot Sélectif : 

  • Nécessite désormais une cible.


Pourquoi ?
Score : 1534

La porté est déjà non modifiable il avait quoi ce sort pour être nerf ??

Score : 827

En koli je viens de croiser un eca qui a pu poser 2 chaton guérisseur qui le soignait chacun de +363pdv dans son tour. Moi j'ai un seul lapin qui me soignait de +204pdv. Avant nous aussi on pouvait mettre plusieurs lapino.

Il est où le problème ????????

Score : 538

ankama essaye de rendre toute les classes polyvalente , donc en gros donner a toutes les classe le moyen de se proteger , soigner , tapper fort , donner des pb , placer ect ... , ce qui tue le role des classes et ca c'est vraiment mal pour le jeu !

et dire que tout ca pour un tournois ou meme pas 800 équipes ce sont inscrites sur 1500
j’espère qu'ils ouvriront les yeux un jour parce la ils foncent droit dans le mur 

Score : 2821

Bon je vous avoue franchement j'ai pleuré de rire en lisant les modifications. J'ai fais un petit dessin pour les dépressifs quand même au passage.

Score : 1534

Je ne comprend pas la modification du mot sélectif il y avait déjà la contrainte de ne pas avoir de porté modifiable. Avec certain de vos postes, j'ai pu comprendre que le soin air et eau prend désormais en compte les réductions de dommages ce qui va forcer la plupart d'entre nous à revenir baser sur la voie feu ce qui est assez dommage (il faut prendre en considération que les sorts air et eau en régénération n'ont pas une force de frappe exceptionnel). Le lapino c'est assez dommage de le nerf vue qu'il passe son temps à se suicider, ils devraient plutôt revoir le lapino dans sa globalité pour ne plus être forcer de l'invoquer, quelle idée d'avoir mis le don PA sur une invocation en premier lieu sachant que les invocs ont vraiment une IA ridicule et nuisible.

Score : 12275

il faut penser le mot stimulant dans sa globalité : il sert comme pré-déclencheur d'effets via d'autres sorts qui le consomment et qui le nécéssitent. De plus l'effet est désenvoutable par l'ennemi.
Trois tour d'effets ça devient trop peu pour être décent.

Concernant le lapino, il faut également penser en terme de durée du match. Il est invoqué au tour 1, il est tué au tour 2-3. Il faudrait attendre jusqu'au tour 5-6 pour que l'éniripsa récupère sa faculté Stimulé et le bonus PA qui va avec? mais au tour 5-6 le combat est déjà plié. Cela signifierait l'emploi efficace d'un seul lapino par match ce qui est vraiment incompatible avec Mot d'Envol qui le tue de base, combiné au nerf du stimu.

Score : 505

Je vais parler des choses qui fachent : du PVM, cette activité pratiquée par 80% des joueurs qui est sans cesse dérangée par la masse bruyante des joueurs pvp et les nerfs fait pour leur rendre le jeu plus agréable ...

- Après la refonte de l'éniripsa nous avons perdu la zone du mot stimulant : clairement ça fait chier, passer de 8joueurs stimulés à 4 grand max à condition de dépenser deux PA à tous les tours : cette blague (le lapino mourra 90% du temps si on ne tape pas sur des monstres de niveau 50 donc je ne compte pas l'éni comme stimulé ici) MAIS en contre partie les alliés stimulés bénéficiait d'un solide bonus de 25% sur les soins reçus, l'un dans l'autre ça s'équilibrait bien et c'était plutot mieux qu'avant.
MAIS évidemment les joueurs pvp sont venus se plaindre des soins trop élevés réponse d'Ankama? Ok on vire le bonus de soin sur l'état stimulé. GÉNIAL. Une contrepartie? Bien sûr que non.

-Toujours la refonte : Le mot revitalisant (soin en zone pour les nvx) remplacé par mot sélectif, au passage on enlève la portée modifiable et on met mot sélectif, zone croix et plus zone explo : un plaisir! Ah et j'vous ai pas dit? On passe de 2 à 3 PA, faudrait pas que vous soigniez trop, c'est pas votre role après tout!

On s'est donc retrouvé à devoir jouer des stuffs full soin (190 de soins et 1xxx d'intell pour le mien) pour pouvoir ne serait-ce que s'approcher des soins d'avant.

Bref on s'adapte, obligé de jouer un zobal ou un féca si on veux se frotter aux donjons 200 à 8 cela dit, des classes au gameplay passionnant (non).

Et là on nous annonce quoi? Ah bah les gars votre mule à soin, on la nerf alors qu'elle est à peine passable

Score : 505

- Mot sélectif, déjà que la zone croix n'est pas terrible on nous dit maintenant qu'il faut une cible obligatoire, c'est dommage c'était le seul sort de soin en zone viable de l'éni feu. Les devs ont-ils jamais joué à 8? La réponse est dans mon pavé.

-Nerf stimulant compensé par le fait de pouvoir stimu tout le monde d'un coup c'est pas si mal ça changera du "je stimu les DD, les autres persos tampis."

-Et là l'aberration ultime qui n'est même pas écrite ici pour passer en soumsoum: réduction des soins des voies air et eau : énorme blague, déjà qu'un éni de ce type assumait difficilement le soin d'un équipe de 8 en l'état, on signe ici la fin de cette alternative en pvm. Imaginez bien être face à un boss invulnérable: vous ne pouvez donc pas soigner et il vous colle du - 3000 voire 4000 à chaque tour (en cumulé sur les différents personnages) : bonne chance pour tanker ça.

En bref au fil des massacres mises à jour on se dirige de plus en plus vers une centralisation du rôle de l'éni en feu/soin alors que la volonté annoncée était d'offrir d'autres alternatives aux joueurs.

On réduit toujours plus les soins ( et les boucliers par la même ) mais on créée des monstres qui tapent de plus en plus fort puis on s'étonne que les joueurs jouent des compos distance.

En bref une fois de plus l'écrasante majorité des joueurs va subir des nerfs sur leur façon de joueur pour une minorité bien trop bruyante! L'histoire est un éternel recommencement.

Score : 2821

Pour sélectif je précise que la majorité des joueurs l'utilisaient pour avoir un peu d'auto heal/avoir un sort plus flexible (pouvoir soigner sans frapper les monstres en boost et sans debuff). C'est clairement un nerf pour l'autoheal sans cibles, mais je comprend pas trop le deal. Je connais des classes qui se soignent mieux eux même qu'un eniripsa et ce, quelque soit leur élément. Autant prendre un hétype pour 2PA de plus, c'est toujours plus utile que de nerf un sort spécifique et unique à la classe sans contreparties, qu'on aura vraiment pas l'occasion de placer facilement. Evidemment qu'on va tous jouer impartiale dans ce cas là... C'est peut être ce qu'ils veulent ?

Score : 827

Totalement d'accord !

Score : 91

Je suis d'accord pour a peu près tout, Il y a de bonne choses et de mauvaises choses.

La régénération de l'eniripsa ( hors sorts eau) est vraiment faible sur lui-même , sauf si tu joue air en vol de vie et donc tu passe ton tour a te heal.
Je parlerais pas du sort Mot sélectif, vu que je joue mon eniripsa eau/air ( En pvm ) depuis peu mais je comprend que sa fais grincer les dents de certains eniripsas. 

Toute fois pour la régénération des sorts eau et air et les contraintes données pour soigner nos alliés ( ou même nous pour la branche eau) est correct. Soit être au corps a corps , a coter de ses alliés, être en ligne permet de pas abusé du soins donnés par la branche eau et air, sa permet un gameplay plus intéressant que l'eniripsa full feu / soins. Si on commence  a trop toucher a ces soins, sa sera plus viable et donc retomber dans l'eniripsa full feu/soins qui donne des pA.Sa reste une classe de healer, normal que les eniripsas ont de bonnes régénérations. De plus on a déjà de bonnes variantes : Frappez fort mais ne pas soigner ou soigner sans mettre des gros degats a l'ennemie. 

 Sinon bon courage Ankama, Vous en aurez besoins ! 

Score : 477

Bonjour, 
Ex main Eniripsa expert PvPm, j'ai reroll il y a 3 semaines et fort heureusement ! Cette petite fée considérée comme "soigneur" à pris un nerf j'ai pas les mots... Soin appliqués en fonction des dégâts APRÈS réduction ? Sérieusement ? 
J'ai été bi-élément eau/air ce qui me permettait d'être flexible en fonction de la voie adéquate en fonction de la situation ( splash autour du lanceur air et autour de la cible eau). Alors oui il est vrai que a 3 cibles dans la zone ça fait du soin à hauteur de 1600 en zone, mais en PvP faut être stupide pour se placer de la sorte. Ce n'était pas si Over Powered que ça... Et tellement utile en Pvm. 

Également petite pensée aux Eniripsas Monocompte qui ont adopté la voie eau pour pouvoir avoir du sustain étant donné que c'était la seule réellement efficace pour se soin soi-même. 

Quand tu vois que le Sadi peut soigner à l'équivalence de l'Eni voir plus que certaines voies, Sacri etc etc.. L'eni est devenue l'escorte girl de Dofus. 
Ça va être le retour des Eniripsas Feu Mallefisk en Pvp, hyper cool.. Ah bah non car y a des Osa feu Mallefisk et Panda feu Mallefisk, du coup Eni a la trappe. Profitez du reroll à prix réduits les amis ^^

Score : 5417

J'ai bien fait de reroll mon eni Eau qui aurait de toute façon morflé avec la diminution des soins.

On ne va pas se mentir, à l'heure actuelle, c'était vraiment énorme un eni full eau. Que ce soit en koli ou en pvm, je me soignais généreusement même sans cogner très fort (genre le mec ou le mob réduit mes dommages de 50%, je me soigne quand même à fond).

C'est une modification qui me semble logique même si elle risque de rendre moins efficace la voie eau qui est l'une des plus contraignante au niveau du placement des alliés et du soin (2PO de la cible, être au CaC de l'adversaire au final pour se soigner...). Mais elle pouvait bénéficier d'une soin très conséquent en présence de 3 adversaires au CAC.

 

Score : 253

Ça méritait certainement un nerf, mais la c'est trop violent ^^

Score : 8438

Je n'ai jamais joué d'eni (Bouh ! Un intrus ! Pendez le et baillonez le avant qu'il dise des bêtises !). Mais je joue souvent avec un eni eau en PvM et je vais donc donner mon humble avis sur la modification suivante en me basant sur mon aperçu de l'eni eau (si j'ai bien compris, ça touche aussi l'eni air, et peut être d'autres classes mais je ne connais pas assez pour en parler et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai choisi de poster ici.) :

"Révision du calcul des splash de soins : ce sont les sorts qui soignent en fonction des dommages occasionnés. (Mot Eclatant, Distribution, Perfusion par exemple) Les soins générés sont désormais proportionnels aux dommages finaux (après réduction) et non plus aux dommages initiaux. Nous souhaitons ainsi rendre plus intuitif cet effet en le rapprochant du fonctionnement des vols de vie et réduire sa puissance sur les entités qui réduisent les dommages."

Alors. Un eni ça soigne. La façon de soigner et les contraintes qui en découlent peuvent varier selon l'élément de l'eni - c'est normal et intéressant - mais un eni devrait selon moi pouvoir soigner quel que soit son élément.

En particulier, je conçois le soin de l'eni eau ainsi : l'eni eau a d'abord besoin d'un ennemi. Il a ensuite besoin que ses alliés soient correctement positionnés par rapport à cet ennemi, à savoir, proches de l'ennemi. C'est contraignant. Cela l'est d'autant plus que l'eni lui même n'est pas un placeur. Il faut donc que ses alliés se déplacent au bon endroit ou qu'un placeur fasse le travail de placement à sa place pour que l'équipe soit soignée. D'où des contraintes pour l'équipe de l'eni eau en plus de l'eni lui même.

Vu ces contraintes, le splash de soins actuel (notamment de mot interdit et mot éclatant) ne me paraît pas exagéré. Il est élevé, c'est vrai, mais je le conçois comme une juste récompense pour avoir réfléchi à comment se placer pour profiter au mieux du soin de l'eni. Récompense d'autant plus méritée qu'elle impose un placement proche des ennemis donc une mise en danger dans le cas de l'eni eau.

Maintenant venons en au coeur du problème : "Les soins générés sont désormais proportionnels aux dommages finaux (après réduction) et non plus aux dommages initiaux." Ça, c'est d'une absurdité sans nom. Un eni ça soigne, ce n'est pas censé taper beaucoup ! Alors faire dépendre le soin de la quantité de dégâts qu'il peut effectivement infliger ça me paraît débile. Le fonctionnement actuel du sort (soin en fonction des dégâts initiaux) me paraît beaucoup plus logique : quand un allié est entouré d'ennemis, il va prendre beaucoup de dégâts donc aura besoin d'être beaucoup soigné, et ce quelles que soient les resist / réductions de dégâts / invulnérabilité des ennemis ! La modification proposée me paraît d'autant plus incompréhensible que si les ennemis n'ont pas les bonnes resists, l'eni eau ne peux pas taper beaucoup (bon, ça, pas grave, après tout ce n'est pas son rôle) mais ne peut pas soigner non plus... qu'est-il censé faire alors ? Attendre de voir l'allié qui aurait pu, lui, taper dans les faiblesses de l'ennemi mourir faute de soin ?

Soit dit en passant, la "justification" apportée pour soutenir la modification me fait beaucoup rire. C'est censé être plus intuitif ? Je dois pas avoir la même intuition ; la mienne me dit qu'en faisant l'effort de me placer correctement mon eni peut me soigner...

Bref, l'eni eau, je le vois un peu comme un ambulancier de l'extrême. Il n'hésite pas à aller au front avec ses alliés, quitte à se mettre lui même en danger. Il reste au cœur de la bataille pour pouvoir les soigner, proche de l'ennemi voire dans la mêlée. C'est un gameplay très intéressant je trouve ; et qui se synergise bien avec les classes CaC dont je suis, dans cette méta pourtant tournée distance. Ne le détruisez pas s'il vous plaît, mon ptit iop ne s'en remettrai pas sad

 PS : A tous les enis - eau en particulier - qui me liront peut être, j'espère que vous ne vous offenserez pas qu'un iop donne son avis sur les modifications apportées à votre classe smile

Score : 7696

Très belle justification sur l'absurdité de la modification des spashs de soins. Tout est dit pour la voie eau. smile

Pour ce qui est de la voie air, les soins nécessitent un placement de l'éniripsa et des alliés. L'éni étant la classe la moins mobile du jeu, la difficulté de placement des soins justifie l'actuelle efficacité (2.47) , qui est ni trop basse, ni trop élevée. 

PS : Un iop qui fait attention à son équipe (plutot qu'uniquement à lui-même) ne peut pas être un mauvais iop :p 

Score : 7696

Dans les paragraphes précédents, il est question des splashs de soin des modifications lapino et stimlulant, et des autres modifications légères apportées. 

J'aimerais discuter de la globalité de l'éniripsa. Voici une image qui résume approximativement ce qui, je pense, devrait être fait au niveaux du placement des variantes, incluant quelques propositions.

EDIT : Image modifiée, prise en compte des commentaires, et résultat plus propre smile
Lien de l'ancienne image l'image !
(Pour voir l'image en plus gros, faites Clic droit > Ouvrir l'image dans un nouvel onglet)

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Problèmes soulevés et propositions des commentaires :

Le choix du lapino contrôlable est trop avantageux, personne ne choisira le premier
Pour que le choix devienne interessant, une solution serait de rendre la mort du lapino controlable plus pénalisante. Une relance de 3-4 tours ferait réfléchir le joueur.
[Nouvelle image] : Les deux lapinos ont des fonctions bien différentes désormais. Le choix est désormais clair sur de nombreux points (Relance, impact en combat, mobilité, coût en PA en particulier).

Aucune raison de passer turbulent à 2PA
Le cout en PA global des sorts (et en particulier des sorts d'attaque) est très élevé. Avoir un sort à 2PA (hors sort terre) peut être interessant. Mais c'est en effet discutable.
[Nouvelle image] : Réduire le cout en PA de turbulent, qui est une très bonne variante d'espiègle rendrait peut être le choix trop évident du coté d'espiègle. Je décide donc de revenir sur mon jugement.

Il n'y a pas de proposition d'amélioration de placement
En effet, faites les vôtres smile
[Nouvelle image] : J'ai désormais fait une proposition sur les deux sorts de placement de l'éniripsa, et le lapino.

En tant que classe entrave, mettre silence en variante d'immobilisation n'a pas de sens
Un éniripsa choisira ainsi d'être retrait PA ou PM. Généralement, un seul des deux est choisi. Si cela est vraiment gênant, peut être faudrait-il echanger les places de Mot d'Agonie et Mot de silence, ce qui empècherait en plus le soin de l'immobilisation pour les personnages terre. 
[Nouvelle image] Là encore je reviens sur ma décision : Le sort mot d'immobilisation fournit un bon soin si bien utilisé tous les tours. Cela avantagerait la voie terre. Je décide donc de placer la variante terre à 2PA à la place. Cela permettra donc de conserver immo et silence dans le même combat smile

Pourquoi pas un lapino qui aiderait au placement de l'éniripsa ?
Ca se tient, ca empècherait aussi l'éni de sécuriser son lapino en l'éloignant à l'autre bout de la map, tout en rajoutant du placement de fin de tour à la classe.
[Nouvelle image] La proposition est faite.

L'image n'est pas claire !
C'est modifié !

 
Score : 379

Modifications intéressantes, néanmoins quelques problèmes. 

Vu l'ia pété du lapin, personne va choisir le premier (qui soin). Surtout que l'éniripsa manque de mobilité et tout le monde sait que le lapin se barre. De même, aucune invocation n'a eu une variante avec ia et une variante sans ia car le choix est très claire.

De même que l'éniripsa est une classe d'entrave. Mettre les deux principaux sorts d'entrave en variantes n'a pas de sens... déjà que l'éni souffre d'un manque d'entrave (il y a uniquement la voie eau qui a un sort d'entrave).

Toujours un problème de manque de placement/déplacement. Il faudrait rajouter un sort de placement qui pousse/attire l'eni quelque part je pense, voire peut-être un lapino qui fait du placement ?

En ce qui concerne le sort Mot Turbulent, je ne vois pas l'intérêt de le passer à 2 pa, il est très bien ainsi.

 

Score : 631

"Révision du calcul des splash de soins : ce sont les sorts qui soignent en fonction des dommages occasionnés. (Mot Eclatant, Distribution, Perfusion par exemple) Les soins générés sont désormais proportionnels aux dommages finaux (après réduction) et non plus aux dommages initiaux. Nous souhaitons ainsi rendre plus intuitif cet effet en le rapprochant du fonctionnement des vols de vie et réduire sa puissance sur les entités qui réduisent les dommages"

PTDRR j'avais même pas lu cette blague ...dans certain combats solo c'est bien ce qui permet de résister a des monstres qui ont 50%> de résistances partout... vous êtes sérieux? donc quand on est pacifiste on ne peux plus du tout se soigner? génial ....

Non mais oubliez cette idée vraiment, les soins sont très bien comme ça.. pourquoi changer une mécanique qui fonctionne très bien?

Au pire, remettre a l’époque les 50% de soins me semble plus 'juste' que cette mécanique de soins finaux, car il fraudais songer a faire des monstres avec -100% eau et air pour que les sors soient viables ... encore un nerf pvp, les calcinés me démontent suffisamment avec une team feca/zobal/ivoire

Vous nerfez les maap distance pour qu'on joue avec des compos cac, quand on joue enfin des compos cac qui demandent du soins, bim nerf d'un des meilleurs sorts de soins pour une team CAC, je trouve ça vraiment dégueu...

La team cra va se faire restuff j'ai l'impression a la mise a jour...

Score : 2821

Bon, j'aurais pas pensé que c'était possible mais galvanisant stimule tout les alliés y compris les invocations et se cumule avec le buff puissance. Perdre du soin pour gagner du boost, pourquoi pas, mais je crains toujours le manque de flexibilité de la classe (nécessite d'avoir des cibles etc...), mais sont accès aux améliorations dignent de ce nom est dorénavant acceptable malgré les contraintes. (je crains aussi de nouveaux abus avec les classes cancers en pvp osa, sadi etc...)

Mais la classe reste à retravailler, et la refonte du soin des sorts air et eau est peut être un peu hard, d'autres sorts sont inutiles ou redondant (variantes useless). Bref, un début commence parfois avec des embûches mais on arrivera peut être à quelque chose de correctement compensé.