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Trackers Ankama

Osamodas - BETA 2.48

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 24 Juillet 2018 - 16:09:03
Réactions 423
Score : 1005

C'est gentil d'avoir encore un peu plus tué la voie air. 
Sérieusement enlever le bonus dommage des tofus ? Je vous signale juste au passage que ce bonus venait compenser la faible vita des tofus. Qu'es-ce qui la compense maintenant ? Rien... 
Rendre les tofus complètement paraplégique en leur retirant leurs PM n'était pas suffisant de toute évidence.
La seul utilité qu'on peut leur trouver maintenant c'est être de la chaire à canon pour déplumage, aucun intérêt de les garder en vie. Mais là où avant jouer déplumage avait un aspect stratégique (choisir le tofu à tuer en fonction de sa place sur le terrain mais aussi sont nombre de tour de boost), maintenant plus rien à faire de la stratégie on tue n'importe qu'elle tofu, de toute façon ils ne serve qu'à ça. 

Le up de communion animal ne sert pas vraiment à l'osa air non plus, où seulement dans une optique otk 1 turn. Non parce que une fois le sort lancé tu sais qu'au prochain tour tu n'as plus un seul tofu sur le terrain. 

La modification de cravache peut être utile (puisque le tofu dodu ne fait plus correctement le travail depuis le nerf des PM), et de toute façon on a plus besoin d'utiliser fouet pour donner de PM au tofu et qu'il puisse se cacher, puisque on l'a compris le seul objectif maintenant c'est qu'il meurt le tour de leur invocation.

Résumons l'osa air a été nerfé pour qu'il ne puisse plus faire de dommage, et que sa seul compétence soit le placement. Sauf que là si on veut du placement on préférera largement une autre classe que l'osa, qui placera potentiellement mieux et qui sera plus polyvalente.  

Score : 3385

Ce qui compense la faible vitalité des tofus c'est leur mobilité, ainsi que le fait de pouvoir en invoquer tous les tours si je ne m'abuse. 

Score : 366

Pour avoir test sur bêta les dégâts des tofus hier soir (qui sont normalement corrigés mais bon vu que j'ai lu plus haut que les dégâts des dragons ne sont pas encore corrigés correctement) je les trouve plutôt bon.

Avec mon stuff pvp (environ 1150 agi/150 do air) je monte à 320-370x2 avec le tofu noir sur le poutch et sans onde aquatique ou piqure motivante ce qui est pas dégueu. Et même avec mon stuff pvm en prenant le tofu albinos je parviens à atteindre 900-1000x2 avec piqure + onde aquatique.

Après ça reste sur du poutch qui a 0% + qui est immobile mais je trouve les dégâts pas trop mal et viable visiblement.

Score : 26

Javai test avec 1300 agi 177 do et ct 200 a 230 les degat

Score : 27631

 

nicas|11/08/2018 - 08:59:32
Pour avoir test sur bêta les dégâts des tofus hier soir (qui sont normalement corrigés mais bon vu que j'ai lu plus haut que les dégâts des dragons ne sont pas encore corrigés correctement) je les trouve plutôt bon.



A mon avis, y'a effectivement toujours des problèmes de stats.

Le Tofu Noir tape 13 à 15. Il a 750 stats au niveau 200. Sans stuffs avec 100 stats/0 Do, il doit donc avoir 800 agi et taper :
13*9 = 117
15*9 = 135

Hors il tape 136 à 157.

Même partant de cette base -visiblement fausse-, en mettant 200 agi de base le Tofu doit gagner 100 stats donc augmenter d'une fois sa base de dommages et taper 149 à 172.
Il tape 188 à 217.

Donc encore une fois il va falloir attendre que les stats soient corrigées.
En attendant j'ai fait un calculateur de dommages des invos Osa, pour du 1150 agi et 150 Do, sur Poutch tu dois théoriquement taper 260 à 288 avec le Tofu noir.
Score : 366

C'est vrai que avec du recule les dégâts paraissaient un peu élevé sur bêta. Merci pour ce calcul qui donne une petite idée de ce que vont donner les tofu une fois le bug corrigé.

Score : 550

ya t'il moyen d'ajouter une options pour désactiver la transformations de l'osa en combat ? parce que la tout le combat on ne voit pas l'osa on voit juste ca transformations tout dégueulasse surtout le bouftou 
je sais pas d'ou vous sortez vos idées je n'oublirai jamais la tranche qu'avait le sacri a sa refonte :blink:

  heureusement que cette horreur a été retirer du jeu j'espere que vous ferrez la meme avec la transformations de l'osa en bouftou 
Score : 366

ça serait tellement bien de pouvoir retirer la transformation en combat pour pouvoir voir son skin happy

Score : 51

Bon puisque vous nous demandez notre avis j'espère que vous prendrez en cnsideration ce que je vais dire ! 

Pour le fait que les tofus n'augmentent plus leurs dégâts aux fils des tours, je pense qu'en BL ça peut être handicapant car l'osa en BL n'est viable que air et comme le BL est plutôt limiter niveau stuff ^^ Après en THL ça change pas grand chose car de toute façon les tofus ne restent pas très longtemps sur le terrain vu qu'on base le jeu sur deplumage ^^

Envol franchement si vous changez pas sa variante personne qui joue air ne vas s'handicaper d'une invocation de la voie pour ça bref totalement inutile wink 

Le nerf de cravache est mérité car c'était abusé faut l'avouer.

Ce qui me chagrine le plus (c'est pas la mort non plus) c'est l'ultime nerf du crapaud baveux la car je joues osa eau favo et je peux vous dire que ça fait perdre tt l'intérêt du gameplay et de la voie en elle même, vaudrait-il mieux pas changer ça de sorte qu'on ne puisse pas cibler une invocation de type tofu bouftous crapauds dragon mais qu'on puisse cibler par exemple des cawottes ou des invocations de ses alliés du genre stratège iop ou arbre sadi ? 

Le délais d'attente de relais augmente de 2 Bon c'est chiant mais c'est pas la mort ^^

Personne ne joue communion animale c'est le meilleure moyen de tuer sois même son jeu littéralement ^^ 

CE QUE JE TROUVE TOTALEMENT ABUSÉ c'est l'augmente du cout en PA du baume protecteur, faut pas abuser ptn l'osa n'est pas invincible si on arrive même plus à protéger nos invocs pour favo à quoi ça sert et faut pas oublier qu'on perd 10% de vie à chaque bouclier lancé ? Go tous jouer dans ce cas spam cra fulmi et iop puligat ^^ Supposons qu'on joue avec 11 PA + 1 PA avec l'ocre potentiellement, donc on posant 2 invocs par tour et en fusionnent avec il resterait plus que 2 pa et Bah avec cette maj y a plus rien à faire, tu peux plus shield ce que tu veux favo et ça sert à rien de fouet vu que ça dure que 2 tours et que c'est pas intéressant si ce n'est pas map cac...

La variante du sort feu sacrificel c'est vraiment chiant par contre on aimerait bien prendre les deux histoire de favo et d'essayer de heal les autres invocs comme je l'ai dit l'osa n'est pas invincible.

Pareil tourbillon personne ne jouera ça totalement useless de se priver d'une Invoc pour une classe d'invocs, vous voyez pas la contradiction ? 

Et pour finir, ils me font rire les buffs de la voie feu si vous ne faites pas une refonte complète de la voie elle sert strictement à rien même le dieu osamodas approuve. 

Score : 346

Ton post a quelques propros égoistes je trouve:
"ça change pas grand chose car de toute façon les tofus ne restent pas très longtemps sur le terrain vu qu'on base le jeu sur deplumage ^^"
Je ne suis pas opti mais je joue plumeau du coup on bride le jeu de l'osa en le rendant viable qu'avec un sort, mais comme c'est celui de la majorité c'est pas grave!

"mais qu'on puisse cibler par exemple des cawottes ou des invocations de ses alliés du genre stratège iop ou arbre sadi ?"
Le problème reste pour l'osa eau solo mais comme la majorité joue en equipe c'est pas grave!

 

Score : 186

 

dhynoso|01/08/2018 - 12:10:17
Du coup pour le plaisir du PVP emmerdons les PVM

2 set de sort : 1 pvp + 1 pvm

+1 , Mettez un set de sort PVP et un autre de PVM !
Score : 4012

je plussoie ton idée ^^

Score : 59

Hello,

J'aimerai parler un peu des invocations de l'osa, enfin des équilibrages possibles.

Pour le cas de la voie air les tofus :

Le nerf était inévitable, mais cependant je trouve le nerf "très violent".

Pour moi, le tofu qui a pour rôle d' harceler, il faudrait lui mettre une "mini" charge comme carcasse de l'ougi.

Genre + 1 au do à chaque fois qu'il tape avec un cumule de 5 ? ( pendant 4 tours ? ). Pour moi ça correspondrait plus au rôle harcèlement du tofu. ( Je parle évidement du tofu noir/albinos, le dodu pour moi est très bien ainsi.)

Pour le cas "bouftou" : Je ne comprends le cumul infini du malus fuite ? ( 2 max par cible c'est déjà énorme).
Le boufton blanc pareil ? Retrait pa infini(  ok ça passe rarement) mais bon, ça peut être problématique.Il faudrait réduire son cumule a 1 ou 2 grand max( ce qui fait déjà - 4 pa).

Les dragons /crapauds, je n'ai pas vraiment d'amélioration a proposer. Si des gens ont des idées.

 

Score : -57

les dragons qu'il tape deux fois comme les autre invo de osa et le crapauds augmente le dégât vu que favo a ete un peux nerf

Score : 2429

l'osa proposé en 2.48 est complètement déséquilibrée une voie feu toujours très faible et pas de possibilité pour l'osa de ce soigné convenablement, un voie air qui perd une énorme partie de sont potentielle avec le nerf des dégât une voie eau nerf à la hache alors que déjà faible et un nerf sur la voie terre mais qui reste la meilleur solution pour l'osa  
les crapaud doivent être revu en intégralité trop peut de dégât et un sort de poussé complètement inadapté a cet invocation communion animale est très puissant et a la fois très faible et permet d'avoir un substitue à favoritisme.
sinon je pence que je ne suis pas le seul à avoir eu la vision de l'abus potentielle qui vaudra le prochain nerf de la classe mais résistance nature + favo... 
franchement personne n'a vue la possibilité d'une invo favo 10 intuable ^^?

Score : 7945

A ce moment-là, autant rajouter une condition du type : "Résistance Animale ne peut pas s'appliquer/ne fonctionne pas sur une invocation sous l'effet de Favoritisme" tongue

En PvP, ça risque d'être violent, oui, effectivement. Point positif : ce ne sera pas un Bouftou qui pourra être sous Résistance Naturelle, donc on élimine déjà le gros danger. Et ce qu'il reste à côté, c'est soit un Tofu Noir (qui est déjà difficile à attraper vu ses PM), un Bouftou Noir (amputé de son invocation majeure mais pourquoi pas avec Union Animale), un Dragonnet Rouge (1x/cible pour la frappe) ou le Crapaud Baveux (qui s'est déjà pris un fameux nerf et ne pourra plus taper 4x une même cible).

Faudrait tester ce que ça donne sur Bêta, tiens.

Score : -30

Bonjour,

Alors que je jouais depuis des années, j'avais arrêté  totalement dégouté suite a la refonte majeur de l' Osamodas.Le fait qu'on puisse maintenant jouer Bouftou et Feu sacrifiel en même temps est un gros point positif pour bon nombre d'Osamodas. Rien que pour cette modification, un grand merci.
Malheureusement en général 2 fois sur 3 la classe reste très faible en pvp  par rapport a d'autres classes (Xelor,Sram,Sadida,Ougi et qq Roublards).
Il serait utile d'équilibrer ces classes citées afin de rendre le jeu plus fun pour les Osamodas
Vivement les motifs beta appliqué aux serveurs car beta ne fonctionne pas très bien


 

Score : 193

Euh quand tu dis "Malheureusement en général 2 fois sur 3 la classe reste très faible en pvp  par rapport a d'autres classes (Xelor,Sram,Sadida,Ougi et qq Roublards)", rassure moi tu t'es trompé de topic parce que tu voulais poster dans le topic zobal ? 

Score : 22053

Je vois plein de gens se plaindre du nerf dégâts des tofus. Je vous rappelle qu'en contrepartie les dégâts de base sont augmentés. Vous dites vous-mêmes que de toute façon vos petits tofus ne vivent pas assez longtemps vu leurs maigres pdv, vous voyez où je veux en venir? Ca sent l'hypocrisie tout ça, et tant pis si mes propos ne plaisent pas.

Quand je vois que presque toutes les réponses ici c'est "MDR ils ont nerf les tofu j'suis deg" ça confirme que la voie air était trop forte. Plein de gens sont venus reroll Osa pour profiter du cheat, et point barre. La voie air avait un réel problème, avec cravache en plus. Bon personnellement j'aurais plus vu un nerf qui passe le tofu et tofu noir à 1/ 2 tours (comme les autres invo 3 PA) plutôt qu'un pseudo-nerf dégât, mais au moins ils ont remis la voie à sa place.

Je suis très souvent tombé en 1v1 contre des Osa air qui ne jouent qu'avec 4 ou 5 sorts et spamment les mêmes actions tout le combat. Je joue moi-même osa depuis des années, prendre une claque à chaque fois par un type qui a reroll sans connaître la classe ça fait chier. C'est enfin terminé smile


Par contre là j'ai peur que l'Osa terre devienne le plus joué, ce qui ne fait que déplacer le problème. Je crois que le gain du Feu Sacrificiel y est pour beaucoup, alors que la voie feu est toujours très inférieure. Je crois qu'échanger le Feu Sacrif. et Résistance Naturelle de place serait une très bonne idée. En plus les bouftous sont les invo qui résistent le mieux, ce sont celles qui ont le moins besoin d'être invulnérables. Ca permettrait d'équilibrer les voies au sein de la classe.

(ne vous y tompez pas, je joue bel et bien Osa terre wink)

Score : 1152

Le problème c'est pas que les Tofu ne survivent pas. C'est que là y a plus aucune récompense au fait de les garder en vie. Pour moi la seule utilité de garder les tofu en vie c'est pour faire une grosse explosion t3 en Nébuleux. Sinon autant les faire péter de suite.
L'augmentation des dégâts de base des tofu je suis pas fan pour la même raison que j'ai pas été fan du changement de plumeau: la disparition de l'importance des do air. Parce qu'avant on avait quand même un petite choix à faire: privilégier les do air, bénéfiques au tofu noir, ou privilégier l'agi, bénéfique aux albis. Là y a plus d'intérêt à focus les do air en particulier. Donc on va sur un stuff qui va s'uniformiser encore plus.
En 1v1 à haute côte l'Osa ne peut rien faire si l'adversaire prend la peine de mettre des re fixes air dans son stuff. Avant l'augmentation en dommages faisaient que si l'adversaire laissait vivre trop de tofus on pouvait le punir. Là il va juste pouvoir les ignorer pour peu qu'il ait du vol de vie.
Ensuite, je suis désolé de te décevoir mais le tofu noir est déjà à 1 tour de relance. Comme le crapaud noir et le boufton. De même, le tofu albi a déjà deux tours de relance, comme le bouftou noir et le crapaud albinos. Venant d'un Osa c'est surprenant. Surtout quand tu te targues de connaître la classe vu que tu perds contre des gens qui ont reroll sans connaître la classe.
Le fait de jouer avec 5 sorts c'est le jeu Osa j'ai envie de dire. Si tu joues pas symbiose tu as aucun intérêt à invoquer les invocs qui sont pas de ton élément, sauf un bouf noir pour pesanteur par ci par là. Sur ton panel de sort ça te retire donc pas mal d'invos. Il te reste ensuite juste deux sorts d'attaque donc bon t'as pas grand chose.
​​​​
L'Osa terre était le plus gros problème à mes yeux et le restera sûrement pour sa capacité à incapacité une personne pendant un tour assez facilement.
 

Score : 656

quelqu'un a pus tester les dommages du bouftout avant/apres voir de combien les degats ont été diminué au fait ? 

Pour rendre la voie feu compétitive pourquoi ne pas permettre aux dragonnets de taper deux fois le même adversaire ? bien sur, le dragonnet rouge ne debuff que sur la premiere attaque et pas sur la seconde, parce que la je pense que c'est le plus gros soucis de cette voie.

Score : 27631

Sauf si correction non annoncée, les stats des invos sont toujours buguées sur Beta.

Selon Flammel page 4, les dommages du Bouftou noir baissent de 2, et de 4 pour le Bouftou ; pour les sorts lvl 3.

En dégâts finaux pour un niveau 200 et à chaque coup, le Bouftou noir perd donc 17 dommages + 1 par tranche de 100 stats de l'invocateur.
Dans les mêmes conditions, le Bouftou perd 34 dommages + 2 pour 100 stats de l'Osamodas.
Ces valeurs sont a pondérer par le bonus de dommages finaux de Piqûre/Favo, et les res.

Un Bouftou d'un Osamodas 200 ayant 1000 force, devrait perdre
(34 + (2*10)) = 54 dommages par attaque
Et étant Favo 6 :
54 * (1+0.25*6) = 135 par attaque
Score : 2429

juste pour rigoler voici un commentaire laissez par une personne lors de la refonte osa donc qui visait l'ancien osa
"Quand est ce que vous faites quelque chose pour cette classe nobrain qui est a elle seule l'équivalent de 3 joueurs ? Nerfez cette classe de baltringue sérieusement c'est vraiment n'importe quoi" 
(
https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/583312-refonte-osamodas?forum=1&page=53)
l'osa se fait nerf à la hache mais même au font du trou on sa prend encore se genre de remarque

 

Score : 2105

"Au fond du trou" mdr, je sais pas si je dois en rire ou en pleurer. 
Joue une classe vraiment au fond du trou comme zobal ou féca et on en reparlera.
L'osa c'est encore au dernier tournoi 14 team sur les 32 meilleures.
Y a un petit nerf de la voie air justifié (bien le soutien qui fait des tours à 3000) et ça chouine alors que le reste de vos modifications sont des ups. 
Ce qui partait comme une bonne mise à jour sur l'osa ( restait à ajuster les dégats de la voie air pour qu'ils ne soient pas trop faibles) est au final une fois encore un retournement de veste.
L'osa est encore bien au dessus des autres ne t'inquiète pas. On a encore des cheveux à s'arracher...
 

Score : -13

Osa eau a lvl 200c'est viable pvp ?

Score : 2429

mauvais sujet
 

Score : 32

pour moi jouent  Osa Eau en pvp avec un stuff 40 resi/all  je reste persuader que bon oui l’élément  terre semble un peut au dessus mais que l'élement  air/terre ou eau reste tous à fais viable avec leur force et faiblesse par contre la voie feu reste quand même bien derrière.

Score : 3889

Bonjour à tous ! Je viens ici pour parler d'une facette de l'osamodas qui m'intéresse tout particulièrement : l'Osamodas multiélément (comprenez 2, 3 ou 4 éléments, je ne préciserais pas toujours bi/tri, le tout sera nommé multi pour éviter les répétitions inutiles).
En effet, le jour ou j'ai choisis de jouer cette classe, il y avait une raison bien précise : l'envie de jouer avec plusieurs créatures, un petit zoo, ou chacun avait sa spécificité (le craqueleur pour le côté tank, le sanglier pour les do pou/le placement, le dragonnet pour le débuff, le tofu pour le harcèlement, ...). Mais au fil des MaJ, et surtout depuis la refonte, il ne m'est plus possible de faire ça. Maintenant, je dois me cantonner à une seule famille d'invocations, donc une seule spécificité. Ce qui me plaisait dans l'osamodas (et que j'aimerais retrouver), c'était sa polyvalence : pouvoir tout faire, mais moins bien qu'une classe spécialisé (bien taper, mais moins qu'un iop, bien placer mais moins qu'un panda, bien soigner mais moins qu'un eni, ...). 
Aujourd'hui, nous avons de l'archi-spécialisation (un osa air place très bien, un terre tank très bien, ...), mais il nous est difficile de retrouver une certaine polyvalence. 
Selon moi, l'ouverture au multiélément va grandement dans ce sens : on aurait donc un Osa Eau pour les dégâts, un Air pour le placement, Terre pour le tanking, Feu pour le soin et donc Multi pour faire un peu de tout ça (ou bi/tri pour en faire une partie). 

Vous avez fait un premier par extrêmement intéressant avec le changement de Communion Animal (je trouve la nouvelle version du sort excellente en multi -> capitaliser sur les invocations qui ne sont pas de ma fusion, tout en les rendant plus vulnérable : si gros focus pendant le sort, toutes les invocations mourrons). Et surtout, avec l'introduction du partage des stats hors fusion.
C'est déjà très bien, mais je pense que vous pouvez aller encore un peu plus loin, proposer de nouveaux outils pour l'osa multi, tout en conservant les avantages du mono. 

Vous trouverez donc ci-dessous les deux pistes qui me semblent les plus intéressantes. Ne vous attendez pas à des idées ultra-novatrices, elles ont déjà été évoquées, mais de la redite développée n'est jamais inutile.

- Changement de la limitation d'invocations par tour : Les invocations ne sont plus limités par leur famille, mais par leur grade. Aujourd'hui, si je dois invoquer un Bouftou Noir pour pesanteur, je ne peux invoquer autre chose qu'un Bouftou Blanc en même temps. Et c'est, je trouve, extrêmement désagréable. C'est une perte de gameplay significative, une perte de polyvalence aussi. L'idée étant que si j'invoque un Bouftou Noir, je puisse dans le même tour invoquer un Tofu Dodu, un Dragonnet Rouge ou un Crapaud Baveux si j'en ai le besoin. 
Cela permettrait de réels plays et prise de décision, et non une obligation. Certains d'entre vous trouverons certainement cela trop fort, mais quel combo d'invocations serait réellement trop puissant ? Bofutou Noir pour pesanteur + Dodu pour repousser ? Ca coute 7PA, pas faisable tous les tours, donc pas si exagéré que ça de mon point de vue. Si il y a des combo vraiment trop puissant que je ne vois pas, j'en appel à votre expertise évidemment !
D'autant que le contrôle est toujours dépendant de la Fusion (ou de Symbiose), ce qui limite les possibilités de cheat (par exemple Tofu Dodu en fusion + Crapaud Noir/Albi symbiose permet de faire voyager beaucoup de cases, mais cela nécessite 9PA + une fusion en tofu). 
Cette mesure rendrait toute sa polyvalence à l'osa, notamment multi (un mono gagnera simplement une option supplémentaire : développer mon jeu autour de ma fusion, ou invoquer autre chose pour un besoin particulier ?). On gagnerait en combo et plays possible, il n'y a rien de plus agréable que ça (et au contraire, il n'y a rien de plus désagréable que de ce sentir enfermé par cette limitation). 

- Une utilisation hors fusion de Fouet/Cravache : Ce changement irait de pair avec le premier. Nous avons un couplet Sort/Variante qui fonctionne bien et qui me semble déjà dans l'esprit de ce que je propose, c'est Fusion/Union -> L'un est plus modulable, permet de passer rapidement d'un mode Fusion/Hors Fusion/Autre Fusion, avec la contrepartie de tuer une invoque, l'autre est plus strict d'utilisation, mais conserve les invocations en place. Pouvoir utiliser hors fusion le Fouet et/ou la cravache serait un vrai plus offrant un vrai choix (peu importe Union ou Lien, aujourd'hui un Osamodas dans un combat est fusionné 99.999% du temps). 
Le Fouet hors fusion serait un sort de dégâts multi-élément (3 à 5 par ligne ?), sans effet sur les alliés (réservé à une Fusion spécifique). 
La Cravache hors fusion serait un sort de ciblage d'une cible prioritaire. L'osamodas accepte de perdre le contrôle de toutes ses invocations, mais il peut les orienter sur une cible, que toutes les invocations devront focus (dans le mesure du possible, évidemment). 

Evidemment, si l'osa reprend une fusion, les sorts reprennent leurs effets actuels. 

Je pense que ces deux modifications serait extrêmement bénéfique à l'osamodas, lui rendant polyvalence, choix, et possibilités de jeux. Peut-être serait-ce trop fort, je n'est pas le recul nécessaire pour en juger, mais c'est selon moi c'est ce genre de changement qui redonnerais à l'osa sa splendeur -> Voir de vrais plays, un vrai jeu d'invocations variées, et plus seulement des tours cantonné par des restrictions et des limitations. 

Score : 860

Salut invocateurmaitre,
je tiens juste a faire une remarque sur ton message très sympa sur les osa multi.

-Le cas du changement de limitation par tours des invocations : 
je crin qu'invoquer avec la restrictions des grades serait oui pas mal pour les osa multi mais tres pénible voir injouable pour un osa mono. 
exemple n°1 :
je suis osa terre j'ai le sort liens animale, j'invoque mon bouftou je prend l’apparence, mon bouftou est tué et je ne peu invoquer maintenant qu'un dragonnet rouge, un tofu dodu, ou un crapaud baveux ... c'est pas très ouf,  ok il y a remplacement mais chère en pa le tour 1. sans remplacement je suis donc transformé mais je n'ai aucune créature sur le terrain.  

exemple n°2 : 

je suis toujours un osa terre j'ai le sort union animal cette fois-ci, j'invoque un bouftou je prend l'apparence, il ne meurt pas ok mais je ne toujours pas invoquer une autre créature de mon élément. je perd donc la force de la variante Union animale pouvoir invoquer deux créature en 1 tours sans que l'une d'elle ne soit sacrifier.


cependant je trouve très intéressant ta cravache hors fusion ! peu-être un debut de solution pour ton osa multi ? 
voilà ^^


PS : De plus sans vouloir faire mon chieurs il y aurais beaucoup de chose a faire pour q'un osa multi soit fun et viable a leurs d'aujourd'hui.
-intégrés un ratio de puissance aux invocation 
-avoir un beuf de puissance ou de dommage accessible sous n'importe quelle forme ( pour moi si ta classe n'a pas un boost puissance ou dommage joue mono car sinon ça ne sera pas ouf )
-avoir au minimum un sort bi-element voir plus sous chaque forme (ton fouet hors fusion par exemple)

en tout cas j'espere que ca avancera de se coté pour que tu es la chance de jouer un osa multi si c'est que tu souhaite en tout cas moi je trouve que ce n'ai pas la priorité même si ce n'ai que mon avis 

ta de la chance ankama est dans ton sens pour l'osa multi alors abandonne pas ! smile

Score : 462

Je ne sais pas qui a eu l'idée de la restriction par famille lol l'osamodas est la seule classe du jeu Dofus qui ne peut pas exploité son potentiel au maximum.

Il est comme dans une cage avec pour devise la restriction ce qui fait de l'osamodas la classe la plus chiante à jouer dans le jeu j'aimerais bien un sondage qui demande si les osamodas sont satisfaits de la restriction injuste qu'ankama les impose !!

bref invocateurmaitre d'après  moi il ne faut pas rajouter d'autres problème avec un système de grade ou je ne sais quoi .. les osa multi    apprécieronet et mono la solution ..  je ne pense pas ?

il faut tout simplement limiter le nombre d'invocations de 2 hors pour laisser les osamodas prendre du plaisir... on joue à dofus avant tout pour s'amuser ou comme crée des sorts spécifique pour les joueurs pvp aujourd'hui    quasiment tout les Osas joue de la même façon ce qui fait juste la différence est le stuff ...

pour conclure: Il n'y a pas que le Pvp dans Dofus même si je constate que les joueurs Pvp qui sont loin d'être majoritaire dans le jeu sont plus actifs dans les forums et chiale souvent donc certaines classes sont souvent massacrées à cause de cette minorité de personnes. 

Score : 3889

Petit retour, il semblerait que je me sois mal exprimé concernant la limitation par grade et non plus par famille : effectivement, comme le souligne @minoze, l'idée n'est évidemment pas de bloquer le jeu monoélément au profit d'un jeu multi, mais au contraire d'accroitre les possibilités de jeu des différents modes de l'osamodas :
Si j'invoque un Bouftou (4PA) -> Je pourrais dans le même tour invoquer un Bouftou Noir/Albi (3PA), ou un Tofu Noir/Albi, ou un Dragonnet Noir/Albi, ou un Crapaud Noir/Albi. 
Il en vas évidemment de même si je commence mon tour en invoquant une créature "mineur" (3PA), je pourrais invoquer l'une des quatres créatures "majeur" (4PA). 

Le but est de ne plus se sentir bridé dans ses plays par cette limitation de famille, tout en conservant la limite de 2 invocations max par tour (une à 3PA et une à 4PA). 
Un monoélément pourra choisir de tout basé sur le développement de son jeu comme maintenant, mais disposera de plus d'options de jeu lorsqu'il en a besoin.
Un multiélément ne sera pas bloqué par des restrictions qui l'empêche globalement d'avoir un jeu sain. 

J'en profite également pour rajouter quelque chose : je n'ai pas parlé dans mon post d'ajouter la puissance/do non-élémentaire dans le calcul des invocations. Certes, cela serait plus qu'intéressant pour l'osamodas bi/ti/multi (néanmoins trop puissant selon moi). 
Ajouter ces deux éléments (voir aller plus loin, DoCri/DoPou) aux invocations serait juste leur accorder un gain de puissance brut, et ce n'est pas du tout mon propos : l'osamodas mono est déjà fort, et le nouveau système de transfert de stats hors fusions permet à l'osa multi d'exister. L'objectif n'est donc pas de boosté aux hormones nos invocations, mais bien d'offrir plus de possibilités de jeu à l'osamodas. 

Pas de gain de puissance, mais un gain de polyvalence, une baisse de rigidité et une hausse du gameplay et du skillcap de l'osamodas (gestion des sorts d'invocations, gestion des IA en mode no-fusion, ...). 

Score : 4206

Je suis entièrement d'accord avec toi, de nombreuses personnes avaient proposé cette capacité invocatrice limitée à deux, en fonction des "grades". D'autant que ce n'est pas si puissant que cela car si on réfléchit on invoque une créature de sa famille (contrôle auto si Lien/Union) + une créature qu'on doit symbiose au risque qu'elle fasse n'importe quoi.
Ce risque de l'IA est assez contraignant et je crois que c'est ce qui me pousserait à ne pas jouer multi.

L'ouverture à la Puissance serait logique pour permettre une certaine polyvalence à l'Osa. Déjà qu'on est obligés de prendre des stuffs avec des "invocations" pour pouvoir jouer ... Disons que c'est un investissement comme un autre. Surtout que la plupart des classes multi jouent Puissance ou Do crit mais nos invocations n'ont plus de cc.

La compensation pourrait être de n'avoir le contrôle que d'une famille + 1/2 symbiose pour une tierce entité.

Score : 32

je voudrais avoir votre avis es que pour vous L’élément eau sera toujours viable ? ou alors un changement d’élément serais peut être conseiller ? Personnellement je te trouve que l'eau n'a pas trop étais touché mais bon...

Score : 4012

Selon ton avis, la version eau n'a pas été trop atteinte.

Alors qu'est ce qui t'empêche de jouer cette version qui te plait malgré peut être une légère baisse face à une meilleure version mais moins jouissif ?

Je joue spé heal/soutien (j'arrête pas de le dire ça, je vais finir par vous saouler ^^), il est dit que c'est le pire heal, dégât nul, invocation pas terrible, et j'en passe. Mais je m'amuse avec donc je le garde (ceci dit dans un contexte pur PVM)

Score : 998

Ultra déçu de l'absence de certains changements. On dirait que vous avez oublié que l'Osamodas est à la base un soigneur boosteur. L'Osamodas soin/boost est à l'heure actuelle inexistant sur Dofus, vous vous êtes enfermés dans votre série de nerfs énormissimes uniquement basés sur le fait que les joueurs refusaient de focus les invocations en PvP, et au final vous avez rendu d'autres choses complètement abusées, pour à la fin laisser l'Osamodas feu/soin dans l'oubli. Pour moi vous devez soit revenir à la première version du rework Osamodas en nerfant un peu le soin ( pas les valeurs mais la façon d'appliquer ), soit refaire une refonte complète. La classe ne rime plus à rien, vous la décrivez vous-même comme "invocation, soin, amélioration" mais la réalité de la classe est à 104656626523 lieux de ça. Vous trompez les nouveaux joueurs qui s'attendent à jouer un support invocateur et qui vont vite se rendre compte qu'ils ne soignent et ne boost absolument rien par rapport à d'autres classes. Bref pour moi il est temps de prendre de la hauteur sur la classe, pas de juste nerf les trucs pétés et up un tout petit peu les trucs infectes, tout a été détruit par votre série de nerfs/up depuis des mois et la classe n'a ni âme ni sens.