FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Xelor - BETA 2.48

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 24 Juillet 2018 - 16:16:09
AnkaTracker
Réactions 885
Score : 1036

Les modifications, notamment celles de Glas de d'Instabilité Temporelle, font plaisir à voir et me donnent envie de tester tout ça dans l'après-midi.

Pour ceux qui n'auraient pas vu la news :

  • Rayon Obscur :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Momification :
    • N'empêche plus le lanceur d'occasionner des dommages.
  • Instabilité Temporelle :
    • La durée est réduite : 2 -> 1 tours.
    • L'intervalle de relance est réduit : 5 -> 3 tours.
  • Glas :
    • Le fonctionne du sort est revu :
    • Occasionne désormais des dommages Air, Eau, Terre et Feu.
    • Les dommages sont augmentés pour chaque Téléfrag généré depuis son dernier lancer.
    • N'occasionne pas de dommages si aucun Téléfrag n'a été généré depuis son dernier lancer.
    • Coût en PA : 3
    • Intervalle de relance : 2 tours.
    • Nécessite une ligne de vue et une cible.
Score : 2782

Holy Sh*t ! Le Glas ! Cette mécanique que tout le monde attendait ! Le sort va tellement mieux porté son nom maintenant. Pour le coup, ça donne vraiment envie de monter Xélor niveau 200. Peut-être juste un petit buff dégât de la voie feu et la classe sera OK en terme de dommages.

Merci Nezduvertige pour avoir remonter les notes.

Score : 289

SVP CHANGEZ les modes rall pa qui cancérisent et détruisent ce jeu ,

la classe xélor est magnifique et skillée et tu te retrouves a jouer contre des gens qui spam le rall pa c'est juste nul

Score : 524
Si je peux me permettre ce n'est pas le rall pa du xelor qu'il faut nerf mais plutôt le rall pa lui même qu'il faudrait revoir
Score : 3206

Bonjour, j'ai vu que les dégâts ont été réduit puis augmentés pour Ro, du coup ils sont supérieurs à ceux de 2.47 ou inférieurs ? Merci

Score : 1768

Ils étaient diminués de 20% par rapport à la 2.47, ils sont actuellement augmentés de 10%, donc au final réduits de 10% par rapport à la 2.47

Score : 3375

Fan du principe de Glas ! on l'attendait tous cette mécanique ! On manque encore d'info secondaires sur le sort (comme les dommages en eux mêmes) mais on progresse dans le bon sens !
Pour Rayon Obscur je suis contente qu'ils se rendent compte que les dommages sont tout à fait justifiés/équilibrés.
L'instabilité qui ne dure qu'un tour je sais pas trop quoi en penser, c'est toujours mieux que 5tours de relance mais je ne suis convaincue, ça peut le faire cela dit.
Pour l'instant cet équilibrage, qui ne partait pourtant pas si bien, avance dans le bon sens !
Comme quoi lorsqu'il y a un peu de communication joueurs/staff tout le monde y gagne.

Dans un autre registre je me demandais, le fait que Faille Temporelle ne reset pas le temps de relance du Cadran c'est voulu ? Trouveriez-vous cela trop puissant ? Parce que ça bloque vraiment le couple Faille/Cadran, ces deux sorts ne vont pas ensemble puisque se passer quatre trois tours du Cadran c'est moyen, du coup ça casse un peu la compétitivité Paradoxe/Faille (qui est un très bon duo d'ailleurs, on ne vous complimente que rarement sur ce qui est bien fait donc j'en profite, Faille très bonne variante de Paradoxe rien à redire sur ça hormis le cooldown Cadran) si on ne joue pas complice 

PS : un petit peu de regen sur rayon ténébreux ?

Score : 812

J'avoue que cette idée d'avoir un régen sans pour autant augmenter les dégats serait juste génial (adieu les osa et sadi full invo !)

Score : 3206

 

No-LIIIIfe|02/08/2018 - 14:09:11
Ils étaient diminués de 20% par rapport à la 2.47, ils sont actuellement augmentés de 10%, donc au final réduits de 10% par rapport à la 2.47

Merci de ta réponse, même si je suis triste
Score : 3375

Rayon Obscur :


Comme tu peux le remarquer il évoque ses deux interventions, donc pour moi il avait prévu de ne les réduire que de 10%, puis s'est de nouveau rétracté en les augmentant, supposant que les dommages restent intactes par rapport à la 2.47. 
Enfin je le comprends comme ça personnellement
Score : 3498

Je pense vraiment que pour momi et ro, le nerf est une erreur et qu'une baisse en cout de pa de ro avec un 2 par cible si les dégats reste comme ca serai le meilleur compromis, ceci dit glas me hype de fou

Score : 5476

OK excellentes modifications la ! Je suis pressé de testé ça ! Le nouveau Glass a l'air excellent ça va encourager à fond les xel multi ! 

​​​​​​Toujours le nerf de RO que j'ai du mal à comprendre et il faut un up des dégâts de rayon ténébreux, mais sinon ça va dans le bon sens

Score : 9866

Tout demander en 1 patch c'est trop brutal. Faut que les modifs se fassent progressivement, pour ne pas chambouler tout le jeu trop violemment ph34r

Score : 9866

La modification de Glas est géniale. Vraiment. Merci d'être à l'écoute.

Plus qu'à revoir certains sorts (Conservation, Synchro, Déssèchement, Clepsydre/VdT (si les sorts fusionnent) , Souvenir et Rayon Ténébreux) puis revoir quelles variantes sont associées à quels sorts et le Xélor sera parfait selon moi.
La modification des emplacements variantes est prioritaire, les sorts Xélor ont pris un sacré coup de boost avec la Momif qui ne met plus Pacifiste, la Prémonition qui devient très cool et ce fameux Glas.

Comme quoi nos avis sont pris en compte ! Dépêchez vous d'appliquer la modif sur Béta SVP 

Score : 3375

Que fait Synchro dans ta parenthèse sur les sorts à revoir ?

Score : 7466

Bah voilà, j'ai bien fais de donner un cheveu de Briss à mon marabou de voisin

:]
Très impatient de tester le Glas 
Score : 1768

Si tu as accès à la béta fais nous part de ton retour sur Glas si possible biggrin !

Score : 2399

Je suis le seul à redouter que Glas prenne exactement la même direction que l'ancienne synchro ?
C'est-à-dire passer 2 tours dans son coin à appliquer un combo générique pour générer un maximum de téléfrags, puis one shot un mec au tour 3. Je n'ai pas encore vu les valeurs du sort mais je suis quand même sacrément étonné que personne n'ait fait le rapprochement, parce que c'est absolument le même concept.

Score : 1768

T'as entièrement raison je n'y avais pas pensé... 
De toute façon si c'est le cas ça va être exactement pareil que ce qu'il s'est passé pour la synchro, ça va limiter la génération de téléfrag à un par tour / par sort.

Mais en effet ça semble assez similaire....

Score : 524
Entre nous, le nerf rayon obscur c'est sans doute pour essayer de donner un peu plus d'importance à sa variante, mais au lieu de faire ça vous ne pouvez pas simplement trouver une solution pour le rayon ténébreux sans forcément toucher au rayon obscur ? Vous avez bien trouvés un concept sympas avec le glas du moins sur le papier car on ne l'a pas encore testé, on peut très bien faire un système similaire qui tourne autour de l'état téléfrag avec le rayon ténébreux (dégâts augmentés en fonction du nombre d'entités tf dans la zone) par exemple. Enfin bref je trouve dommage d'arriver à des nerfs de sorts "innocents" juste pour essayer de l'équilibrer avec sa variante.

PS : Dessèchement aussi a besoin d'une petite revue du genre. 
Score : 7466

Le nerf RO c'est pas pour RT, c'est vis-à-vis de la diminution générale de l'érosion et des dommages.

Score : 9866

Précision sur Glas:

4 de Dégâts dans chaque élément, cumul max des effets de 5. Aucun CC sur le sort, même zone que l'ancien Glas (carré de 1 case, 0 à 3 de PO lancer en ligne uniquement. Besoin d'une LDV)

Score : 310356

5 téléfrag ça se fait rapidement, surtout vu la relance de 3 tours ! Ça dépend des caractéristiques du lanceur ou pas ?

Score : 310

Bon, sur beta tous les telefs générés font totalement planter le perso, mais pas les mobs, si vous vouliez nerfer, là c'est assez ultime comme technique. 

Je ne vois pas non plus l'augmentation des dommages de RO de 10%  comme annoncé depuis le nerf des -20% d'ailleurs (on est toujours sur un sort tapant de 30 à 34 pour 5pa, youpi ! ).
Et je rejoins mon VDD pour la modif nécessaire sur le sort Rayon ténébreux, aucun xelor terre ne prendra cette variante en l'état, il est nécessaire d'effectuer une modification du sort pour le rendre un minimum intéressant (une augmentation des dégâts pourrait être suffisante). 

Score : 524

 

Preziez|02/08/2018 - 18:07:00
Le nerf RO c'est pas pour RT, c'est vis-à-vis de la diminution générale de l'érosion et des dommages.


C'est ce que tu penses ou tu as une source ?
Score : 7466

Eh bien, il y a la limitation des dommages déclenchés, la diminution des sorts de poussée, le down des Souffrances positives, de Pugilat, de Fureur et la nouvelle difficulté à infecter du Sadida, qui vont dans ce sens, c'est pour ça que j'en suis sûr. Mais effectivement ça n'a pas été confirmé, si je t'ai répondu un peu sèchement c'est parce que tu les critiques avant de critiquer ta supposition (que je pense être fausse). Pas de drama stp

Score : 1036

Tant que j'y pense, une petites remarques non pas d'équilibrage, mais de lisibilité au niveau de la description des sorts modifiés :

  • Instabilité Temporelle : Il faudrait ajouter dans le texte de description (en jaune/orange) que les entités deviennent intaclables. En revanche, la description des effets du sort indiquent que l'etat intaclable dure 2 tours, il faudra donc la modifier afin qu'elle indique bien 1 tour si le sort reste en l'état d'ici la sortie sur officiel.
  • Momification : Je n'ai jamais fait attention à si cela était présent déjà sur serveur officiel, mais à quoi correspondent les "Cumul max. des effets : 10" ? Je ne sais pas si c'est un reliquat de l'ancienne version qui boostait la puissance, mais en l'état je pense qu'il n'indique rien.

PS : Par rapport aux bugs engendrés par le déclenchement de l'état Téléfrag - qui n'étaient pas présents ce matin/début d'aprem - j'ai indiqué quelques précisions de test dans le thread https://www.dofus.com/fr/forum/1558-bugs-beta/2279701-bug-telefrag?page=1
 
Score : -0

Ayant télécharger la béta, les dégâts de RO  n'ont pas était modifier depuis le nerf .. Le nouveau sort glas est sympa dans le concept mais n'est pas viable les dégâts sont minime pour une augmentation de 4 dégât de base limité à 5 soit 24 dommage terre feu eau air ... Sauf que ce sort ne peut pas faire de do crit .. donc les stuffs do crit à oublier ! Il ne reste que des stuffs peux optis pour jouer cette variante car beaucoup de stuff multy sont orienté sur les do crits surtout pour combiner çà à un cac .. en plus de cela le sort est lançable tous les 2 tour et nécessite 5 téléphrague , avec le dofus ivoire les dégat sont réduit de 160 d'office sans prise en compte des res ... le truc qui roxx presque rien et qui ne peut pas etre viable ... je préférait encore le glas ret pa ( mais sans le coup des 15 pa ) par exemple le sort glas qui augmente les dommage pour 3 pa bah la memes chose qui retire 1 pa + 1pa par téléfrag serait à la limite plus viable que actuellement .. et le nerf ret pa en zone = la disparition des xel ret pa 
il a aucun interet de retirer des pa à un seul adversaire , un sort de ret pa coute 2 pa pour enlever 2 pa sur les 2 pa l'adversaire peut esquiver ( 11 pa investit ) pour 5 ret pa si l'adversaire a un peux d esquive ... pour contrer çà on peux mettre un mode full ret pa no roxx mais pour au final retir 9 pa a un seul adversaire et etre inutile dans ton équipe  ? ...  Le xel n'était il pas à la base une classe qui était cencer retirer des pa ?? !! et le nerf cadran via le nerf momie ... maintenant le cadran qui servait à boost allier et ret pa pendant 2 tour vois sont éfficacité diviser par 2 ... c'est finis maintenant le xel cadran on va tous jouer complice .. le cadran avait déjà ses désavantages par rapport au complice mais maintenant il est complètement inutile par rapport à celui-ci .. et la momie elle sert plus à rien ... mettre en téléfrag tous le monde 1 tour .. pour un xel roxx c'est inutile car c'est plus rentable de généré la téléfrag avec un sort qui tape sur la cible .. autant mettre la momie à 0 pa pour la rendre rentable sur un tour roxx par exemple quand aucun téléfrag ne peut etre généré sans un cout important de pa ... ou la remettre à 2 tour comme depuis toujours .. il faut pas oublier que xel est une classe complexe et qui nécessite de savoir la jouer .. et surtout très rapidement car il faut faire beaucoup d'actions chaque tour ,  aujourd hui la synchro n'as plus beaucoup  d'interet .. trop fragile pour un coup de sort elle meurt .. il faudrait augmenter ses résistance et sa vita .. surtout qu'il faut mini 3 tour pour commencer à la rendre puissante sans compter le malus - 1 pa qui pénalise pendant plusieur tours et surtout la difficulté de la placer ( poser trop loin sera inutile trop pret sera tuer par l'adversaire pour 4 pa ) .. j'ai pensé à un sort pouvant etre sympa pour le xel ( un sort qui réduit le temps de jeu des adversaires ) par exemple un vol de 10 sec de jeu ...( plus de temps pour jouer son xel classe complexe ) ou une connerie du genre ( la valeur est à titre d'exemple ) et qui force l'adversaire à jouer plus rapidement et à faire des erreurs wink ..

Score : 2020

J'suis vraiment pas fan de ce nouveau glas. 
J'attends quand même de voir les dégats boostés mais je trouve le sort vraiment bof pour le gameplay Xelor (en plus un sort de dégats bouuuh j'voulais un sort fun dans le genre du premier glas sad)

Déjà j'ai un problème avec les dommages multi, si les dommages valent vraiment le coup je pense que ça rend potentiellement bien plus forts des modes retrait en pvp qui peuvent se passer de momi avec son nerf et celui de sablier et qui n'auraient alors plus trop à se soucier des éléments de leurs items pour mettre des bonnes frappes avec Glas.
Et puis ça incite également les joueurs à délaisser la voie terre (celle liée aux gros dégats depuis la refonte) qui vient déjà de se faire nerf au profit de modes plus axés multi pour maximiser les dommages de ce sort. 

Mais mis à part les dommages qu'on ne peut pas tester je ne comprends pas trop les 5 charges uniquement pour arriver aux dégats max + intervalle de relance de 2 tours ....
A la limite en faire un sort puissant lançable vraiment occasionnellement pourquoi pas, ou alors diminuer l'augmentation des dégats par charge en augmentant le nombre de charges max, mais avec ce délai de relance et ce cumul max de 5 TF seulement (on peut monter easy à 10 tf au tour 1 avec les variantes) j'ai peur que ce soit un sort trop spammé en mode nébuleux T pair : Boost / T impair : roxx et que ce soit juste trop fort cumulé à la force de frappe déjà correcte d'un xélor spécialisé dégats

C'est peut être juste relatif à ma vision de la classe et à mon style de jeu Xélor, je vois que  le sort est plutôt apprécié, mais moi j'ai vraiment du mal sur le papier.

A voir quand on sera réparés sur la bêta ! 

 

Score : 2020

. (fail)

Score : 21

Glas roxx pas assez .. n'est pas viable car les do crit ne marchent pas , les dégât sont peux élever full boost il roxx 24 dans les 4 élément avec 1200 puissance tu roxx du 1100 environ tu retire 180 de l'ivoire  = 920 plus le calcul des res ... xel full air plus rentable et xel full terre pareil ... et le xel ret pa useless  faire du 0 degat pour ret pa 70 % des pa d'une seule cible pas très utile ^^ synchro trop fragile cadran nerf avec le nerf momie ... momie useless 2 pa pour téléfrag ( frape de xel roxx et 1 pa , souvenir 2 pa + du roxx ) momie 2 pa pour téléfrag et 0 roxx = inutile .. pk pas le mettre à 0 pa comme vous avez voulut faire pour la roulette d'éca ..

Score : 2020

Pas la peine de spam on avait compris la première fois, tu surcharges inutilement le topic là ^^.
Si tu as vraiment des choses à rajouter tu peux éditer ton autre message en cliquant sur le petit crayon en bas du message (il faut que tu sois connecté sur le compte qui a posté le message pour ça)
 

Score : -5199
JPP
Score : 104

Bravo au staff Ankama qui prend en consideration les remarques, ca fait plaisir !
2 modifications precises que j'aimerais qu'ils apportent encore:

- Instabilité temporelle: effet 2 tours, relance 4 ou 5 tours ( 1 tour d'effet c'est pas viable du tout...)

-Glas, idée de chargement super !! Mais s'il vous plait pas un enieme sort offensif, en plus multi-ligne ! C'est tellement hors de la meta des resistances avec les stuff et l'ivoire...
Pour remedier à cela, j'ai 2 idées:

-Glas se charge toujours avec les TF.Pour chaque TF, le sort se charge de 1%,(max 5% donc 5 TF). Une fois que le sort est lancé sur la cible (lui ou un allié), La cible tank 5% de plus par attaque qu'il commet. les resistances accumulés durent 2 tours.

-Glas se charge toujours avec les TF.Pour chaque TF, le sort se charge de 4%,(max 20% donc 5 TF). Une fois que le sort est lancé sur la cible (lui ou un allié), La cible est soigné de 20%( pourcentage de dommage qu'il occasionne)  par attaque qu'il commet.Cet effet de soin dure 2 tours.
Evidemment les valeurs peuvent augmenter ou diminuer, suivant l'equilibrage..
On pourrait ajouter une contrepartie sur les 2 propositions: le sort glas consomme tous les etats TF de la map. Cela montrerait que c'est bien une alternative à momification.

Apres pour les variantes comme desynchronisation, conservation, rayon tenebreux etc... Ils sont vraiment à revoir, vraiment pour une prochaine mise à jour.