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Trackers Ankama

Zobal - BETA 2.48

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 24 Juillet 2018 - 16:17:00
AnkaTracker
Réactions 414
Score : 16

Hello,

Le Féca et le Zobal ont certaines similarités. Ce sont des tanks, plutôt soutiens, et je pense notamment à leurs sort de prédilection en pvp 3v3: rempart et plastron. 

Ces deux sorts ont tous les deux une zone de 3 cases, un effet de 2 tours et un intervalle de relance de 3 tours.

Selon vous, quel est le sort le plus efficace? Réduire les dégats du rempart ou avoir les boubous du plastron (1200 pdbouclier maintenant)?
J'ai tendance à dire que les effets sont assez équivalents en terme d'efficacité. A vous d'avoir votre propre avis.

Néanmoins, rempart ne coûte que 3 PA, sans contrainte. Tandis que plastron coûte 5 PA + 1 PA de changement de masque, empêchant ainsi de jouer plein de sort.

Personnellement, j'adore la mécanique des 3 masques, cela donne au zobal une caractéristique propre à lui. Mais on voit bien la rigidité du gameplay. La palette de sort et les bonus apportés par les masques ne compense pas assez cette rigidité pour rivaliser pleinement avec d'autre tank (ou même d'autre classe). De plus, 5 PA pour plastron, je trouve cela trop. Utiliser 6 PA avec le changement de masque, c'est plus de la moitié de notre tour là dessus.

Selon moi, gardez la mécanique des masques, mais faites un up de nos sorts. Quelques idées dont certaines ont déjà été proposés par mes confrères zozo:
- réduction du coût de certains sort (#plastron, mais pas que)  ?
- up des dégats de certains sort (sans réduction de coût PA) ? 
- rembourser le cout en PA des changement de classe ?
- possibilité de changer de masque autant de fois que l'on veut (en laissant le coût de 1 PA par changement) ?
- faire un mixte de tout ca?
- ...

A+

Score : 407

Puisque tu compares avec le Feca je me permets de signaler qu'ils ont up les dégâts d'un gran nombre de sorts du Feca (qui tape déjà plus que le Zobal sur ses sorts élémentaires et n'a pas de rôle dégâts...) alors quenle Zobak continue à ce taper de vieux sorts avec des effets balec qui tapent 0 (martelo retention apostasie picada etc).

Score : 198

Laissez tombé vos commentaires pour l'amélioration/équilibrage du zobal ... vu le changelog du 02/08 aucun de nos proposition n'a retenu leur attention comparé aux autre classe. 
 

Score : 2046

Normal , les bouclier e fonction du lvl viennent d'arriver, c'est mtn qu'il faut voir ce qu'il faut up ou nerf sur la classe 

Score : -1
http://dofp.la/pdlwe/ le futur stuff zobal meta . .  avec les modes feu/soin baguette malefisk, cette maj ne change rien au zobal mise a part la grimace qui est vraiment pas mal mais la classe restera une sous classe compare aux autres classes , triste choix d'ankama de faire de cet classe une classe aussi sous tiers alors qu'elle a tant de potentiel . . Pour moi sa sera surement un reroll . . :/
Score : 2046

Et pour boliche qui a était nerf au niveau des dopou , ça serait cool de lui remettre son boost dopou quand on tape ? Quitte à le passer a 40 non cumulable , pour supprimer boccaria et mettre un vrai sort à la place . Parceque boliche est le seul sort zobal qui a était coupé en deux et à était séparé ( pas comme fougue par exemple qui a était mis en varientes de sa moitié ) ducoup pour jouer boliche on se retrouve avec deux sort pour un , c'est vraiment contraignant pour les mode multi

Et pour boliche qui a était nerf au niveau des dopou , ça serait cool de lui remettre son boost dopou quand on tape ? Quitte à le passer a 40 non cumulable , pour supprimer boccaria et mettre un vrai sort à la place . Parceque boliche est le seul sort zobal qui a était coupé en deux et à était séparé ( pas comme fougue par exemple qui a était mis en varientes de sa moitié ) ducoup pour jouer boliche on se retrouve avec deux sort pour un , c'est vraiment contraignant pour les mode multi

Score : 1872

Ou tout simplement up les dommages de Boliche sur la voie eau (26 à 29 actuellement sur la beta, soit le crit actuel 2.47) c'est le seul sort eau avec Bocciara, qui je trouve est ok pour 2PA du Masque Psycho, le problème est le même sur tous les sorts zobal : des dégâts bien trop faibles qui en font une sous classe.

Score : 421

 

vrqq|31/07/2018 - 15:14:51
bah avec 4800hp et 1200 de boubou, tu peux tanker surtout quand tu prend 10% de dégâts en moins avec le masque de l'infatigable. Puis bon le problème du zozo full vita, c'est que tu perdais 70% du kit du zobal. Tu utilisais les boubous, masca, quelques sorts de mobilité et voilà quoi ... le zobal est censé être un protecteur certes, un tank pourquoi pas mais aussi un roxxeur. Bref une classe polyvalente et pas une mule à boubou avec un stuff unique viable (car c'étais et c'est toujours le cas)



va roxxer avec un masque de l'infatigable, et reviens me dire ce que t'en penses (sorts à PO réduits, couts en PA exagérément élevés, manque cruellement de dégât)

le fait est que pour pouvoir faire des dégâts (et encore) il faut jouer en psychopathe, et donc jouer au corps à corps, donc s'exposer, abandonner une partie de ses res pour pouvoir roxx convenablement.

et à ce moment là, même avec des pb, niveau tanking, t'es l'équivalent d'un cra au cac des ennemis
et donc tu meurs assez rapidement. C'est là toute l'incohérence de ce qu'ils font au niveau de leur refonte zozo. J'espère qu'ils modifieront tous les sorts qui ont besoin d'être modifiés, au minimum.
Score : 279

Tu roxx avec psycho/couard (spam angular c'est pas mal en PvM) et à la fin de ton tour tu infatiguable, tour d'après tu fait un tour de shield, tu vas te cacher et tu remet ton masque offensif.

Furia/Inferno/Appuie ont des excellents ratio (surtout que Furia et Inferno te buff).
De plus, avec ton masque tu gagnes 10% dégats pour 1  PA, c'est très fort, surtout que ça marche avec les cacs.

Sur un stuff terre dague d'ilyzaelle tu peux mettre beaucoup de dégats (3900 avec set up pour 9 PA, double coup de dague + appuie) (5000 pv, 30% res all, pas de nébuleux)

Score : 300

En tant que   joueur pro zozo on va dire xd,  les sorts  du masque de classe sont useless a part appeau qui  est un bon sort de placement, les autres sorts sont géneralment très très peu utilisé  car il y a mieux a faire

Score : 282

je ne suis pas d'acore avec ton commentaire je les trouve très utilise grasse a leur vol de vie ( taper du 400 avec 200-250 en vole de vie c'est plutot pas mal)
 

Score : 1031

sur les modifs retour beta manque encore:

les réductions en PA de pleins de sorts
Savoir comment vont etre gerer les sorts qui dépendent d'une vitalité énorme.
La mise en portée modifiables de pleins de sorts ainsi qu'un boost des dommages.

Score : 2046

Pourquoi boost les dommages ? Le zobal fait assez de dégâts avec sa capacité à poser d'énormes boubou maintenant

Score : 38

Bonjour,

Je viens de me co a la beta pour tester un peu les changements ^^
Je suis lvl 150 et j'ai un soucis de maths :p sur l'annonce il est dit que 10% = 3xniveau
du coup pourquoi mon torto = 300 ( soit 2x 150) plastron 600 ( soit 2x 2x150 aussi ) ?

Je remet un petit coup, mais Ankama, tenez à jours les chiffres (et autres informations), et surtout essayez de les mettre partout... même par soucis de lisibilité c'est chiant et infantilisant(... je trouve ). Merci ^^

Sinon, enfin cette maj attendue, j'aurais juste un avis sur les sorts martelo et retention qui a mon avis sont trop cher en pa, quitte a baisser un peu leurs dégats ^^ ca fait un peu " parce qu'on tank sous ce masque on a pas le droit de faire trop de sort"

Merci de votre taff ^^

Score : -271

Ton torto devrait être de 3 x 150 soit 450PDV. 

Et le Plastron de 6 x 150 soit 900PDV. 

Score : 5592

Je suis vraiment super heureux de la modification principale des boucliers !
Cela envoie droit dans leurs tombes les Zobal full Vita, et ouvre le vrai accès aux différentes voies, et à la variété qu'offrent les quatre voies de la classe !

Cependant... Moi, et pas mal de monde, attendions je crois un autre  up de la voie Feu, enfin je trouve que déjà simplement donner l'accès à la fois à Brincaderia et à Apostasie serait déjà une avancée, et peut-être un up des taux de coups critiques !

(La voie Eau peut jouer 6 sorts en même temps sans souci, je pense que ce sera quand même possible d'en mettre deux en variantes l'un de l'autre... ça mettrait la voie Eau à 5 sorts max, et la voie Feu à 4 !)

Score : 407

Tu vas vite demander le retour du mode full vita quand tu verras que les voies élémentaires sont toujours aussi nases.

Score : 300

.
 

Score : 388

la mode des zozo feu/soin fera apparition !

Score : 458

Existe depuis toujours :p mais full vita vu que soutiens de base donc bouclier ... 

Score : 20

This update can generate two things in the Zobale:

1) Improve your offensive capacity by not needing so many points of life and so you can improve your damages.

2) Reaffirm the class as a shield mule, currently my Zobal gives 200 more shield points in a stroke with 5000 points of life, I have not tried yet but I think that more life is more shield.

Scudos, Tortorugas and even 800 to 900 with 5,000 points of life, be careful with what you are looking for with this update.

Apart from this, I notice that the combats are eternally longer, against a Sram it took me approximately 48 turns, and against a Sacrogito 35 turns, something really absurd for the coliceo.

The improvement must seek more a game that allows the mobility of the Zobal and not so much a character of shields, that is what you have to work on, currently reaching a Hypermago, a Tymador a Sram or any other class with a map domain It is literally impossible.

I also hope that that of the shields is controlled, Sacrogito giving himself a shield of 1500 plus Emerald Dofus 200 shield points, total a total of 1700 something impossible for many classes.

Returning to the Zobal, his tank capacity is improved as expected with the grimace invoking, without the need of so many resistances one can support as much as I mentioned before, a Zobal focused on the resistance with those shield points will be difficult to kill.

I insist on improving the ability of the Zobal to achieve objectives and especially the filling spells often mentioned by more than one in this subject.

I'm sorry my english.

Score : 458

Je viens de tomber sur un zobal lv 200 avec 3700 pv no res full do cri avec lance horcelé qui se mettait du 1440 au plastron et prenait donc très peu de dommages grâce à grimace. Moi qui voulais gentiment testé le nouveau sacri je me suis bien fait depop ...
On était tous d'accord que le zobal faisait parti des classes à up mais est ce que c'est bien raisonnable de proposer des sorts de soutien aussi puissants ? 
Faut pas oublier que l'érosion est globalement nerf en plus de ça.
Nos pauvres joueurs dofusiens qui sont encore, pour la moitié d'entre eux, à regretter la disparition des traques seront t-ils capables d'assimiler un tel changement ?

J'ai peur que le zobal ne serve plus qu'à ça : sortir des modes pour troller en koli 1vs 1 ...


P.S achète mode air do crit sur beta mp Frencky merci

Score : 20

In general classes have improved their ability to survive compared to before the variants, it is true that the Zobal resists and much, however this also lacks many things that other classes have, speaking of other classes, yesterday ironically I play a Sram of luck and although my damages were by far superiors, this each one that had invisibility put a trap of cures, towards use of its double guiding it to the trap so that it stepped on it and thus it is cured, there is no problem that a Sram cure, the problem comes when he literally heals all turns, 3 invisibility and one of dokoko, his strategy basically consisted in getting me down to incurables and heal and run like crazy, I admit it if it were not for Grimace and the shields, I would have lost , on the other hand, the only thing I was doing was resisting and a lot (49 turns) waiting for it to become visible and lash out as much as possible, the most annoying thing is that I almost always devoted all my Pa to be what I lost. I had a lot of damage, making this a very annoying combat.

Apart from that, Sram himself admitting the advantage he had (the incurables) invited me to desist saying that it was a matter of time for him to win, a confection too obvious to recognize how over this class is.

The same thing happened against a Sacrum that apart from giving itself 60 damages received, it gave shields and apart it healed, again, grimace and the shields did the magic together with fire, if they ask me it is absurd that the combats are prolonged so much, and if one thinks about it, classes with less resistance have lost combat, does the Zobal resist a lot? yes, but it is not the only one that currently abuses the resistance, look at the examples cited or the Sadidas or the Yopukas with 2000 vitality, shields, damage reduction and dokoko of 700 points of life.

We have a lot of support spell, something I complain about, Tortoruga, Scudo, Disfraccion, other classes including yours (there's irony) have unique improvement spells in their class, invisibility must be admitted gives an absurd advantage to Sram , which without much effort puts you poisons that reach down to 1500 in a turn.

I believe that if we are going to point out, we must do so always observing our class, admitting the strong points.

PD: personal request, as well as reinforcement, leave Armadur as a multi-mask spell, with the possibility of benefiting the pitcher, nobody, absolutely no one will sacrifice Tortoruga for that unless it has a real plus.

Score : 3300

On trouvera toujours des gens pour cracher sur les zobals... Dès que notre classe pointe son nez dans les koli et gagne tout le monde report et on se fait casser la gueule. Alors que les autres classes pas trop.
Et puis bon plastron toujours 5PA faut pas non plus crier à l'abus...

 

gunsnroses7777|04/08/2018 - 20:40:05
Ouais et on peut pas non plus faire la moindre remarque sans qu'on nous reproche de polluer, de rien y connaître de crier au nerf, pour rien etc voire même de "cracher sur les zobals"... dis que je suis raciste tant que t'y es.
Un zobal, comme beaucoup de monde, j'en ai un donc j'ai mon mot à dire et j'ai tout intérêt à ce qu'il me serve à quelque chose (donc qu'il soit up)

Le zobal avec un mode classique, peu importe l'élément, qui joue avec disons 4200 pv verra le boost de plastron augmenté de 50%. C'est bien ce up mais, à mon avis, si le zobal était délaissé en pvm ces derniers temps c'est plus pour son manque de synergie, son manque d'attaques en zones pour faire des gros dommages et son manque de placement qui faisait que quand on voulait un tank on prenait plutôt un panda.
 

Je vois pas en quoi le mec que tu as croisé est abusé sachant que tu joues sacri.
Score : 458

Ouais et on peut pas non plus faire la moindre remarque sans qu'on nous reproche de polluer, de rien y connaître de crier au nerf, pour rien etc voire même de "cracher sur les zobals"... dis que je suis raciste tant que t'y es.
Un zobal, comme beaucoup de monde, j'en ai un donc j'ai mon mot à dire et j'ai tout intérêt à ce qu'il me serve à quelque chose (donc qu'il soit up)

Le zobal avec un mode classique, peu importe l'élément, qui joue avec disons 4200 pv verra le boost de plastron augmenté de 50%. C'est bien, ce up, mais, à mon avis, si le zobal était délaissé en pvm ces derniers temps c'est plus pour son manque de synergie, son manque d'attaques en zones pour faire des gros dommages et son manque de placement qui faisait que quand on voulait un tank on prenait plutôt un panda.
 
Un up plus intéressant, à mon avis, aurait été de faciliter la transition d'un état à un autre. L'idéal ça serait qu'un zobal puisse passer de pleutre à psychopathe en un seul tour. Ou alors de diminuer le coût en PA de certains sorts essentiellement utilisés pour se placer et non juste pour taper comme cabriole. Car là en fait le sort qui maintenait le zobal présent dans certaines compositions c'était déjà plastron donc quel intérêt de le up ?

Encore une fois ce n'est que mon avis, que j'exprime avec une certaine légèreté, car je sais que mes propositions ne seront pas mises en place le but c'est surtout de montrer que j'ai conscience que le zobal reste une classe méritant un boost.

Score : 1031

 

gunsnroses7777|04/08/2018 - 17:40:05
.
 
Un up plus intéressant, à mon avis, aurait été de faciliter la transition d'un état à un autre. L'idéal ça serait qu'un zobal puisse passer de pleutre à psychopathe en un seul tour. Ou alors de diminuer le coût en PA de certains sorts essentiellement utilisés pour se placer et non juste pour taper comme cabriole. Car là en fait le sort qui maintenait le zobal présent dans certaines compositions c'était déjà plastron donc quel intérêt de le up ?

 
Score : 1445

j'adore le sondage sur la màj ou y'a une toute petite ligne consacrée aux zobals sur 12 pages et rien du tout concernant la modification des boucliers? C'est à se demander si le fait de préciser que l'on joue Zobal influence vraiment les questions qui suivent mdr (je suis sur que non)

  

Score : 2046

Bha ils ont juste changé les bouclier , et la seule ligne qui parle du zobal parle des bouclier justement 

Score : 56

Bonjour,
Je trouve la mécanique de bouclier qui passe par niveau et non plus par les stats de Vitta est une bonne idée pour les personnes de bas niveau ou qui débute.

Cependant arrivé au niveau phare du jeu,soit 200, il n'y aura plus de différence entre une personne qui a optimisé son stuff contre une qui ne l'a pas. Je trouve ça un peu dommage car ça retire l'envie d'optimiser la spécialité/rôle de la classe soit les boucliers, donc d'aller chercher d'autre rôle que tank/soutient et se retrouver à optimiser les dégâts alors que c'est déjà la spécialité d'autres classes.

Je pense que si vous souhaitez l'orienter vers un personnage qui fait des dégâts plutôt que soutient, on pourrait ajouter une nouvelle mécanique de sort qui a un faible coût en PA (mascarade)mais coûte de la vie ou applique de l'érosion au lanceur. C'est un exemple qui permettrait de garder le côté vitalité et tank qui rendent la classe unique mais de taper assez fort et de garder l'esprit finisher selon les jets revus de mascarade par exemple.

Merci d'avoir pris le temps de lire.
Time-Traveler

Score : 18

Je suis d'accord d'apporter une nouvelle mécanique et que les boucliers sont généralisés et homogénéisés sur toutes les classes, ce qui fait perdre de la valeur au zobal qui excel dans ce domaine

Score : 39

Salut à tous il y'a actuellement un bug sur les boubous des zobals. Je suis lvl 199 et que ce soit mon plastron ou ma trans ils ne me procurent que 600 points de boubous, si cela pouvait être réglé rapidement sa serait sympa.

Score : 169

lu je trouver le changement du zobal et bien mais il faudrait que les sort de Mascarade chois changer car vu que sa depen de la vie pour tape plus fort sa va être chiant un peux le sort va pas trop tape

Score : 256

Cette évolution des boucliers est une excellente chose je trouve pour le Zobal. ça nous permettra d'investir d'autres caracs que la vitalité et taper autrement que via do pou. Heureusement, vu qu'ils sont nerfés d'ailleurs. Si on reprend les trois spécialisations du Zobal (tank, dégâts, protection), on tanke toujours aussi mal mais on pourra faire de la protection et taper, et avec plusieurs builds différents.

Pour ceux qui pensent que le Zobal perd là sa spécialité des boucliers, il me semble avoir lu qu'il sera le seul à être indexé sur 6000 PV pour les boubous. Et que les autres n'auront que l'équivalent de 5000PV.

Par contre, il y a toujours trois gros problèmes sur cette classe que cette MàJ ne résout pas:

Sorts du masque de classe
Autant les sorts psychos sont bons (10 do/PA) et ceux du pleutre aussi depuis les variantes, autant les sorts dégâts du masque de classe sont mauvais (sauf appeau). Je pense qu'il faudrait ajouter des effets basés sur l'entrave et le tank (des sorts qui attirent comme appeau, qui mettent en pesanteur, qui réduisent les dommages subis pour un tour, etc...). ça renforcerait mieux le style du masque que juste augmenter les dégâts ou revoir les coûts en PA.

Et pitié, il faut se rendre compte que rétention est juste naze au bout d'un moment!

Sorts basés sur la vita
Mascarade était bien, mais là il prend cher vu qu'on aura beaucoup moins de vie. Transe devient plus compliqué à utiliser. Pour transe, revoir les % de vie perdus serait suffisant, mais la masca a vraiment besoin d'être revue.

1vs1 (combats de quête, PvP)
Plastron et torto sont des sorts excellents en groupe, mais inefficaces en solo. torto n'est même pas jouable, et plastron est beaucoup trop cher pour une seule cible. Depuis les variantes, je pense qu'il faudrait proposer des variantes de ces sorts basées sur le 1vs1:

- un plastron à 3PA qui ne peut impacter que le lanceur
- une torto qui ne peut impacter que le lanceur

Après, il y a 2-3 choses à équilibrer peut-être, mais ces points sont déterminants je pense. Et vu que les builds zobal vont sûrement beaucoup évoluer après cette MàJ boucliers, il faudra un peu de temps pour voir ce que ça donne et détecter des pistes d'équilibrage plus fines. Mais ces trois points me semblent être les plus importants.

Score : 2930

En ce qui concerne le 1v1 ankama à dis qu'il n'y aurais pas dequilibrage base dessus. Torto est certes useless en 1v1 mais très utile en pvm ou pvpm. Toutefois, une variante à la place de torto avec les mêmes effets mais uniquement sur le zozo peut être pas mal et serais justifiée