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Suite du sondage sur les serveurs 1.29

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 04 Juin 2019 - 10:30:00
AnkaTracker

Bonjour à toutes et à tous !
Nous vous avions proposé en Février dernier un sondage, en vous soumettant une liste d'améliorations. Il est temps pour nous de vous dévoiler la suite : nous avons décidé de mettre en œuvre toutes ces propositions.
Celles-ci seront donc déployées lors d'une mise à jour, qui est à ce stade en phase de test de notre côté. Nous ignorons pour l'instant dans combien de temps cette version pourra vous être proposée, et nous reviendrons vers vous lorsqu'une date pourra être fixée. Mais en attendant vous pouvez découvrir le changelog :

Changelog

  • Le texte "Chargement de la map..." ne reste plus affiché après que la carte soit chargée
  • L'historique du chat ne remonte plus après chaque message quand le jeu est lancé
  • Hors combat le personnage commence à courir dès que la taille du chemin est supérieure ou égale à 3 cases (comme en combat) au lieu de 6 cases au auparavant
  • La suppression d'items devient moins contraignante : quand un item est en quantité supérieure à 1, la fenêtre de confirmation n'apparait plus après avoir validé la quantité
  • Dans l'interface de choix de quantité (déplacement d'items/suppression d'items/déplacement de kamas), la fenêtre de confirmation lorsque l'on clique sur "Max" a été supprimée
  • Ajout d'un mode tactique :
    • S'active automatiquement au début du combat s’il a été activé précédemment
    • Ajout d'un bouton discret avec les autres options de combat. En mode spectateur, on ne peut l'activer qu'avec la commande /tactic
  • Correction de l'algorithme des lignes de vues sur certaines cartes (donjon des Forgerons par exemple).
  • L'icône des "Smileys et attitudes" ne reste plus dans l'état activé lorsque le panneau des "Smileys et attitudes" est fermé
  • Le bouton "Recettes" dans l'interface de craft ne reste plus activé lorsque l'interface des recettes a été fermée
  • De nouveaux raccourcis claviers ont été ajoutés :
    • Touche "a" : met en valeur tous les plots de changement de carte présents sur la map
    • Touche "z" : afficher les infobulles de tous les groupes de monstres de la map tant que la touche est maintenue
    • Touche "e" : tant que la touche est maintenue, les autres personnages et les groupes de monstres de la carte sont masqués
  • En combat, les barres de vie des entités de la timeline prennent la couleur de leur équipe (bleu ou rouge)
  • Hôtels de Vente :
    • Mémorise la quantité lors de la vente d'un lot
    • Mémorise et réutilise toujours le dernier prix de vente saisi
    • Après avoir validé la vente d'un lot, l'interface de mise en vente ne disparait plus si la quantité est suffisante pour remettre en vente un lot
    • Nouvelle interface de recherche, utilisée uniquement lorsque le joueur consulte une pierre d'âme pleine. Cette interface permet de filtrer les pierres en fonction du nom d'un' monstre
  • Une fonctionnalité a été ajoutée pour permettre de connaitre les caractéristiques de base d’un équipement. Pour ça il faut cliquer sur un objet, puis cliquer sur la colonne « Effets ». Renouveler l'opération permet de ré-afficher les caractéristiques réelles de l'équipement
  • Notifications en cas d’agression, de défi, d’échange, de la réception d'un message privé, d’une invitation à rejoindre une guilde, d’une attaque d'un percepteur, et quand tous les objets ont été confectionnés lorsque le client est en arrière plan. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options
  • Le nom de la fenêtre du jeu affiche désormais la version actuelle du client et le nom du personnage connecté
Première intervention Ankama

 

Oddz|04/06/2019 - 11:02:14
[...] Enfin, qu'en sera-t-il de la politique d'Ankama vis-à-vis des modifications mineures de clients ne creusant pas d'écart ni ne donnant d'avantage significatif entre joueurs ? Le fait de sortir un nouveau client flambant neuf et brandé Ankama signe-t-il le début d'une tolérance zéro à ce propos ?[...]

Nous reviendrons effectivement à une tolérance zéro vis-à-vis de toute modification du client.
Voir le message dans son contexte
Réactions 136
Score : 230
AMENO
6 0
Score : 58

Merci ankama. merci de penser a nous c'est des ajouts mineurs mais qui ferons grandir notre expérience de jeu, sans empatir sur le coté nostalgie!

5 0
Score : -480

Très content de voir qu'il y a eu du nouveau comparé au patch note dont j'ai entendu parlé.
En espérant que ça ne soit que le début et que d'autre petites mis à jours de conforts puissent arriver, comme par exemple :
- Retrait de l'animation du CaC avec l'anti lag
- Passage de 4 à 3 caractère minimum pour la recherche de l'hôtel de vente
-Double cliqué sur les pierres d'âme
-Possibilité de sauvegardé le mot de passe (et caché le nom de compte/IP pour tout ce qui est vidéo, streaming etc).
Etc ce genre de chose smile 
Et qu'en est il du DOFUS HD ? Du ladder dont vous aviez parler aussi ? 

Merci en tout cas smile 

11 -1
Score : 3119

De manière plus générale, ce serait vraiment top que les deux projets que j'ai en cours ne soient pas complètement fermés par Ankama... happy

6 0
Score : 16

Excellente nouvelle, bien joué Ankama

1 0
Score : 987

gg

1 0
Score : 43

Oh p**** de m*** ! Un gros GG et un énorme MERCI hâte de voir tout ça en jeu !

2 0
Score : 230

Tout ameno et cris de joie mis à part, merci à vous pour tout ça. Quid de l'antilag disponible avec le très largement diffusé mode tactique artisanal ? Quid du ladder évoqué lors du sondage ? Enfin, qu'en sera-t-il de la politique d'Ankama vis-à-vis des modifications mineures de clients ne creusant pas d'écart ni ne donnant d'avantage significatif entre joueurs ? Le fait de sortir un nouveau client flambant neuf et brandé Ankama signe-t-il le début d'une tolérance zéro à ce propos ?

Merci encore pour cette considération nouvelle des joueurs de la version.

4 -1
Score : 456
Très lourd
0 -1
Score : 4

Wow agréable surprise ! Vraiment super smile

0 0
Score : 76

Super ça !!!

0 0

 

Oddz|04/06/2019 - 11:02:14
[...] Enfin, qu'en sera-t-il de la politique d'Ankama vis-à-vis des modifications mineures de clients ne creusant pas d'écart ni ne donnant d'avantage significatif entre joueurs ? Le fait de sortir un nouveau client flambant neuf et brandé Ankama signe-t-il le début d'une tolérance zéro à ce propos ?[...]

Nous reviendrons effectivement à une tolérance zéro vis-à-vis de toute modification du client.
Score : -480

Auquel cas il serrait bien de refaire des sessions de sondages tongue
Il y a beaucoup de modifications simples et efficaces, très simples à mettre en place par votre développeur, ça ne mange pas de pain et on se sentirait écoutés. Libre à ankama de refusé tel ou tel modification, mais le fait d'au moins pouvoir proposé ça serrait un grand plus.

6 -1
Score : 29

Bonjour Ankama,

Merci de votre retour.
Prendrez-vous en compte certaines idées des joueurs pour étoffer/apporter des modifications sur ce nouveau client ? Il existe de vrais laboratoires d'idées sur des serveurs discords communautaires où sont proposées des fonctionnalités qui améliorent le confort de jeu sans le dénaturer.

Cdlt.

2 0
Score : -480

Oui ça serrait bien qu'ils s'inspirent au moins de ce genre de modifications qui peuvent changer la vie de certain, sans impacter les autres.
Barre de sort à 10 au lieu de 9 
Et mode créature à partir de 0 
Ce sont des modifications qui ne coutent pas grand chose à faire mais qui font très plaisir. Plus de lag au changement créa/pas créa à chaque changement de carte, parfait pour les petites config. 

2 -1
Score : 1

Bonjour merci pour cette annonce petite question vous ne parler pas d'antilag ou de suppression dès animation de sort ?

0 0
Score : -27

Plaisant merci mes bb

0 -3
Score : 17

Mes respects..

1 0

 

Oddz|04/06/2019 - 11:31:44
Merci de cette réponse claire. Je vois.
Tant que je te tiens ami CM, ces modifications peuvent-elles en induire d'autres dans le futur ou revenons nous à la position initiale de "débrouillez vous avec cette version, c'est quand même pas mal qu'on vous la laisse" ? 

J'ai notamment une très forte pensée pour notre antilag. Rip sweet prince.

Cette opération n'a pas vocation à être renouvelée, nous avions une occasion de le faire et nous l'avons fait, mais nous restons sur la position indiquée lors de l'ouverture des "serveurs rétro".
Score : 230

Soit. Si tel est le cas, je me permets de remettre le sujet du contenu mini-wakfu et autres suppressions sur la table. Puisque l'opération présente est unique, autant tout faire d'un coup : la communauté a patienté des années, si corriger les bugs provoqués par ce contenu prend quelques mois de plus, elle sera encline à patienter encore pour voir leur réintégration.

Je sais que c'est redondant et qu'on a probablement dû vous en reparler ici également,  mais conjointement à tout cela, réintégrer du contenu d'époque dans la boutique 1.29 serait une formidable opportunité pour Ankama.

Merci à vous.

 

1 0
Score : -64

Au moins c'est clair, merci pour votre investissement et votre retour.

0 -3
Score : 84

Juste l'antilag en plus ça serait parfait comme maj même si y a des conforts à droite à gauche dans les modifs proposées par certains joueurs on est capable de s en passer. Mais à la base l'antilag a été toléré car il était important pour les joueurs en 16PA en pvp notamment.

0 0
Score : -42
Vraiment très content que Ankama améliore des choses mineurs de la magnifique 1.29.
Personnellement je trouve sa cool.
Peut être aussi ajouter prochainement dans une mise a jour un truc que j'aimerai particulièrement
pour les metiers de récolte, plusieurs clic pour faucher pecher ect ... plus rapidement au lieu d'attendre que sa soit finit pour recommencer l'opération.
Et pourquoi pas dans un avenir , mettre un serveur monocompte a notre disposition qui permettrai un nouveau départ pour un meilleur jeu avec tous les dofusien(nes) de la 1.29. biggrin


 
0 -9
Score : 29

Pour les métiers de récolte, non, sinon autant aller sur l'autre version.
Déjà que les ressources des récoltes ne valent pas grand chose pour la plus part, à ce stade ça ferait encore plus chuter le prix pour certaines ressources.

De plus, ouvrir un troisième serveur 1.29 n'aurait pas un réel un intérêt pour Ankama, Henual est déjà peu peuplé par rapport à Eratz et même si ce troisième était monocompte, ça ne marcherait pas réellement. La mentalité des joueurs sur Dofus 2 est déjà très égoïste, mais celle de Dofus 1.29 l'est encore plus.
Dofus 1.29 possède un gameplay lent dû aux animations ainsi qu'aux temps de "pause" entre chaque action des mobs qui ralentissent énormément un combat, alors tu rajoutes à ça les joueurs qui mettent une plomb à jouer, sur plusieurs tours, sur plusieurs combats, sur plusieurs donjons, moralement je craquerais perso.

Sans compter que Dofus 2 possède deux fonctionnalités qui aident à beaucoup moins dépendre des autres pour les ressources : les idoles et les succès, ça facilitent l'acquisition des stuffs (un peu trop même), tandis que sur Dofus 1.29, les recettes sont vraiment pas adaptées pour du monocompte (même si c'était déjà comme ça à l'époque pour beaucoup de joueurs monocomptes).

Quand je regardais Pro-vise en stream hier avec sa team 1 Cra et 7 Enu (+ 4400 pp), qui allait dropper une quarantaine de "Coeur de pierre poli", il ne droppait vraiment pas à coup sûr ne serait-ce qu'un seul sur parfois 2 Craqueleurs Polis, alors imagine un monocompte ou plusieurs joueurs monocomptes qui doivent s'organiser pour dropper en partant du principe qu'ils n'auront pas du tout la même PP de groupe que la team de Pro-vise, bref une vraie galère.

3 -2
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