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[Guide] Les grandes différences entre la 1.29 et la 2.X

Par Chaukapic - ABONNÉ - 06 Septembre 2019 - 01:59:33

Hey hey,

Vis-à-vis de l'arrivée proche du serveur Dofus Retro, j'ai décidé de faire un petit points sur les modifications majeures qui ont été apportées au gameplay durant la dernière décennie. Je me suis dis que cela pourrait être utile pour les joueurs n'ayant potentiellement jamais connu la vieille version et souhaitant la découvrir pour l'occasion, ou plus simplement pour les personnes comme moi, dont les souvenirs ont pris la fuite.
On peut donc déjà se préparer à affronter la temporalité à travers ce petit résumé.

N'hésitez pas à contribuer si j'ai oublié des choses ou s'il y a des erreurs, j'éditerai au fur et à mesure !

(Edit : dernière mise à jour le 20/09/2019)

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Classes :

  • Les seules classes disponibles sont les classes originales du monde des Douzes, correspondant aux douzes dieux, à savoir : Iop, Crâ, Sacrieur, Osamodas, Sram, Sadida, Ecaflip, Xélor, Enutrof, Eniripsa, Féca, et Pandawa.
  • Il n’est pas possible de changer la classe d’un personnage, les potions de changement de classe n’étant pas accessibles.
  • Les classes démarrent avec de petites différences propre à leurs rôles, par exemple un Iop qui est une classe CàC démarre avec un peu plus de vie qu'un Crâ qui est une classe distance. L'Enutrof a le bonus de rôle le plus notable avec ses 120 points de Prospection à la place 100 pour toutes les autres classes. Les classes possèdent aussi des paliers de caractéristiques spécifiques (voir section caractéristiques)

Economie :
  • Tous les hôtels de ventes fonctionnent individuellement : ainsi les offres proposées dans une cité précise ne seront pas les mêmes que dans les autres cités. Cela a une influence drastique sur la disponibilité et la rentabilité des objets/ressources selon les territoires.
  • Les PNJ vendeurs d’objets ou de ressources, comme l’épicier, ont un rôle majeur au sein des métiers et vendent beaucoup plus de ressources que sur la 2.X. La plupart de ces ressources sont dropable en 2.X mais introuvable auprès des PNJ marchands.
  • Les taxes de mise en vente, le prix des des Zaap et des Zaapi peuvent se voir modifiées selon l’alignement du joueur et l’état de conquête de la zone en question.
  • On notera aussi un lot de drop plus variés sur les monstres, ainsi que la possibilité en bas niveaux de droper beaucoup plus d'équipement directement sur certains monstres.

Caractéristiques :
  • Chaque classe possède des paliers différents pour les quatre éléments, la vitalité, et la sagesse. Ces paliers varient en fonction de la puissance des sorts élémentaires, ainsi que du rôle de la classe. Chaque classe possède donc une orientation élémentaire assez définie et bien moins subjective qu’en 2.X.
  • La "puissance" telle qu'elle existe en 2.X n'existe pas réellement. Elle est remplacée par les jets de "% dommages", qui se calculent à partir des jets de base des sorts, à l'inverse des dommages finaux de Dofus 2.X. En l'occurrence, 1% de dommage équivaux à 1 point de chaque caractéristique, soit 1 de Puissance.
  • La remise à zéro des points de caractéristiques ne peut s’effectuer qu’une seule fois via les Dopeuls des temples de classes, ou indéfiniment sous le niv.30 à Incarnam. Plus tard, la seule solution est d’effectuer une série de quêtes et de donjons donnée par le personnage Otomaï. Cette série peut-être refaite plusieurs fois.
  • Etant donné que les quêtes des Dopeuls quotidiens offrent des Doplons, il est possible d’obtenir des parchemins de caractéristiques via les Dopeuls des temple de classe, qui reste une alternative notable à l’élevage. Il est aussi possible de les obtenir auprès de certains PNJ contre des ressources, ou encore de les dropper très rarement sur certains monstres.

Sorts :
  • Les sorts ainsi que leur effets sont très différents de ceux du Dofus 2.X, beaucoup de sorts ont été supprimés/remaniés maintes fois.
  • Les variantes de sort n’existent pas, chaque classe doit donc se contenter d’un panel de 20 sorts (sans compter le Dopeul et les sorts spéciaux).
  • Tous les sorts s’obtiennent par palier de niveaux, allant de 1 à 100. Au niveau 200, le personnage obtient un sort d’invocation de Dopeul correspondant à sa classe.
  • Chaque sort possède un niveau de 1 à 6, le rendant plus puissant. Chaque sort peut être monté grâce à des points de sorts que le joueur gagne en montant de niveau d’expérience (1 point de sort par niveau gagné). Ils peuvent être montés sans restriction du niv.1 à 5 dès leur niveau d’obtention. En revanche, il ne pourront être monté au niveau 6 que 100 niveau après leur obtention. Par exemple : Pour le Iop, le sort Epée du Iop s'obtient au niv.90, il ne pourra le monter au niveau 6 qu’une fois le niveau 190 atteint.
  • Pour réinitialiser ses points de sorts, il faut oublier chaque sort un par un. Il est possible d'oublier un sort en échangeant un doplon de chaque classe. Cette est possibilité est aussi offerte, tout comme pour les caractéristiques, par le personnage d’Otomaï.
  • Le sort Maîtrise d’Arme est scindé en plusieurs sorts de maîtrise pour chaque type d’arme existante. Il existe donc par exemple un sort de Maîtrise de l'Épée, un sort de  Maîtrise de l’Arc, etc.
  • La plupart des sorts spéciaux comme Flamiche, Libération, ou encore l’invocation du Chafer et de l’Arakne, sont obtenus différemment.
  • Chaque classe à un sort spécial de classe, obtenable au temple de sa classe contre des doplons.
  • Les sorts ont des chances d'échec critique. À l'instar des coups critiques, il est donc possible d'échouer le lancement d'un sort, n'occasionnant alors aucun effet. La plupart des sorts ont un EC de 1/100. Les armes quant à elles, ont un EC de 1/50, et un échec sur un coup d'arme fait passer le tour du lanceur.

Personnalisation du personnage :
  • Votre personnage ne pourra jamais changer de nom ou de couleurs. Il faut donc prévoir un skin à l’avance ou choisir des couleurs neutres et adaptables, et être sûr de ne jamais regretter son pseudonyme.
  • Les costumes ainsi que les objets d'apparats (en dehors des Obvijevans) n’existent pas. Il n’est pas non plus possible de mimibioter un objet. En l'occurrence, la seule manière de cacher son équipement lors d’un défi est de porter une cape et un chapeau Obvijevan. Les anneaux et amulettes Obvijevan permettaient de cacher ses équipements non-visibles en jeu sur les anciennes page perso.
  • Il n’est pas possible de changer la classe d’un personnage, les potions de changement de classe n’étant pas accessibles.

Equipements :
  • Les trophées déposables dans les slots initialement destinés aux Dofus n’existent pas.
  • Les boucliers offrant des caractéristiques sont réservés aux joueurs participants à la guerre des alignements. Néanmoins il est possible d'équiper des boucliers cosmétiques sans alignement.
  • Il existe une distinction des armes à deux mains et des armes à une main, dont la première empêche l'utilisation des boucliers.
  • Les classes possèdent aussi chacune un ou deux types d'arme de prédilection, leur permettant d'exploiter le jet de l'arme à 100% ou 95%. Les autres types d'armes étaient exploités seulement à 90%.
  • D’un point de vue général, la variété d’équipement et de panoplie est bien moins importante. Les jets des équipements connus sur les deux versions sont aussi plus bas.
  • Il n'existe pas de limite de port exotique par personnage. Ainsi il est possible d'excéder la limite connue de 12PA/6PM.
  • La plupart des équipement jusqu'au niveau 120 peuvent se dropper sur des monstres.

Dofus :
  • Parmi les Dofus primordiaux, les Dofus Ivoire et Ebène ne sont pas implantés. Pour le reste, il n’existe aucun Faux Dofus ou Dofus secondaire, hormis le Dofawa, le Dofus Cawotte et le Dofus Kaliptus.
  • Les Dofus peuvent être droppés sur certains monstres/boss. Il n’existe pas de quêtes propres à chaque Dofus, hormis pour le Dofawa et le Dofus Ocre.
  • Les jets des Dofus sont différents, les Dofus ne profitent pas de mécanique secondaires (comme par exemple, l’augmentation des dommages sur le Dofus Pourpre, ou les points de bouclier sur le Dofus Emeraude).
  • Le Dofus Cawotte a un jet aléatoire allant de 6 à 50 points de Sagesse.
  • Le Dofus Kaliptus propose un jet allant de 6 à 30 Prospection.
  • Le Dofus Emeraude propose un jet allant de 51 à 100 PV.
  • Le Dofus Pourpre propose un jet allant de +26 à +50% de dommages de base (il ne s'agit pas de dommages finaux).
  • Le Dofus Turquoise propose un jet allant de +11 à +20 Coups Critiques.
  • Le Dofus Ocre et Vulbis ont des jets fixes, respectivement de 1 PA et 1 PM.

Guildes / Alliances :
  • Les alliances n’existent pas.
  • D’un point de vue général, les sorts des percepteurs sont différents, tout comme l’IA des percepteurs.
  • Il n’est pas possible de changer le nom ou le blason d’une guilde.

Alignements et PvP :
  • Le mode de jeu Kolizéum n’existe pas.
  • Les Alitons n’existent pas.
  • Lorsqu’un joueur se fait défaire par un adversaire du clan adverse au sein d’un territoire conquis par ce dernier, il finit en prison. Il faudra alors qu’un joueur du même clan vienne le délivrer, ou pour les plus petits grades : qu’il paye une rançon ou termine sa peine (prix différent et plusieurs minutes d’attente selon le grade).
  • Les territoires conquis par les alliances sur 2.X peuvent être conquis par les clans de Bonta et de Brâkmar. En l'occurrence les prismes d’alliances sont ici des prismes d’alignement. Être dans un territoire conquis par son clan permet d’utiliser les transporteurs brigandins et de profiter des zones réservées. Si le mode JcJ est activé, le joueur peut aussi profiter des bonus de drop/xp offerte par la zone en fonction de son grade et de la balance des territoires conquis.
  • Le prix des Zaap, des Zaapi ainsi que les taxes de mise en vente sont réduites si le village/ville appartient à l'alignement du joueur.
  • Les joueurs faisant parti d’un alignement ne peuvent pas utiliser les Zaap et Zaapi au sein de la ville du clan adverse.
  • Il est possible de traquer des joueurs adverses, de manière à cumuler des agressions grâce à des parchemins de traque. Faire parti d’un clan nécessitait donc aussi de connaître des endroits pour se cacher rapidement en cas de poursuite.
  • Les trois Ordres de chaque alignement donnent des bonus non-négligeables en combat ou en dehors.
  • Seuls les joueurs ayant un alignement peuvent porter des boucliers offrant des caractéristiques selon leur grade. Les boucliers ont aussi des effets très différents de ceux connus sur la 2.X.

Mécaniques majeures non-implantées / modifiées :
  • Le mode de jeu Kolizéum n’existe pas.
  • Les idoles n’existent pas.
  • Les succès n’existent pas. En l'occurrence, le seul moyen d’obtenir des ressources rares en donjon est de miser sur une classe et un stuff Eau / PP. Les Enutrof ont un bon rôle de drop. Le gain d’expérience est aussi très réduit, ce qui rehausse l’importance de la Sagesse.
  • Les donjons n'étaient pas modulables. En l'occurence, on affrontait toujours le même nombre de monstres et le même boss, que ce soit à 4 comme à 8 joueurs. Les boss avaient un intervalle de niveaux aléatoires pouvant les rendre plus ou moins puissant.  Le plus haut niveau permettant de gagner plus de points d'expérience.
  • Les songes n’existent pas.
  • Les chasses aux trésors n’existent pas.
  • Le havre-sac n’existe pas, et en l'occurrence, il faut parcourir la carte vers le zaap le plus proche pour pouvoir se téléporter (ou utiliser une potion de rappel, ou d’autres potions de téléportation spécifiques).
  • L’almanax n’est pas implanté.
  • Le trousseau de clefs est obtenable contre un doplon et se recharge automatiquement une fois par semaine.

Métiers :
  • Par rapport à la 2.X, les métiers sont scindés en différentes spécialisations : ainsi par exemple, le Paysan ne peut que récolter, et devra faire appel à un Boulanger pour réaliser ses pains. Les forgeurs d’armes notamment sont les plus touchés, car il existe une profession distincte pour chaque type d’arme (épée, haches, pelles, bâtons, baguettes, arcs…).
  • Les joueurs démarrent sans métier, le plus souvent, ils s'octroient auprès de certains PNJ après une série de petites quêtes. Le plus simple pour les métiers de récolte étant de faire la quête à Incarnam.
  • Chaque personnage ne peut pratiquer qu’un maximum de trois métiers (et six en comptant les métiers de forgemagie associés aux métiers de fabrication d’équipement).
  • Le niveau maximal d’un métier est de 100. Pour les métiers de fabrication, les paliers étaient donc différents. Certains métiers de récoltes comme par exemple le Bûcheron peuvent obtenir jusqu’à deux nouvelles ressources récoltables à chaque palier de 10 niveaux.
  • Les métiers de production imposent un délai de fabrication pour chaque réalisation. Durant ce délai, le personnage doit attendre devant la machine en question.
  • Il est possible de rater la fabrication d’un objet, que ce soit un consommable ou un équipement. Les niveaux 20/40/60/80 permettent d'assurer respectivement un taux de réussite de 100% sur les recettes de 2/3/4/5 cases.
  • Les recettes des objets sont bien différentes de la 2.X. En ce qui concerne les métiers de fabrication de consommables, les métiers de récoltes associés sont plus indépendants : ils ne nécessitent généralement que des ressources du métier en question, ainsi que d’autres ressources obtenables auprès des PNJ marchands.
  • Pour obtenir un métier de forgemagie, il faut avoir monté son métier relatif de niv.65 au minimum.
  • Les métiers de récolte nécessitent le port d'une arme spécifique pour être pratiqués, sans quoi le personnage ne pourra pas récolter (Une hache pour les bûcherons, une faux pour les paysans, une canne à pêche pour les pêcheurs, etc.). Il est donc indispensable de toujours avoir son outil de récolte sur soi.

Forgemagie :
  • Les runes de corruption et de transcendances n’existent pas.
  • Le poids de certaines runes est différent.
  • L'interface de Forgemagie est bien plus difficile à utiliser, de part le fait qu'elle ne comporte que deux cases : une pour l'item, une pour la rune. Les runes sont stockables et donc enchaînables, mais il faut jongler manuellement entre chaque types de rune en les glissant dans l'interface.

Challenges :
  • Certains challenges ont des contraintes et des taux de bonus différents du Dofus 2.X.
  • Le challenge "Casino Royal" demande à l'Ecaflip de lancer la roulette dès qu'elle est disponible.
  • Des challenges concernent les invocations des sorts secondaires (Cawotte / Chaffer / Arakne) qui demandent d'être invoqués dès que les sorts sont disponibles.

Carte du monde des Douzes :
  • Les seuls territoires implantés sont : Incarnam, le continent d’Amakna, l’île de Moon, l’île de Pandala, l’île des Wabbits, l’île d’Otomaï, l’île des Naufragés, l’île du Minotoror, et l’île de Nowel.
  • Une fois Incarnam quitté, il n'est plus possible d'y retourner au dessus du niv.15.
  • Beaucoup de territoires ont changé, les zones ainsi que le bestiaire connu de 2.X n’est pas le même pour les territoires existants dans les deux versions.

Familiers et montures :
  • Le seul type de monture disponible est la dragodinde.
  • Le système d’auto-pilotage n’est pas implanté.
  • Les effets des montures et des familiers sont très différents : les Dragodindes et familiers offrent des caractéristiques bien plus basses, la Dragodinde Emeraude offre 1 PM, jet réservé aux Muldo sur la 2.X.
  • Les familiers possèdent des points de vie, à un maximum de 10. Chaque combat perdu entraîne la perte d’un point de vie sur son familier. Ces points de vie peuvent être restauré grâce à des poudres d’Eniripsa. Tombé à 0, le familier se transforme en fantôme et devient inutilisable. Il est possible de le ressusciter via le donjon des Familiers.
  • Les familiers n’offrent nativement aucune statistiques. Ils doivent être nourris pendant une longue période avec des ressources spécifiques afin de gagner des jets.
  • Certains familiers peuvent avoir différents jets selon les ressources utilisées pour les nourrir. Ainsi le Chacha par exemple, pouvait offrir au choix des statistiques élémentaires voire multi-élémentaires. De même pour les résistances offertes par le Croum.
  • Si les familiers ne sont pas nourris suffisamment ou, à l’inverse, en abondance, ils peuvent grossir ou devenir maigrichon. Dans le cas d’un familier obèse, le délai avant le prochain repas est augmenté, le nourrir trop vite n’arrangera rien. Dans le cas d’un familier maigrichon, plusieurs exemplaires d’une même ressources devront être consommées lors de son prochain repas.
  • Si le familier reste affamé pendant trop longtemps, il perdra des points de vies.
  • Il existe un chenil où il est possible de déposer un familier pour éviter qu’il perde des points de vie en cas d’absence. Le prix à payer dépendra du nombre de jours durant lesquels le familier y a été déposé.
  • Certains familiers "mangeurs d'âmes" ne nécessitaient pas de ressources pour être nourri, et ne pouvait pas être affamé. En revanche, il fallait tuer des monstres précis pour le faire monter en niveau (vraiment beaucoup de monstres). Par exemple : La Bouloute demande de tuer n'importe quel type de Bouftous/Bouftons ou le BR. L'Atouin demande de tuer des monstres de la plage de l'île de Moon.

Monstres :
  • Les attaques et caractéristiques des monstres sont radicalement modifiés, tout comme les mécaniques de certains boss.
  • Les monstres peuvent aussi faire des échecs critiques.
  • D'un point de vue général, les drops des monstres sont beaucoup plus variés. Il existe toute une panoplie de ressources utiles pour la fabrication des objets.
  • Le système d'agression par pallier de niveau n'existe pas : certaines zones sont agressives par défaut. Dans ce cas de figure, les monstres de la zone agressent et ce peu importe la différence de niveau entre le groupe de monstre et le personnage. Par exemple : l'île des Wabbits est une zone agressive, ce qui rend la quête du Dofus Cawotte bien plus coriace.

Aventure :
  • Les succès n'existent pas, en l'occurrence, l'avancement des quêtes au sein du jeu est hautement subjective. Pour ceux qui souhaitent les réaliser, il est difficile de s'organiser en ce sens.
  • Sans les succès et les séries de quêtes associés aux Dofus, la plupart des quêtes ont un intérêt moindre, n'apportant à la fois aucune reconnaissance dans la progression du joueur, et peu de gains, que ce soit en terme de points d'expérience, de kamas, ou de ressources.

 
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Réactions 49
Score : 3603

Le niveau maximum des guildes est de 200. Par ailleur ça m'a l'air bon

A tout relire à vue d'oeil j'ai hâte d'avoir enfin un MMO de tryhard avec de la vrai difficulté

2 -1
Score : 11739

Oh ? Cela doit dater d'avant la 1.29 alors, je ne me base que sur ma mémoire car je n'ai pas joué sur les serveurs Eratz/Henual. C'est corrigé.

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Score : 106
  • Le trousseau de clefs n’existent pas : il faut donc utiliser une clé pour entrer dans un donjon. Les clés peuvent être fabriquées par un Bricoleur ou parfois être droppées sur des monstres de la zone concernée par le donjon. Faux, il est présent.
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Score : 3603

Le trousseau de clef ne s'achetais pas contre des doplons par hasard ?

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Score : 3819

Les parchemins s'onyiennent ausi via des pnjs en échange de ressources.
Le dofus kaliptus est aussi un dofus secondaire.
Le trousseau existe et est rechargeable  fois par semaine contre un doplon.
Il y a des palliers de 100% de réussite aux métier, 20/40/60/80 pour les crafts de 2,3,4 et 5 cases.

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Score : 11739

Merci ! C'est édité.

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Score : 4390

Salut, 
Il y a quelques erreurs, je vais tenter d'en rectifier un maximum.

-On peut restat jusqu'au lvl 30 à Incarnam (mais le niveau max pour y remonter est de 15), sinon le restat dopeul fonctionne à n'importe quel niveau mais une seule et unique fois.
- Il me semble que le temps d'attente et la taxe en prison est unique et ne dépend plus du grade (il y a longtemps oui)
- Il y a des boucliers cosmétiques sans alignement.
- L'échec en craft est basé sur le nombre de case de l'équipement.


 

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Score : 11739

Ola, tout s'est mélangé dans ma tête. Merci !

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Score : 7065

Il me semble que l'on peut oublier un sort avec un doplon de chaque classe. Et bravo pour ton travail !

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Score : -10309

et restat avec l'orbe de reconstitution qui est à 3000 ogrines en boutique.
 

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Score : 406

- Les écuries du Roi rachètent les dragodindes contre des parchemins de caractéristiques au Château en Amakna.
- La reconnexion en combat est présente.
- Chaque classe a un sort de classe spécial qui s'achète en doplon.

Je me souviens qu'a une époque on pouvait dropper les guildamogemmes sur les mobs de la zone du champ du repos à un taux plus élevé. Quelqu'un se souvient si cela existe encore sur cette version ?
Il me semble me souvenir qu'on pouvait réinitialiser ses sorts avec des doplons au temple de classe ?

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Score : 16

J'ai commencé Dofus en 2007, et j'avais arreté au moment de la sortie de la 2.0. Je suis revenu juste pour la sortie de Dofus Retro par nostalgie, et je suis vraiment sur le cul par rapport à tous les changements qu'il y a eu, surtout sur les métiers qui ont l'air d'etre beaucoup plus simples dans leur fonctionnement que sur la 1.29

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Score : 6439

Merci pour cette liste, c'est un bon guide pour celui qui n'a jamais joué à la 1.29 !

Voici les choses que j'ai pu relever :

- Chaque classe possède des paliers différents pour les quatre éléments, la vitalité, et la sagesse.
Tu devrais enlever sagesse, toutes les classes ont 3 pour 1.

- Le mode de jeu Kolizéum n’existe pas.
Tu l'a répété deux fois cool

- Le trousseau de clefs est obtenable et rechargeable une fois par semaine contre un doplon.
Ce n'est pas tout a fait exact, car oui, en effet tu reçois le trousseau la première fois contre un doplon, mais il se recharge gratuitement et automatiquement une fois par semaine.

DUSK

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Score : 2265

les echec critiques des sorts (1/100 en general sauf certain comme marteau de moon) ne faisaient pas passer le tour, ceux des armes en revanche (en général 1/50) faisaient passer le tour.

dans les jets dofus tu peux rajouté:
kaliptus: 6 à 30 pp
émeraude: 51 à 100 pv
pourpre: 26 à 50% dommages
tutu: 11 à 20 cc
(ocre: 1 PA & Vulbis: 1 PM)

Dans l'alignement il y avait des quêtes et spécialisation qui permettais pour certaines d'utiliser des outils de traque (comme les parcho de furtivité). Ces quêtes avaient cependant une limite à cette époque (je ne sais plus quel niveau).
Tu peux aussi rappeler les accès aux villages de pandala par alignements (et aux donjons associé).

Il me semble qu'avec les traques tu pouvais récupéré des récompenses sympa (je ne sais plus lesquelles mais ça peut être bien de préciser)

Pour la forgemagie, c'était différent, et il n'y avait pas la limite de FM exotique par perso. Tu pouvais très bien jouer en 16pa, 8pm par exemple. (c'est quand ils l'ont limité que j'ai RQ du jeu à l'époque ^^)

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Score : 11739

Es-tu sûr pour le port d'exo' non-limité ? Il ne s'agit d'une version antérieure à la 1.29 ? 

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Score : 406

Edit : Je ne m'en souvenais pas mais je viens de dropper un grand parchemin de force sur un groupe de Kani.

Les pandas ne peuvent pas porter/jeter en étant sur une drago.
 

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Score : 11739

Vos contributions ont été prises en compte. wink
J'ai aussi ajouté une partie monstre sur le système d'agression.

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Score : 1473

jouant depuis la v8b sur 17 versions en mars 2004   avant le lancement de la version payante je vais rajouter ma pierre à l'édifice. mais avant tout je vais vous faire un copier coller que je vais mettre en gras pour ne pas mélanger mes propos que je rajouterai apres( je ne sais pas comment encadré sur ce forum) : 

l'experience originelle c'était  surtout de rencontrer des gens avec la même vision du jeu que nous ( pas à xpxpxpxpxp ou à os, roxer, stuffer etc etc).

je ne fais pas ma pub j'en ai pas besoin mais je poste ici deux liens de posts que j'avais fais à l'époque et ce bien avant jiva. d'ailleurs les serveurs n'avaient pas de noms.

le 1er post est un background de mon perso de l'époque  et le 2eme  est un background de la guilde qu'on avait créé qu'on appelait des clans car tout se faisait par mp vu que les  messages de groupes et de guilde n'existaient pas datant de la beta de 2004 ( ne faites pas attention à la date de 2005 sur les 1ers messages, j'avais fais un copier coller sur le site officiel bleu clair de la beta  pour pouvoir le recoller sur jol).

Quoiqu'il en soit ces BG se sont développés en jeu avant d'être fignolés sur le forum ( j'ai malheureusement pas pu retrouver d'autres liens de ce genre).

D'ailleurs si vous voulez une reelle experience originelle ne mettez que des messages  généraux et en mp , on n'avait rien d'autres à l'époque pour  communiquer. De plus, les HDV n'existaient pas, tout se faisait par mode marchand ou à la criée dans certains endroits( pas de canal commercial , ni canal de recrutement). Les artisans pouvaient etre agressés dans les ateliers mais on ne disait pas agresser on disait " chatier" ( il est vrai que Tot, à l'époque trouvait le mot " Châtier"  trop violent, c'est pourquoi il l'a remplacer par le mot "agresser" . c'est vrai que c'est plus doux non ???tongue )

je rebondis d'ailleurs car , quand j'entends Tot dire sur Weaven que les artisans font chier sur dofus car en combat les joueurs  ne peuvent plus droper des objets d'équipement, il faut dire que c'est LUI qui a créé ce systeme d'artisannat quand même ^^pensive.

Bref, dofus rétro n'est ni plus ni moins qu'un enième serveur 1.29 sans saveur.

et pour soutenir le posteur  principal du sujet, il est vrai que dofus à la base était destiné aux 25/35 ans. et c'est avec l'arrivée de Tainela qu'o na vu emerger des gamins en bas âges entrin de parler un étrange dialecte encore inconnu de nous à l'époque.  on entendait alors des " noob", "Rox" , "Stuff", " "kick",  j'en passe et des meilleurs.

Donc vous comprendrez que si  il doit exister un Dofus rétro, il faut un dofus d'avant l'arrivée de tainela en jeu. l'époque où dans les champs des ingalls on y croisait le Minotoror  et le Tofu royal. Le bouftou royal se trouvait dans  le coin des bouftous, etc ...

c'est simple, au nord du village d'Amakna on ne pouvait pas aller plus loin que la zone des kwacks, à l'ouest  pas plus loin que les craqueleurs, au sud pas plus loin que le labyrinthe du dark vlad et à l'est , le port de madestram n'existait pas, il y avait juste une petite rivière où trainaient quelques dopeuls avec des noms de joueurs ( ex: fleur, Tasslehoff, Tazlefou, etc...)

j'ai encore d'autres souvenirs mais le message est déjà trop long  ^^

 1er lien  :  https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=434919

2 eme lien :  https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=421634


Sinon il n'existait pas 12 classes à la base originelles mais 10 classes ( pandala et sacrieurs ayant été rajoutées plus tard).

Les HDV n'existaient pas, que les modes marchand

Pas de canal de guilde puisqu'elles n'existaient pas, ni de groupes, commerce et recrutement. uniquement  canaux généraux et messages privés

les Zaaps n'existaient aps non plus ( il y a eu même avant un systeme de rune de téléportation qui, une fois qu'o na fait le chemin à pied si on enregistrait la position sur la ruine pouvait nous y téléporter  à chaque fois qu'o ns'en servait. systeme qui faisait que les gens ne se deplaçaient plus autrement que par ce biais, d'où la création de zaap plus tard pour réagir à ce probleme.

Les 2 premieres semaines  de la version payantes on ne jouait qu'en degats neutres uniquement, les degats elementaires sont apparus 2 semaines plus tard.

les dopeuls n'existaient que de deux façons sur le jeu et pas en dopeuls de temple; -1- vers la riviere dont de parlais et une map à gauche de -2/0 dans l'angle en haut à droite il me semble où un groupe était caché. 

Astrub, tainela , bonta, brakmar et forcement incarnam n'existaient pas.

les montures n'existaient pas et encore moins la forgemagie.

Voilà pour moi ce qui est le dofus originel.

Ah oui et là ça va plaire aux agresseurs en herbe, il faut savoir deux choses: 

-1- quand on agresse quelqu'un  et que l'on gagne le combat, vopus droperez automatiquement un objet aleatoire dans le sac à dos , mode marchand ou équipement équipé du joueur agressé.

plus tard au cimetiere d'amakna  devant ce qui est aujourd'hui le temple dopeul roublard ( mais qui en ce temps là  n'était qu'une entree dans un arbre gardé par deux personnes louches) il y avait une quete à faire pour avoir l'apparence d'un roublard agresseur.

je precise aussi que le systeme de craft c'était de mettre une à une chaque ressource dans les cases à la main et de preciser leur quantité avant de cliquer sur " accepter". et quand le craft était reussi, fallait refaire chaque craft un par un ( même pour les boulangers). 
D'ailleurs le systeme de craft sécurisé ou d'échange sécurisé n'existait pas non plus.
c'est ainsi que les artisans de l'époque se faisaient un nom, preuve  de leur honnêteté et efficacité.  

c'est seulement en respectant tout ce que j'ai énoncé plus haut que pourrez vous targuer d'avoir fait l'expérience originelle de dofus et non à partir de la 1.29 ^^.

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toi t'as connu le KEK smile

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--- supprimé ---

Exact. Je me suis laissée entrainer. Toutes mes excuses.

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tu te plains du HS de guignolesque63 et tu feed son HS. pensive

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Chaukapic|07/09/2019 - 15:22:59
Je ne sais pas si la boutique sera effective pour le serveur Retro ! Ça serait top d'un côté de pouvoir acheter les anciens familliers. 





Je suis comme toi, car ankama ce contredit dans ces propos...

Ankama dit :

" Bonjour, c'était une phrase qui prêtait à confusion, et je l'ai retirée. Il n'y aura que la version 1.30 sur l'ensemble des serveurs Rétro."

on parler alors du si oui ou non henual et eratz serais en 1.30 et le CM dit que henual et eratz sont des serveur "rétro" ?

Ankama dit (Logan pour jol):

"Ce nouveau serveur a vocation à retranscrire l'expérience DOFUS 1 tel qu'elle existait à l'époque "


Donc que rétro est un serveur ?


Ankama (Logan sur jol)  dit juste la phrase d'après :
" Nous souhaitions accompagner la sortie de DOFUS Rétro d'un serveur flambant neuf pour que chacun puisse avoir l'opportunité de redémarrer sur un pied d'égalité. "

Donc rétro est plus une "maj" qu'un serveur ?

Ankama dit :

" Pour fêter cet anniversaire important, nous avions déjà pris la décision de proposer un nouveau serveur, nommé Dofus Rétro"


baaaa il s'appel pas rétro vu qu'on nous demande comment on veut l'appeler? dofus rétro est donc une maj avec un nouveau serveur pour l'accompagner?
 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhhhhhh!
Bref, je comprend rien ....
Je pense avoir raté quelques choses oubiens que eux on raté un truc de com, quoi qu'il en soit, si quelqu'un peu m'expliquer  (clair-morand?) .
car si eratz et henual sont "rétro" sa devrais vouloir dire  un accés en boutique.
après j'ai bon espoir que le 12 on nous montre soit la nouvelle boutique , soit un ladder , soit les 2 .
(si c'est juste un des 2 , je préfère la boutique , clairement).

Merci.
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De ce que j'ai compris : 

- Par le mot "Retro", on désigne le concept, tout comme le serveur héroïque, le serveur monocompte, le serveur anti-bots... Ils ne se sont jamais appelé comme "Héroïque" ou encore "Monocompte", mais bien Oto-Mustam et Illyzaelle, et Agride. 

- Le nom est actuellement en cours de vote par la communauté. -> Sondage ici

- La 1.30 reste une version très officieuse, ça sera officiellement la 1.29, avec de simples corrections ergonomiques. Je pense que c'est ainsi qu'Ankama va l'introduire. Il ne faut pas s'attendre à plus de contenu ou un retour de la Boutique "Retro" via ces simples propos. 

- Le 12 on nous parle d'un cadeau pour les serveurs Retro, que chaque joueur peut récuperer via le site. Il s'agit donc d'un objet utilisable en jeu, et malheureusement pas d'une fonctionnalité. :/ 

Après peut-être (même surement) qu'ils nous cachent encore beaucoup de chose, mais pour l'instant les élements sont trop peu nombreux pour que l'on puisse théoriser sur quoi que ce soit.
 

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Beau boulot, merci happy

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-Le patch du krala 

huhangel

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Dites-moi cela remonte à loin et je n'ai pas vu l'information à la 1.29 on ne gagner pas de vie à chaque niveau et seulement une fois passer le niveau 100 c'est 10 point de vide par niveau c'est bien cela ? 

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Ça a été changé à la 1.27 si je me souviens bien, tu gagnes 5pv à chaque lvl sur 1.29

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Bonjour,
Ton post est super intéressant pour se remettre dans le bain !
J’ai par contre une question, le nombre de coups de CaC est limité ou non ?

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Non, aucune limitation du nombre de coups de CaC si ce n’est ta chance car sur 1.29 l’EC au CaC fait passer le tour.

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