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Déflation - baisse généralisée des prix sur les serveurs Dofus rétro

Par Avasiia - JAMAIS ABONNÉ - 28 Octobre 2019 - 20:59:55

Bonsoir à tous,

j'ai commencé l'aventure Dofus rétro il y a un peu plus d'un mois comme beaucoup d'entre vous.

Sur cette période un phénomène persistant a attiré mon attention : l'ensemble des items du jeu semblent perdre constamment de leur valeur. Par exemple le prix des items bouftou a fortement baissé, idem pour le gélano et bien d'autres items iconiques.

L'évolution du prix des biens dans une économie dépend, toutes choses égales par ailleurs,  du rapport entre la quantité de monnaie (ici la quantité de kamas en possession de tous les joueurs) et la quantité de biens en circulation dans l'économie (le stuff en vente).

Quelle est la source du phénomène dans notre cas ?

L'explication la plus probable est que trop de gens farment certaines zones ce qui créé une surabondance d'items dans le jeu et induit une baisse ininterrompue des prix. 

Pourquoi cela pose problème ?

Le problème principal de la déflation est l'inactivité. Lorsque vos kamas gagnent constamment en valeur vous n’avez pas vraiment intérêt à dépenser pour monter un métier ou accumuler des ressources pour un craft puisque vous gagnerez plus en pouvoir d’achat en vendant tous vos items pour des kamas et en les laissant se reposer en banque.

Comment résoudre le problème ?

La baisse des prix ne s'arrêtera que lorsque les joueurs arbiteront en faveur d’activités qui rapporte plus d'expérience et de kamas que de drop.

A priori la situation devrait se résoudre d’elle même lorsque les teams drop changeront d’activité du fait du faible prix à la revente des items.

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Alors dans Dofus comme tu le soulignes il y a bien un phénomène d'inflation/déflation comme dans la vie réelle. Mais concrètement qui est touché par ces phénomènes? Et bien le joueur inactif.

Pourquoi?
Parce que garder ses kamas en banque, c'est comme garder son argent en banque dans la vie réelle. Ca perds de sa valeur à cause de l'inflation. Comme tu le sais.

Pourquoi le joueur actif n'est que peu impacté ?
Admettons que tu achètes un pano gelax a 500.000k. Deux semaines plus tard elle est à 200.000k, ça veut dire que tu as perdu 300.000K? Oui et non, car dans ce cas-ci, si tu as joué avec, tu as pu augmenter tes drops et tes dégâts/PO donc si tu joues assez tu as "rentabilisé ton achat". Donc même si la valeur de l'item baisse, l'item va indirectement te générer un revenu, de par sa PP ici, ou bien de par ses dégâts (te permettre de drop ailleurs, etc..).Idem pour ta pano bouftou. Tu ne perds pas des Kamas vu que semaine 1, elle t’as permis de générer des Kamas. C’est valable pour tout, items PVP avec les traques et j’en passe.Le tout est de bien gérer ses dépenses et d’acheter que les items nécessaires qui te permettrons d’optimiser tes combats afin d’avoir un « ROI » le plus court possible.

Donc est-ce un problème ? Non. Pourquoi ?

Parce que quand tu achètes ton gelano a 300.000k tu dois le rentabiliser pour que même si dans 2 semaines le gelano soit a 150.000k tu n’as en réalité rien perdu, car ce 8 PA par exemple, t’aura permis de faire le Wa Wabbit (et donc un cawotte admettons). Donc ceux qui achètent des items, et attendent/n’utilisent pas de manière efficace les items pour faire un « ROI » se retrouvent sur le côté.Voili voilou.

Pour contrer la déflation/inflation tu peux toujours miser sur des items a valeur fixe. Il existe des items dont le prix reste stable. Dans Dofus 1.29 les parchemins de stats et diamants sont des bonnes valeurs sures. Les maisons aussi.

Dofus est très similaire a la vie réelle mine de rien.Donc non ce n’est pas un problème, il suffit de ne pas être inactif et d’investir correctement ses Kamas dans des métiers ou parchemins etc..

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Score : 2

Les items seront toujours dépréciés dans leur valeur, surtout les items surfarmés (les gelax par exemple, vu le nombre de bots c'est pas étonnant que leur valeur ait autant déprécié si rapidement). Les ressources dans leur grande majorité sont des items dont les prix varient assez peu (encore une fois à l'exception des ressources liées à des mobs surfarmés) donc ça restent les meilleurs apports sûrs à l'heure actuelle.

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faut juste diversifier ton farm

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il n'y à pas encore écrit "multicompte" sur ce post, je suis le premier biggrin

 

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tu m'a devancé ...

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C'est normal en début de serveur, notamment à cause de la notion d'offre et de demande.

Quand le serveur ouvre, tout le monde veut une pano prespic, mais il y en a zéro sur le marché. Peu à peu l'offre augmente, mais la demande diminue drastiquement aussi puisque beaucoup de gens préfèrent drop ou craft pour vivre la vraie expérience 1.29 c'est la même chose pour à peu près tous les items droppables BL et les ressources utiles.

Là ou les prix trouveront une stabilité, c'est à travers un prix plancher pour les ressources, c-à-d le prix minimum pour qu'un joueur décide que ça ne vaut pas la peine de drop (quand c'est des ressources difficiles a drop) si le prix est aussi bas, ce qui créera des fluctuations mineurs de façon permanente autour du prix plancher.

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Et en plus de l'offre et la demande, il y'a aussi la difficulté à obtenir certaines ressources pour des crafts BL.

Un bon exemple, c'est l'abramulette. Une amu lvl 46 très appréciée des sadis fourbe mais difficile à obtenir pour un personnage de ce level car il faut 1 ambre abra sombre et 5 bourgeons abra sombres pour la fabriquer ... c'est pourquoi cette amu coutait très cher en début de serveur. Maintenant, farm ces ressources est à la portée de bien plus de gens donc, forcément, le prix s'est stabilisé.

Bref, avoir accès à certains items "en avant-première" coute cher en général ... ou pas! les noix de koko traumatisées se vendaient 20-30kk en début de serveur (vu qu'elles servent surtout à craft un item 120) contre 140kk+ actuellement donc parfois, c'est plus intéressant d'acheter certaines ressources très tôt et aussi d'éviter de les vendre trop tôt.

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