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Trackers Ankama

Fin d'aventure.

Par frigolo1 - ABONNÉ - 02 Novembre 2019 - 16:34:03

Dofus retro aura été un episode interessant malgres le peu d'efforts fournis par ankama (absence d'enclos/maisons, d'un ladder, de lutte anti-bot ou tout simplement d'un serveur monocompte), ayant considerablement amoindris l'experience de jeu.

A titre comparatif, je serrais resté à peine 2 semaines sur wow classic contre presque 1 mois et demi sur retro et j'avoue volontier m'etre d'avantage amusé sur ce dernier.
Dofus reste probablement le meilleurs mmorpg auquel j'ai joué et retro conserve les qualités qui ont fait sa reussite, mais sa (re)sortie aura été mal exploité par ankama qui aura proposé une experience reduite et dans une optique de rendement a court terme (faible préparation, patch buggé, familiers p2w, fusions de serveurs, etc...) plutot que de parier sur un projet plus ambitieux et qualitatif.

Il aura manqué essentiellement la dimension communautaire, et peut etre le constat d'un jeu devenu trop facile à cause de sa pratique vieille de 15 ans et de son optimisation systematique. Un peu les meme reproches que l'on peut faire a la 2.0 finalement (meme si la version retail à apportée de nombreuses ameliorations et certains changements restent excellents). Dit bizarrement, le jeu est (comme wow) moin mmorpg qu'il ne l'etait il y a 15 ans de ça, et ankama ne semble pas en mesure de resoudre cette problematique.

Le jeu n'est simplement pas aussi gratifiant qu'il aurait pu l'etre.
Bref, plus qu'a attendre un eventuel serveur mono, qui n'arrivera peut etre jamais. "Never don't give up" comme on dit!

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Les gens semblent penser qu'un serveur mono réglera tout... On l'a vu sur Ilyzaelle c'est faux. C'est faux parce que sur le serveur mono tu verras des teams de gens qui joueront exclusivement entre eux (ce qui représente EXACTEMENT la même chose que du multi en fait) et qui rusheront tout le contenu en 2 sec pour finir par spammer ''passeur ougah 50 000k/place'' ou ''recrute capture X 20 000k/place'' EXACTEMENT comme sur Ilyzaelle.

Ce qui tue le jeu et la communauté, c'est cet espèce de stress généralisé de se comparer aux autres... Genre au lieu de jouer et de s'amuser, les gens tombent en mode ''ça vaut pas la peine, y'a déjà des lvl 190 qui farment tout'' ... Et ? ça change quoi à ton plaisir ?

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"On l'a vu sur Ilyzaelle c'est faux. C'est faux parce que sur le serveur mono tu verras des teams de gens qui joueront exclusivement entre eux."

C'est quand même vachement paradoxal ce que tu nous racontes là. Les joueurs souhaitant ouvrir un serveur monocompte ont par principe pour objectif premier de jouer avec des personnes réelles manipulant un seul compte, et tu nous dis que ça ne résoudra rien car on finira par jouer avec des personnes réelles manipulant un seul compte ? Evidemment que les joueurs se grouperont avec des connaissances la majorité du temps, ça s'appelle les affinités, c'est l'essence même du jeu, et c'est pour ça que les guildes ont été créées. C'est un aspect communautaire du jeu. Cela n'empêche à personne de rejoindre une guilde ou de monter son groupe.

Tu focus le "rush", mais on s'en fiche en fait. C'est même bien qu'il y ait des disparités dans les niveaux sur un serveur qui demande souvent des ressources plus HL que le niveau du stuff en question. Ce n'est pas les problèmes que l'on cherche à résoudre en demandant un serveur monocompte.
Par contre as-tu joué sur Illyzaelle ? Arrives-tu à comparer l'économie de ce serveur à celle d'un serveur classique ? Sur les galets, les drops, les équipements, etc. En fait tout ce qui permet à un joueur monocompte de gagner de l'argent parmi des joueurs de même gabarits.

Sans compter la complication que le concept impose naturellement pour les bots, la vente de kamas, la facilité à modérer le serveur, etc.

On ne peut pas dire que l'ouverture d'un serveur monocompte ne résout rien. Il ne résout peut-être rien dans tes ambitions personnelles, mais ce n'est pas le cas de tout le monde.

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Au contraire, Un serveur mono reglerais la majorité des problemes, car l'impact de quelques "rushers" sur serveur mono serra extrement plus faible par rapport au multi pour plusieurs raisons:

1) Deja parcequ'ils serront dilués dans une masse encore plus important de joueurs (rapidement expliqué, quand 100 joueurs qui rushent en multi vont representer 30% des 2000 personnages d'un serv normal, ils ne pourront representer que 100 personnages sur 2000 sur mono, soit 5%). 

2)Car la progression de ces rushers devient, par la meme occasion, excessivement plus lente. L'absence de metier (puisque les ressources ne sont pas générés en quantité suffisante) et de team drop ralentis exponentiellement le stuff HL, créant une barriere naturelle pour ces joueurs

3) Que un choix doit etre fait par ceux la, entre abusé d'une team cras/enus, ou plutot monter les personnages de préférés de chacun. Sur serveur mono, c'est soit l'un, soit l'autre, contrairement au multi.
 
quelques ajustements supplementaires pourrait etre fait par ailleurs. Je l'ai deja dit dans un autre post, mais, a mon sens un serveur mono ideal, notamment sur le plan communautaire aurait comme caracteristiques:
- reduction important des bonus de chall (-70%)
- retour à l'ancien systeme d'augmentation des pdv. +10 a partir du lvl 100 plutot que +5 à tout les niveaux.
- equilibrages de certains sorts et mechaniques.
 

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Mon post va être assez inutile, mais 100% d'accord.

Les chall ça moisi un peu les proba et ça fait vachement rager certains. En diminuant leur impact, ça laisse la proposition de défi, sans pour autant que ce soit un bonus titanesque. (bon mois j'aurais mis -90%. ça ferait quelques chall à 10-25%, mais la plupart en dessous de 10)

La faible quantité de THL engendrera aussi une plus faible émulation, diminuant encore la vitesse de montée de la moyenne des niveaux.

évidemment on connait le jeu. Il n'empêche que à l'époque certaines choses étaient déjà très bien connues mais ne tombaient pas toutes seules pour autant. réunir un groupe de motivés restant motivés Et disponibles aux mêmes horaires, ce n'est pas non plus donné à tout le monde.

 

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on dit "never give up", là ça veut dire "jamais ne pas abandonner"...........

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C'etait un jeu de mot volontaire. smile

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