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MàJ 1.32 : dès demain sur les serveurs Retro !

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 28 Avril 2020 - 17:00:00
AnkaTracker

Malgré le confinement, nous avions à cœur de continuer d’améliorer votre confort de jeu en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en apportant un lot de correctifs qui devraient vous plaire. Nous ajoutons également le familier Abra Kadabra en boutique.  Si l’intégralité des modifications de cette mise à jour prévue pour le 29 avril prochain est disponible sous forme de changelog ci-dessous, nous souhaitons vous donner plus de détails sur certaines d’entre-elles.

 

1. Fonctionnalités et contenu

  
  • Suppression de la condition liée aux dragodindes pour avancer dans la quête d'Otomaï et permettant de réinitialiser ses caractéristiques.

En réaction au report de la fusion des serveurs, nous sommes intervenus afin de vous permettre de réinitialiser vos caractéristiques auprès d’Otomaï, sans avoir besoin d’effectuer la quête « Un autre moyen de transport » qui exige du joueur de fournir deux certificats de dragodinde. Les joueurs possédant un personnage de niveau supérieur à 81 ne seront plus obligés d’acheter un orbe reconstituant en boutique. Une fois la fusion réalisée, la quête redeviendra obligatoire.

  • Fini les arènes surchargées !
« Il y a déjà trop de personnes présentes pour rentrer ici. » Combien de souris ont été lancées contre le mur à la vue de ce message ? Beaucoup trop ! Pour leur bien-être (et le vôtre), nous avons le plaisir de vous annoncer que nous avons trouvé une solution aux arènes surchargées. Désormais, il n’y aura plus de limite d’affluence comme c’est le cas pour n’importe quelle carte du jeu et les joueurs pourront libérer jusqu’à 50 pierres d’âmes simultanément contre 20 précédemment.
Également, nous sommes intervenus afin de permettre aux joueurs de libérer une pierre d'âme "à tous les coups", sans être forcé de s'y prendre à plusieurs reprises. Après un donjon entre amis en soirée, vous pourrez donc enchaîner en arène sans aucune difficulté (même si vous comptiez jusqu’à présent sur la surcharge des arènes pour vous éclipser et mettre la capture à l’Hôtel de vente ni vu ni connu).
 
  • Nous intervenons sur le prix de revente de certains objets aux PNJ.

Afin de viabiliser les serveurs sur le long terme, nous décidons d’ajuster les prix de revente aux PNJ de certains objets. Nous utilisons ici le retour d’expérience de DOFUS 2, afin d’équilibrer les mécanismes naturels de génération et de destruction de kamas. Sans la destruction de kamas, les serveurs « veilleraient » beaucoup plus rapidement.
Nous avons conscience que la pratique du drop des cuisses de bouftou **** pour mieux les revendre cuisinées à un PNJ 5 000k/u s’était popularisée, mais elle a pour conséquence de générer artificiellement des sommes importantes de kamas, sans que le joueur ne commercialise les viandes droppées. Ainsi, le joueur n’a pas à diversifier son activité et n’est pas soumis à l’offre et à la demande comme c’est le cas pour le reste des ressources qu’il pourrait acquérir. Ce n’était pas satisfaisant.   

  • Les personnages disposent désormais d'animations spécifiques pour leurs sorts et lors de la récolte lorsqu'ils sont sur une dragodinde.

Il y a plusieurs semaines, nous avons soumis au vote de la communauté une modification tendant à modifier les animations de sorts et de récoltes lorsque le joueur chevauche une dragodinde. Malgré quelques réticences de la part de certains joueurs sur les forums, le résultat des votes est sans appel ! Une très large majorité de joueurs (> 75 %) se prononce en faveur de cette modification qui concernera le pack Remastered et la version "classique". Merci à DUSK qui a mis les bouchées doubles afin qu’elle soit appliquée à la 1.32 !  

  • Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin des animations de sorts pour en lancer un nouveau.

Il nous a également été demandé de trouver une alternative à « l’anti-lag ». Pour ceux qui souhaitent comprendre de quoi il est question, « l’anti-lag » était une option présente au sein des clients modifiés avant la sortie des serveurs Retro (nous rappelons que toute modification du client de jeu est désormais interdite et sanctionnée) et qui supprimait purement et simplement les animations des sorts afin de permettre d’enchaîner des sorts sans attendre la fin de ces animations. Les joueurs s’étant habitués, ils percevaient la disparition de l’option comme une régression de l’expérience de jeu.
Nous avons décidé d’intervenir, il n’est donc désormais plus nécessaire d’attendre la fin de l’animation d’un sort pour le relancer. Notez que seuls certains sorts sont concernés, car il n’était déjà pas nécessaire d’attendre la fin de l’animation des autres sorts pour les relancer. Cette solution est satisfaisante, car les joueurs gagnent en fluidité tout en conservant le plaisir des animations. A cela, s'ajoutent d'autres améliorations qui rendront vos combats fluides comme jamais ! Vous n'avez désormais plus d'excuse pour ne pas créer votre team d'Ecaflips et enchaîner les roulettes +PA!

 

2. Correctifs

 
  • L'Hôtel de Vente des pierres d'âmes sera désormais limité à 1 000 lots de chaque pierre d'âme pleine.

Côté correctifs, suite au dernier week-end double XP, il nous a été remonté qu’une surcharge de l’Hôtel de Vente des pierres d’âmes entraînait un crash du client lors de sa consultation. Nous limitons à 1 000 les pierres d’âmes qui pourront être mises en vente par catégorie (« pierre d’âme pleine », « pierre d’âme de gardien de donjon », « Gemme Spirituelle de […] », etc.) si bien que le joueur sera dans l’impossibilité de mettre en vente une pierre si la limite est atteinte.
L’instauration de cette limite ne devrait pas contraindre le vendeur plus que ça ne l’est déjà, puisqu’en cas de surcharge de l’Hôtel de Vente des pierres d’âmes, aucun acheteur ne peut se porter acquéreur d’une pierre. Notez que ce correctif ne va avoir pour effet de « débugger » l’Hôtel de Vente qui serait actuellement surchargé. Seuls les joueurs sont en mesure de remédier définitivement à la situation en acceptant de retirer leurs pierres en vente, soit manuellement, soit en attendant l’expiration du délai de mise en vente.

3. Boutique

Pour fêter l'arrivée de cette 1.32, nous pensons également à ceux qui souhaitent plus de choix dans la boutique Retro en y ajoutant un familier donnant jusqu'à 55% de dommages supplémentaires.

Ainsi, nous avons le plaisir de vous informer que l'Abra Kadabra sera disponible dès le 29 avril à l'achat. Ce dévoreur d'âmes qui comptabilise tous les membres de sa famille que vous avez tué (oui, c'est effrayant) vous accompagnera pendant vos sessions drop et xp au sein de la Forêt des Abraknydes. Autant dire qu'il ne vous quittera presque plus.

 

Alors ? Impatients d’être au 29 avril ?

 
  

4. Liste exhaustive des modifications

Fonctionnalités / Contenu :

  • Suppression de la condition liée aux dragodindes pour avancer dans la quête d'Otomaï et permettant de réinitialiser ses caractéristiques,
  • Les prix de revente aux PNJ des objets suivants sont modifiés :
    • Viandes * ** *** et **** : 1 kama,
    • Dofus Emeraude, Pourpre, Turquoise, et Vulbis : 1 kama,
    • Tous les équipements sont plafonnés à 10 000 K, 
  • Les personnages disposent désormais d'animations spécifiques pour leurs sorts lorsqu'ils sont sur une dragodinde,
  • Possibilité de préparer un déplacement ou un autre sort pendant qu'un sort se lance ou que des monstres se décomposent. Le déplacement est ensuite traité instantanément dès que l'animation est terminée,
  • Préparer le lancement d'un sort en dehors de son tour de jeu sera désormais possible, le sort ne se désélectionnera plus. La mise à jour des infos de portée et lignes de vues sont mises à jour instantanément quand le tour du joueur commence,
  • Levée de la restriction qui limitait le nombre de joueurs maximum par carte aux arènes Bonta et Brakmar,
  • Il est désormais possible de libérer jusqu'à 50 pierres d'âmes simultanément sur une carte à l'arène contre seulement 20 précédemment,
  • Les flèches du Crâ et les vulnérabilités du Pandawa voient leur vitesse de déplacement augmenter,
  • Modification des apparences des pierres d'âmes selon leur contenu afin d'améliorer la visibilité,

Correctifs :

  • Correction d'un problème d'affichage ayant pour conséquence d'inverser les animations des outils Lame de chasse et  Hache de chasse,
  • Différentes corrections graphiques qui avaient été effectuées en version remastered sont désormais disponibles en mode classique (jeux d'ombres, problèmes d'animation, ...),
  • Correction d'un problème qui empêchait les Dagues Régah de s'afficher en jeu,
  • Optimisation des sorts Vulnérabilités, Lancer de Pièces afin de réduire les pertes de performance en cas de relances rapides,
  • Ajout d'apparences pour les Totems du Darkli Moon et les totems de la transformation de Rubise afin d'améliorer la visibilité du combat,
  • Modification d'apparences sur certains sorts qui étaient en doublons (Ronce, Ronce Apaisante, Ronces Multiples...) afin d'améliorer la visibilité du combat,
  • Correction de la détection de faux-positif de tentative de triche en combat, pouvant entraîner des bannissements temporaires non mérités,
  • L'Hôtel de Vente des pierres d'âmes sera désormais limité à 1 000 lots de chaque pierre d'âme pleine afin d'éviter que le client crash lors de sa consultation,
  • Un joueur ne peut plus recevoir plus d'un défi ou une invitation en groupe par tranche de 2 secondes,
  • Il n'est plus possible de contourner les délais sur les canaux du chat en effectuant une déco/reco,
  • Application d'un patch qui devrait réduire le risque d'apparition de cellules non ciblables en combat,
  • Il est désormais possible de poser un percepteur, un prisme et libérer une pierre d'âme invocables désormais sans vérifier si un personnage se trouve sur la cellule,
  • Correction d'un bug qui empêchait certains groupes de monstres de se déplacer jusqu'au reboot du serveur,
  • Lors d'une réinitialisation des caractéristiques, les équipements dont on ne respecte plus les conditions d'utilisation sont déséquipés,
  • Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin des animations de sorts pour en lancer un nouveau, pour les sorts suivants :
    • Attaque Naturelle
    • Corbeau
    • Lancer de Pelle
    • Roulage de Pelle
    • Désinvocation
    • Remblai
    • Pile ou Face
    • Bluff
    • Flèche Magique
    • Flèche Glacée
    • Flèche Empoisonnée
    • Flèche d'Expiation
    • Flèche d'Immobilisation
    • Flèche Harcelante
    • Flèche Ralentissante
    • Flèche Explosive
    • Flamiche
    • Flèche de dispersion
    • Assaut
    • Vulnérabilité Incandescente
    • Vulnérabilité Aqueuse
    • Vulnérabilité Venteuse
    • Chamrak
    • Vulnérabilité Terrestre

Correctifs appliqués uniquement à la version Remastered :

  • Correction d'un problème de couleur sur les fenêtres des maisons du Port de Madrestam (bleu au lieu de vert),
  • Correction d'un problème de qualité avec l'icône du sort « Aveuglement »,
  • L'Enutrof H ne change plus de taille lorsqu'il récolte des céréales de face,
  • Le Xélor momifié ne laisse plus apparaître les capes quand il court,
  • Correction de la couleur de l'Hôtel de Vente cordonnier d'Astrub,
  • Amélioration de la qualité des éléments suivants :
    • plantes des égouts et stalactites des grottes d'Astrub,
    • zone Montagne des Koalaks.
  • Correction d'un problème qui faisait afficher les équipements du personnage dans la transformation Goule sur une monture,
  • Amélioration des performances dans les donjons Blop, Fungus,Skeunk et Bwork.
Première intervention Ankama

Bonjour à tous.

Certains joueurs expriment leur mécontentement eu égard du choix qui a été le nôtre d'abaisser le prix de revente des viandes à 1 kama. Nous comprenons que pour ces joueurs, cette mesure s'apparente à un "retrait de contenu", alors que dans le même temps il a été promis que nous veillerons à l'immutabilité du contenu sur la version DOFUS Retro.
Il est également pris pour exemple, la modification qui est intervenue relativement au retrait du drop des parchemins dorés du donjon Incarnam et de la baisse d'XP au Kralamoure Géant. 

Nous avons conscience que DOFUS Retro, c'est aussi ces "abus" qui rendent le jeu fun.
 

  • Ainsi quand nous avons baissé l'XP donné par le Kralamoure Géant, la démarche n'était pas celle de bridé le plaisir des joueurs à voir de beaux montants d'XP à la fin du combat. Notre démarche a été celle de lutter contre la triche qui s'était organisée depuis un an et demi autour de ce spot et qui avait mis en place un système de PL contre euros et de revente de comptes à une grande échelle. Au-delà, les joueurs avaient complètement détournés le système tel qu'il avait été pensé à l'époque et cela pour conséquences de biaiser entièrement le système des traques et des alignements, de désertifier les autres donjons, et de rendre dérisoires toutes les ressources de la zone Tourbière. Nous réfléchissons à rendre le donjon plus attractif mais nous devons faire attention à ne  pas remettre au goût du jour les abus d'antan.
 
  • Quand nous sommes intervenus sur le donjon Incarnam et avons retiré la possibilité de drop des parchemins dorés à un taux plus élevé que dans le reste du Monde des Douze, c'est que nous constaté que ces drops finissaient entre les mains des botteurs, ravis de pouvoir monter de nouveaux comptes facilement après des bannissements. Car il ne faut pas s'y tromper, la génération de parchemins était telle que ces derniers n'étaient pas achetés à l'Hôtel de vente par les joueurs qui souhaitaient booster l'expérience de mules mais bien par les tricheurs qui avaient des centaines de bots à XP pour ensuite les disséminer aux quatre coins du jeu.
 
  • Concernant les viandes, nous nous sommes appuyés sur les logs que nous disposions et nous avons constatés qu'il s'agissait - et de loin - du premier facteur de génération de kamas sur les serveurs. Comme précisé dans le corps de la news, nous sommes attentifs à équilibrer les mécanismes de génération et de destruction de kamas. Mais ce qui a pesé encore plus dans cette prise de décision difficile (puisque nous savions que beaucoup de joueurs avaient structuré leur gameplay autour de cela), c'est la triche ; qui comme toujours s'était greffée et abusait du système à l'aide de bots.
 
Beaucoup de joueurs l'ont remarqué, nous avons amélioré l'expérience de jeu relativement aux bots. Si nous avons gagné certaines batailles, nous sommes loin d'avoir gagné la guerre. En sus des actions menées côté modération ou - comme vous l'avez constaté - plus en amont avec le blocage de certaines portes d'entrée à nos jeux, cela passe malheureusement parfois par une action qui touche au gamedesign.

Nous avons entendu vos inquiétudes et le souhait de certains de revaloriser des métiers qui sont à l'heure actuelle moins attractifs, marginaux. Laissez-vous le temps de voir si vous ne pourrez pas vendre vos cuisses utilisées comme parchemins de force à l'Hôtel de vente avec le temps, et si les ressources du donjon Bouftou ne vont pas mécaniquement être revalorisées puisque ces ressources étaient aussi générées à l'excès par la triche.
   
Nous espérons tout de même que les autres apports de cette mise à jour vous satisfassent. Nous avons essayé de répondre à vos demandes les plus prégnantes.



 
Voir le message dans son contexte
Réactions 408
Score : 2013

Énorme patchnote, avec beaucoup de corrections qui se faisaient attendre et des fonctionnalités très demandées. Merci

9 -21
Score : 47

Afin de viabiliser les serveurs sur le long terme, nous décidons d’ajuster les prix de revente aux PNJ de certains objets
3 ans trop tard, c'est ce qui a tué eratz et permis au faille dupli d'avoir de beaux jours. Mais geste apprécié !!

7 -18
Score : -101

Va peut etre falloir penser a 2.0 si vous souhaitez changer le jeu monsieur. Nous ne voulons pas de changement du jeu, on le veut telle qui l'est donc partez monsieur, s'il vous plait, avec des gens comme vous 1.32 va finir en 2.0 en quelques mois ! 
 

2 -3
Score : -41

J'attendez l'annonce d'un serveur héroïque rétro quand j'ai vu qui avait du "très lourd"! Ahah un jour peut être ! Merci pour votre travail quand même.

3 -16
Score : 6550

Ho les petits cachotiers ! Plein de modifications tant attendues, super nouvelle ! Merci

8 -18
Score : 53

Niké les business de Chasseur... Z'ètes PAS sérieux là ! C'était la seule façon de contrer le fait que l'économie des serveurs à cause de vos reports des fusions sans donner de date estimative... Vous ètes en train de flingué rétro!

27 -21
Score : 420

Bonjour,

Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin des animations de sorts pour en lancer un nouveau.

Et aucune limite de personnage en arêne, wow, grosse MaJ incoming, merci!

8 -14
Score : 391

Bonjour, des nouvelles sur les sort en couleurs sur la versions basic svp ??

0 0
Score : 16

Uniquement sur le retro Remastered 

1 0
Score : 865

vous êtes vraiment les meilleurs

5 -12
Score : 892

Bonjour! Est-ce que vous avez réfléchi à l'idée de mettre, dans la version Remastered, la couleur de l'élément d'attaque des sorts dans le chat du jeu? Est-ce envisageable dans le futur?

2 0
Score : 18

"On ne touche pas à 1.29, que des modifications graphiques"

22 -17
Score : -39809

Ils font ça parce que les joueurs le réclament, vous n'allez quand même pas trouver le moyen de vous plaindre maintenant ?

20 -24
Score : 11

Nininin aucune modif méta blabla, only ergonomie.

Maj 1.33:
Retrait du  sort  fleche epxlosive (génération de ressource en  trop grosse  quantité impactant l'économie des  serveurs sur le long terme, retour experience 2.0 )

24 -21
Score : 86

Totalement

13 -5
Score : 1591

beau boulot !

8 -20
Score : 99

Serieusement la sur les viandes BR ankama ?
Vous venez de demonté toute un business et une source de kamas pour les farmeurs de BR//
Deja que rien ne se vend sur retro, les br était une bonne source de kamas...
Mais la 1k vous abuzer///

baissé le prix, mais pas 1K

22 -12
Score : 843

C'est justement parce que beaucoup trop de joueurs pouvaient se permettre de faire des kamas en ermites que rien ne se vendait en commerce. Ca ne pourra qu'intensifier l'économie je pense.

5 -1
Score : 311

Les prix de revente aux PNJ des objets suivants sont modifiés : Viandes * * et ** : 1 kama, Dofus Emeraude, Pourpre, Turquoise, et Vulbis : 1 kama, Tous les équipements sont plafonnés à 10 000 K,

RIP MON BR

19 -4
Score : 2512

Ah mais j'avais pris la peine de monter un peu mes 4 persos chasseurs il y a à peine 15 jours. En gros une perte de temps...

Tout à l'air bon malgré le fait de modifier la revente des viandes à 1 kamas et le patch dragodinde car j'aurais voulu garder le son mythique de la DD sur tous les sorts...

Je pensais que retro devait rester figé, mais c'est comme bon vous semble on dirait...

21 -5
Score : -21

Est ce que vous comptez également répondre aux tickets sur le support ? Car un pote a un ticket non répondu depuis 11 jours et moi 6 jours. Je veux bien qu'avec le coronavirus il y a des retards mais a ce point la c'est un peu abuser à mon gout. 

0 -2
Score : -26

Au top. Manque plus que l'orbe de reconstitution de couleurs en boutique smile

5 -12
Score : 43

Viandes BR a 1k. Comment flinguer l’économie d’un serveur après le report des fusions. Rien ne se vend. C’était le seul moyen de faire des sous. J’ai commencé à monter ma team sadi il y a 3 semaines, je pourrais même pas en profiter un peu.
Je peux comprendre que c’est par rapport aux failles ect, mais la c’est tout le monde qui est puni. Comme le nerf krala. On punit tout le monde.
Juste dés changement graphique qu’ils disaient.
A quand frigost du coup? Vous allez faire les mêmes conneries qu’il y a quelques années. Et casser notre jeu.

22 -18
Score : -101

On ne pouvais pas mieux dire. Au lieu de laisser un jeu de base comme ont veux, ils font des modifs pourrit que l'on demande pas ! Ce que ont demande c'est juste des corrections de bug. Dans quelques mois ils auront tous changer et personnellement si il continue sur cette voit, j'arrete le jeu... 

0 -6
Score : 1

ça vous apprendra a partager les "Tuto Youtube"
Allez on va vendre les résines de mes deux maintenant.

0 0
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