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Dofus Retro (Remastered) débarque aujourd'hui !

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 26 Février 2020 - 10:00:00
AnkaTracker

Retrouvez ci-dessous toutes les réponses aux questions que vous vous posez au sujet de cet incroyable projet qu'est DOFUS Retro (Remastered) ! Et pour les plus curieux, un changelog à parcourir !

FAQ DOFUS Retro (Remastered)

 

1. Qu’est-ce que DOFUS Retro Remastered ?

DOFUS Retro Remastered est un pack facultatif visant à apporter un grand nombre d’améliorations esthétiques et techniques : passage d’images en format vectorisé, refonte des icônes de sorts, amélioration de la compression, remix de la totalité des musiques et des effets sonores, sans oublier le passage du jeu en 40 FPS contre 20 FPS à l’origine.

2. Comment lancer DOFUS Retro Remastered ?

Pour lancer DOFUS Retro Remastered, vous devez : ouvrir l’onglet DOFUS Retro dans l’Ankama Launcher, aller dans le menu des options du jeu (celui où vous choisissez entre 32 bits et 64 bits) et passer du pack classique au pack Remastered. Le téléchargement des fichiers se lancera alors automatiquement.

3. Pourquoi une version bêta ?

Comme pour tout projet, dans un premier temps, nous préférons proposer une version bêta afin d’identifier d’éventuels problèmes. DOFUS Retro Remastered est a priori terminé, mais nous souhaitons le tester avec vous, avoir vos retours et peut-être observer des bugs inattendus, comme des animations anormalement rapides ou des décors manquants. La bêta nous permettra en quelque sorte de faire un dernier « polissage » avant de lancer DOFUS Retro Remastered de manière définitive.

4. Le trailer est-il plus fluide que le résultat en jeu ?

Sous la version 32 bits du client, le lecteur Flash comporte un bug indépendant du jeu qui force certaines machines à passer en mode plein écran (CTRL + F) pour avoir un rendu fluide. Nous étudions les retours des joueurs pour proposer un fix.

Sous la version 64 bits du client, le bug n’existe pas dans cette version. Si le rendu est un peu moins fluide par défaut, cette version est moins sujette aux chutes de framerate quand le client est hautement sollicité.

5. Qu’en est-il des performances ?

Un client Remastered équivaut à un peu moins de deux clients classiques. Le joueur peut optimiser ses performances en changeant certaines options d’affichages (auras désactivés, mode créature plus bas) et en tolérant certaines chutes de framerate. Pour être sûr(e), le plus simple est de tester sur sa machine. Certains points ont été revus, notamment : l’animation de « prêt » en combat, l’immunité qui avait une animation anormalement lourde, etc.

6. Jeu plus fluide… donc plus rapide ?

Le client est plus fluide et plus réactif dans le menu grâce aux 40 FPS, mais la vitesse de jeu est identique et ne procure pas d’avantages particuliers. Le jeu est simplement plus agréable à parcourir.

7. Est-ce qu’il y aura les icônes noires et blanches en remplacement de celles en couleur ?

Oui ! Même si, dans un premier temps, seule la déclinaison couleur sera disponible.

8. Est-ce que certaines modifications de Remastered vont être transférées sur le client classique ?

Le but est de proposer la version classique telle que vous l’avez toujours connue et de ne pas la modifier visuellement. Nous étudions cependant quelques améliorations à apporter, comme la correction de certains bugs.

9. Est-ce qu’il y aura des mises à jour ?

Il y aura d’éventuelles corrections de bugs, probablement pas de modifications majeures. Certaines idées qui n’ont pas pu être concrétisées faute de temps feront leur apparition dans une mise à jour ultérieure.
 

10. C'est une version bêta : je constate un bug ou j'ai une suggestion pour parfaire Remastered, comment vous le remonter ?

Nous avons ouvert un canal spécialement dédié aux remontées de joueurs concernant Remastered au sein de la section DOFUS Retro sur le forum de jeu. En ayant pris soin de jeter un oeil au tableau d'affichage de ce qui a déjà été remonté, vous êtes chaleureusement invités à nous signaler tout bug et/ou suggestion qui nous aiderons à parfaire cette option ! A l'instar de ceux qui nous aident dans notre démarche de correction de bugs sur Retro, les joueurs investis auront accès à une galerie spéciale "Bug hunters"!
 

Changelog Remastered

 

Graphismes

Décors 

Modification des  décors et des éléments récoltables (arbres, minerais...) pour en améliorer la qualité :

  • passage en vectoriel de certains éléments
  • amélioration de la compression pour les éléments non vectoriels
Sorts

Reprise des toutes les icones des sorts de classe pour en améliorer la résolution et passage de ces icones en couleur en fonction de l'élément du sort

Animations

Retouches de toutes les animation du jeu visible en 40 images par seconde (fps) afin d’améliorer la fluidité :

  • Personnages, monstres et PNJs
  • Effets de sorts (particules) et fées d'artifice
  • Décors animés
  • Familiers
  • Cinématiques du jeu
  • Auras : niveau 100, niveau 200 et vampyre
  • Interface (boune, éléments de la boutique sur l'écran de connexion, fléches...)
 

Audio

La totalité des musiques et des sons d'ambiance ont été remixés.

Corrections et optimisations

Corrections d'animations sur les classes :

  • Feca
    • Correction d'un problème où une deuxième queue de cheval apparaissait sur certaines animations
    • >Correction d'un problème où la tête du Feca changeait de dimension pendant qu'il marchait
    • Les jambes sont désormais dans les bottes au lieu d'être dehors
    • Correction d'un problème où le Feca grandissait et était décalé
    • Ajout d'un cou sur certains angle du Feca

  • Osamodas
    • Rétablissement de l'animation du tofu pendant l'attitude s'allonger
    • Correction de certaines animations où la queue n'était pas bien animée
    • Correction d'un problème de couleur sur un gant
    • Correction d'un problème de son avec l'attaque au bâton et à la baguette
  • Enutrof
    • Correction d'un problème où les pieds changeaient sur certaines animations
    • Correction d'un problème où le sac disparaissait sur certaines animations
    • Correction d'un problème où le bassin était au dessus de la jambe gauche quand l'Enutrof était de face
    • Correction d'un problème de décalage dans une des attaques
    • Modification du son d'attaque au marteau, des baguettes et des bâtons qui utilisaient tous le son de l'épée
    • Correction d'un problème où la main de l'Enutrof disparaissait pendant l'attitude bisou
    • Correction d'un problème où l'animation de baguettes apparaissait chez les autres CaC
    • Correction d'un problème de positionnement des cheveux quand l'attitude boire une bière est jouée
    • Correction d'un problème où une main dépassait du visage lors de l'attitude pointer du doigt
    • Modification du son de pêche pour qu'il soit le même que les autres classes
    • Correction d'un problème où lorsque l'Enutrof pêche, l'animation était jouée en boucle
  • Sram 
    • Modification de la couleur de base du crâne du Sram pour qu'il soit le même sous tous les angles
    • Les jambes sont désormais dans les bottes au lieu d'être dehors
    • Correction d'un problème où la tresse Feca apparaissait dans certaines animations
    • Correction d'un problème où l'écharpe de la Sram disparaissait pendant qu'elle mourrait 
    • Changement de la couleur du coeur de la Sram en vert pour correspondre à la classe
  • Xelor
    • Correction d'un problème où le pied disparaissait lors de l'attaque Gelure
    • Correction d'un problème où l'attitude bisou ne se finissait par correctement
    • Correction d'un problème où l'étoile du Xelor disparaissait pendant la récolte
    • Correction d'un problème où la manche droite du Xelor n'affectait pas correctement la couleur du personnage
    • Modification du son d'attaque au marteau, des baguettes et des bâtons qui utilisaient tous le son de l'épée
  • Ecaflip
    • Changement de l'animation de mort 
    • Correction d'un problème où un bandeau apparaissait sur certaines animations
    • Correction d'un problème où l'arc utilisé dans l'animation d'attaque était celui du sort des Crâ, elle affiche maintenant celui équipé
    • Ajout d'une cuisse qui manquait sur le sprite statique de côté
  • Eniripsa
    • Correction d'un problème où le pied de l'Eniripsa pouvait ne pas avoir la bonne couleur
    • Correction d'un problème où le familier grandissait pendant une animation
    • Correction d'un problème où l'attitude bisou ne se finissait pas correctement
    • Modification du son d'attaque au marteau, des baguettes et des bâtons qui utilisaient tous le son de l'épée
  • Iop
    • Les jambes sont désormais dans les bottes au lieu d'être dehors
    • Correction d'un problème où la queue de cheval du Feca pouvait apparaître
    • Correction d'un problème où la coiffe devenait plus petite pendant l'animation avec la croix
    • Correction d'un problème où les cheveux du Iop pouvaient dépasser de la coiffe
    • Correction d'un problème où les bras droit du Iop n'avait pas son brassard sur certaines animations
    • Correction d'un problème où une troisième queue de cheval pouvait apparaître
    • Correction d'un problème où la coiffe devenait plus petite pendant l'animation avec la croix
    • Correction d'un problème où les lucioles de l'attaque principale ne s'affichaient pas
    • Correction d'un problème de positionnement de l'arc : il s'affichait en dessous du corps du Iop
  • Crâ
    • Les jambes sont désormais dans les bottes au lieu d'être dehors
    • Correction d'un décalage de pied pendant la récolte
    • Ajout de la queue de cheval sur certaines animations où elle manquait
    • Correction d'un problème où le son de l'animation de récolte ne se déclenchait pas
  • Sadida
    • Modification de la couleur des jambières et du script couleur pour que les sandales deviennent des bottes
    • Modification de la couleur de la ceinture et des élastiques par défaut pour correspondre à l'artwork du jeu
    • Correction d'un problème où la coiffe se décalait pendant l'attitude Montrer son arme
    • Correction d'un problème où sur certaines animations l'écharpe de la Sram apparaissait
    • Correction d'un problème où pendant l'animation de récolte d'eau les cheveux de la Sadida disparaissaient 
    • Correction d'un problème où la coiffe se décalait pendant l'animation de marche 3/4
    • Correction d'un problème où une copie de la Sadida apparaissait pendant l'attaque au marteau
    • Correction d'un problème où le familier disparaissait pendant l'attaque à la baguette/bâton
    • Correction d'un décalage du familier lors de la récolte
    • Correction d'un problème où le son de l'animation de récolte ne se déclenchait pas
    • Correction d'un problème où le bouclier disparaissait sur certaines animations 
  • Sacrieur
    • Correction d'un problème où le bouclier disparaissait pendant l'utilisation d'une fée d'artifice
    • Correction d'un problème où le son de l'animation de récolte ne se déclenchait pas
    • Correction d'un problème de positionnement de l'arc : il s'affichait en dessous du corps du Sacrieur
  • Pandawa
    • Correction d'un problème où le familier disparaissait quand le Pandawa portait un joueur ou un monstre
    • Correction d'un problème où le visage d'ébriété n'était pas appliqué à toutes les animations
    • Correction d'un problème où le mauvais bouclier apparaissait pendant l'attitude flûte
    • Correction d'un problème où la bulle pierre de l'attitude Pierre Feuille Ciseaux était décalée vers le bas
    • Correction d'un problème où le son de l'animation de récolte ne se déclenchait pas
    • Correction d'un problème où le Panda Femme en mode ébriété devenait plus petite

Autres corrections

  • Simplification de l'animation "prêt" en début de combat pour accélérer le lancement de combat en multi-comptes
  • Optimisation des animations :
    • Immunité
    • Mot de Prévention
    • Rayon Obscur
    • Épée de Iop
    • Instinct Primaire
  • Correction d'animations qui ne se jouaient pas correctement : 
    • Attirance
    • Aspiration
    • Ralentissement
    • Récolte au puits 
  • Changement de la couleur des effets de sorts pour être cohérent avec l'élément : 
    • Ronce
  • Correction ou ajout de sons pour les sorts et attitudes :
    • Fouet
    • Flèche Ralentissante
    • Flèche Explosive
    • Pièges du Sram
    • Attitude applaudir
  • Corrections d'animations sur les monstres suivants : 
    • Transformation Goule
    • Abraknyde
    • Craqueleur  
    • Bwork
    • Bwork Archer
    • Mama Bwork
    • Dragoeufs
    • Chafer Invisible
    • Chafer Élite
    • Chafer Lancier
    • Black Wabbit
    • Wobot
    • Gelées
    • Dark Vlad
    • Piou
    • Gobelin
    • Minotoror
    • Dopeuls
    • Dragodinde rousse
    • Tofu Halouine
    • Bouftou Halouine
    • Trukikol
    • Chouque
    • Tortue Rouge
    • Darkli Moon
    • Aiguille Chercheuse
    • Chêne Mou
    • Bwak Terre
    • Biblop Coco
    • Maître Corbac
    • Cocon 
    • Chaton
    • Edasse
    • Nomekop
    • Poutch Ingball
    • Minotoboule de Nowel
    • Tofu cadeau
    • Kitsou
    • Pandule
    • Yokai Firefoux
    • Léopardo
    • Tanukouï San
    • Tanuki Chan
    • Bambouto Sacré
    • Fantôme Pandikaze
    • Fantôme Soryo
    • Maho Firefoux
    • Fantôme Léopardo
    • Fantôme Pandore
    • Bouate de Pandore
    • Fantôme Tortue
    • Fantôme Dragoune
    • Déminoboule
    • Oeuf Dragoss
    • Dragoss
    • Dévoreur
    • Bouftou des Cavernes
    • Craqueleur Légendaire
    • Mama Koalak
    • Guerrier Koalak
    • Mominotor
    • Scaratos
    • Minotot
    • Crocabulia
    • Scarafeuille Immature
    • Scaraboss Doré
    • Abraknyde Ancestral
    • Abominable Yiti des neiges
    • Kanigrou Hivernal
    • Rat Batteur
    • Rat Bajoie
    • Mob L'éponge
    • Roublard
    • Crocoburio
    • Père Fwettar
    • Lenald des Temps Anciens
    • Otomaï
    • Tourista
    • Guerrier Pandikaze
    • Monstres Fungus
    • Tourmenteurs
    • Momie
    • Bandit Fine-Lame
  • Corrections sur les montures
    • Modification des paupières pour qu'elles soient de la couleur de la Dragodinde
    • Ajout d'une paupière quand elles regardent de côté
    • Correction de plusieurs endroits où les couleurs n'étaient pas bien appliquées
    • Réajustement du cou de la Dragodinde quand elle court vers le haut
    • Ajout d'une nouvelle animation pour l'attitude s'allonger
Première intervention Ankama

C'est parti ! fear

Voir le message dans son contexte
Réactions 107
Score : 32

merci pour cet ajout ça va un peu rebooster la communauté!!!

0 0
Score : 614

Pas sûr, c'est juste un changement graphique rien de bien ouf, même si le travail est apprécié.

0 0
Score : 326

Très sympa, à voir si les plus petits PC vont pouvoir profiter de ce changement smile

1 0
Score : 633

coooolcool

0 0
Score : 1106

insane tout les changements !

0 0
Score : 143

Perso j'ai pas la possibilité de choisir le pack remastered, c'est normal ?

0 0
Score : 1686

Synonyme de passion : Dusk.

Merci pour cette belle avancée.

0 0
Score : 134

Incroyable, c'est tellement agréable de jouer avec Remastered !

1 0
Score : 39

La maintenance est terminé?

0 0
Score : 3

Non c'est long .
Close depuis 8h00

0 0
Score : 659

Toujours pas fini la maintenance....

1 0
Score : 1

Hâte de voir tout ca , une heure approximative pour la fin de la MAJ ?

0 0
Score : 26

11h edit du post

0 0

C'est parti ! fear

Score : 659

Bug :

On voit pas les monstres des captures d'ames
Les monstres sont " undefined "

0 0

Peux-tu vider ton cache s'il te plait ?

Score : -21

Pas fan

0 -2
Score : -21

.zip ??

0 0
Score : -2439

si on joue a 1 29 c'est pour la nostalgie mes bon c'est pas le vrais 1 29 la preuve il manque un mini jeux dans la foire du trool le jeux de la roux du bouftou et certain mob agresser comme les crocodaille mes pour revenir au sujet je trouve moche le graphisme malgré je joue depuis 2008 ^^ ^^

0 -1
Score : 220

C'est génial ! Du très beau boulot ! Bravo et merci smile

1 0
Score : 470

Bonjour,
Petit retour ici de ce remastered.
Déja un grand merci, la fluidité des animations en combat est tellement agréable !

Ensuite comme ça a déjà été souligné sur le forum, la colorisation des sorts n'est pour l'instant pas à la hauteur du mod qui était toléré autrefois.
Je trouve en particulier les icônes jaunes trop "vives", de la même intensité que les autres sorts. Simple question de goût ?
Je ne sais pas mais ce qui est sûr, c'est que la couleur ocre de l'ancien module permettait de mieux distinguer les sorts à dégats et les autres.
Cela donnait par ailleurs une palette qui se fondait globalement mieux dans le jeu. (à mon opinion évidement)

Voila
Très bonne journée

2 0
Score : 8788

Hello ! 
Merci pour le retour happy

C'est difficile de satisfaire tout le monde sur un sujet aussi personnel que les couleurs, mais nous sommes ouverts à tout commentaire constructif.

1 0
Score : -28

Et la fusion dans tous sa ? C’est bien beaux votre truk mais y a tout le monde qui déserte votre jeux là .... là FUSION !!!! Sur issering il y a plus que des bots qui farm le dc en boucle super

0 -5
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