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Améliorations graphiques sur Retro

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 06 Juillet 2020 - 17:00:00

Depuis quelque temps, la team Retro vous prépare tout un ensemble d'améliorations graphiques pour une meilleure facilité de lecture sur les items du jeu. Venez découvrir ce que Dusk a à vous raconter sur ce sujet.

Bonjour à toutes et à tous !

Pour ceux et celles qui ne me connaissent pas, je suis [DUSK] et, depuis la sortie de DOFUS Retro, je m'occupe de tout ce qui touche de près ou de loin au design graphique du jeu. Enchanté de vous rencontrer.

Comme vous vous en êtes rendu compte lors de la mise en production de la version 1.32, nous sommes intervenus sur les apparences de plusieurs éléments.

L’idée de base était de clarifier le jeu et de le rendre plus vivant. Ainsi, les Totems du Darkli Moon sont apparus, certains corps à corps ont été ajoutés, de même que des sprites distincts pour les 3 catégories principales des pierres d’âmes.

À titre de rappel, voici un aperçu de ce dont je parle :

(Dans l’ordre : Pierre d’âme, pierre d’âme d’archi-monstre et pierre d’âme de gardien de donjon.)

 

La grande majorité d'entre vous a été favorable à ce changement mêlant l’utile à l’agréable. C’est pour cela que nous avons décidé de pousser dans cette direction.

En effet, il existe dans DOFUS Retro beaucoup d’objets partageant la même apparence et rendant certains échanges pénibles à lire, voire, dans le pire des cas et si vous ne faites pas attention, dangereux. Il ne devrait pas avoir d’ambiguïté à vérifier chaque vente de bois d’Orme ou de familier au chanil.

C’est dans cette optique que je suis fier et enthousiasmé de vous présenter un avant-goût de ce qui paraîtra dans la prochaine mise à jour majeure du jeu !

Les parchemins

Vous est-il déjà arrivé, en parcourant votre hôtel de vente préféré, de constater avec déception que la plupart des parchemins obtenables ne sont que des copies carbones ? Heureusement, ce temps est bientôt révolu : la majeure partie de ceux-ci va être modifiée.

Voici un aperçu de ce qui arrive aux parchemins de chanil, lorsque l’on me donne un pot de peinture :

(Le parchemin à gauche est la référence utilisée pour plus d’une vingtaine de familiers. Serez-vous assez perspicace pour deviner à qui appartiennent ces nouveaux parchemins ?)

 
Dans la même idée, ne vous êtes-vous jamais trompés lorsque vous passiez tous vos parchemins de caractéristique, en cliquant comme un dérouté ? Désormais, plus d’excuse ! Chaque niveau de puissance est symbolisé :

Voici une petite sélection de parchemins d’expérience qui devraient vous être familiers :

(Le parchemin de gauche est la référence actuellement utilisée pour tous ces parchemins.)

 

Les certificats de monture

Voilà un sujet qui me tient particulièrement à cœur. En effet, parcourir tous ces certificats peut être une sacrée corvée lorsque l’on recherche une monture en particulier. Bien que cette modification ne soit pas une réelle alternative à un système de recherche plus robuste, elle a tout de même le mérite, comme pour les pierres d’âmes, d’améliorer la lisibilité de chaque certificat.

Trêve de bavardages, voici un coup d’œil :

(Le certificat de gauche est la référence actuellement utilisée pour plus d’une cinquantaine de races. On s’y perd vite !)

 

Les runes de forgemagie :

Selon les remontées de nos maîtres forgemageurs, il est parfois difficile de distinguer les runes principales les unes des autres. Étant donné la nature de ces objets, il est important de trouver une solution élégante, intelligente et surtout pertinente. Ce n’est donc pas un résultat que je vous propose, mais bien quelques recherches sur lesquelles je vous invite à donner des suggestions ou simplement vous exprimer.

Pour ceux qui ne sont pas dans le contexte de ce métier, changer de rune de base dans la fenêtre d’échange peut être pénible, car ce qui les différencie aujourd’hui ne sont que le nombre de fragments autour de celles-ci.

Bien qu’il soit également compliqué de se projeter sur comment elles peuvent apparaître dans l’inventaire à partir de l’image, une fois une direction choisie, on peut jouer sur les teintes ou sur d’autres paramètres pour renforcer la distinction.

(Sur cette image, quatre recherches, un fondu à la couleur de la rune dans les tons clairs (1), une rune de plus en plus sombre pour symboliser la concentration d’énergie due à la puissance faisant ressortir la couleur de la rune (2), un fondu à la couleur de la rune dans les tons foncés (3), faire déborder les couleurs de la rune sur les fragments eux-mêmes (4).)

Certains consommables et ressources

  • Cradule : « J’achète ton bois d’Orme ! »
    *Cradule lance l’échange*
  • Arnacoeur-Diop : « Ok, clique sur accepter »

Et c’est ainsi que Cradule se fit avoir, malgré lui, en achetant un pack de Bois Envoûté à prix d’or. Arnacoeur-Diop sirote déjà un breuvage aux larmes de Crâ, affalé sur son transat.

Si cette histoire vous est déjà arrivée, vous serez soulagé de savoir que deux nouveaux dessins exclusifs pour le bois d’Orme et le Bois Ancestral ont été créés, ce qui permettra d’identifier clairement si un charlatan en veut à vos kamas.

(Dans l’ordre : Bois Envoûté, Bois Ancestral, Bois d’Orme et Sac de Bois d’Orme.)

Je vous présente également une partie des nouvelles potions d’oubli de métier, qui sont, vous en conviendrez, plus adaptées à leur fonction…

(À gauche, la référence utilisée actuellement pour toutes les potions de ce type.)

À l’instar des parchemins de caractéristiques, nous avons revu les potions de forgemagie pour essayer de faciliter la distinction entre les 3 puissances de chaque catégorie… Voyez donc :

Nous interviendrons également sur les parchemins de sorts… Mais on me dit dans l’oreillette que ce ne sera pas prêt pour ce devblog. Dommage, il faudra attendre !

Cela peut donc être beaucoup à digérer, mais l’équipe et moi-même sommes très impatients de voir vos réactions. Il s’agit d’un travail de longue haleine, mais qui, j'en suis persuadé, va ravir les passionnés de Retro !

Présentation d’un concept à discuter : système d’apparence de montures.

Vous le savez, à la sortie de Retro nous nous sommes engagés à ne pas intervenir sur le contenu du jeu. Nous vous rassurons, notre position n’a pas évolué. Comme vous l’aurez constaté dans ce devblog, nous cherchons toujours des moyens de faire du neuf à partir du vieux, afin d’améliorer le jeu et de le rendre plus vivant.

Comme vous, j’ai grandi avec DOFUS et certains mythes qui perdurent me font toujours frémir et sourire. Aujourd'hui encore, c'est avec une grande admiration que je suis l’évolution de cette version particulière :

Existait-il, à une époque, un coffre contenant 1 million de kamas dans la grotte aux dalles « D O F U S » ?

Saviez-vous qu’un jeu de cartes à jouer et à collectionner en jeu avait été évoqué ?

Encore plus fou : lors de la conception des montures, plusieurs créatures ont joué ce rôle avant la dragodinde ! En effet, une séance d’archéologie m’a permis de découvrir que l’abraknyde, le bouftou et surtout le tabi, créature mythique s’il en est, étaient tous des candidats pensés, à un moment donné, pour être votre fidèle destrier.

Et si, dans un univers parallèle, nous nous baladions tous à dos de ces créatures ? Est-ce dommage de limiter toute une mécanique de jeu à une seule apparence ?

C’est à partir de cette idée saugrenue que j’ai mis en œuvre ce travail de restauration. Pour le soumettre à l’équipe, puis à la communauté, dans un premier temps, pour finalement convenir du moyen le moins intrusif au gameplay possible.

Nous avons donc pensé à un système de type apparat pour les montures (non sans rappeler les harnachements) exclusivement désigné pour Retro. Cela ne modifierait pas les caractéristiques de votre monture, mais changerait l’apparence même de celle-ci.

En effet, elle revêtirait les traits de certaines créatures emblématiques du jeu, ceci afin de laisser parler votre imagination lors de la création de vos personnages, à l’instar des familiers. Un exemple valant mille mots, voici une ébauche de ce qui pourrait vous attendre :

Nous sommes vraiment convaincus du résultat et serions ravis de vous proposer ce système, à la condition que vous soyez aussi emballés que nous à l’idée de parcourir le Monde des Douze sous un nouveau jour. Faites-nous part de vos attentes, vos avis, vos craintes, votre enthousiasme ou n’importe quoi qui vous passe par l’esprit !

[DUSK]

Première intervention Ankama

En réponse à  st-maxime

Hello,

Merci pour ton retour, cela dit pour préciser tu peux déjà apercevoir en jeu des créatures comme le Tabi qui est déjà visible en jeu auprès de certains PNJ.

Voir le message dans son contexte
Réactions 280
Score : 125

Ultra propre

12 -4
Score : -44

Ajouter un koli avec 12 pa 6 pm max

5 -41
Score : -31

13/5 -- 12/6 -- 11/7 

4 -10
Score : -278

Non pour les monture sa fait trop 2.0 et sa detruit l’authenticité

30 -42
Score : -33

Ils ont commencé à pleurer, il y a certainement des gens qui ne veulent pas du tout que le jeu progresse.

2 -4
Score : -278

Si quelqun a envie de sa et ben qu’il aille sur la 2.0

18 -43
Score : -813

Ou au pire ils le sortent et t'es pas obligé de l'utiliser? Ils vont pas s'empêcher des nouveautés pour 3 pleureuse (et encore heureux).

Et dans ce cas là on pourrait très bien dire la même chose en lien a ton post demandant l'ajout de service: Potion couleur ou autre (avant que ce soit sorti sur rétro) on aurait pu également te dire "Si quelqun a envie de sa et ben qu’il aille sur la 2.0" (je copie colle pour reprendre au passage tes fautes d'orthographes) smile

6 -6
Score : 201

Comme d'habitude DUSK régale, c'est une superbe mise à jour graphique et ça va améliorer l'ergonomie pour pas mal de joueurs, merci smile

17 -4
Score : 4773

Top pour tout, même les montures. 

Par contre, des news Ankama sur le serveur retro monocompte svp?... 

Merci 

11 -10

Bonjour,

Je vais à regret, bien que j'aimerai avoir du neuf à vous donner aujourd'hui mais remettre une de nos réponses précédentes :
Nous avons effectivement annoncé le futur serveur monocompte durant nos live hebdomadaires pendant la période de confinement.

Je vous invite à être patient car cette annonce a été faite en amont et il nous reste du travail avant de pouvoir vous proposer cette aventure. Vous aurez des nouvelles en temps voulu, ne vous inquiétez pas smile

Score : -278

Le but est de faire un retour a l’epoque.. a mes souvenir cela n’existait pas a l’EPOQUE... donc non pour les apparats de monture

14 -34

Hello,

Merci pour ton retour, cela dit pour préciser tu peux déjà apercevoir en jeu des créatures comme le Tabi qui est déjà visible en jeu auprès de certains PNJ.

Score : 1840

Pour l’apparence des monture sur 2.0 on a juste des harnachement ! Je veux ! sad

2 -6
Score : 935

Les châtiments sagesse agi ... en illimité ces ça que ont aimerai revoir

4 -14
Score : 655

Bonne idée dans l'ensemble, sauf pour les apparences de monture qui font trop penser a la 2.0

10 -12
Score : -278

Vous demander l’opinion a 80% des gens qui n’ont meme ps connu la 1.29 mais qu’il s’y jou.. faite un vote incluant que les comptes avant 2009 sinon c pas fare de voir des gend debuter en 2015 et avoir un mot a dure si.

4 -32
Score : -813

Tu en sais rien du tout de ça
Quelle en serait l'utilité d'un tel vote?

Tu veux pas de changement? et bien tu n'utilises simplement pas les ajouts smile

2 -3
Score : -278

C’est juste trop ark sa fera bugger et tous c monture

2 -32
Score : -813

ça fera rien bug du tout, ils vont pas sortir quelque chose qui ruinerait à la performance du jeu.

Et en soit si ça te dérange: Mode créature smile

1 -5
Score : -20

La monture chef n'est pas belle à mon gout mais pourquoi pas
Changer les runes, je suis contre, aujourd'hui, y'a que les runes sa et vi, prospe et pa prospe, do per et pa do per qui se ressemblent trop mais pas les autres, pour le reste, je suis carrément partant ! smile

3 -6
Score : 1

Go mettre la mine du DJ kretk...!

6 -6
Score : 1032

Wtf qui peux dislike ça ??? Non au miniwakfu????? Wtf

5 0
Score : 850

Oui Oui Oui Oui !! Tout est absolument génial et ne dénature en rien la version même pour les skins de monture qui n'entre pas dans la veine du Kometh qui lui fait tache.

Merci encore une fois, un super taff.

13 -12
Score : -278

Quand je jou a la 1.29 je me sens comme en 2006-07-08. Une retour dans le passer.. parcontre des que je vois ig vos changement , cela me fait grisper.. cela me fait retourner en 2020.. Ankama.. calmer vous . Vous m’avez faite fuire de la 2.0.. ne me faite pas fuire dofus retro. A chaque changement que vous apportez a cet version, vous me faites sortir de ma nostalgie.. vous detruisez le but principale

11 -35
Score : -813

Vas-y c'est quoi la grande liste de changement? parce qu'a t'entendre 50% du jeu a déjà bougé
Pour le moment hormis la différence d'apparence avec les différentes pierre d'âme qui est très utile au passage, rien de majeur. Si tu parles de remastered tu peux le désactiver launcher

4 -5
Score : -278

Des que mes yeux tombe sur vos changement, sa m’expulse de cet sois disant nostalgie

6 -33
Score : 60

Croiser un pelo qui tape un sprint sur son tofu ne va pas dénaturer le jeu

8 -6
Score : 4895

Je valide tout, faut se mettre en tête que c'est seulement de l'apparence et une aide visuelle.

12 -7
Score : 396

Super article [DUSK], je suis d'accord avec tous ses ajouts c'est super que vous osiez faire des petits ajouts comme pour les dragodindes, Kometh, etc. C'est ce genre de petit ajout esthétique qui rende le jeu plaisant à redécouvrir!

12 -5
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