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Mise à jour 2.55

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 27 Mars 2020 - 08:56:26
DevTracker AnkaTracker

Temporis

 

Kolizéum

  • Plusieurs changements sont apportés au Kolizéum afin d'améliorer l'expérience de jeu et une nouvelle saison va bientôt commencer.
 

Classes

  • Sacrieur

  • UP Hémorragie : 
    • Fonctionnement : 
      • Le malus de Tacle est augmenté : 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5 → 15%
  • MODIF/UP Désolation :
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Air en zone et réduit les dommages des cibles."
        • -30 / -50 Dommages (1 tour)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 25%
  • UP Nervosité :
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : +12.18%
      • Niveau 1 : 19 à 21 (22 à 25 en CC) → 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 67 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 133 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • UP/NERF Déchaînement :
    •  UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Eau en zone."
      • Les dommages Eau anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -4.69% 
      • Niveau 100 : 33 à 36 (39 à 43) → 31 à 35 (38 à 41 en CC)
      • Niveau 167 : 41 à 45 (49 à 54) → 39 à 43 (47 à 52 en CC)
  • MODIF Attirance : 
    • Fonctionnement : 
      • "Attire la cible jusqu'au contact. La portée maximale du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
        • Souffrance 0 : 3 / 5 / 7 PO
        • Souffrance 1 : 4 / 6 / 8 PO
        • Souffrance 2 : 4 / 6 / 8 PO
        • Souffrance 3 : 5 / 7 / 9 PO
        • Souffrance 4 : 5 / 7 / 9 PO
        • Souffrance 5 : 6 / 8 / 10 PO
        • Souffrance 6 : 6 / 8 / 10 PO
        • Souffrance 7 : 7 / 9 / 11 PO
        • Souffrance 8 : 7 / 9 / 11 PO
        • Souffrance 9 : 8 / 10 / 12 PO
        • Souffrance 10 : 8 / 10 / 12 PO
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : oui → non
  • UP/NERF Perfusion : 
    • UP Fonctionnement :
      • La valeur du soin déclenché est augmentée au rang 2 et réduite au rang 1 : 40/40 → 30/50 %
    • NERF Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 1 → 2
  • NERF Bain de Sang : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de Tacle est réduit aux rangs 1 et 2 : 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
      • Les effets de Bain de Sang peuvent désormais être dissipés.
  • NERF Supplice
    • Fonctionnement :
      • Les effets de Supplice peuvent désormais être dissipés.
  • UP Douleur Cuisante  
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : + 12.48%
      • Niveau 6 : 18 à 20 (21 à 24 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 71 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 138 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • UP/NERF Immolation :
    • UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Feu en zone."
      • Les dommages Feu anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -4.51%
      • Niveau 115 : 36 à 39 (43 à 47 en CC) → 34 à 37 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 182 : 42 à 46 (50 à 55 en CC) → 40 à 44 (48 à 53 en CC)
  • UP Mutilation : 
    • Fonctionnement :
      • Les fonctionnements de Mutilation et de Coagulation sont fusionnés en seul sort.
        • "Le lanceur s'inflige 10% de ses PV pour gagner de la Puissance pendant 1 tour, et ainsi de suite à chaque début de tour tant que le sort est actif. Relancer le sort arrête ses effets et applique du bouclier sur le lanceur pour 2 tours selon le nombre de tours où la Mutilation a été active."
      • La perte de PV devient une perte de PV en % de la vie du lanceur.
      • Les valeurs de bouclier sont revues : 
        • Mutilation 1 tour : 150% du niveau en bouclier
        • Mutilation 2 tours : 300% du niveau en bouclier
        • Mutilation 3 tours : 600% du niveau en bouclier
      • Le bonus de Puissance est augmenté au rang 3 : 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
  • MODIF/UP Châtiment
    • Fonctionnement :
      • “Le lanceur sacrifie 10% de ses PV pour appliquer l’état Pesanteur en zone pour 1 tour et gagner du bouclier pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée selon le nombre d’ennemis touchés.”
        • 200% du niveau en bouclier (de base) + 100% du niveau en bouclier (par ennemi touché)
      • La perte de PV devient une perte de PV en % de la vie du lanceur.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 → 3
  • UP Épée Volante : 
    • Est renommé en Épée Vorace.
    • Fonctionnement : 
      • "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. Soigne également les alliés dans l'état Perfusion."
      • Les PM de l'Épée Volante sont augmentés : 3 → 4 PM
      • Les PV de l'Épée sont revus à la hausse.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 4 → 3
    • Découpage :
      • Fonctionnement :
        • Le sort est renommé en "Soif de Sang".
        • Les dommages Neutre deviennent du vol de vie Neutre.
        • Le soin sur le lanceur et les alliés sous Perfusion correspond à 50% des dommages infligés par l'Épée.
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 3 → 2
        • Zone d'effet : Monocible
        • Portée maximale : 1 → 2
        • Lancer par cible : 2 → 1
        • Lancer par tour : 1 → 3
        • Ligne de vue : non → oui
        • Cible nécessaire : oui → non
        • États interdits : Véloce, Sanguinaire, Robuste → /
  • UP Épée Dansante : 
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui attire."
      • Les PV de l'Épée sont revus à la hausse.
    • Découpage Véloce :
      • Le sort est renommé en "Danse-Lames".
      • Conditions de lancer :  
        • Lancer par tour : 2 -> 3
  • UP/NERF Ravage
    • Conditions de lancer : 
      • NERF Portée maximale : 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
      • UP Critique : 5 → 15%
    • NERF Dommages : -10,72%
      • Niveau 15 : 16 à 19 (20 à 23 en CC) → 15 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • UP/NERF Fulgurance
    • NERF Conditions de lancer :
      • Critique : 25 → 15%
    • UP Dommages : +12%
      • Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC) → 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • UP/NERF Assaut
    • Conditions de lancer :
      • UP Lancer par cible : 1 → 2
      • NERF Critique : 15 → 5%
  • NERF Aversion
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 5%
  • MODIF Transposition : 
    • Fonctionnement :
      • "Échange de position avec la cible. La portée maximale du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
        • Souffrance 0 : 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
        • Souffrance 1 : 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
        • Souffrance 2 : 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
        • Souffrance 3 : 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Souffrance 4 : 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Souffrance 5 : 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Souffrance 6 : 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Souffrance 7 : 7 / 9 / 11-> 8 / 10 / 12
        • Souffrance 8 : 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
        • Souffrance 9 : 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
        • Souffrance 10 : 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 / 8 / 10 →  2 / 4 / 6
      • Portée modifiable : oui → non
  • UP Fluctuation : 
    • Fonctionnement :
      • "Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses Épées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables."
        • Souffrance 0 : 1 PM
        • Souffrance 1 : 1 PM
        • Souffrance 2 : 2 PM
        • Souffrance 3 : 2 PM
        • Souffrance 4 : 2 PM
        • Souffrance 5 : 3 PM
        • Souffrance 6 : 3 PM
        • Souffrance 7 : 3 PM
        • Souffrance 8 : 4 PM
        • Souffrance 9 : 4 PM
        • Souffrance 10 : 4 PM
  • NERF Condensation
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
  • NERF Afflux
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15 → 5%
  • UP Hostilité
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 1 → 2
      • Ligne de vue : oui → non
      • Cible nécessaire : oui → non
      • Critique : 5 → 15%
    • Dommages : +12.91%
      • Niveau 40 : 7 à 9 (10 à 12 en CC) → 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 107 : 10 à 12 (14 à 16 en CC) → 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 174 : 14 à 17 (18 à 21 en CC) → 16 à 19 (19 à 23 en CC)
  • NERF Projection : 
    • Fonctionnement :
      • "Occasionne des dommages Eau. Le lanceur est téléporté symétriquement par rapport à la cible."
    • Conditions de lancer : 
      • Ligne de vue : non → oui
    • Dommages : -6,01%
      • Niveau 150 : 15 à 18 (18 à 22 en CC) → 14 à 17 (17 à 20 en CC)
  • MODIF/UP Couronne d'Épines : 
    • Devient la variante de Pilori.
    • Fonctionnement : 
      • [*]"Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui.
        Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour."
  • Rituel de Jashin : 
    • Devient la variante de Berserk.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 155 → 195
  • UP Transfert de Vie :
    • Est renommé en Transfusion.
    • Fonctionnement :
      • "Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Le lanceur effectue une deuxième fois le transfert de PV sur les alliés dans l'état Perfusion." 
  • UP Riposte
    • Fonctionnement :
      • "Rapproche le lanceur de la cible. Pendant 1 tour, quand l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant. La portée du sort augmente avec la Souffrance du lanceur."
      • La distance de rapprochement passe à 7 cases.
        • Souffrance 0 : 5 PO
        • Souffrance 1 : 5 PO
        • Souffrance 2 : 6 PO
        • Souffrance 3 : 6 PO
        • Souffrance 4 : 6 PO
        • Souffrance 5 : 7 PO
        • Souffrance 6 : 7 PO
        • Souffrance 7 : 7 PO
        • Souffrance 8 : 8 PO
        • Souffrance 9 : 8 PO
        • Souffrance 10 : 8 PO
  • MODIF/UP Absorption
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Feu et réduit la Puissance de la cible."
        • -70 / -100 / -150 Puissance (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum des effets : / → 1
  • MODIF/UP Hécatombe
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie Feu en zone et réduit les soins reçus par les cibles de 50% pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Ligne 3 → Croix diagonale 1
      • Lancer en ligne : oui → non
      • Critique : 15 → 25%
  • UP Décimation :
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible → Ligne Orthogonale 1
    • Dommages (Souffrance 10) : +5.58%
      • Niveau 60 : 25 à 28 (30 à 33 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 127 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 194 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • UP Entaille 
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Terre."
      • Les dommages Terre anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
  • UP Sacrifice : 
    • Fonctionnement :
      • "Le lanceur subit les dommages à la place des alliés ciblés. Si une ou plusieurs Épées du lanceur sont dans la zone d'effet, elles meurent en distribuant 100% de leurs PV restants au lanceur et aux alliés sacrifiés."
  • AUCUN CHANGEMENT Pénitence : 
  • UP Furie
    • Fonctionnement :
      • L'évolution des dommages est désormais alignée sur celle de la Souffrance.
    • Dommages (Souffrance 10) : +13.92%
      • Niveau 70 : 27 à 30 (32 à 36 en CC) → 30 à 34 (36 à 40 en CC)
      • Niveau 137 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 39 à 43 (47 à 52 en CC)
  • UP/NERF Carnage:
    • UP Fonctionnement :
      • "Le lanceur sacrifie une partie de ses points de vie pour occasionner d'importants dommages Air en zone."
      • Les dommages Air anciennement infligés au lanceur deviennent une perte de PV en % de sa vie.
        • -10% PV (infini)
    • UP Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible → Ligne 3
    • NERF Dommages (Souffrance 10) :  -3.05%
      • Niveau 180 : 47 à 51 (56 à 61 en CC) → 44 à 48 (53 à 58 en CC)
  • NERF Stase
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25 → 15%
  • MODIF/UP Dissolution :
    • Fonctionnement :  
      • Le malus de Portée devient un malus de Fuite.
        •  -4 PO (1 tour) -> -30 Fuite (1 tour)
  • MODIF Coagulation :
    • Devient Libation.
      • Fonctionnement :
        • "Le lanceur sacrifie 30% de ses PV pour être soigné à la fin de son prochain tour. La valeur du soin augmente avec la Souffrance. Arrête la Mutilation."
          • Souffrance 0 : 10% des PV
          • Souffrance 1 : 11% des PV
          • Souffrance 2 : 12% des PV
          • Souffrance 3 : 14% des PV
          • Souffrance 4 : 17% des PV
          • Souffrance 5 : 20% des PV
          • Souffrance 6 : 23% des PV
          • Souffrance 7 : 26% des PV
          • Souffrance 8 : 28% des PV
          • Souffrance 9 : 29% des PV
          • Souffrance 10 : 30% des PV
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 2
        • Portée maximale : 0
        • Portée minimale : 0
        • Portée modifiable : non
        • Intervalle de relance : 4 / 3
  • MODIF Pacte de Sang :
    • Fonctionnement : 
      • "Augmente temporairement la Vitalité maximale du lanceur."
        • + 25% Vitalité max (3 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée maximale : 0
      • Portée minimale : 0
      • Cumul maximal : 1
      • Intervalle de relance : 3
  • UP Pilori
    • Devient la variante de Couronne d'Épines.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 85/152 → 155
    • Fonctionnement : 
      • "Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, le Pilori ne peut plus être retiré."
  • UP Berserk : 
    • Devient la variante de Rituel de Jashin.
    • Niveau(x) d'obtention : 
      • 195 → 85/152
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur se transforme en Berserk : il devient Insoignable et perd 90% de ses PV pour atteindre immédiatement la Souffrance 10, pendant 2 tours. Les dégâts reçus pendant la durée du Berserk sont convertis en Puissance. Fais rentrer les Épées du lanceur dans l'état Berserk et augmente leurs Points d'action."
      • Ne retire plus les effets du sort Mutilation
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Zone d'effet : Cercle 2 → Monocible
      • État interdit : / → Rituel de Jashin
      • Intervalle de relance initial : / → 1
  • UP Punition
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance initial : 1 → 0
  • MODIF/UP Folie Sanguinaire
    • Fonctionnement :
      • Les dommages sont doublés sur les Épées du lanceur.
        • 24 à 28 → 48 à 56 dommages (meilleur élément)
 

Objets

  • La Pestilence de Corruption peut être fabriquée. Ses effets ont été mis à jour.
 

Monstres

  • Kaskargo : Les glyphes du monstre n'infligent plus de dégâts aux alliés.
  • Champ Bleu : Le sort Sacrifice Douloureux inflige des dommages Eau si le lanceur a plus de 50% de ses points de vie, et tue la cible et le Champa Bleu s'il a moins de 50% de ses points de vie.
 

Donjons

  • Donjon de la Tempête de l'Eliocalypse : la salle du déluge est désormais correctement sauvegardée dans le cas où les joueurs choisissent de gagner du temps et de se rendre directement sur la carte où ils peuvent affronter les 4 Cavaliers.
 

Quêtes

  • Monstres de quête : Il n'est plus possible d'utiliser d'idoles lors des combats contre les monstres de quête liés à la conclusion du chapitre I de l'Eliocalypse.
  • Quête La mère des Dragoeufs : le déclenchement de l'embuscade des Dragoeufs à l'intérieur du temple d'Osamodas est modifié. Si le premier combat contre les Dragoeufs est perdu, l'embuscade sera par la suite déclenchée en parlant au PNJ Zeurg plutôt qu'en arrivant sur la carte.
  • Quête Les bandits de Cania : le temps d'apparition des trois bandits (Edasse le Trouble Fête, Eratz le Revendicateur et Nomekop le Crapoteur) est divisé par deux afin de correspondre à celui des monstres d'avis de recherche : il se situe désormais entre 3 et 9 heures (au lieu d'entre 6 et 18 heures).
  • Quête Le secret de la pyramide : il est désormais possible pour les joueurs ayant terminé la quête d'accéder à la carte du tombeau de Jhessica en interagissant avec le symbole huppermage, afin notamment de permettre aux joueurs de s'entraider pour combattre l'énergie du portail.
 

Divers

  • Un temps pluvieux et sombre s'est abattu sur l'ensemble de l'ile de Pandala.
  • Le succès Bworks se valide correctement dans la Forêt maléfique.
  • Le PNJ Tristan Paurisse qui échange entre elles les récompenses de Temporis 2 sera désactivé à partir de la maintenance du 07 avril.
  • Les récompenses sur le thème des vers des sables pourront être obtenues auprès du PNJ Intan Paurisse sur l'île de Saharach à partir du 10 avril. Elles ne seront pas liées au compte temporairement.
  • Les récompenses sur le thème de Nox pourront être obtenues auprès du PNJ Gaëtan Paurisse sur l'île de Frigost à partir du 10 avril. Elles ne seront pas liées au compte temporairement.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • L'animation du personnage lors d'un gain de niveau est modifiée.
  • Une aide est ajoutée dans l'interface des codes et cadeaux.
  • Les boutons désactivés lors du tutoriel dans le HUD se réactivent bien lorsque l'on termine le tutoriel.
Première intervention Ankama

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Temporis

  • Le sort Invisibilité du Sram est de nouveau opérationnel. Il n'est plus possible de prendre le contrôle d'un monstre.
  • Le challenge Pétulant ne peut plus apparaître quand un Xélor est de la partie. Cette modification concerne tous les serveurs et sera annulée à la fin de l'expérience Temporis.
  • Les parchemins d'expérience, parchemins d'expérience majeurs et parchemins d'expérience ultimes sont désactivés et détruits. Les paliers de progression on été réinitialisés sur Temporis avec de nouveaux parchemins utilisables.
Voir le message dans son contexte
Réactions 8

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Temporis

  • Le sort Invisibilité du Sram est de nouveau opérationnel. Il n'est plus possible de prendre le contrôle d'un monstre.
  • Le challenge Pétulant ne peut plus apparaître quand un Xélor est de la partie. Cette modification concerne tous les serveurs et sera annulée à la fin de l'expérience Temporis.
  • Les parchemins d'expérience, parchemins d'expérience majeurs et parchemins d'expérience ultimes sont désactivés et détruits. Les paliers de progression on été réinitialisés sur Temporis avec de nouveaux parchemins utilisables.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

PWÂk

  • L'île de Pwâk est accessible aux habitants du monde des Douze depuis le royaume d'Amakna.
 

KOLIZÉUM

  • La nouvelle saison du Kolizéum commence.
 

OBJETS

  • L'objet Shigekax Acidulé était dans certains cas impossible à utiliser. L'objet est corrigé de manière rétroactive.
 

DIVERS

  • Les gouttes de pluie sont supprimées sur l'île de Pandala afin de corriger des problèmes de performances du client DOFUS lorsque le joueur explore cette zone.
  • Le clic est désactivé sur le fond de la barre de défilement.
  • Certaines illustrations des coups fatals sont corrigées.
 

TEMPORIS

Classes

  • Crâ :
    • Les bonus et malus de Recul deviennent les suivants : +20% à +10% dommages distance, -10% dommages mêlée.
    • Les bonus et malus d'Approche deviennent les suivants : +20% à +40% dommages mêlée, -10% dommages distance.
  • Huppermage : Le bonus de dommages passe de 25% à 30%. L'infobulle annonçait 20% à tort et a été corrigée.
  • Ouginak : Les soins sur dommages passent de 10% / 25% / 40% / 60% à 25% / 50% / 75% / 100%.
  • Osamodas : Le malus de dommages lorsque Boufor est invoqué passe de 20% à 10%.
  • Sacrieur : Les seuils d'activation berserk passent de 50% / 25% / 10% / 5% à 75% / 45% / 20% / 5% de la vie du Sacrieur.
  • Sadida : Le temps de relance du sort Sacrifice Poupesque passe de 3 à 2 tours.
  • Steamer : Déploiement est réactivé. La Tourelle Steamer a désormais 5 points de vie et en perd un s'il se passe un tour complet sans qu'elle ne protège un Steamer allié.
  • Zobal : Le Masque du Psychopathe rend correctement insoignable le lanceur et les dommages se cumulent désormais 15 fois maximum (soit +105% de dommages).


 

Sorts

  • Attaque mortelle niv.187 : Les dommages du sort passent de 55-59 à 43-48.
  • Big Bang : Les dommages sont réduits.
  • Drain Élémentaire : Le vol de caractéristiques passe de 180-200 à 80-100.
  • Épouvante : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
  • Effraction : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
  • Envol : Les dommages correspondent à la description.
  • Épée de Iop niv.68 : Les dommages passent de 30-33 à 28-31.
  • Espingole : Les dommages passent de 17-19 à 22-26.
  • Flèche de Concentration : La prévisualisation de la zone d'effet est corrigée.
  • Flèche Explosive : La prévisualisation de la zone d'effet est corrigée.
  • Fourvoiement : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
  • Furia niv.30 : Le bonus aux dommages passe de +20 à +10.
  • Furia niv.103 : Le bonus aux dommages passe de +40 à +20.
  • Marée : Le cumul max du sort n'était d'aucune utilité et a été retiré.
  • Pelage Protecteur : Le bouclier est correctement retiré si le porteur subit des dommages de poussée.
  • Pendule : Les dommages correspondent à la description.
  • Préciput : Le gain de PM prend en compte les invocations alliées également.
  • Rayon obscure niv.74 : Les dommages passent de 27-30 à 31-34.
  • Réclusion : Le glyphe dure désormais 2 tours et son temps de relance passe à deux. Les dommages de base sont réduits. Lorsqu'un ennemi passe une nouvelle fois dans le glyphe, les dommages sont réduits de moitié (3 max.).
  • Rempart : La réduction de dommages passe de 25 (Lanceur) et 15 (Alliés) à 18 (Lanceur) et 14 (Alliés).
  • Renforcement niv.28 : Le bouclier passe de 100% du niveau à 200% du niveau.
  • Renforcement niv.156 : Le bouclier passe de 250% du niveau à 300% du niveau.
  • Rétention : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
  • Souillure : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
  • Tromblon : La description indique le cumul max.
  • Vapor : L'effet est bien indiqué comme lancé par le lanceur et non par la cible.
 

Invocations

  • Edith : Le coût du sort Rien de Rien passe de 1 à 2 PA.
  • Pelle animée : À l'instar des autres invocations, elle est contrôlable uniquement si elle a été invoquée au corps-à-corps du lanceur.

 

Interface

  • La position des conteneurs de Tempotons est corrigée dans l'interface.
  • Le nombre de Tempotons à obtenir pour débloquer les missions est corrigé. L'interface affichait 4000 Tempotons au lieu des 3500 requis.
  • Le nombre de sorts appris est ajouté dans l'interface des sorts.
  • Dans l'interface d'apprentissage de sort, lorsqu'un personnage apprend un sort dont il possède le parchemin en plusieurs exemplaires, les parchemins en trop disparaissent correctement de l'interface sans qu'il soit nécessaire de décocher puis recocher l'option "Masquer les sorts déjà appris".
  • Un problème sur la suppression d'ensemble de sorts est corrigé.
  • Des retours d'information sont ajoutés lors de la création/édition/suppression d'ensembles de sorts.
 

Divers

  • Butin des monstres : Les deux sorts Flèche Tyrannique ont été intervertis pour que leur niveau correspondent avec le niveau des monstres. Les parchemins précédemment obtenus ne sont pas impactés.
  • Affronter les quatre Gelées Royales ensemble valide désormais le succès du donjon.
  • Les succès de donjon des catégories « Seconde vague » et « Dernière vague » donnent de l'expérience en récompense (en plus d'un ou plusieurs Tempotons).
  • Un correctif a été fait pour remédier aux problèmes de dislocation des membres et de taille de poing dans l'animation de gain de niveau.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

QUÊTES

  • Les joueurs ayant une des trois quêtes mentionnées ci-après peuvent désormais valider l'objectif de la quête Crise de foi auprès de la Dame de la Cour sans avoir à les terminer : Emissaire du roi, Info pour un vrai traitre, Usuwpation d'identité.
  • Un œuf à part : Le PNJ Brig Hendain apparaît correctement.
 

SERVEUR HÉROÏQUE

  • Abandonner le combat lors d'une agression n'empêche plus l'adversaire de gagner l'expérience associée à sa victoire.
 

DIVERS

  • Sur l'île de Sakaï, plusieurs cases problématiques sont désormais bloquées au déplacement en combat.
  • L'invocation Manifestation de l'Huppermage ne bloque plus les déplacements des joueurs lorsqu'elle est survolée par le curseur.
  • Les ralentissements lors du combat contre le Croqueleur sont corrigés.
 

TEMPORIS

Classes

  • Zobal : Les bonus du masque du Psychopathe ne peuvent plus être acquis dans le vide ou avec des lignes de dommages faussement multiples comme avec le sort Dégradation.

Sorts

  • Atabak : Les dommages passent de 14-18 à 17-19.
  • Poison Insidieux : Les dommages passent de 8-9 à 11-12.

Invocations

  • Hyenifer
    • Hyénissement : La zone d'effet passe d'un cercle de 2 cases à un cercle de 3 cases.
    • Patte sablée : Les chances de coup critique passent de 5% à 15%.
  • Sacrifiée
    • Rupture : Les dommages passent de 8-10 à 10-12.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

TEMPORIS

La description du serveur Temporis IV a été mise à jour.

Classes

  • Sadida
    • Dommages Abre : 25% => 50%.
    • Dommages Arbre de vie : 40% => 100%.
  • Osamodas
    • Délai de relance initial de Boufor : 5 => 3 (le délai après la mort reste de 5 tours).
  • Pandawa
    • Le sort Esprit Spiritueux donne désormais 1 PA pour ce tour, remboursant son coût d'utilisation.

Sorts

  • Piège de Masse : Il n'inflige plus de dommages à un allié qui le déclenche.
  • Constellation : Il n'affiche plus de cumul max.
  • Sulfure : Le picto est de la bonne couleur.
  • Retour du Bâton : Le cumul max affiché est désormais de 1.
  • Croc Husky : Il occasionne correctement des dommages dans trois éléments et non un seul.
  • Scaphandre : La description correspond à l'effet du sort.
  • =11ptÉgide : Le temps de relance devient global.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

DIVERS

L'enclos de la carte 146802688 (zone tournoi) est désormais public.

TEMPORIS

Sorts

  • Espoir : Les dommages infligés sont désormais dans le meilleur élément.
  • Flèche magique : La portée est correctement volée lorsque le sort touche un ennemi.
  • Garde alternée : La durée du bouclier passe de 3 à 2 tours.
  • Envol : La prévisualisation affiche la bonne zone d'effet.
  • Mot Sélectif : La prévisualisation affiche la bonne zone d'effet.
  • Soin insistant : La prévisualisation affiche la bonne zone d'effet.
  • Compas : La prévisualisation affiche la bonne zone d'effet.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

DIVERS

  • Les noms de certaines zones étaient erronés dans le bestiaire et sont désormais corrigés.

TEMPORIS

  • Le titre Maître des Parchemins obtenu sur Temporis est renommé en Maître de la Parchomancie car le titre Maître des Parchemins existe déjà.
  • Les portes des maisons de joueur ne possédant pas de propriétaire sont à nouveau cliquables.
  • Dans certains cas, les messages privés pouvaient être envoyés à la mauvaise personne. Ce problème est corrigé.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

DIVERS

  • Les problèmes causés par le sort Manifestation de l'Huppermage sur monture est corrigé.
  • Les problèmes du combat qui se gèle parfois avec les murs de bombe est corrigé.
  • Le message d'erreur sur la restriction des serveurs monocompte est modifié pour être plus explicite.

TEMPORIS

  • L'obtention du sort Rayon obscur est corrigé pour les personnages qui avaient déjà obtenu le sort Marée.

 

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

DIVERS

  • Certains Paquets d'attitude aléatoire ne pouvaient pas être utilisés. Ce problème est corrigé et ces objets peuvent désormais être utilisés.

TEMPORIS

  • Pour qu'un personnage puisse apparaître dans le classement du nombre de Tempotons possédés depuis la fusion, il doit gagner au moins un Tempoton. Afin de faciliter cette obtention pour que chaque personnage joué puisse être mis à jour dans le classement, un succès demandant d'atteindre le niveau 10 est ajouté. Il permet d'obtenir 1 Tempoton.