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Mise à jour 2.56 : Le réveil de Pandala

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 10 Juillet 2020 - 11:53:45
DevTracker AnkaTracker

L'île de Pandala est entièrement transformée ! Accessible aux joueurs abonnés, elle peut être explorée une fois la quête « Le réveil de Pandala » accomplie (quête sans prérequis particulier, disponible auprès du PNJ Moktwa devant le pont de Pandala en 12,-21).

  • Les niveaux des différentes zones, donjons et familles de monstres associées sont revus à la hausse. L'île de Pandala est découpée en plusieurs régions :
    • Plantala (zone niveau 100, donjon niveau 110, famille des Plantalas)
    • Terrdala (zone niveau 120, donjon niveau 130, famille des Tanuki)
    • Akwadala (zone niveau 120, donjon niveau 130, famille des Kwapa)
    • Feudala (zone niveau 130, donjon niveau 140, famille des Firefoux)
    • Aerdala (zone niveau 130, donjon niveau 140, famille des Kozaru)
    • Le Village de Pandala, qui regroupe différents lieux, des ateliers, un zaap, une banque, des maisons et enclos qui peuvent être achetés par les joueurs, et de nombreux PNJ
  • L'île de Grobe est accessible via un bateau depuis la région de Terrdala. Les aventuriers peuvent explorer la région suivante :
    • Le Cimetière de Grobe (zone niveau 150, famille des Fantômes de Pandala) - Les monstres de cette zone seront entièrement revus plus tard dans l'année, lors de la deuxième mise à jour consacrée à Pandala
  • Les villages de conquête sont supprimés
  • Les nouvelles quêtes de Pandala sont destinées à des personnages entre les niveaux 100 et 140. Elles peuvent être commencées par des personnages de niveau minimum 80.
 

PUITS DES SONGES INFINIS

  • Lors de l'achat de redistribution, il n'est plus possible de se voir proposer un combat dans lequel le même gardien de donjon est présent deux fois.
  • Cauchemar de Fraktale : La durée des effets est diminuée : 5 tours → 3 tours.
  • Le nombre de reflets infinis nécessaire pour débloquer les ornements Songeur 1 à 13 est fortement réduit. Les joueurs ayant précédemment acquis les ornements seront remboursés de la différence en parlant à Infinu. Les nouvelles sommes demandées sont, dans l'ordre croissant :
    • 1
    • 350
    • 975
    • 3 200
    • 8 200
    • 20 000
    • 50 000
    • 120 000
    • 285 000
    • 600 000
    • 1 150 000
    • 2 000 000
    • 3 250 000
 

CLASSES

Osamodas

  • Plumeau : la description du sort est mise à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
  • Les animations de personnage pendant le lancement des sorts sont réorganisées pour diversifier leur apparition, avoir plus de cohérence avec les effets et faire usage d'animations plus utilisées. Les effets visuels propres à chaque sort ne sont pas impactés. Les sorts impactés sont les suivants :
    • Baume Protecteur
    • Plumeau
    • Fossile
    • Cravache
    • Piqûre Motivante
    • Onde Aquatique
    • Pilon Laineux
    • Aquaculture
    • Geyser
    • Gambade
    • Bénédiction Animale
    • Résistance naturelle
    • Batra
    • Tourbillon
    • Envol
    • Corbeau Embrasé
    • Remplacement
    • Rappel
  • Écaille Transversale joue enfin de son effet visuel sur les cibles du sort.
  • Diagofeu, Dragofeu Incandescent : les soins sont désormais effectués autour de la cible ennemie avant les dommages. De cette manière, les soins sont quand même effectués si la cible vient à mourir des dommages.
 

Sadida

  • Braises épineuses, Mangrove : la description est mise à jour pour mieux faire comprendre que le retrait du feuillage est permanent.
  • Mangrove : le sort fonctionne désormais correctement.
 

Enutrof

  • Les sorts Prospection, Baraka, Bêchattaque et Régénération des invocations Enutrof ont désormais une description.
  • Bêchattaque a désormais 0 → 15% de chance de base de faire un coup critique.
 

Eliotrope

  • Le sort Insolence n'inflige plus de dommages aux alliés, comme indiqué dans sa description.
  • La description du sort Insolence est modifiée pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
 

Roublard

  • Utiliser Mimésis au deuxième tour de la Bombe Ambulante et invoquer une autre Bombe Ambulante dès que possible ne transforme plus la nouvelle Bombe Ambulante sans avoir utilisé Mimétis.
 

Sorts

  • Le sort Capture d'âmes s'obtient désormais dans le Nid du Kwakwa.
  • Lorsqu'une invocation applique un effet de dégâts de début ou fin de tour non-dissipable et qu'elle meurt avant l'expiration de l'effet, alors la cible continue de correctement subir les dégâts.
  • Lorsqu'une invocation applique un effet de début de tour et qu'elle meurt avant l'expiration de l'effet, cet effet ne dure plus un tour de plus.
  • Les effets déclenchés en début de tour par un sort de début de combat ne se déclenchent plus anormalement plusieurs fois sur la première entité à jouer.
  • La gestion des lancers de sorts sur une cellule vide est améliorée pour les monstres.
  • Les bonus et malus de caractéristiques en % (à l'exception de la vitalité) se basent désormais sur les valeurs des caractéristiques de début de combat.
  • Le temps de relance des sorts n'est plus anormalement raccourci en cas de déconnexion/reconnexion en combat lorsqu'un personnage dispose d'un effet (équipement ou sort) réduisant le temps de relance.
  • Lorsque la barre de sort est initialisée en combat, cela prend bien en compte les sorts disposant d'un délai avant de pouvoir être utilisés.
 

Objets

  • Les 56 ressources suivantes sont désormais classées dans la catégorie « Liquide » au lieu de « Ressources diverses » : Bave de Bouftou, Bave de Brokouillon, Bave de Champ à Gnons, Bave de Mol Usk, Bave de Nessil, Bave de Ouassingue, Bave de Rose Démoniaque, Bave du Kaskargo, Bave Empoisonnée, Boue du Boo, Boue Juvénile, Boue Mature, Boue Novice, Boue Vénérable, Cocktail cacterre, Eau calme, Eau Potable, Eau transmutée, Flaque Juvénile, Flaque Mature, Flaque Novice, Flaque Vénérable, Fluide Glacial, Fluide nasal de Prim, Glouto Rhum, Jus de Cacterre, Jus de Ouassingue, Jus de poisson sain, Jus de Viande sain, Kole, Lait de Cochon de Lait, Lait de Dragodinde, Lait de Porsalu, Lait de Tortue, Larme de Givrefoux, Parfum de Pantèroz, Résine, Rhum de Qualité, Sang de Bouftou, Sang de Calciné, Sang de Dragon Cochon, Sang de Harpo, Sang de Karkanik, Sang de Scorbute, Sang de Ventrublion, Sang de Viandargh, Sang de Wabbit Garou, Sang d'Oni, Sang du Kido, Sang du Toxoliath, Sang du Vampire, Shampooing au Kaliptus de Saphira, Sueur de dragodinde, Sueur Froide de Fantôme, Venin de Serpentin, Venin d'Éperfide.
  • Les 17 ressources suivantes sont désormais classées dans la catégorie « Ressource de combat » au lieu de « Ressources diverses » : Boomerang Abîmé de Diamantine, Boomerang du Dok Alako, Boomerang du Koalak Sanguin, Boomerang du Maître Koalak, Boomerang du Warko Marron, Bouclier Reptilien, Canif Rouillé, Couteau de Roukouto, Grenade de Moribombe, Gros Boulet, Lame tranchante, Mèche de bombe de Terristocrate, Pique du Soldat, Pointe de Flèche du Chafer d'Élite, Pommeau d'Epée, Trident Cassé, Trident de Tryde
  • Les objets suivants donnent désormais plus de zéro pépite quand recyclés : Mangeoire du Kharnozor, Dragofesse de Draegnerys, Caresseur de Torkélonia, Clef du Repaire du Kharnozor, Clef du Sanctuaire de Torkélonia, Clef de la Brasserie du roi Dazak, Essence de Corruption, Essence du Kharnozor, Essence de Draegnerys, Essence de Torkélonia, Bec de Kwakao, Patte de Nheur'Gueule, Tentacule de Tentaclaque, Enrobage de Chocoskargo, Pelage chocolaté, Estomac de Mansocolat, Collier d'esclave, Linothorax
  • Les ressources liées aux monstres des 4 Cavaliers de l'Eliocalypse sont désormais toutes prises en compte par le système de recyclage.
  • Plusieurs ressources liées à Pandala deviennent obsolètes. Elles peuvent être échangées auprès de l'Intendante des ressources dans le village de Pandala. Cette information est indiquée sur les ressources concernées.
  • Le Couvre-chef Pandawa n'a plus d'effet et peut être échangé auprès de l'Intendante des ressources.
  • Les objets avec un un effet déclenchant un sort en combat ne perdent plus cet effet après avoir été déballés depuis un cadeau.
  • Les effets du Dofus Forgelave sont également appliqués lorsque le porteur subit une téléportation à la position précédente, à la position de début de tour, une téléportation symétrique ou qu'il passe par un portail Eliotrope. Les effets ne peuvent toujours être déclenchés que par les ennemis du porteur.
  • Les effets de la Droiture de Fallanster sont également retirés lorsque le porteur subit une téléportation à la position précédente, à la position de début de tour, une téléportation symétrique ou qu'il passe par un portail Eliotrope.

Sacrieur

  • Tong Aclou : Réduit de 1 le délai de relance du sort Sacrifice → Augmente de 2 la Portée de Sacrifice
  • Anneau Pitale : Augmente la portée maximale du sort Pacte de Sang de 1 → Réduit de 1 le coût en PA du sort Pacte de Sang

Huppermage

  • Cape Rimordiale : Réduit de 1 le délai de relance du sort Lame Astrale → 15% Critique sur le sort Lame Astrale
  • Bottes Initiales : Augmente la portée maximale du sort Tison de 2 → 20% Critique sur le sort Tison
  • L'Élémenture : Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Répulsion Runique → Augmente la portée maximale du sort Répulsion Runique de 2

Sadida

  • Ceinture Luthe : Réduit de 1 le délai de relance du sort Gonflable Transmutée → Réduit de 1 le délai de relance du sort Gonflable (l'effet était anormalement doublé)

Familiers

  • Les descriptions des familiers suivants ont été modifiées afin de retirer les mentions aux âmes dévorées :
    • Molosk
    • Kokulte
    • Gwo Tofu Ventripotent
    • Chauffe-Souris
    • Chercheur d'Ogrines
  • La position, le moyen d'obtention ainsi que les conditions d'apparition des familiers mentionnés ci-après sont modifiés. Attention, si vous aviez déjà récupéré ces familiers, vous ne pourrez pas les obtenir une seconde fois.
    • Petit chacha blanc
    • Tifoux
    • Bulbouture
    • Tanuk
    • Léopardo
  • Trois familiers ne pourront temporairement plus être obtenus en jeu jusqu'au plus tard la mise à jour de fin d'année 2020.
    • Péki
    • Bébé Pandawa
    • Petit Chienchien Noir
  • Le statut légendaire ne disparaît plus sur les familiers et les montiliers non-évolutifs.
 

MONSTRES

  • Les 23 archimonstres suivants ont été modifiés (nom, apparence, caractéristique, etc...) pour correspondre aux nouvelles familles de monstres auxquelles ils ont été rattachés :
    • Bulleur le Dormeur (Bulbambou) ⇒ Robiolego l'Assemblé (Robionicle)
    • Buldeflore le Pénétrant (Bulbiflore) ⇒ Robocoop l'Échangé (Robot Fléau)
    • Kitsoupierre le Récipient (Kitsou Nakwa) ⇒ Mallopiée l'Épineuse (Malle Outillée)
    • Bambouské le Camouflé (Bambouto) ⇒ Bambouské le Camouflé (Bambouto) *
    • Bulsavon le Gonflé (Bulbuisson) ⇒ Bulsavon le Gonflé (Bulbuisson) *
    • Arakozette l'Intrépide (Araknawa) ⇒ Floriste la Cannibale (Floristile)
    • Pandimy le Contagieux (Pandikaze) ⇒ Grenuche la Gentille (Grenufar)
    • Pandimaensh l'Animateur (Pandit) ⇒ Koko la Violente (Kokom)
    • Pandouille le Titubant (Pandawa Ivre) ⇒ Akaka le Souillé (Akakwa)
    • Pandanlagl la Saoule (Pandalette Ivre) ⇒ Sarkastik l'Incompris (Sarkapwane)
    • Kitsoudbra le Malodorant (Kitsou Nae) ⇒ Bebetto l'Intellectuel (Betto)
    • Léopolnor le Barde (Léopardo) ⇒ Parapadkouï l'Émasculé (Parashukouï)
    • Cooligane le Névrosé (Cooleuvre) ⇒ Tilolo la Bien Moulée (Lolojiki)
    • Pangraive le Militant (Pandule) ⇒ Bonpake le Chavireur (Ishigro Pake)
    • Bulgig le Danseur (Bulbig) ⇒ Tétonée la Plantureuse (Tétonuki)
    • Bramin le Bicéphale (Braconnier) ⇒ Lichangora l'Immaculée (Lichangoro)
    • Kitsoupopulère le Généreux (Kitsou Nere) ⇒ Inopenope le Négatif (Ino-Naru)
    • Bambono le Divin (Bambouto Sacré) ⇒ Rooroku l'Imposant (Kurookin)
    • Kitsoufre l'Explosif (Kitsou Nufeu) ⇒ Fangshui la Dysorthographiée (Fangshu)
    • Soryonara le Poli (Soryo Firefoux) ⇒ Pétarfoutu le Mouillé (Pétartifoux)
    • Mahoku le Botté (Maho Firefoux) ⇒ Bigbadaboum l'Élémentaire (Boumbardier)
    • YokaiKoral le Duel (Yokai Firefoux) ⇒ Crachefouxtre le Surpris (Crachefoux)
    • Pandive le Végétarien (Pandore) ⇒ Tronquette la Réduite (Rouquette)
    • * Bien que le nom soit identique à celui d'anciens monstres, il s'agit de nouveaux monstres avec une apparence et des caractéristiques différentes.
  • La quête L'éternelle moisson et les pierres d'âmes pleines sont modifiées pour refléter ces changements.
 

Challenges

  • Le challenge Pétulant apparaît de nouveau quand un Xélor est dans le combat. Le challenge avait dû être désactivé pour cette classe afin de ne pas générer de conflit avec Temporis IV.
 

Succès

  • Les succès de la catégorie monstre apparaissent désormais dans l'ordre en terme de niveau de déblocage.
  • Plusieurs succès sont retirés suite aux changements apportés à Pandala. Les récompenses déjà obtenues sont conservées. Les points de succès apportés par ces succès sont perdus.
  • Le succès Abraknydiens ne demande plus d'effectuer un challenge sur une Arakne Majeure.
 

Almanax

  • Les contenus de l'Almanax (bonus, offrandes) liés à Pandala sont modifiés.
 

Quêtes

  • L'armée des ombres : Les deux cahiers constituant le journal d'un alchimiste pèsent désormais 0 pods
  • Les monstres suivants ne sont plus recherchés dans Pandala mais sur le continent d'Amakna.
    • Marzwel le Gobelin
    • Musha L'Oni
    • Aermyne 'Braco' Scalptaras
    • Rok Gnorok
  • Les objectifs de plusieurs quêtes existantes sont modifiés suite aux changements apportés à Pandala.
  • Plusieurs quêtes sont retirées du jeu suite aux changements apportés à Pandala. Les récompenses déjà obtenues sont conservées.
 

INTERFACE

  • Une icône d'historique est ajoutée dans l'interface de la recette.
  • La fenêtre contextuel indiquant que la quantité d'objet est incorrecte n'apparaît plus lors d'un ctrl+double-clic d'un objet dans l'interface de forgemagie coopérative.
  • Les runes ne disparaissent plus lorsque l'on souhaite les déplacer du sac d'ingrédients vers l'inventaire.
  • Les lots en hôtel de vente des consommables/ressources/runes apparaissent bien tous sans avoir besoin de sélectionner la quantité.
  • La liste des artisans ne se met plus à jour continuellement sans aucune raison.
  • La vitalité des monstre s'affiche correctement dans le bestiaire lorsque le joueur se trouve dans le puits des Songes infinis.
  • Le mode créature s'applique également aux incarnations et aux transformations.
 

Divers

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Le dialogue de Yova Etna affiche à nouveau les valeurs concernant l'apparition du monstre Hell Mina.
  • Les résistances aux dommages de sort et aux dommages d'arme ont désormais une description dans l'interface des caractéristiques.
  • L'Érosion est désormais inclue et expliquée dans l'interface des caractéristiques avancées.
  • Les descriptions des caractéristiques de dommages et de résistance en mêlée et à distance sont mises à jour pour y faire figurer plus clairement le nombre de cases que ces distances représentent.
  • Les caractéristiques Retrait (PA), Retrait (PM), Esquive (PA), Esquive (PM) perdent leurs parenthèses dans l'interface de caractéristique et dans l'encyclopédie par soucis de cohérence avec le reste du jeu.
  • La caractéristique Coups critiques est renommée en Critique dans l'interface de caractéristique et dans l'encyclopédie par soucis de cohérence avec le reste du jeu.
  • Afin d'éviter que des joueurs utilisent les raccourcis des équipements rapides en boucle pour générer de la latence chez leurs adversaires, il y a désormais un délai de deux secondes entre deux changements d'équipement rapide.
  • Il n'est plus nécessaire de se déconnecter puis de se reconnecter pour voir apparaître dans l'espace cadeau un objet venant d'être obtenu.
  • Les contenus réservés aux serveurs Temporis IV sont désactivés pour ne pas polluer l'encyclopédie. Cette opération aura pour conséquence de supprimer des inventaires tous les objets anormalement obtenus sur les serveurs classiques.
  • Certaines ressources récoltables de l'île de Pandala sont déplacées ailleurs.
    • Prairie d'Astrub : poisson-chaton.
    • Lac de Cania : truite, poisson-chaton, carpe d'iem.
    • Champs de Bonta : truite.
    • Tourbière nauséabonde : kralamoure.
    • Nimotopia : espadon.
    • Route des Roulottes : sardine brillante.
    • Hauts des Hurlements : sardine brillante.
    • Citée Oubliée : requin marteau-faucille.
    • Routes rocailleuses : carpe d'iem.
Première intervention Ankama

SACRIEUR

À la sortie des dernières modifications de la classe, les Sacrieurs ont vu leur winrate augmenter de manière conséquente en PvP. Côté PvM, la classe est stable et semble se porter bien.

Malgré ce pic de puissance constaté en PvP lors de la dernière mise à jour, le winrate commence doucement à se stabiliser. Certains bugs ont malheureusement perturbés l'expérience des Sacrieurs comme de leurs adversaires et donc faussé le déroulement/l'issue de certains combats. Les modifications apportées aujourd'hui visent donc à corriger ces bugs et empêcher les abus qu'ils entraînaient. Ce débug s'accompagne de plusieurs nerfs nécessaires, mais aussi de quelques légères améliorations.

Côté nerf, nous nous sommes attaqués au tanking, qui était le point le plus problématique. Ainsi, le soin du Sacrifice ne s'applique plus au alliés, mais seulement au lanceur. Le Pacte de Sang ne permet plus de gagner de la vitalité actuelle, puisqu'il s'agissait d'un bug. Certains sorts élémentaires voient leurs effets de tanking légèrement réduits. La réduction de dommages du Pilori est revue à la baisse, et l'intervalle de relance de la Couronne d'Épines ainsi que du Sacrifice sont prolongés. Toutes ces modifications visent à réduire le cumul de réductions avec le passif, ainsi que limiter le roulement des sorts défensifs pour permettre aux adversaires de profiter de d'avantage de "fenêtres de tir" dans les combats. Il faudra donc désormais gérer ses cooldowns avec plus de prudence.
  • NERF :
    • Désolation :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages est réduit : -30 / -50 → -25 / -40
    • Absorption :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Puissance est réduit : -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Les alliés ne peuvent plus bénéficier du soin apporté par les Épées.
        • Seul le lanceur bénéficie du soin, qu'il soit dans la zone d'effet ou non.
        • Il est toujours nécessaire que la ou les Épées soient dans la zone d'effet du sort.
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4
    • Stase :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de PM est réduit : -3 → -2 PM
    • Couronne d'Épines :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3
    • Pilori :
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages subis à distance est réduit : 25 → 15%
 
  • UP :
    • Ravage :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
        • Lancer par tour : 2 → 1
    • Épée Dansante :
      • Danse-Lame :
        • Fonctionnement :
          • Le sort Danse-Lame accorde désormais un bonus de 15 Fuite pour 1 tour, cumulable 2 fois, aux alliés dans l'état Perfusion.
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Souffrance :
      • La Souffrance s'actualise correctement lors de n'importe quel changement de la vie du lanceur.
    • Châtiment :
      • Le lanceur gagne correctement 100% de son niveau en bouclier pour chaque ennemi touché par Châtiment.
    • Épée Vorace :
      • Le sort Soif de Sang de l'Épée Vorace au rang 2 soigne correctement le Sacrieur.
    • Afflux : 
      • La description est corrigée pour préciser l'ordre des effets : Attirance puis Dommages Terre.
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Le soin du Sacrifice ne s'applique plus à d'éventuels alliés sous l'effet d'un partage de dommages ou d'un autre sacrifice.
    • Dissolution :
      • La description est corrigée.
    • Pacte de Sang :
      • Suite à des difficultés techniques liées au fonctionnement actuel de l'effet "Boost de Vitalité max", le Pacte de Sang n'est pas modifié pour le moment. Nous espérons pouvoir fournir un fix au plus vite. Si aucune solution n'est trouvée, le fonctionnement et/ou les valeurs seront rapidement modifiées pour éviter les abus.
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Réactions 8

SACRIEUR

À la sortie des dernières modifications de la classe, les Sacrieurs ont vu leur winrate augmenter de manière conséquente en PvP. Côté PvM, la classe est stable et semble se porter bien.

Malgré ce pic de puissance constaté en PvP lors de la dernière mise à jour, le winrate commence doucement à se stabiliser. Certains bugs ont malheureusement perturbés l'expérience des Sacrieurs comme de leurs adversaires et donc faussé le déroulement/l'issue de certains combats. Les modifications apportées aujourd'hui visent donc à corriger ces bugs et empêcher les abus qu'ils entraînaient. Ce débug s'accompagne de plusieurs nerfs nécessaires, mais aussi de quelques légères améliorations.

Côté nerf, nous nous sommes attaqués au tanking, qui était le point le plus problématique. Ainsi, le soin du Sacrifice ne s'applique plus au alliés, mais seulement au lanceur. Le Pacte de Sang ne permet plus de gagner de la vitalité actuelle, puisqu'il s'agissait d'un bug. Certains sorts élémentaires voient leurs effets de tanking légèrement réduits. La réduction de dommages du Pilori est revue à la baisse, et l'intervalle de relance de la Couronne d'Épines ainsi que du Sacrifice sont prolongés. Toutes ces modifications visent à réduire le cumul de réductions avec le passif, ainsi que limiter le roulement des sorts défensifs pour permettre aux adversaires de profiter de d'avantage de "fenêtres de tir" dans les combats. Il faudra donc désormais gérer ses cooldowns avec plus de prudence.
  • NERF :
    • Désolation :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages est réduit : -30 / -50 → -25 / -40
    • Absorption :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Puissance est réduit : -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Les alliés ne peuvent plus bénéficier du soin apporté par les Épées.
        • Seul le lanceur bénéficie du soin, qu'il soit dans la zone d'effet ou non.
        • Il est toujours nécessaire que la ou les Épées soient dans la zone d'effet du sort.
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4
    • Stase :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de PM est réduit : -3 → -2 PM
    • Couronne d'Épines :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3
    • Pilori :
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages subis à distance est réduit : 25 → 15%
 
  • UP :
    • Ravage :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
        • Lancer par tour : 2 → 1
    • Épée Dansante :
      • Danse-Lame :
        • Fonctionnement :
          • Le sort Danse-Lame accorde désormais un bonus de 15 Fuite pour 1 tour, cumulable 2 fois, aux alliés dans l'état Perfusion.
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Souffrance :
      • La Souffrance s'actualise correctement lors de n'importe quel changement de la vie du lanceur.
    • Châtiment :
      • Le lanceur gagne correctement 100% de son niveau en bouclier pour chaque ennemi touché par Châtiment.
    • Épée Vorace :
      • Le sort Soif de Sang de l'Épée Vorace au rang 2 soigne correctement le Sacrieur.
    • Afflux : 
      • La description est corrigée pour préciser l'ordre des effets : Attirance puis Dommages Terre.
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Le soin du Sacrifice ne s'applique plus à d'éventuels alliés sous l'effet d'un partage de dommages ou d'un autre sacrifice.
    • Dissolution :
      • La description est corrigée.
    • Pacte de Sang :
      • Suite à des difficultés techniques liées au fonctionnement actuel de l'effet "Boost de Vitalité max", le Pacte de Sang n'est pas modifié pour le moment. Nous espérons pouvoir fournir un fix au plus vite. Si aucune solution n'est trouvée, le fonctionnement et/ou les valeurs seront rapidement modifiées pour éviter les abus.

STEAMER

Comme vous le savez, le Steamer a bénéficié d'un bon up global l'été dernier. Moins bon qu'un spécialiste car couteau-suisse à la base, il s'est tout de même avéré être peu trop fort dans chaque rôle (notamment en tant soutien et érodeur). Son tanking personnel et celui qu'il pouvait accorder à ses alliés sont donc réduits. Le don de PA de la Bathyscaphe est limité à 2, même en Coup Critique, et les bonus sont désormais dissipables par désenvoûtement. Les résistances des tourelles, combinées à leur points de vie, les rendaient difficiles à tuer et sont donc revues à la baisse. Comme dit plus haut, l'érosion posée par la Foreuse est réduite également. Le mode dommages de poussée est légèrement nerfé, via la portée de Périscope. Ce mode sera peut être nerfé d'avantage, mais les réductions en terme de tanking devraient déjà équilibrer indirectement cette voie.

Nous en avons profité pour essayer de mettre en avant le mode Retrait PM en mêlée avec le Chalutier (actuellement pas joué en PvP, et très peu en PvM). La voie Terre bénéficie elle aussi d'une légère amélioration via la Foène. Plusieurs descriptions concernant les sorts spéciaux des tourelles sont mises à jour et complétées.
  • NERF :
    • Harponneuse :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Chalutier :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
      • Chaluchava : 
        • Fonctionnement : 
          • Le retrait PM de Chaluchava est désormais identique, qu'il soit déclenché par Longue-Vue ou par Périscope.
    • Armure de Sel :
      • Description :
        • "Réduit les dommages subit à distance par la cible alliée. La réduction est plus importante sur les Tourelles du lanceur. Fixe l'état Indéplaçable sur les Tourelles."
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages à distance reçus est réduit :
          • Tourelles : 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 en CC) → 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 en CC)
          • Alliés (hors tourelles) : 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 en CC) → 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 en CC)
    • Blindage :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 1 → 2
    • Gardienne :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Foreuse :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
      • Sorts :
        • Excavation :
          • Fonctionnement :
            • Le malus d'érosion est réduit : 30% → 20%
    • Selpâtre :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages fixes est réduit : 60 (65 en CC) → 50 (55 en CC)
    • Tactirelle :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Bathyscaphe :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
      • Sorts :
        • Décompression :
          • Fonctionnement :
            • Les valeurs de Bouclier sont réduites : 250 / 350 % → 200 / 300 % du niveau en bouclier
            • Le sort ne donne plus 1 PA supplémentaire en cas de Coup Critique.
            • Les bonus sont désormais dissipables par désenvoûtement, ainsi que par la mort de la Tourelle ou du lanceur.
    • Périscope :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 5
    • Sauvetage :
      • Fonctionnement : 
        • Les points de Bouclier de Décompression sont désormais identiques, qu'ils soient déclenchés par Secourisme ou par Sauvetage.
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 4
          • Lancer par cible : 2 → 1
 
  • UP :
    • Chalutier :
      • Sorts :
        • Chalutier Évolution II :
          • Les bonus de Tacle et de Retrait PM sont augmentés :
            • Rang 1 :
              • Tacle : 20 → 25
              • Retrait PM : 20 → 25
            • Rang 2 :
              • Tacle : 25 → 30
              • Retrait PM : 25 → 30
        • Chalutier Évolution III :
          • Les bonus de Tacle et de Retrait PM sont augmentés :
            • Rang 1 :
              • Tacle : 25 → 30
              • Retrait PM : 25 → 30
            • Rang 2 :
              • Tacle : 30 → 40
              • Retrait PM : 30 → 40
    • Corrosion :
      • Conditions de lancer :
        • Portée minimale : 2 → 1
    • Revêtement :
    • Conditions de lancer :
    • Intervalle de relance : 5 → 4
    • Nautile :
      • Conditions de lancer :
        • Portée minimale : 3 → 2
    • Foène :
      • Dommages :
        • Sur dommages de poussée reçus : 7 à 8 / 11 à 12 → 9 à 11 / 13 à 15
    • Récursivité :
      • Fonctionnement :
      • L'effet sur le lanceur s'applique immédiatement et non plus en fin de tour.
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Assistance :
      • Description : 
        • "Téléporte l'allié ciblé sur la case disponible la plus proche du lanceur. Si c'est une tourelle, elle est soignée."
    • Foène :
      • Description :
        • "Occasionne des dommages Terre. Occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée, 3 fois par tour maximum."

HUPPERMAGE

Pour l'Huppermage, la situation est très similaire à celle du Steamer. Aussi, le tanking, le placement et l'érosion sont limités ou revus à la baisse pour que la classe reste "couteau-suisse" et ne dépasse pas les classes spécialistes dans leur propres rôles. Côté tanking, les sorts concernés sont le Tribut et le Traitement Runique dont les valeurs sont réduites et/ou l'intervalle de relance augmenté. Côté placement, la Création se voit désormais dotée d'une ligne de vue nécessaire, ce qui devrait empêcher les placements trop "gratuits" et plutôt faire appel à la mobilité du lanceur pour être exploitée à son plein potentiel. L'érosion du Courant Quadramental est réduite également, et le Cycle Élémentaire qui offrait trop de souplesse gagne une contrainte supplémentaire.

Les états élémentaires n'étaient pas appliqués dans le bon ordre sur 3 des 4 sorts bi-élément : ce problème est désormais corrigé. La grosse amélioration sur la classe concerne le Torrent Arcanique, que sa mécanique rendait très difficile d'utilisation. Le sort est entièrement revu dans son fonctionnement, et devrait permettre de revaloriser les modes multi-élément (2, 3 ou 4).
  • NERF :
    • Courant Quadramental :
      • Fonctionnement :
        • État Eau : Le malus d'érosion est réduit : 30% → 20%
    • Création : 
      • Conditions de lancer :
        • Ligne de vue : non → oui
    • Traitement Runique :
      • Fonctionnement :
        • La valeur du soin est réduite sur le lanceur. La valeur reste identique sur les alliés.
          • Soin : 5 → 3% des PV max / Rune
      • Conditions de lancer : 
        • Portée maximale : 6 / 8 / 10 → 4 / 6 / 8
        • Intervalle de relance : 2 / 1 / 0
        • Lancer par tour : 0 / 0 / 2 → 1 / 1 / 1
    • Cycle Élémentaire :
      • Fonctionnement :
        • Le cout en PA du sort n'est plus remboursé à partir du second lancer sur une même cible.
    • Tribut :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : / → 2
        • Lancer par tour : 1 → /
  • UP :
    • Tison :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 3 → 4 / 5
    • Torrent Arcanique :
      • Fonctionnement : 
        • Pour chaque combinaison élémentaire générée, le coût en PA de Torrent Arcanique est augmenté ainsi que ses dommages. Le coût en PA et les bonus de dommages disparaissent quand le sort est lancé. Ne génère pas de combinaisons élémentaires. Générer au moins une combinaison est nécessaire pour lancer le sort.
          • Augmente le coût en PA de Torrent Arcanique de 1 (infini)
          • Augmente les dommages de base de Torrent Arcanique de 3 (infini)
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 8
        • Cumul max : / → 6
      • Dommages : 
        • 1 dommage Air (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Terre (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Feu (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Eau (1 à 2 en CC)
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Combinaisons Élémentaires :
      • Les combinaisons élémentaires sont renommées afin préciser les éléments concernés, et ainsi mieux repérer les combinaisons déjà générées.
    • Onde Céleste :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Terre / Air → Air / Terre
    • Cataracte :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Feu / Eau → Eau / Feu
    • Tison :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Air / Feu → Feu / Air

ECAFLIP

Avec la mise à jour 2.56, nous donnons un petit coup de pouce à la classe Ecaflip, notamment en JcJ en mettant plus en avant son rôle d'érodeur. Nous rééquilibrons un peu le hasard de la classe avec d'un côté les sorts aux effets critiques trop imprévisibles qui sont modifiés, et d'un autre côté le sort Trèfle qui ne permet plus de garantir un coup critique pour soi-même. Tromperie et Rekop sont aussi modifiés pour s'intégrer plus agréablement dans les sorts Ecaflip. 
  • Bluff Niv. 3 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les sorts Face ou Pile, Miaouch, Bluff et Toupet n'ont clairement pas eu l'impact attendu l'année dernière. Nous profitons de la mise à jour 2.56 pour revoir ces sorts et confirmer le rôle d'érodeur de l'Ecaflip.
      • Cette modification devrait donner un coup de pouce à la classe en JcJ.
      • « Occasionne des dommages Eau et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts MiaouchFace ou Pile et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Cumul max. des effets : ∞ → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 15 à 17 (19 à 21 en CC) [▼ -11%]
      • Niveau 69 : 20 à 23 (24 à 27 en CC) [▼ -10%]
      • Niveau 136 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) [▼ -13%]
    • Érosion :
      • Niveau 3 : 10%
      • Niveau 69 : 10%
      • Niveau 136 : 10%
  • Trèfle Niv. 55 [⇔ Modification]
    • Forcer un coup critique est très puissant. Bien que la nouvelle version soit équilibrée sur le papier, le délai de relance du sort force trop souvent à le garder « au cas où » une meilleure opportunité se présenterait.
    • Nous pensons qu'il est préférable de se séparer de ce fonctionnement plutôt que de garder une version du sort qui n'est plus que l'ombre d'elle-même.
    • La nouvelle version du sort permet aux Ecaflip ne s'optimisant pas en Critique de jouer leur passif différemment.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le lanceur transfère les bonus Critique de la Pièce d'Ecaflip à l'allié ciblé (2 tours).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : - → non
      • Ligne de vue : - → non
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → - / - / -
      • Lancers par tour : - / - / - → 1 / 1 / 1
      • Cumul max. des effets : 1 → ∞
    • Panoplie de classe :
      • Cape Aillé : 
        • Intervalle de relance : -1 ⇒ Coût en PA : -1
  • Réflexes Niv. 65 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts MiaouchBluff et Face ou Pile. »
  • Rekop Niv. 85 [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Rekop coûte souvent trop cher pour l'impact qu'il a. Nous souhaitons conserver l'investissement que son coût initial représente tout en donnant aux Ecaflip des outils pour faire face aux mauvais jets.
      • Le sort rembourse désormais une partie du coût en PA en fonction de l'effet aléatoire.
        • Dans 1 tour : 2 PA remboursés.
        • Dans 2 tours : 1 PA remboursés.
      • Dommages (dans 1 tour) :
        • Niveau 85 : 15 à 17 → 13 à 15 [▼ -12%]
        • Niveau 152 : 19 à 21 → 17 à 19 [▼ -10%]
      • Dommages (dans 2 tour) :
        • Niveau 85 : 18 à 20 → 20 à 22 [▲ +11%]
        • Niveau 152 : 22 à 25 → 26 à 28 [▲ +15%]
      • Dommages (dans 3 tour) :
        • Niveau 85 : 22 à 24 → 26 à 30 [▲ +22%]
        • Niveau 152 : 27 à 30 → 34 à 38 [▲ +26%]
  • Face ou Pile Niv. 95 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Terre et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts MiaouchBluff et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 3 / 3 → 4 / 4
      • Portée maximale : 6 / 8 → 4 / 4
      • Cumul max. des effets : ∞ →  2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 27 à 30 (32 à 36 en CC) [▲ +4,3%]
      • Niveau 162 : 33 à 37 (40 à 44 en CC) [▲ +5%]
    • Érosion :
      • Niveau 95 : 13%
      • Niveau 162 : 13%
    • Panoplie de classe :
      • Chapeau Leufère :
        • Lancers par tour : +1 ⇒ Ligne de vue : non
  • Miaouch Niv. 100 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Feu et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts Face ou PileBluff et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 3 / 3 → 4 / 4
      • Cumul max. des effets : ∞ → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 27 à 31 (33 à 37 en CC) [▲ +1,2%]
      • Niveau 167 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) [⇔ 0%]
    • Érosion :
      • Niveau 100 : 13%
      • Niveau 167 : 13%
  • Toupet Niv. 110 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Pour ne plus avoir le problème d'effet miroir avec le sort Bluff, nous offrons à Toupet sa propre mécanique.
      • Cette modification devrait donner un dernier coup de pouce aux Ecaflip jouant Air et Dommages de Poussée.
      • « Occasionne des dommages Air à distance et réduit les résistances aux dommages de Poussée. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Cumul max. des effets : ∞ / ∞ → 1 / 1
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 28 à 31 (9 à 11 → 34 à 38 en CC) [▲ +260%]
      • Niveau 177 : 35 à 39 (12 à 14 → 42 à 47 en CC) [▲ +240%]
    • Malus de résistance aux dommages de Poussée :
      • Niveau 110 : 65 (65 en CC)
      • Niveau 177 : 80 (80 en CC)
  • Corollaire Niv. 145 [⇔ Modification]
    • Avec un sort d'Érosion dans chaque élément, nous souhaitons apporter une particularité à Corollaire qui le rendra plus compétitif face à sa variante.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • 30 ⇒ 20% Érosion (2 tours)
      • Le sort n'affecte plus les alliés.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 :
      • Zone d'effet : Anneau 2
      • Portée maximale : 5 → 4
      • Cumul max. des effets : ∞ → 1
  • Mésaventure Niv. 180 [⇔ Modification]
    • Pour compenser la perte d'un coup critique garanti, le fonctionnement du sort est modifié. Avec ce nouveau fonctionnement, le vol de vie est souvent moins fort mais les Ecaflip pourront toujours anticiper sa présence.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Terre en anneau. Quand le lanceur fait un coup critique, le prochain lancer de Mésaventure vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Cet effet est augmenté si le coup critique vient de Mésaventure. Le lanceur n'est pas affecté par le sort. »
    • Dommages :
      • Normal : 37 à 41 (44 à 49 en CC) (inchangé)
      • Nouveau : 26 à 29 (31 à 34 en CC) [▼ -29%]
      • Nouveau (augmenté) : 37 à 41 (44 à 49 en CC) (inchangé)
  • Tromperie Niv. 195 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      •  L'utilisation de Tromperie dépend trop de l'élément obtenu au début du combat. Nous souhaitons donner une chance aux Ecaflip de retomber sur le ou les éléments qui les intéressent.
      • « Les dommages et l'élément d'attaque sont modifiés à chaque lancer et à chaque fois que le lanceur fait un coup critique. »

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

CLASSES

Huppermage
  • Cycle Élémentaire rembourse correctement son coût en PA au lanceur (et plus à la cible) lors du premier lancer sur ladite cible dans le tour.
  • Traitement Runique possédait anormalement un nombre de lancer maximum par tour et un intervalle de relance aux rangs 1 et 2.
    • Nouveaux intervalles de relance : 2 / 0 / 0.
    • Nouveaux nombres de lancer max par tour : 0 / 1 / 1.
Sacrieur
  • Le sort Soif de Sang de l'Épée Vorace soigne correctement le lanceur et les alliés Perfusés, qu'elle inflige des dommages à un allié ou à un ennemi.
  • Le sort Soif de Sang (rang 3) de l'Épée Vorace ne soignait pas le lanceur et les alliés dans l'état Perfusion lorsqu'elle occasionnait des dommages aux ennemis. Le problème est désormais corrigé.
  • Châtiment retire bien 10% de ses PV au lanceur pour le reste du combat lors de son utilisation.
 

MONSTRES

  • Kwapa :
    • Le délai de relance du sort Invocation de Bombombre est de nouveau affiché à 3 tours dans les infobulles du sort.
  • Tanuki :
    • L'état Invulnérable posé par les différents Géoglyphes ne peut plus être désenvoûté.
  • Kurookin : 
    • Les dommages du sort "Dépression Atmosphérique" sont réduits.
  • Ino-Naru : 
    • Les dommages du sort "Nun-Shakrang" sont légèrement augmentés
  • Founoroshi :
    • Les Tonneaux anti-incendie procurent davantage de bonus dans les premiers tours de jeu.
    • Le pictogramme de l'état Extinction des feux apparaît désormais correctement sur le personnage.
    • L'apparition des glyphes d'extinction est moins aléatoire.
 

OBJETS

  • La recette de la Gigantesque pierre d'âme parfaite est modifiée. Le Fragment de Pierre Pointue est remplacé par la Potion d'altération.
  • La Pierre à Aiguiser peut être échangée à l'Intendante des ressources.
  • Le nombre de ressources de gardien demandé dans les recettes des nouveaux équipements de Pandala augmente.
    • Boutures - Bourgeon explosif de Damadrya : 2 → 9
    • Plantamulette - Bourgeon explosif de Damadrya : 3 → 10
    • Bulbouclier - Bourgeon explosif de Damadrya : 3 → 11
    • Capistil - Bourgeon explosif de Damadrya : 2 → 10
    • Kwarapace - Koinkoin de bain de Nagate : 2 → 13
    • Kwaflaque - Koinkoin de bain de Nagate : 3 → 12
    • Kwache - Koinkoin de bain de Nagate : 2 → 11
    • Larme de Nagate - Koinkoin de bain de Nagate : 3 → 9
    • Les Casse-noisettes - Testicules du Tanukouï San : 3 → 11
    • Chapeau Kassé - Testicules du Tanukouï San : 3 → 12
    • Ceinture Pitude - Testicules du Tanukouï San : 3 → 12
    • Baguette Bainkuite - Testicules du Tanukouï San : 3 → 12
    • Alliance des Firefoux - Queue Magique de Founorishi : 3 → 11
    • Ceinture d'artifices - Queue Magique de Founorishi : 3 → 12
    • Sac des Firefoux - Queue Magique de Founorishi : 2 → 10
    • Crache-feu Firefoux - Queue Magique de Founorishi : 2 → 13
    • Nun-Charang - Piques à cheveux de Shihan : 3 → 11
    • Caparavent - Piques à cheveux de Shihan : 3 → 13
    • Collier de perlouzes - Écharpe de Hanshi : 2 → 13
    • Bâton de Hanshi - Écharpe de Hanshi : 2 → 13
    • Éventails de Shihan - Piques à cheveux de Shihan : 3 → 10
 

CHALLENGES ET SUCCÈS

  • Le challenge Tanuki donne bien des kamas en plus de l'expérience.
  • Les challenges La contre-poterie et D'une pierre deux kouï fonctionnent correctement.
  • Le succès Premier contre le Tanukouï San est remplacé par Statue en raison d'une anomalie liée à la mort du monstre.
  • Les invocations ne peuvent plus faire échouer le succès Pusillanime contre Hanshi et Shihan.
 

QUÊTES

  • L'égalité des sexes :
    • Les joueurs qui ont choisi de s'allier avec Wotta mais qui ont perdu le combat une première fois peuvent correctement relancer le combat auprès de Wotta.
    • Les défaites (mâle et femelle) peuvent correctement être récupérées sur les monstres.
    • Le combat final peut être relancé en cas de défaite (mais le choix de l'allié est conservé).
  • À la croisée des mondes :
    • Il n'est plus possible de fabriquer le Pandaclier sans avoir auparavant parlé à Maître Kwatimbe.
    • Yokai Bruyant / Hilare / Braillard :
      • Ils ne subissent plus les dommages de poison et de poussée.
      • Ils ne peuvent plus se réveiller entre eux lorsqu'ils ont été endormis.
      • Leurs dommages sont légèrement réduits.
  • Le réceptacle des Dofus : Des plots de placement fixes sont ajoutés à la carte du réceptacle pour le combat contre le feu prophétique.
  • Jamais deux sans trois : La quête demande désormais en prérequis d'avoir terminé la quête Un sage parmi les sages à la place de la quête désactivée Légende lenalde.
  • La tactique des gens d'armes. : La carte où se trouve Dréna Nassema est de nouveau accessible.
  • Eau courante : Le quatrième tonneau est de nouveau interactif.
  • La méchante sorcière de l'Est : Les coordonnées indiquant l'emplacement du Disciple de Viti sont corrigées.
  • La bénédiction de Viti : Les coordonnées indiquant l'emplacement du Disciple de Viti sont corrigées.
  • Examen de Passage : Les éléments interactifs liés au temple de Grobe sont de nouveau disponibles, débloquant l'étape de quête.
  • Qui botte le cul des Culs Bottés ? : La boussole pointe dorénavant sur la nouvelle position de Toungousa.
  • Apprentissage : Champion Merveilleux : Les Viscères de Kitsou utilisés dans la recette du Brochet Farceur sont remplacés par des Viscères de Tanuki.
 

INTERFACE

  • Les liens d'objets fonctionnent de nouveau avec l'historique de chat.
  • Divers bugs sur la boutique en jeu sont corrigés.
 

DIVERS

  • Les interactions de changement de carte manquantes sur l'île de Grobe sont corrigées.
  • Des coordonnées incorrectes dans des intérieurs du village de Pandala sont corrigées.
  • Un bambou sombre inaccessible dans Feudala peut désormais être récolté.
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Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

CLASSES

Eniripsa

  • Mot d'entraide : le sort peut correctement être utilisé une deuxième fois.

Osamodas

  • Corbeau embrasé : les problèmes d'affichage lors de plusieurs lancers successifs sont corrigés.

Sacrieur

  • Mutilation : le bonus de Puissance au rang 2 ne durait qu'un tour au lieu d'être infini tant que la Mutilation était active. C'est corrigé.
  • Sacrifice : le sort ne retirait plus l'effet du Dofus Ivoire sur les cibles sacrifiées. Le problème est désormais résolu.
 

MONSTRES

  • Les problèmes avec certains monstres qui ne faisaient rien durant plusieurs secondes pendant leur tour de jeu sont résolus.
Tanuki
  • Certains effets, notamment ceux liés aux challenges des Tanuki, apparaissaient anormalement dans le chat ou dans la liste des envoûtements. Tout ce qui n'était pas essentiel à la compréhension des combats est donc retiré pour simplifier la lecture.
  • Plusieurs sorts ne possédaient pas d'icônes. Le problème est corrigé.
Firefoux
  • La couleur du glyphe Extincteur passe de gris à bleu clair.
  • Les caractéristiques des monstres Lanterne bombe et Lanterne grappe de pétards sont désormais corrects. Leurs résistances à la perte de PA, PM et leurs dégâts sont par conséquence augmentés.
  • Les dégâts des monstres suivants sont réduits.
    • Boumbardier :
      • Obus gluant => 36%
    • Crachefoux :
      • À bout portant => 29%
    • Founamboul :
      • Boumboule => 18%
      • Acroboule => 21%
    • Pétartifoux :
      • Pétard =>  18%
    • Rouquette :
      • Fusée incendiaire => 22%
  • Le Glourséleste ne rentre plus dans l'état Résuglours lorsqu'il utilise son sort Gloursondulation.
 

OBJETS 

  • Certaines incohérences entre le niveaux de la ressource et celui de l'équipement ont été corrigées : 
    • Kwarapace : (1 Galet cramoisi ) -> 2 Substrat de Bosquet
    • Kwaflaque : (1 Substrat de Bocage) -> 2 Galet Rutilant
    • Kwache : (2 Ebonite) -> 1 Trame Dimensionnelle
    • Larme de Nagate : (2 Tourmaline) -> 1 Substrat de Forêt
    • Les Casse-noisettes : (568 Pépites ) ->
    • Chapeau Kassé : (2 Galet cramoisi ) -> 2 Substrat de Bosquet
    • Ceinture Pitude : (1 Substrat de Bocage) -> 2 Galet Rutilant
    • Baguette Bainkuite : (1 Ebonite) -> 1 Trame Dimensionnelle
    • Alliance des Firefoux : (2 Tourmaline) -> 1 Substrat de Forêt
    • Ceinture d'artifices : (784 Pépites ) ->
    • Sac des Firefoux : (1 Galet cramoisi ) -> 2 Substrat de Bosquet
    • Crache-feu Firefoux : (2 Substrat de Bocage) -> 2 Galet Rutilant
    • Nun-Charang : (1 Ebonite) -> 1 Trame Dimensionnelle
    • Caparavent : (1 Tourmaline) -> 1 Substrat de Forêt
    • Bâton de Hanshi : (2 Galet cramoisi ) -> 1 Trame Dimensionnelle
    • Éventails de Shihan : (2 Substrat de Bocage) -> 1 Substrat de Forêt
  • La ressource Poils magiques de Tanuki est ajoutée au butin des archimonstres Tétonnée la Plantureuse et Parapadkouï l'Émasculé.

QUÊTES

  • Dans la gueule du dragon : le joueur peut désormais faire apparaître le Grandapan en se plaçant devant l'estrade.
  • Présence d'esprits :
    • L'esprit chagrin peut apparaître même si l'objectif lié à l'esprit embrumé a déjà été validé.
    • Le PNJ Chochinobake se manifeste correctement si ses critères d'apparition sont remplis.
    • La Brûlure cuisante ne disparaît plus après un combat.
    • Dikoyokai passait parfois en état fatigué après des combats sur certaines cartes. Ce problème ne devrait plus survenir.
    • L'apparition de l'esprit fertile via l'offrande dans Plantala est corrigée.
    • L'esprit de sacrifice peut de nouveau apparaître en Aerdala. L'anneau de Sacrifice volontaire doit désormais être porté pendant une journée (au lieu de cinq) et n'inflige plus de malus de PA ni de PM. Il est nécessaire de ne pas avoir d'anneau équipé pour obtenir le Sacrifice volontaire.
    • Uwabami : Les bouteilles de Pandakwak n'occasionnent plus de dégât lorsqu'elles meurent en fin de combat.
  • Festival de la lanterne :
    • Il n'est plus possible d'utiliser le Mortier enchanté si l'objectif n'est pas en cours.
    • Les joueurs ayant utilisé prématurément le Mortier enchanté peuvent le récupérer en s'adressant à Founoroshi.
    • Le nombre de monstre ennemi diminue : 4 -> 3 (Retrait d'un Boumbardier Artifouxier)
    • Le Qilin peut être poussé et attiré.
    • Les points de vie du Qilin sont augmentés 6100 -> 8000.
    • Le Qilin obtient un malus de 500 en initiative.
  • L'équilibre des forces : le PNJ Capitaine de la Garde Kozaru est de nouveau disponible.
  • Un sage parmi les sages : il est désormais possible de commencer la quête dans le cas où la quête "Le réceptacle des Dofus" a bien été terminée et si le dialogue avec le PNJ Surivitna a été interrompu.
  • Le voleur d'âmes : l'Esprit de Tonam Etamwa apparaît correctement à la fin du dialogue avec Toungousa.
  • Pense-bête : les coordonnées indiquées par Surivitna sont désormais correctes.
  • Apprentissage : Champion Merveilleux : la description de l'objet Recette de la Potion de Sésanabolisant indique correctement des Viscères de Tanuki à la place de Viscères de Kitsou.
  • La tactique des gens d'armes : la progression de la quête n'est plus bloquée après avoir délivré Dréna Nassema.
 

PUITS DES SONGES INFINIS

  • Tanukouï San
    • Les modificateurs fonctionnent désormais tous correctement.
    • La durée de l'état Indéplaçable du Cauchemar est augmentée à 2 tours.
    • La description du Rêve précise que le soin s'applique bien après le déplacement.
  • Hanshi
    • Cauchemar de Hanshi : Lorsque Hanshi passe une phase, les bonus sont bien appliqués.
 

CHALLENGES ET SUCCÈS

  • Le challenge "Statue" sur le Tanukouï San n'est plus anormalement invalidé par le déplacement des invocations.
  • Le meta-succès "La belle paire" parle bien de "Statue" au lieu de "Premier" suite au changement récemment effectué sur ce succès.
  • Une correction orthographique est apportée au succès "Dojo du Vent".
  • Le succès "Hanshi (dernier)" devient "Hanshi et Shihan (Dernier)".

 

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

SORTS

Osamodas

  • Tierce, Quart, Quint, Sixte : Il est de nouveau possible d’invoquer une autre invocation, avec l’Informo s’il a été invoqué avec Tierce, Quart, Quint ou Sixte.
 

OBJETS

  • Les recettes dont les ressources communes avaient été remplacées par des ressources rares et inversement sont corrigées.
  • Domakuro : la description est modifiée pour plus de clarté sur le fonctionnement et les effets du Dofus.
    • À partir du tour 5, le lanceur gagne jusqu'à 64 dommages pour le reste du combat.
    • Ce bonus est réduit à chaque fois que le lanceur occasionne des dommages pendant son tour à un adversaire pour chacun des 4 premiers tours du combat :
      • Aucune attaque : +16 dommages
      • 1 attaque : +8 dommages.
      • 2 attaques et + : 0 dommage.
 

MONSTRES

  • Les caractéristiques des monstres Damadrya, Nagate et Tanukouï San ne sont plus anormalement dégressives en fonction du nombre de personnages qui les affrontent.
 

CHALLENGES

  • Le challenge Un régime équilibré ne tombera plus contre Damadrya.
 

QUÊTES

  • Présence d'esprits : l'anneau du Sacrifice volontaire pèse désormais 0 pod.
  • Le festival de la Lanterne : le combat contre le Qilin comporte désormais 3 ennemis lorsque le combat est lancé via le PNJ Pandako Shazaki.

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

QUÊTES

  • À la croisée des mondes : Les Yokai de la bibliothèque sont désormais invulnérables.
 

DIVERS

  • La couleur des ailes du Volkorne avec le harnachement Xélor pendant son déplacement est corrigée.
  • Les bonus de recyclage s'appliquent correctement.
  • Lors du déploiement de la mise à jour 2.56, nous avons corrigé certains problèmes liés aux sorts avec une durée. Cependant, nous avons reçu de nombreux signalements d'effets de bord non-désirés (fonctionnement de certaines mécaniques de monstres cassé, gestion des poisons et protections, etc). Par conséquent, nous avons décidé d'annuler la correction initiale afin de rétablir le jeu dans l'état où il était avant la mise à jour, afin que les joueurs retrouvent un fonctionnement qu'ils connaissent. Nous étudions d'autres solutions qui n'engendreront pas d'effet de bord.