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DOFUS Retro - Mise à jour 1.39 - Tragic Circus

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 23 Novembre 2022 - 11:00:00
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Corrections notables depuis la bêta

Nous tenons à remercier les joueurs d'avoir participé activement à la remontée de bug durant cette bêta : cela nous a permis d'isoler rapidement les soucis et de les corriger pour cette sortie. Afin de vous montrer notre gratitude, chaque joueur s'étant connecté sur la bêta recevra 3 jetons d'entrée au Gladiatrool directement dans sa banque, catégorie ressource !Voici un bref résumé des nouveaux éléments importants :
 

Gladiatrool

Équilibrage

  • Les Toniques Longius ont été retirés et remplacés par les Toniques Criticus
  • Les Toniques Mutatio ont été grandement révisés
  • Les monstres qui utilisent les niveaux pour déterminer leurs résistances (Moon, Zilla...) apparaîtront aléatoirement du niveau 1 à 5
  • Les bonus procurés à la victoire d'une salle ont été revus et proposent désormais des bonus en coups critiques, en portée, en bonus d'invocation...
  • Les armes de corps-à-corps ont désormais une ligne de retrait de 1 PA
  • La disposition des salle 9 et 10 sont modifiées pour limiter le blocage de monstres

Corrections et autres

  • Les différentes récompenses proposées par Gladiatroc sont désormais disponibles à la vente !
  • L'interface roulette du Gladiatrool a été révisée
  • La déconnexion d'un joueur en combat ne conduit plus à une désynchronisation des joueurs
  • Les pods n'ont plus d'influence pour se déplacer dans le Gladiatrool
  • Les médailles du Gladiatrool et Gladiaton sont désormais des ressources plutôt que des objets de quête, pour permettre de les partager entre les personnages d'un même compte
    • Ils sont désormais liés au compte à l'acquisition
 

Autres modifications

  • Afin de pouvoir le rendre plus distinct des autres montures et permettre de nouvelles possibilités, le Karnage est modifié : (niveau 100) + 1 PM, + 50% de dommages -> + 1 PM, + 10 dommages fixes
  • Les kamas ne sont plus utilisés par un zaap si la destination est invalide
  • Les scripts de sauvegarde ont été optimisés : le temps d'attente avant de pouvoir accéder au serveur durant la sauvegarde est réduit
  • Nous avons ajouté 10 icônes supplémentaires pour les équipements rapides
  • Il n'est plus possible d'équiper simultanément un familier et une monture via les équipements rapides
La liste complète des modifications sur la bêta se trouve ici : https://www.dofus.com/fr/forum/1860-bugs-beta-1-39/2380225-maj-dofus-retro-1-39
 

Nouvelles activités

Collection des cartes Tragic The Gardening (TTG) 

Une nouvelle quête de compte* fait son apparition à la Foire du Trool. Proposée par Lainu Prof, elle vous demandera de l'aider dans ses recherches en récupérant des cartes à l’effigie du monstre qu'elle représente ! Préparez vos sacs et votre classeur de collectionneur car nous introduisons un système de cartes à collection sous la forme de Tragic The Gardening.Cette première version est composée de plus de 450 cartes monstres mais également de certains personnages emblématiques du Monde des Douze, répartis dans plus de 40 familles différentes. Dès lors que Lainu vous remet le classeur de cartes, vous serez en mesure d'obtenir des paquets en tuant des monstres, vous pourrez également parcourir chaque famille pour voir votre avancée. Chaque monstre du jeu aura une chance de laisser tomber un paquet représentant sa famille (ex: un Bouftou, Chef de Guerre ou Bouftou Royal peuvent laisser tomber un paquet de la famille Bouftou). Notez bien que les invocations ne peuvent pas obtenir un paquet de carte, la prospection et les challenges n'influencent pas sur l'obtention d'un paquet. Les paquets ne peuvent pas être obtenus dans l'enceinte de l'arène de Bonta ou Brâkmar. Il n'y a pas de limitations sur le nombre de paquets qui peuvent être obtenus dans un même combat.La rareté d'une carte est représentée par une étoile allant de 1 étoile pour les plus communes à 4 pour les plus rares. Elle a une influence sur les probabilités d'obtenir un paquet en fin de combat et sur les chances d'êtres obtenues à l'ouverture de ceux-ci.Pour terminer, de nouveaux ateliers vous permettant de gérer vos cartes en trop ont été construits près de Lainu Prof.Parviendrez-vous à aller jusqu'au bout de cette épopée et obtenir les nouvelles récompenses exclusives liées à cette activité ? Croyez en l'âme des cartes et tout sera possible...*Une quête de compte aura une progression partagée par tous les personnages d'un même compte, cependant les récompenses (objets, points d'expérience, kamas...) ne peuvent être obtenues qu'une seule fois, par le personnage qui valide l'étape. Aussi, une carte ajoutée au classeur sera acquise par tous les personnages du compte.
**Les titres ne sont actifs que si les objets sont équipés et que le joueur a plus de 43 familles complètes en version normales ou brillantes
 

Ouverture du Gladiatrool

Après de grosses et interminables rénovations, Notend Less ouvre enfin son attraction au publique !Le fameux Gladiatrool propose à tout personnage de niveau 50 ou plus, seul ou accompagné d'un autre aventurier, un donjon aléatoire composé de 10 salles aléatoires. Chacune est composée de groupes de monstres générés procéduralement*. Bien entendu, plus le joueur avance dans son parcours, plus la difficulté est croissante mais rapporte également un lot de Gladiaton* de plus en plus conséquent.Pour démarrer une session, le joueur devra payer un jeton d'entrée* et se placer sur une des douze dalles de classe. Ainsi, il se métamorphosera dans la classe qu'il a sélectionnée avec des caractéristiques prédéfinies et ses sorts montés au niveau 5.Les équipements du personnage ne sont pas pris en compte dans le calcul des caractéristiques à l'intérieur du Gladiatrool. En effet, vous vous améliorerez au fur et à mesures des salles via un système de toniques : des bonus puissants qui vous seront proposés aléatoirement dans une nouvelle roulette qui apparaîtra à la fin de chaque combat.Composerez-vous un personnage équilibré, fragile mais puissant, ou même un spécialiste avec des sorts modifiés ? A vous de voir... mais sachez qu'une défaite est définitive : vous perdrez tous les Gladiations* cumulés dans cette session. Heureusement, vous pourrez jeter l'éponge à tout moment en parlant au PnJ si vous estimez que le groupe de monstre est trop puissant, ce qui vous permettra d'obtenir tous les Gladiatons* cumulés jusqu'à présent.Notez que si vous êtes déconnectés avant d'avoir choisi un tonique, le serveur vous en affectera un aléatoirement.*Les jetons de participation peuvent s'obtenir sur la plupart des monstres du jeu à la manière d'une Guildalogemme.
**Les titres ne sont visibles que si les objets sont équipés et que le joueur a préalablement obtenu la récompense correspondante au titre en parlant à Gladiatroc
 

Corrections graphiques

  • L'apparence de Leonzi Trool et du Gawde Woyal ont été modifiés
  • Afin d'éviter de surcharger la frise des combattants, les entités mortes sont désormais supprimées plutôt que grisées (à la manière d'une invocation)
  • Les entités mortes n'ajoutent plus des rectangles vides ou décalés dans la frise des combattants lorsqu'un joueur rejoint un combat en mode spectateur
  • Le filtre de l'inventaire affiche désormais correctement la catégorie choisie à l'ouverture de l'interface au lieu de "Équipement"
  • Lors de l'emote "pet" la Dragodinde du Paladin n'affiche plus la mauvaise tête
 

Corrections remastered uniquement

  • Correction des vitesses d'animation pour les Banquiers, Shika Ingalsse et le Dopeul Dark Vlad
 

Ergonomie et améliorations

 

Fonction d'équipement rapide

Une nouvelle fonctionnalité arrive dans votre inventaire ! Comme son nom l'indique, elle vous permet d'équiper en un clic un ensemble que vous aurez pré-enregistré. Pour ce faire, il suffit de vous équiper, d'ouvrir l'onglet "Équipement rapide", de choisir dans quel ensemble l'enregistrer et d'appuyer sur le bouton de sauvegarde. Pour équiper un ensemble, il suffit de double cliquer sur l'icône de l'ensemble ou d'appuyer sur le bouton de chargement.
  • Jusqu'à 10 ensembles peuvent être enregistrés
  • Chaque ensemble peut avoir un nom et une icône personnalisés
  • Vous pouvez avoir un aperçu sans équiper l'ensemble en cliquant sur son icône
 

Assouplissement de la barre des raccourcis

La barre de raccourcis est revue pour être moins rigide. Jusqu'à présent, il s'agissait d'un inventaire à part du sac à dos ce qui empêchait, entre autres, d'y placer des objets autres que des consommables ou d'empiler des nouveaux objets déjà présents dans la barre des raccourcis.Désormais, tout objet déplacé dans cette barre ne disparaît plus du sac à dos et agit plutôt comme un "raccourci" vers cet objet.Par extension, il est possible d'ajouter n'importe quel type d'objet dans la barre de raccourcis : ressources, objets de quête, équipements ou pierre d'âme... et de les utiliser directement depuis ici. Les quantités seront également automatiquement mis-à-jour lors d'un butin ou d'un craft, ce qui permet par exemple de suivre la progression d'une ressource spécifique sans avoir à ouvrir son inventaire.
 

Refonte de l'Hôtel de Vente des Pierre d'âmes

L'HDV des âmes était sujet à pas mal de problèmes d'instabilité du client de jeu et engendrait de la frustration pour les joueurs. Nous avons donc modifié en profondeur son fonctionnement pour qu'il soit plus adapté à son utilisation :
  • Les pierres d'âmes sont désormais rangées par catégories (Pierre d'âme, pierre d'âme d'archi-monstre etc...)
  • Une fois la catégorie choisie, au lieu d'afficher les objets disponibles, c'est une liste de monstres qui apparaîtra. Cette liste indique tous les monstres disponibles dans l'HDV dans la catégorie sélectionnée
    • Par exemple, choisir la catégorie "Pierre d'âme de gardien de donjon" affichera des monstres tels que Bouftou Royal, Ougah, Bworker...
  • Cette liste est automatiquement générée selon le contenu de toutes les pierres d'âmes disponibles en vente : en cliquant sur un monstre, vous verrez toutes les offres contenant ce monstre dans l'ensemble des pierres d'âmes
    • La limitation de mise en vente d'une pierre d'âme est retirée, mais l'HDV n'affichera que les 1'000 premières offres du monstre sélectionné de la moins chère à la plus chère pour ne pas alourdir le client de jeu
  • La fonction de recherche est modifiée pour agir de la même manière qu'un HDV classique, mais en cherchant des monstres à la place d'objets
 

Ajout de filtres d'objets supplémentaires

Avec l'arrivée des cartes Tragic The Gardening, il devenait nécessaire de désengorger l'onglet des consommables pour éviter de tout mélanger et se retrouver avec des inventaires à rallonge... Un nouveau bouton de filtre est apparu dans le sac à dos à cet effet. Satisfaits mais étant restés sur notre faim, nous avons poussé la réflexion encore plus loin et avons décidé de faire de même pour deux catégories d'objet supplémentaires : les pierres d'âmes et les runes de forgemagie. Désormais, dans l'inventaire, dans les échanges et dans les ateliers, vous verrez ces trois nouveaux filtres. Nous pensons que cela améliorera grandement la lisibilité de vos inventaires. En plus, avec l'ajout des sous-catégories pour les pierres vous pourrez facilement n'afficher que les gardiens de donjon par exemple.Les sacs aux pieds d'un joueur en mode marchand ont également désormais une apparence spécifique si le vendeur n'a que des pierres d'âmes, que des runes de forgemagie ou que des cartes.
 

Interface de fin de combat

  • Correction du problème qui empêchait les étoiles bonus de s'afficher
  • Les avatars des personnages qui étaient vivants en fin de combat sont désormais affichés à côté de leur nom
  • Une version allégée de l'interface est accessible via le bouton réduire à côté du bouton de fermeture, elle permet de n'afficher que son personnage et de se déplacer sur la carte même si elle est ouverte. Cette dernière se ferme automatiquement en entrant dans un combat *et son état est sauvegardé dans le cache du jeu
  • Une ligne indiquant votre gain d'expérience ou de kamas sera affichée dans le chat si vous en gagnez en fin de combat
 

Autres modifications

  • L'aperçu d'un objet dans l'atelier de forgemagie dispose désormais de deux lignes additionnelles
  • Le raccourci clavier permettant de fusionner les runes à l'atelier de Formagie fonctionne désormais sur tous les ateliers du jeu
  • Les sorts obtenus via un gain de niveau ou l'utilisation d'un parchemin de sort s'ajoutent désormais automatiquement dans la barre des raccourcis
  • La couleur du symbole de quête "!" au dessus de la tête d'un PnJ indique désormais le type de quête qu'il s'agit :
    • Vert si il s'agit d'une quête standard
    • Bleu si il s'agit d'une quête journalière
    • Violet si il s'agit d'une quête de compte
  • La commande /whois affiche également la date automatiquement

Corrections hors combat

Ateliers de fabrication

  • Correction d'un problème qui permettait de lancer plusieurs files d'attente accélérant ainsi le processus de fabrication
  • L'expérience résiduelle lors d'un passage de niveau de métier est désormais correctement prise en compte pour le niveau suivant
    • Ex : si une cape octroie 200 XP et qu'il manquait 50 points pour monter de niveau, les 150 points étaient perdus
  • Le taux de réussite et les points d'expérience reçus d'une recette sont désormais correctement mis à jour lors d'un passage de niveau sans avoir à quitter l'atelier puis revenir
 

Autres modifications

  • Correction d'un problème qui provoquait la déconnexion du joueurs lors de l'utilisation multiple d'objets (comme les cadeaux de Nowel)
  • Le nombre de pods maximum n'est plus erroné à la sortie d'un combat si le joueur avait un bonus de force dû à un sort
  • Il n'est plus possible de se faire agresser par un monstre qui se trouve de l'autre côté de la carte lors d'une récolte
  • La barre d'expérience d'un métier n'indique plus "undefined" si un joueur monte de niveau via l'utilisation d'un parchemin d'expérience
  • Correction d'un problème qui augmentait les dommages de 7% au lieu de +7 de soins lorsque 3 objets de la panoplie Criminelle était équipés
  • La Gemme de Skeunk n'est plus vendue au mauvais prix contre des pévétons

Corrections en combat

Correction de l'élément pour l'effet "x PA utilisés font perdre x PDV"

Cet effet a toujours été appliqué en dégât neutre. Le soucis provient du fait qu'un joueur Sadida pouvait faire échouer le challenge Élémentaire avec son Poison Paralysant, indiqué comme feu dans sa description, si il était joué avec d'autres sorts feu. L'élément est désormais correctement appliqué à l'ensemble des poisons PA.Il est important de noter que le calcul des dégâts de tous les poisons de ce type se faisait déjà correctement selon l'élément du sort, et, n'étant pas réduits par la résistance ou les armures, la puissance des sorts concernés est inchangée.Les sorts impactés sont :
  • Poison Paralysant
  • Volve Paralysante
  • Poison Paralysant du Dopeul
Les autres sorts, comme par exemple Etourderie Mortelle ne sont pas touchés étant donné qu'ils étaient de l'élément neutre.
 

Autres modifications

  • Le challenge "Mains propres" a été corrigé pour correspondre à description :
    • Il n'est plus échoué lorsqu'on tape un monstre avec des dégâts directs
    • Les poisons des Sadidas n'échouent plus le challenge
  • Corrections sur le sort Roulette :
    • L'effet "+ x de Soin" est correctement affiché dans le canal information si l'effet cible les alliés, les ennemis où tout le monde
    • L'effet "Fait passer le tour suivant" indique désormais si le lanceur est affecté ou non
  • Correction d'un problème qui faisait passer le tour du joueur si le raccourci était défini sur la barre d'espace et que le joueur était en train de rédiger un message privé
Réponse acceptée par l'équipe Ankama

Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 24/11/2022 , voici les modifications apportées :

Ergonomie et améliorations

  • Les performances lors de l'équipement d'un ensemble ont été améliorées
  • Les performances lors de l'utilisation multiple d'un objet ont été améliorées
  • La fresque des combattants ne devrait plus laisser apparaître des cases blanches lorsqu'une invocation est tuée

Corrections hors combat

  • Correction d'un problème qui empêchait les certificats de Dragodinde d'être échangés auprès du Garde Montay
  • Correction d'un problème de progression dans la quête Éternelle Moisson
  • Correction d'un problème de chargement des objets d'élevage

Corrections en combat

  • Correction d'un problème lié à la téléportation d'une défense de percepteur
  • Correction d'un problème de déconnexion sauvage lors de l'abandon d'un combat sous certaines conditions
  • Le jeton d'entrée au Gladiatrool devrait être plus simple à obtenir en fin de combat

Gladiatrool :

  • Le CàC de l'Ecaflip passe de 2 à 20 à 2 à 13 dans toutes ses lignes de dégâts
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Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 24/11/2022 , voici les modifications apportées :

Ergonomie et améliorations

  • Les performances lors de l'équipement d'un ensemble ont été améliorées
  • Les performances lors de l'utilisation multiple d'un objet ont été améliorées
  • La fresque des combattants ne devrait plus laisser apparaître des cases blanches lorsqu'une invocation est tuée

Corrections hors combat

  • Correction d'un problème qui empêchait les certificats de Dragodinde d'être échangés auprès du Garde Montay
  • Correction d'un problème de progression dans la quête Éternelle Moisson
  • Correction d'un problème de chargement des objets d'élevage

Corrections en combat

  • Correction d'un problème lié à la téléportation d'une défense de percepteur
  • Correction d'un problème de déconnexion sauvage lors de l'abandon d'un combat sous certaines conditions
  • Le jeton d'entrée au Gladiatrool devrait être plus simple à obtenir en fin de combat

Gladiatrool :

  • Le CàC de l'Ecaflip passe de 2 à 20 à 2 à 13 dans toutes ses lignes de dégâts

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici les modifications apportées le 30/11/22 :

Ergonomie et améliorations

  • L'interface du classeur de Cartes TTG a été revue en profondeur : il vous permet désormais de filtrer plus facilement votre collection et d'avoir des statistiques sur votre progression en tout temps !
    • Ajout de la possibilité d'insérer une carte dans le chat depuis le classeur TTG en maintenant la touche Shift tout en cliquant sur une carte
  • Correction d'un problème qui empêchait de valider successivement des lancers de sorts quand la manipulation était trop rapide

Corrections hors combat 

  • Correction d'un problème d'utilisation de la potion Kraméléhone
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher Timmy Leuphann de parler au joueur pendant une heure
  • Correction d'un problème de seuil maximum avec le familier Rennowel, les familiers qui sont déjà bloqués à 86 de prospection ne le sont plus
  • Correction d'un problème d'affichage erroné de prix moyen d'HDV
  • Correction de messages mal interprétés dans le canal alignement
  • Correction d'un problème de dé-liaison d'un objet enregistré dans la barre de raccourcis ou dans un ensemble dans les cas suivants :
    • lorsqu'un familier perdait des points de vie à cause d'un manque de nourriture
    • lorsqu'un familier dévoreur d'âmes était nourri
    • lorsqu'une arme éthérée était réparée
    • lorsqu'un familier était ressuscité
    • lorsqu'un objet était forgemagé
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