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Le meilleur moyen de contrer les bots qu'il puisse exister

Par megaChar#7580 - ABONNÉ - 26 Juin 2022 - 13:46:28
Bonjour,
"Ankama fournit une lutte active quotidienne contre les bots de tout type. Tous les jours."disait le producteur Logan le 18 Octolliard 652.
Les bots sont un fléau qui ravagent le monde des douzes depuis des décennies pourtant ce phénomène à grandi malgré les efforts des protecteurs du krosmoz et ronges toutes les ressources des douzes.
Sur la voie publique, on ne voit plus que ça. D'après l'étude d'un joueur anonyme, il a plus de 37% de messages venant de ces criminels à la vue de tous.
Il est grand temps de trouver une solution à ce fléau.
Je vais vous présenter le meilleur moyen de contrer les bots qu'il puisse exister.
Sommaire : 
  1.  Idée
  2.  Exemples d'applications déjà implémentés
  3.  Démonstration de la faisabilité
  4.  Démonstration par rapport aux autres systèmes anti-bot
  5.  Réactions aux annonces d'ankama
  6.  FAQ
  7. Démonstration du faible taux de faux positifs ( en construction )
  8.  Appels aux votes et réactions
1- Idée 
Pour combattre les bots, il faut utiliser les joueurs.
Ankama combat tout seul les bots et on le voit, il ne fait pas le poids.
Il s'agit alors d'intégrer le joueur directement dans le combat contre les bots.
Un bot ne pourra jamais déjouer un humain sur dofus(Test de Turing).
Du coup, j'imaginais un système de dénonciation des bots intégré directement en jeu.
Il y a plusieurs façons d'implémenter ce type de système à mon avis.
Une façon est d'ajouter un onglet dans le menu du clic droit pour pouvoir signaler un joueur/bot.

À quoi va servir le signalement ?
Le signalement va servir à localiser un potentiel bot parmi la masse de joueurs.
C'est l'une des étapes la plus importante étant donné que c'est ce signalement qui va permettre de trancher des vrais positifs du faux positifs.
Nous développerons cette partie plus tard.
On peut supposer que si le système juge à l'aide de tous ses paramètres de décision qu'un joueur est un bot alors 
1) Il est envoyé en prison sans pouvoir communiquer à l'extérieur hormis à sa guilde et ses amis.(Une belle prison d'amakna)

2) Un pnj/joueur lance un combat adapté avec le joueur (Le combat devrait être dur et utiliser un minimum de matière grise (comme un cbt contre un tryde ou un combat tactique par exemple)).
    2)a)Si le joueur perd il est envoyé en prison
    2)b)Si il gagne, il est libre

Dans le cas où le joueur est enfermé, comment se libère-il de prison ?
1) En répondant à un questionnaire simple pour un humain du geôlier de la prison

2) En s'échappant de prison à l'aide de complices (combat encore)
3) En écoulant sa garde à vue de 24H
Chaque passage en prison générera des données qui peuvent être réutilisés sur le joueurs ou bot récidive.(temps de résolution de test, début du test etc...)
Les sanctions ne seront que croissantes.
Dans ce type de méthode il est essentiel que chaque signalement prenne en compte 
  • le niveau de succès du joueur qui effectue le signalement,
  • le niveau de succès du joueur signalé,
  • de son niveau signaleur et du niveau signalé et
  • pourquoi pas d'un succès donnant le droit à signaler les joueurs.
  • de son ancienneté
  • les euros dépensés
  • etc ... (il a encore plein de paramètres que je n'énoncerais pas ici)
  • Le joueur est il au bon endroit au bon moment ?
(C'est-à-dire plus le joueur qui signale est ancien, avec plein de succès plus son signalement a du poids)
Dans le cas d'un faux signalement, il est nécessaire de sanctionner les auteurs du faux signalement 
en leur faisant payer une amende en leur mettant en prison à leur tour également par exemple.
Mais encore mieux il s'agirait de forcer une dette de kamas qui sera levé après des travaux d'intérêt général comme nettoyer les égouts d'astrub ou rapporter des échantillons de poison du royaume de corruption.
Pour toute contestation, l'aventurier devra s'acquitter d'une quête pour faire remonter leur plainte au roi de bonta ou le Chef des armées de Brâkmar Oto mustam qui confiera alors l'enquête à ses fidèles serviteurs les modérateurs.
Jusqu'ici vous pouvez pensez que le système n'est qu'un vulgaire système de signalement.
Mais détromper vous, le système est en fait un agrégat de divers systèmes.
  • Le gardien du krosmoz qui vérifie chaque joueur
  • Le système de signalement
  • La prison
  • L'enquêteur chevronné
Vous êtes tous d'accord, un vulgaire mur pour protéger une zone est inutile.
On sait où est le mur et on peut taper dessus gratuitement sans rien risquer jusqu'à qu'il tombe ou juste le contourner.
Il s'agit dans notre système de bloquer les bots évident et de flagger les bots qui sont dans une zone grise les soumettant ainsi à l'épreuve.
Ainsi, tant qu'il ne dérange pas l'expérience de jeu des joueurs il n'y aura pas de problème mais si par malheur il dérange le joueur alors un enquête spécialisée pour étudier son cas.
Ainsi, nous n'avons pas un single point of failure où on mise tous sur un mur qui par définition tombera quoi qu'il arrive. Mais sur un ensemble de systèmes complémentaire entre elles permettant de rendre plus difficile la triche en impunité.

Pour résumer les faits je pense que les joueurs ont envie d'avoir un moyen d'action contre les bots car y'en a marre des bots qui mp au zaap ou quand on envoie un message dans le canal commerce
qui nous mp pour vendre des kamas et rien pouvoir faire immédiatement.(qui contourne facilement les mesures anti-bot en rajoutant un numéro aléatoire à la fin de leur message).

Ma proposition tient en compte de l'expérience de jeu car pouvoir dénoncer un criminel et l'emprisonner rapidement sans attendre toute la bureaucratie n'est pas extraordinaire(c'est la police de proximité).
Cette proposition rend l'immersion dans le jeu encore meilleur.
En implémentant cette proposition, les joueurs ne pourront plus dire que ankama ne fait rien contre les bots.
En effet, si tu veux éradiquer les bots il faut que tu y travailles aussi.
Il n'y a que des avantages tant pour les joueurs que pour ankama dans cette proposition.
Je joins un schéma du processus que je m'imagine.
 
2-Exemples d'applications déjà implémenté
Les reports qui engendre une action automatique sont d'ores est déjà implémenté dans des applications que nous utilisons tout les jours.
Même sur des jeux très connus comme New World, CS GO, League of Legends, World of Warcraft, Lost ark.
Youtube : 

Twitter :
3 - Démonstration de la faisabilité
Notre proposition consiste à envoyer une requête au serveur avec les informations du joueur signalé et de nos informations puis de faire un savant calcul pour décider d'envoyer en prison un joueur.
Nous pouvons à partir du jeu récupérer le pseudo et la page personnelle d'un autre joueur.
D
Donc, il est possible d'envoyer les informations d'un joueur à signaler.
De plus lorsque nous consultons la page personnelle d'un autre joueur en combat, nous le site dofus ne nous permet pas de consulter cette dite page.
On peut donc en conclure que dofus a l'information sur notre personnage.
(Cette partie est peut-être fausse).
Pour envoyer un joueur en prison, je ne sais pas si ça va marcher mais il existe bien de téléportation en jeu j'imagine dans ce cas qu'il est possible de téléporter un joueur et de forcer un status j'imagine.
(Seul point faible de cette proposition)
PS : l'implémentation d'un système de report simple (faisable en 1Mois) permet de diminuer la charge des reports des modérateurs ( plusieurs joueurs peuvent signaler un même joueur créant ainsi des doublons), et de récupérer des données essentielles pour des futus analyses de données.
Il n'y aucune raison AUCUNE de rester au moyenne-âge au niveau du système de report, il y a un raison que tous les jeux qui se respectent ont un système de report simple automatique.
4- Démonstration par rapport aux autres systèmes anti-bot
Dans cette section je vais réaliser une liste de toutes les propositions sur un système anti-bot que je trouve. Je n'intègrerais pas les systèmes qui ont seulement une partie de la solution actuelle proposé (la meilleur).(Oui, je vais vous faire l'honneur de filtrer tous les messages de frustration. Ne me remerciez pas smile)
Je n'ajouterais les pour et contre par rapport à mon système seulement lorsque le système tient la route.(Jusqu'à preuve du contraire mon système est le plus viable et le meilleur).
Je reste toujours ouvert à la discussion.
4.1 Capatcha (Ne marche pas):
Premier post sur le capatcha sur le forum Capatcha.
Capatcha sur Dofus Touch
Démonstration de faible impact du capatcha sur dofus touch
 4.2 Instancier les ressources récoltables (Ne marche pas):
Instancier les ressources récoltables
4.3 Supprimer l'abonnement en ogrines :
Supprimer l'abonnement en ogrines
Irréalisable, cette mesure punit l'ensemble des joueurs.(Je ne jouerais pas à dofus si il n'y avait pas les ogrines comme je pense bon nombres d'autres joueurs).
4.4 Recruter des modérateurs à plein temps : 
Recruter des modérateurs.
C'est une bonne solution mais qui à un coût financier élevé.
La puissance de la lutte anti-bot est statique, elle ne peut pas être mise à l'échelle sans recruter plus de modérateurs.
La couverture 24/24 7/7 est trop coûteuse pour être envisagé.
4.5 Imposer des limites aux joueurs et rendre les protecteur plus puissants (Ne marche pas):
Fausse solution
4.6 Lier les comptes à un numéro de téléphone (Ne marche pas):
Solution qui ne marche pas
Extras : ( à méditer)
Traçer les vendeurs de kamas et saisir tous leur kamas. (Technique nécessitant une intervention manuel de préférence à réfléchir après l'implémentation d'un outil automatique).
Liste ancienne des systèmes anti-bots
5- Réactions aux annonces d'ankama
5.1 Temporis V Ankama live #4 le 21 Mai 2021
Réponse
Résumé : Ogrines/kamas/abonnement, exemples
5.2 Réponse interdiction offre en or  fait le 2 Septembre 2022
  1. Réponse initiale
  2. Réponse question sur le signalement
Résumé : Cycle de vie d'un bot, modération des canaux, signalement
5.3 Bot  kolizéum le 10 Octobre 2022
Annonce qu'il existe aucune solution à ce jour
5.4 Réponse de Logan le 18 Octobre 2022
Réponse
Résumé : Exemples de contre-mesures, annonce d'un nouveau système anti-bot pour bientôt.
5.5 Signalement par discord sur dofus rétro le 2 décembre 2020
Link post forum
5.6 Réponse sur dofus rétro le 24 Octobre 2022
Réponse
5.7 Réponse le 22 Novembre 2022
Attente d'unity
5.8 Réponse Mesure anti-bot potion inconnue le 15 décembre 2022
potion inconnue

Extras :
Situation actuelle sur jahash représenté par des graphiques
6-FAQ
 
  • Pourquoi le bot ne pourrait pas répondre à ce questionnaire ?
Tu peux écrire une série de question avec l'accent wabbit, l'accent de la rube les textes seront différents mais le fond de la question sera la même.
Rien que ça permettra de compliquer grandement la tâche aux bots.
Il s'agit de faire comme eux de rajouter de l'aléatoire dans les questions.
Pourquoi les vendeurs de kamas aux zaaps rajoutent des nombres aléatoires à la fin de leur message pour éviter les restrictions d'ankama.
Et on voit bien que c'est difficile pour ankama ou tout le monde de trouver une parade à ça.
Donc cela compliqueras la tâche aux bots.
(Sur le fond je suis d'accord que ça peut ne pas marcher mais j'ai également proposer des alternatives).
Mais dans la majorité des cas, un joueur humain ne sera pas signalé si la formule utilisé dans le signalement est bien fait.
  • Que se passe t'il si un joueur signale par jalousie ?
Il s'agit de prendre en compte une masse de signalements auquel s'ajoute un un système anti-triche. Il n'y aura donc peu de faux positifs et le joueur auteur du faux signalement sera sanctionné.
  • Comment contrer l'humain ?
On ne peut pas contrer l'humain mais on diminue ainsi grandement la rentabilité des bots.
Les délais de résolution du test permette de diminuer la réplique humain du système anti-bot.
  • Que se passe t'il si le système est surchargé ?
Il y a un watcher qui surveille le remplissage de la prison pour ne pas qu'elle déborde.
  • Le système peut il contraindre les joueurs ?
Oui, elle peut contraindre les joueurs mais c'est assez rare et la contrainte ne durera que 1Minute tout au plus. Les bénéfices apportais sont bien plus importants.
7- Démonstration du faible taux de faux positifs ( en construction )
C'est une partie très importante pour ankama et après mes multiples interventions on ne me crois toujours pas de ce fait je réalise donc une démonstration.
Que se passe il y  a un signalement abusif ?
  • Le joueur s'expose à une punition et une diminution du pouvoir de signalement (il a donc peu de chance qu'un joueur s'auto flagelle, même cas pour un bot)
  • Le joueur sort de la prison facilement
  • Le joueur signalé pour un crime sera analysé par un enquêteur aguerri qui déterminera le vrai du faux. On a donc un paramètre hors de contrôle des joueurs.
Prenons maintenant des exemples (j'attend vos contre exemple de faux positifs).
Les joueurs de l'alliance X n'aiment pas les joueurs de l'alliance Y.
Ainsi les joueurs de l'alliance X signale des joueurs de l'alliance Y pour bot récolte par exemple.
Dans le centre de signalement, un ensemble de signalement provenant d'un ensemble de joueurs ayant un lien est diminué.
Le déclenchement de l'enquêteur est donc rendu plus difficile et si par malheur l'enquêteur est déclenché.
L'enquêteur va regarder si les joueurs Y adoptent des comportement de bots comme miner pendant 1Heures sans faire de pause (écart-type), ne communique pas avec des joueurs, donne ses drops à un autre compte etc ...
Si par malheur l'enquêteur trouve que le joueur est un bot, le joueur est soumis à une épreuve simple pour un humain rapide permettant de l'innocenter et en plus lui offrir une expérience unique.
Il y a donc 3 ( voire plus) PROTECTIONS contre les faux positifs par rapport au solutions passoire actuelle.
De plus nous pouvons également utiliser le mode restreint déjà implémenté pour les cas compliqués en attendant le traitement par un modérateur.
8 - Appels aux votes et réactions
Je remercie à toutes les personnes qui m'ont lis jusqu'à présent.
Je vous invite donc à laisser une réaction et voter ce sujet selon votre avis.
N'hésitez pas à apporter votre pierre  à l'édifice et proposer des suggestions d'améliorations.
J'espère que vous voterais pour cette proposition.
L'avenir où les bots ne pourront plus vous harceler de site de vente de kamas en toute impunité dépend de votre vote.
Je compte sur vous pour que nous puissions apporter cette proposition aux oreilles et yeux d'ankama pour un meilleur jeu.
Merci
 
73 -9
Réponse acceptée par l'équipe Ankama
Hello,

Pour le moment il n'est pas prévu d'ajouter un système de signalement via clic droit sur un personnage. Même avec toute la bonne volonté dont tu fais preuve par rapport aux potentielles solutions que tu amènes, il est facile pour un tel système d'atteindre très vite ses limites et de voir l'équipe volontaire être alors submergée de faux positifs.
Nous convenons cependant que l'actuelle procédure n'est pas parfaite et peut s'avérer pénible pour le joueur qui voudrait signaler la présence d'un bot en jeu.

Il faut également rappeler que nous ne souhaitons pas contraindre le gameplay des joueurs. Cela inclut de ne pas rendre des sessions de farm potentiellement très énervantes si un joueur venait à être envoyé en prison pour y perdre du temps. De ce que je comprends de ton idée, en prison le joueur devrait soit effectuer un combat tactique (pour quelle récompense ?) assez difficile pour que les bots ne puissent pas l'automatiser, soit répondre à un questionnaire avec des questions aléatoires rendant le processus frustrant, et que les bots finiraient probablement par résoudre en envoyant une alerte à un vrai humain pouvant répondre facilement à ces questions.


Sachez que toutes les suggestions que vous nous envoyez sont prises au sérieux et on vous remercie pour votre intérêt. Si aujourd'hui ces modifications ne sont pas prévues, il n'est pas impossible que nous y revenions à l'avenir.

Edit : Je rappelle pour ceux que ça intéresserait que le recrutement de modérateurs et modératrices est ouvert et disponible via ce lien. (Ne pas tenir compte des dates)
Voir le message dans son contexte
Réactions 112
Score : 26745
"En répondant à un questionnaire simple pour un humain"

Et pourquoi le bot il pourrait pas répondre à ce questionnaire ? Non parce que les bots ils font des quêtes depuis longtemps hein.
6 -2
Score : -3572
Si il y a une nombre de "réponse simple pour un humain" fini, il suffit de les avoirs tous dans une base de donné. Et tu les relie à une ou plusieurs questions. 

Et comment tu choppe cela ? en crée un armé de bot de merde + quelques bots de report. Les bots de merde sont préparé pour prendre un screen, et un petit traitement derrière (humain ou non), et c'est finis. Cliquer sur un bouton en fonction d'une image c'est très simple. Si tu t'inspire des captcha, il faut bien comprendre que les dernières génération de ce genre de sécurité analyse la façon dont on a répondu + le mouvement de la souris + le temps mis. La reconnaissance d'image sa ce fais simplement. Des potes lycéen (en S, quand sa existait encore), faisait sa comme projet. Et ils savaient programmer vite fait. 
0 -3
Score : 509
Tu peux écrire une série de question avec l'accent wabbit, l'accent de la rube les textes seront différents mais le fond de la question sera la même.
Rien que ça permettra de compliquer grandement la tâche aux bots.
Il s'agit de faire comme eux de rajouter de l'aléatoire dans les questions.
Pourquoi les vendeurs de kamas aux zaaps rajoutent des nombres aléatoires à la fin de leur message pour éviter les restrictions d'ankama.
Et on voit bien que c'est difficile pour ankama ou tout le monde de trouver une parade à ça.
Donc cela compliqueras la tâche aux bots.
(Sur le fond je suis d'accord que ça peut ne pas marcher mais j'ai également proposer des alternatives).
Mais dans la majorité des cas, un joueur humain ne sera pas signalé si la formule utilisé dans le signalement est bien fait.
2 -4
Score : -3572
Hello

"dans la majorité des cas un joueur humain ne serait pas signalé". Indépendament de comment c'est bien fait, tu peux signaler par ce que :
- Tu pense que c'est un bot
- Le joueur te fait chier/ il te pique un spot / n'importe quoi qui implique de la jalousie
- des bots signale en masse d'autres joueurs pour noyer le système. 

"écrire avec un accent genre le rhube, wabbit sa complique la vie". Non sa complique pas les choses. Si tu a un nombre finis de réponse, il suffit de toutes les stocker dans un BDD et de les relié à une question. Et sinon, avec une cawotte maudite ou un rhube, tu peux balancer tout les mots que tu veux. tu peux ton très facilement faire le programme qui transforme les paroles. et donc tu peux très facilement faire le programme inverse. Et sa devient caduc.
Si c'est juste remplacé des lettres par des autres, c'est pas compliqué. Surtout que c'est toujours les mêmes mot qui reviennent. 
0 -3
Score : 76
Absolument  contre ..

Premièrement parce que pour l'avoir vu et vécu (avec ma fille sur tik tok ou roblox ou instagram  etc )   il est bien trop facile pour les gens n'aimant pas une personne de signaler à plusieurs dans le but de nuire et faire perdre du temps ou même faire perdre un  compte. 

Deuxièmement vu la communauté ultra toxiques de dofus et son éternelle guerre mono vs multi ou tel classe pas aimer ou encore la fameuse alliance all serveur reconnu pour botting et vente de kamas .....


Bref bien trop facile pour les sites a kamas qui pullulent de dégager la compétition...Il faut pas se mentir avec leur alliance dominante et all serveur ils ont clairement la majorité pour vous dégagez !!

Sans oublier le mec qui veut metier et qui pourra enfin vous dégager ne serais ce que pour un temps afin de pouvoir miner , d'ailleurs il y a une dette en kamas actuellement en jeu pour ceux se fesant prendre a acheter des kamas illégalement...ca les a stopper ?


Les sites de vente de kamas sont bien trop organiser pour que nous simple joueurs leur fassions du mal d'une quelconque maniere , par contre se tirer dans les pieds nous memes ? Clairement. 

Je suis en Amérique du Nord personnellement et je peux vous dire que pour 200 de mes dollars chez moi si je vais en Amérique du Sud , j'ai 1 mois de loyer alors que chez moi il men coute 1400 le mois .....pour eux la reventes de kamas est ultra rentable meme a 2500 -3000 euro par mois...




 
1 -2
Score : 509
Salut,
Je vais t'expliquer comment je vois la chose :
"Il est bien trop facile pour les gens n'aimant pas une personne de signaler à plusieurs dans le but de nuire et faire perdre du temps ou même faire perdre un  compte."
Je ne sais pas si je l'ai dit mais c'est pour ça que je propose de prendre différents paramètres dans le poids du signalement effectuer.
On peut regarder :
  • L'IP
  • La liste des amis
  • La guilde
  • L'alliance
  • Le nombre de succès
  • L'ancienneté
  • Le niveau
  • Un score de confiance lié au signalement précédent
  • Un succès très dur et long à obtenir
Avec ces paramètres on peut facilement sortir les faux signalement, vu que on accordera moins d'importance aux personnes susceptibles d'être liées.
Jamais mais au grand dam jamais un seul signalement suffira pour envoyer quelqu'un en prison (sauf membre de confiance avec plusieurs vrai signalement, c'est à dire une mise à l'épreuve au cours du temps).
De plus,
J'ai parler de l'aspect de sanction qui complémente l'aspect décrit plus haut
Un faux signalement peut  mener à :
  • Une amende en kamas à payer a la victime (sinon bloquage de toute récompense succès)
  • Prison
  • Bannissement
Si il y a encore litige on peut escalader cela au modérateurs notamment en cas de bannissement.
J'espère avoir éclairci ma pensée et j'espère t'avoir convaincu.
N'hésite pas à me le dire si je me trompe.
PS: Le problème à résoudre n'est pas la vente de kamas mais la totale impunité que les bots et vendeurs de kamas exerçent leurs activités sans se cacher devant nous les joueurs.
4 -1
Score : 34789
Les reports automatique, c'est naze et ca à jamais fonctionner.

Comme le dis thebossmickey#4399 , si un humain est capable de répondre à un questionnaire, un bot aussi. C'est sur que les premiers jours, ca va fonctionner puisqu'ils seront pas codés pour ça. Puis une fois que le pool de question aura était entierement épuisé, c'est fini, ils pourront le faire sans aucun probleme. 
Des bots qui savent répondre à des dialogues, ca existe depuis  le début 2.0.
Tu peux poser n'importe quelle question, meme un truc où personne à la réponse, meme un humain, une fois que la réponse aura était trouvé via le pif, elle servira plus a rien.

Ensuite rien n'empechera les gens de se faire la guerre via le report, voire carrément des bots qui vont se mettre à report. Suffit d'aller voir comme sa marche sur un jeu connu avec un systeme de signalement: League Of Legends. Tu respire, tu te fait report. 

Et on en revient à ma premiere phrase: Le report automatique pue. Toujours en prenant notre MOBA préféré, à quel moment un report a était utile? A part en écrivant un banword dans le chat, personne n'a jamais était banni: Les gens ont toujours trouvé un moyen de transformer un report mérité en un faux signalement parce qu'ils vont changer 3 lettres dans leurs insultes ou lancer leur sort avant de mourrir.
Ca sera la meme sur Dofus, un bot (idiot) va s'occuper des sanctions et va décider arbitrairement si oui ou non, apres X report, si il doit envoyer la personne en prison (ou la bannir) et suffira de répondre à un bete questionnaire pour en sortir, ce qui ne posera probleme à personne.

La seul solution, c'est d'avoir des gens avec des pouvoirs et qui sont disponible souvent, pas un truc géré par la commu (qui va détourner le truc), pas un bot qui va avoir une vision binaire et etre soit trop laxiste soit trop severe.
1 -3
Score : 509
Salut,
Un bot n'est pas aussi intelligent que tu le penses.(hors cas rare mais c'est impossible qu'ils ont les moyens et la connaissances).
"une fois que le pool de question aura était entierement épuisés"
La premier réponse a également souligner ce fait.
J'ai répondu que en rajoutant de l'aléatoire dans les dialogues sans enlever le fond du questionnaire alors cela casserait complétement le bot.
J'avais également pris en exemple les bot vente de kamas qui spam leur message au zaap bonta par exemple tout en ajoutant un numéro aléatoire.
Tu penses vraiment que si ankama n'arrives pas à détécter ce type de message alors les bots pourront déjouer leur propre technique (ajouter de l'aléatoire dans les messages).

Pour revenir à ton deuxième point,
Je pense l'avoir répondu dans la réponse à la deuxième réaction.
Mais l'avantage de dofus par rapport à LoL c'est que Dofus est un mmorpg et nous pouvons prendre avantage de cela.
Plus nous sommes avancées dans le jeu, plus nous aurons de poids lors des signalements.
Il faut bien faire attention que chaque signalement n'a pas le même poids.
On pourra considérer que 100 signalement d'un niveau 1 n'équivaudrait même pas à 1 signalement d'un niveau 200.(Je ne dis surtout pas qu'il faut prendre en compte le level uniquement étant donnée que j'ai souvent croisée des bots de team 200 dj corbac).

D'ailleurs je ne comprends pas cet acharnement sur le questionnaire (qui selon moi marche).
Mais j'ai également proposé des combats tactiques.
J'espère avoir répondu à tous tes doutes.
N'hésite pas à me pointer les zones de doutes que tu as que j'ai pu oublier.

 
1 -1
Score : 509
 
leave14#6885|26/06/2022 - 19:17:06
Si il y a une nombre de "réponse simple pour un humain" fini, il suffit de les avoirs tous dans une base de donné. Et tu les relie à une ou plusieurs questions. 

Et comment tu choppe cela ? en crée un armé de bot de merde + quelques bots de report. Les bots de merde sont préparé pour prendre un screen, et un petit traitement derrière (humain ou non), et c'est finis. Cliquer sur un bouton en fonction d'une image c'est très simple. Si tu t'inspire des captcha, il faut bien comprendre que les dernières génération de ce genre de sécurité analyse la façon dont on a répondu + le mouvement de la souris + le temps mis. La reconnaissance d'image sa ce fais simplement. Des potes lycéen (en S, quand sa existait encore), faisait sa comme projet. Et ils savaient programmer vite fait. 

Salut,
Je comprends que tu es sceptique à travers ta réponse.
Je t'invite à lire mes réponses plus bas.
1 -1
Score : -3572
Salut
Je t'invite à lire mes réponses plus haut biggrin. Laisse moi le temps de finir de répondre et lire ^^. 
0 -3
Score : 866
Rien qu'une détection automatique avec un contrôle humain en fin de boucle permettrais de bannir la quasi totalité des bots metiers / combats.

C'est TOUJOURS le même pattern : ils sont level +-200 avec très peu de points de succès (200 en moyenne) et des points de succès SEULEMENT en exploration / monstres (1 ou 2 max, en général la zone où un bot les a PL) et le reste en succès métiers.

C'est TRÈÈS facile de coder une alerte avec ces paramètres et d'envoyer un modo faire un check pour finaliser le ban.

Ankama sous-estime énormément (et je pèse mes mots) l'impact que les bots ont sur les joueurs, il est temps de réagir car c'est de pire en pire et ça cause déjà la perte de pas mal de joueurs.
1 -2
Score : 34789
 
megaChar#7580|26/06/2022 - 20:36:08
Une manière simple de générer des questions illimités :
  1. Je vends kamas 2398
  2. Je vends kamas 980
  3. Je vends kamas 7123
Une autre manière de les générer :
  1. Jey vends des kamos
  2. Jay vents des kams
  3. [*]Ja went des camas
    Je le répète encore mais les bots ne sont pas des êtres intelligents.
    Et si c'était aussi simple ankama l'aurait déjà implémenter dans les mesures anti-bots.
    De plus,
    l'avantage de cette proposition c'est que elle ne dénature pas du tout le jeu.
    En effet, on peut signaler un criminel des douzes ou devenir une victime du système des douzes et entrer dans une prison une feature de dofus.
    Qui a déjà admirer les belles prisons des douzes ?

Les bots savent "reconnaitre" un affichage à l'écran, c'est comme ca que fonctionnaient les tous premiers bots du jeu (on parle d'une époque d'il y a plus de 10 ans). Ils savaient rien faire: Incapable de changer de maps, de vider leur inventaire, de combattre (pour ca d'ailleurs que les collecteurs sont apparus: un mob inoffensif mais capable de les bloquer infiniment).
Tu leurs donner une zone sur l'écran et ils savaient reconnaitre que cet amas de pixel = blé donc je dois cliquer dessus, mais ca dépasser pas ça.

Donc meme si tu leur met un calcul aléatoire à faire, ils auront juste à utilisé le meme procédé pour "comprendre" ce qui est écrit à l'écran, ce qu'ils savent faire depuis plus de 10 ans (et qui à surement était bien améliorer depuis, y a qu'a comparer les anciens bots et ceux qu'on a actuellement en jeu).

Et l'affichage aléatoire, ca s'appel un captcha. Truc utilisé depuis des années à base de "on te met 9 image, trouve les 3 voitures". La banque d'image disponible est complétement stupide d'un point de vue capacité et pourtant, les bots savent les résoudre sans trop de problemes.

Si suffisait de mettre de "l'aléatoire" pour faire péter un cable à un bot, ca fait longtemps qu'on en verrai plus, c'est pas le cas.

Et au pire, meme si ca venait à fonctionner (spoiler alerte: non), rien n'empeche que si le bot fini en prison, il envoie une notif pour dire "je suis coincer sort moi de là" et que le proprio rapplique pour le débloquer (et si le systeme est pas mal foutu, tu as une invulnérabilité pour éviter que des gens te bloque en boucle en te signalant à la chaine).

Mais ca n'arrivera pas parce que des entreprises de JV qui ont des moyens 100x supérieur à Ankama sont aussi sujet au bot et que personne n'a jamais mit un tel systeme en place parce que ca sert à rien.

La seul solution "viable" c'est de faire ça à la main.
1 -4
Score : 509
Je n'ai pas très bien compris ton premier point mais je vais essayer de répondre de ceux que j'ai compris.
Tout d'abord, le bot paysan dont tu me parles reconnais un amas de pixel de même couleur.
Mais la problématique de reconnaître un nombre, un caractère est infiniment mais infiniment plus compliqué que cela.
Pour résoudre ce problème tu peux utiliser des réseaux de neurones.(Je t'invite à regarder la vidéo sur youtube en anglais de 3blue1brown sous-titré en français : Mais qu'est ce que un réseau de neurones).
Je le répète encore mais un bot c'est pas magique.
C'est pas pour rien que ankama n'arrive pas à détecter tous ces bots au zaap bonta.
Mais le coeur du questionnaire n'est pas la reconnaissance mais la compréhension et le raisonnement d'une phrase et ça il n'y a que les humains qui en sont capables.
(C'est le domaine de la NLP : Natural Language Processing)
Si tu as la solution, je t'invite à me la donner.

", rien n'empeche que si le bot fini en prison, il envoie une notif pour dire "je suis coincer sort moi de là" et que le proprio rapplique pour le débloquer"
Justement c'est ça qui est extraordinaire avec ce système c'est que le propriétaire du bot pourra le sortir mais il y aura un délai et ce délai est révélateur.
Mais supposons qu'il est présent. 
Ce bot aura un casier et si il se fait report par d'autres personnes encore une fois, les chances que c'est un bot devienne de plus en plus grande, on peut alors supposer que les options proposés au bots s'amenuise et l'affaire est relégué à un modérateur.
De ce fait, nous rentrons dans l'affaire de contestation où chaque signalement devra fournir une preuve.

 
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La solution proposé est plus réfléchis que ce qu'on voit d'habitude. Mais il y a toujours plusieurs point qui me dérange : 

1) Le report 

Tu nous l'as dit plus tôt, pour faire un report il faut être dans des conditions spécifique. Avoir un certains succès dur, du lvl, ect. On auras donc une minorité qui pourras report. Et j'ai plusieurs problèmes avec cela :

A) Quel est la sanction en cas de faux/erreur ? 
Le premier problème que je vois, c'est qu'est ce qui ce passe quand quelqu'un fais des faux reports pour faire ban d'autres personnes ? Tu nous propose un ban de cette personne. Mais que ce passe t'il si quelqu'un fais juste des erreurs de report ? Logiquement il seras aussi ban. Car comment fait on pour séparer le grain de l'ivraie ? 

Et donc, pourquoi je devrais risquer mon compte en faisant un report ? Autant laisser cela aux autres. 

Et si la sanction n'est pas assez forte, on arrive sur l'effet inverse. Le report à tort et à travers. 

2) Comment contrer l'humain ?
Ton système est efficace contre les bot. Mais pas contre l'humain. Sauf qu'on fait comment si le bot laisse sa place à un humain. Sa c'est déjà vue pour les captcha. 
 
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1)Oui nous aurons une minorité qui auront du poids dans le signalement, mais cela ne veut pas dire que les autres signalement seront négligés.
A)
"Le premier problème que je vois, c'est qu'est ce qui ce passe quand quelqu'un fais des faux reports pour faire ban d'autres personnes ?"
La proposition ne vise pas à bannir mais juste à envoyer en prison le dit bot supposé dans un premier temps.
Si c'est un faux positif alors il sortira tranquillement de prison en 1min.
Je le rappel encore mais jamais un seul signalement ne devrait suffire.
De plus, on peut s'étendre sur le fait qu'un report coûte des kamas qui servirait en cas de contestation de la victime de récupérer des intérêts sous 48H.Si les auteurs du signalement veut également contester on fera appel au modérateur qui tranchera avec un système où on envoie des screen par exemple.
Tout cela devient plus complexe avec des système de compensation pour les faux positifs.
"Tu nous propose un ban de cette personne. Mais que ce passe t'il si quelqu'un fais juste des erreurs de report ?"
Justement je veux utiliser une union de signalisation, une personne peut faire une erreur mais plusieurs personnes peuvent t-elles faire la même erreur au même moment sur la même personne ?
On peut également imaginer plusieurs mise en garde comme le paiement en kamas du signalement.

Les bannissements ne seront  remis que après multiples récidives.
On peut imaginer une quête très très chiante pour nettoyer son casier.
"pourquoi je devrais risquer mon compte en faisant un report ? "
Tu peux le laisser aux autres ce sera ton choix mais il y a peu de risque si tu prends des screens et tu contest.
J'imagine que celui qui fait un report fera un test de turing sur le bot en question et screen la conversation

" si la sanction n'est pas assez forte, on arrive sur l'effet inverse."
C'est pour cela qu'il faut prendre une compte l'historique des faux signalement, récidive etc ...
Mais cela devrait être minimisé étant donné qu'ont utilise une union de signalement de personnes non liées.

"Comment contrer l'humain ?"
Tu ne peux pas.
Mais cela imposerait une contrainte énorme car ils devront être présents en permanence.
Cela rend l'activité de bot bien moins attractif.
De plus, de multiple signalements sur la durée doivent être remontés au modérateur pour traiter ces cas particuliers.


J'espère que j'ai rien oublié.
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À en lire, 100% des idées proposées ne font que nuire aux joueurs.
Avant tout, le système de captcha n'est absolument pas efficace.

Ensuite, seul un modérateur, avec des outils, peut en juger d'envoyer un joueur en prison, pas l'inverse.
Les captcha's sont très facilement répondus par les bots.
Si un système de signalement arrive à voir le jour, n'importe qui aura le droit de signaler. Malheureusement, le problème d'un tel système peut devenir compliqué pour les modérateurs qui vont devoir gérer aussi des trool.

Les bots peuvent effectuer des combats sans problème, découvrir les moyens de les contourner, et blablabla. (à voir avec les protecteurs de ressources).
Dans les lignes, tout est facilement détourné par les bots et peut devenir une nuisance aux joueurs.

Al-go
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Salut,
Je ne sais pas si tu as lu tous le post mais on ne parle pas de capatcha dans la méthode.
seul un modérateur, avec des outils, peut en juger d'envoyer un joueur en prison, pas l'inverse ?
Pourquoi qu'est ce qu'un modérateur a de plus que toi ?
Réfléchisse t'il vraiment en bannissant 200 bots d'un coup?Ou tellement c'est évident qu'ils peuvent s'en charger rapidement.
L'idée est de déchargé les modérateurs des tâches ingrates pour qu'il se concentre sur de vrai cas.
"Si un système de signalement arrive à voir le jour, n'importe qui aura le droit de signaler. Malheureusement, le problème d'un tel système peut devenir compliqué pour les modérateurs qui vont devoir gérer aussi des trool."
Encore une fois, tous est expliqué dans le post et dans le fil.
Tous est fait pour limiter ce genre de comportement.
"Les bots peuvent effectuer des combats sans problème, découvrir les moyens de les contourner, et blablabla. (à voir avec les protecteurs de ressources)."
Je suis d'accord, c'est simple de faire un combat contre un protecteur de ressource.
Mais tu as déjà fait un combat contre un tryde ? ou encore un combat tactique ?
"Dans les lignes, tout est facilement détourné par les bots et peut devenir une nuisance aux joueurs."
La nuisance des joueurs sera rare et ne durera que 1 minutes avec possiblement des dommages et intérêt.
 
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Salut,
Je suis très d’accord sur le fait que de ne pas mettre les joueurs à contribution dans la lutte anti-bots est un énorme gâchis de main d’oeuvre.

Ils ont responsabilisé une petite partie des joueurs en leur donnant les pleins pouvoirs pour en faire des modérateurs qui se retrouvent à bannir des bots sur une grande partie de leur temps de modération alors qu’ils pourraient s’occuper de choses plus spécifiques.

A mon avis un système qui pourrait fonctionner serait de responsabiliser une partie des joueurs et de leur donner le droit, en agissant ensemble de bannir des bots.

C’est important qu’ils soient responsabilisés quitte même a ce qu’ils soient bannis s’ils abusent du système pour leur profit personnel. La peur des abus est la principale craintes des joueurs face à ce système. Comme j’ai lu au dessus il ne faut pas donner peur de signaler/bannir mais il faut bien comprendre qu’il s’agit d’un outil pour signaler UNIQUEMENT des bots et qu’ils ont des caractéristiques très reconnaissables et s’ils changement leurs bots pour les rendre plus humains ils ne seront plus rentables tout simplement et ne perturberont plus les serveurs (ou moins en tout cas)

Je me permet de mettre ma proposition qui ressemble fort à la tienne à part que j’avais pensé à ce que le pouvoir de moderation ne serait disponible à tout instant aux joueurs et en quantité relative à la population du serveur pour éviter un maximum de débordements : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-dofus/2372183-proposition-college-moderatheures

Par contre je ne veux pas briser tes rêves mais tu peux voir comment mon sujet a été clôturé et vers quoi j’ai été renvoyé ainsi que les nombreuses propositions sans réponse d’Ankama mais ils n’ont pas envie d’en discuter. Que ce soit pour nous dire « ça nous paraît envisageable » ou « jamais on fera ça, arrêtez de vous casser la tête », ils ne font que dire qu’ils font des actions à plus grande échelle et nous répétant que « c’EsT pArCeQuE y’En A qUi AcHeTeNt DeS kAmAs Qu’Il Y a DeS BoTs » (sans déconner on le sait et on fait quoi ? On attend encore combien d’années au juste ??)

J’ai même essayé de discuter directement avec eux du fait que ce sujet est esquivé alors qu’il y a des choses à faire ici : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-dofus/2373069-question-ankama-propos-bots-moderation-joueurs Mais bon, fermé aussi tout comme le post que j’avais fait pour faire un sondage en plusieurs questions pour recueillir les ressentis des joueurs sur les outils de modération actuels et l’implication qu’ils seraient prêts à exprimer s’ils avaient plus de pouvoir (il a même été invisibilisé celui-là). Donc maintenant j’ai du mal à croire que ce sujet de notre point de vue les intéresse vraiment.

Bon courage pour te faire entendre par des autruches.
(Autruche c’est pas une insulte je reste respectueux mais c’est objectivement le comportement qu’ils ont face à ce sujet sous pretexte qu’ils font des choses secrètes en nous répétant les mêmes choses et en décidant de ne pas faire avancer la discussion.)
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Bonjour,
Merci pour ta réponse, navré de ne pas avoir pu supporter ton projet.
À Première Vue, ta proposition est bien plus compliqué techniquement (programmation) que la mienne.
Elle impose des contraintes sur les joueurs en temps et tout le monde ne peut pas participer à la lutte contre les bots. Cela diminue grandement le choix lors de la prise de décision à la fin.
Peut-être qu'un joueur ne veut pas s'embêter pendant une heure à modérer mais il a le temps de 1Min pour modérer un bot.
La méthode du post est très modulable.
En effet, on peut décider d'implémenter la méthode mais de pas autoriser la prison lors des signalements.
Un modérateur se chargera de la véracité de chacun des signalement puis rentrera dans une base de données si oui ou non tous les paramètres mis en jeu donne un bot.
Cela va créer une base de données permettant d'appliquer des techniques de machine learning permettant d'avoir un bon filtre qui décidera par la suite à la place du modérateur.
Je sais que j'ai pas très bien expliqué cette partie mais il faut juste comprendre que nous avons plein de données grâce à la méthode auquel s'ajoute toute les mesures anti-bot déjà prise par ankama et nous pouvons tirer la pleine puissance de ces données dans une prise de décision.
À mon avis, c'est la peur du faux positif que les outils d'ankama se font déjouer mais avec cette solution qui apporte un coup de pouce aux outils elle déléguera la responsabilité aux joueurs et c'est un avantage à prendre en compte par ankama.
PS: je défend ici ma méthode comme étant la meilleur, mais ta technique est très bien également

Je peux comprendre que ankama ne réponde pas car leur parole implique une responsabilité  c'est pour cela qu'il faut que tout le mondé réagisse à ce post avec leur questions pour qu'ankama puisse lire et atténuer ces doutes.

De toute façon, je le dis encore une fois mais c'est le meilleur moyen à implémenter.
Si ils ne veulent pas débattre tant pis mais faudra pas dire qu'ils font leur maximum.
Ils ont tout à gagner à faire implémenter cette solution.
Je ne vois aucun désavantages seulement des points positifs.
(J'ai notamment fait la démonstration de la faisabilité)

Je te remercie encore une fois pour l'attention que tu apportes à ce sujet.

 
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pourquoi se prendre tant la tête à trouver un système bancale. le système de signalement oui mais le plus simple c'est juste de faire intervenir des modos en bout de chaine.
- une fois X signalements reçu pour Tel ou tel raisons (ici le botting). une alerte est conserver chez ankama puis un modo vient prendre la décision ou non de prendre une sanction.

pas plus compliqué que ça, actuellement c'est juste le système de report qui est d'une galère absolue pour les joueurs.
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Salut,
En quoi ce serait un système bancale ?
La problématique de faire intervenir les modos en bout de chaîne pour des affaires simple c'est le temps et l'argent.
Les modérateurs sont bénévoles et n'ont pas que ça à faire de leur journée.
Avec la méthode de signalement, tu augmentes considérablement la puissance des outils anti-bot.
Comme le dit ankama, tu ne peux pas battre des robots à la main.
Ils sont trop nombreux mais en incluant les joueurs qui sont nombreux, disponibles 24/24 7/7 également l'équilibre revient.
Et de toute façon le but n'est pas l'éradication mais l'impunité des bots en face des joueurs.

"pas plus compliqué que ça, actuellement c'est juste le système de report qui est d'une galère absolue pour les joueurs."
Je n'ai pas compris, il y a un système de report ? Ou tu parles de la bonne vielle ankamabox qui desfois n'aboutit à rien ?
Le système de report proposé n'a aucune ou presque contrainte sur le joueur.
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De toutes manières les bots ne sont utilisés que parce qu'ils sont rentables pour leurs utilisateurs. (Génération de kamas pour revente) Sauf qu'un abonnement n'est pas gratuit, si les bots étaient bannis plus régulièrement les botteurs seraient à perte et le système ne serait plus utilisé, l'objectif n'est pas de supprimer tous les bots mais que ces derniers ne soient plus bénéfiques à quiconque les utilisent. Et je pense que la meilleure solution à ce sujet passe par le recrutement de modérateurs dédiés spécifiquement à ce sujet ou un systeme qui bloque instantanément l'accès au compte des personnages qui correspondent au caryotype du bot(perso à 200pts de succès qui récolte niveau 160 par exemple) quitte a faire des dommages collatéraux ils pourront ensuite joindre le support pour débloquer le compte.
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Hello

"De toutes manières les bots ne sont utilisés que parce qu'ils sont rentables pour leurs utilisateurs. (Génération de kamas pour revente) Sauf qu'un abonnement n'est pas gratuit, si les bots étaient bannis plus régulièrement les botteurs seraient à perte et le système ne serait plus utilisé"


Sa marcherait sans la bourse aux K. Avec l'argent que ton bot génère, tu peux acheter un abonnement pour tes autres bots en passant par les ogrines. Le seul coût qu'il y a c'est celui de la machine et du programmeur/opérateur qui fais en sorte qu'elle et le bot tourne tout le temps. Si tu ban plus de bot (je suis pas contre hein), en augmentant le nombre de modo. Sa veut juste dire que la machine devras crée de nouveaux bot/compte. Alors certe, tu réduis un peu la rentabilité car tu passe sur des ressources plus farmé. mais sa reste toujours rentable car le coût d'exploitation sont pas très fort. Il paye pas le local, les taxes sur le revenu, l'eau, l'élec, la couverture social ou je ne sais quoi.
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Hello,

Pour le moment il n'est pas prévu d'ajouter un système de signalement via clic droit sur un personnage. Même avec toute la bonne volonté dont tu fais preuve par rapport aux potentielles solutions que tu amènes, il est facile pour un tel système d'atteindre très vite ses limites et de voir l'équipe volontaire être alors submergée de faux positifs.
Nous convenons cependant que l'actuelle procédure n'est pas parfaite et peut s'avérer pénible pour le joueur qui voudrait signaler la présence d'un bot en jeu.

Il faut également rappeler que nous ne souhaitons pas contraindre le gameplay des joueurs. Cela inclut de ne pas rendre des sessions de farm potentiellement très énervantes si un joueur venait à être envoyé en prison pour y perdre du temps. De ce que je comprends de ton idée, en prison le joueur devrait soit effectuer un combat tactique (pour quelle récompense ?) assez difficile pour que les bots ne puissent pas l'automatiser, soit répondre à un questionnaire avec des questions aléatoires rendant le processus frustrant, et que les bots finiraient probablement par résoudre en envoyant une alerte à un vrai humain pouvant répondre facilement à ces questions.


Sachez que toutes les suggestions que vous nous envoyez sont prises au sérieux et on vous remercie pour votre intérêt. Si aujourd'hui ces modifications ne sont pas prévues, il n'est pas impossible que nous y revenions à l'avenir.

Edit : Je rappelle pour ceux que ça intéresserait que le recrutement de modérateurs et modératrices est ouvert et disponible via ce lien. (Ne pas tenir compte des dates)
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Bonjour,
Je vous remercie pour votre réponse et l'attention que vous apporter à cet sujet.
Je vais essayer de répondre à vos doutes pour ma solution.
"il est facile pour un tel système d'atteindre très vite ses limites et de voir l'équipe volontaire être alors submergée de faux positifs."
La solution proposé vient en complément des mesures anti-bots déjà présentes.
La solution est très modulable c'est à dire que nous pouvons rendre très stricte l'envoi en prison d'une personne et ainsi contrôler
le taux d'envoi à la prison (par exemple pour un envoyer quelqu'un en prison il faudra un score de 200 plutôt que 50, on peut également le voir comme une probabilité c.a.d si le système juge que la probabilité que ça soit un bot dépasse les 90% alors il est envoyé en prison).
On peut imaginer un watcher qui surveille le taux de saturation de la prison par exemple et régulerais le taux du score nécessaire pour rejoindre la prison.
Ainsi, on peut limiter le débordement de la prison facilement et sans intervention humaine.
Mais à la fin il s'agira de mettre en place une solution intelligente à l'aide des techniques de machine learning pour réaliser un tri.
J'ai pris un grand soin à éliminer toute possibilité de faux positifs.
- Il n'y a aucun intérêt au joueur d'abuser du pouvoir de signalement
    Sinon il encourt des sanctions matériels et en plus leur pouvoir de signalement diminueras dans le futur
    Un seul signalement ne suffira pas du tout pour qu'une personne rejoigne la prison
    On utilise une masse de signalement non liées et des outils anti-bot déjà présents
- Si on est un humain on est peut sortir de prison facilement en moins d'une minute
- Et on pourra dire que j'ai fait de la prison dans le monde des douzes au pire et en plus pour les plus frustrés un dédommagement en kamas de ceux qui l'ont signalé
C'est pourquoi je peux dire avec confiance que les abus du pouvoir de signalement seront rares.

"Il faut également rappeler que nous ne souhaitons pas contraindre le gameplay des joueurs."
Je ne pense pas que cet envoi en prison est une vrai contrainte.
En effet, dans la vrai vie ou IRL dans le jargon si un individu est suspect la police ira le contrôlé et je pense que cette personne comprendra.(Ne devions pas du sujet si vous plaît).
De plus, dans notre cas cette interpellation ou envoi en prison pourra donner un droit à une indemnisation.
Tout cela se déroulant dans le monde des douzes et offrant une expérience unique au joueur.
Je ne vois vraiment pas comment un faux positif (si il existe) peut devenir frustré.

"Cela inclut de ne pas rendre des sessions de farm potentiellement très énervantes si un joueur venait à être envoyé en prison pour y perdre du temps"
L'envoi de durera qu'une minute avec des dédommagements et je le répète mais on pourra moduler les critères d'envoi.

"De ce que je comprends de ton idée, en prison le joueur devrait soit effectuer un combat tactique (pour quelle récompense ?) "
La récompense viendra directement des poches des personnes qui ont fait le signalement si il y a contestation.
De plus, je pense que tout le monde comprendra et un joueur humain normale ne demandera pas de compensation surtout qu'il a gagné 
un combat unique dans le monde des douzes et en plus il n'aura 
"perdu" que 1minute.
"soit répondre à un questionnaire avec des questions aléatoires rendant le processus frustrant,"
On pourra dire que c'est comme les quêtes mais en beaucoup plus court.
Je le répète mais je suis convaincu que il y aura très peu de faux positif et que nous pouvons moduler cela facilement avec un score d'envoi en prison.
Il faut juste prendre le temps de tester et bien réfléchir à tous les cas.

"et que les bots finiraient probablement par résoudre en envoyant une alerte à un vrai humain pouvant répondre facilement à ces questions."
C'est ça qui est bien on contraint les bots à demander à un humain de venir résoudre le problème.
Mais il y aura un délai entre la résolution et l'envoi en prison qui est révélateur.
De plus, il faut prendre en compte la récidive c'est à dire que plus une personne est envoyé en prison 
plus elle est suspecte et peut nécessite seulement dans ce cas l'attention d'un modérateur.
Les sanctions ne sont que croissantes.
Tout cela impose des contraintes de coût énorme au bots/vendeurs de kamas qui par conséquent devront diminuer leur activité.
PS: Je tiens à préciser que l'équipe de modération n'aura à s'occuper que des cas particuliers difficiles. L'ensemble du processus est fait pour être automatisé.
J'espère avoir répondu à tous les doutes sur ma solution qui est la meilleur qui puisse exister.
Sinon n'hésiter pas à me reprendre je vous répondrais avec plaisir.
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Score : 435
A mon sens la manière la plus simple d'agir contre les bots passe par la sécurisation des comptes et des transactions : 
  • Interdire toutes les transactions/HDV aux non utilisateurs du shield
    • Pour l'utilisation du Shield : Obligation d'enregistrer un N° de téléphone valide avec validation d'un code par texto pour son activation
  • Valider les transaction (type échange) par l'authentificateur/Un texto avec code à usage unique.
Apres tout si joueur honnêtes nous sommes, de montrer pattes blanches cela ne nous dérange pas !
  • Interdire les HDV/échanges aux non abonnés (de toute façon ne pas être abonné est un peut l'équivalent du mode découverte) et aux comptes non certifiés
  • Remettre les abonnements en € uniquement (les bots ne seront donc plus en mesures de s'abonner avec les kamas qu'ils génèrent smile)
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Hello

Dans mon bureau de tabac à 50m de chez moi, je peux acheter un tel avec carte sim et numéro unique pour 1€. Et c'est la solution du nul sa. Tu peux acheter des plages de numéro de tel pour pas chère et les faire tourner. Et une fois qu'elles sont inutilisable, tu les revend. 

Le shield sa bloqueras pas les bots et sa feras juste chier ceux qui utilise pas le shield. 

Interdire les HDV/échange au non abos => Sa peut aider à réduire le nombre de bot. Mais c'est aussi très chiant pour ces nouveaux joueur et ceux avec qui ils commence. Il faut voir si sa fais pas plus de mal que de bien.

Et pour l'abo en €, tu vas te mettre à dos tout les multi qui profite de leur farm pour s'acheter l'abo à leur autres comptes. Ils ont le droit de jouer, même si je suis pas fan de leur mode de jeu, je leur dois le respect. 
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Score : 7119
C'est une bonne idée
En bossant un peu plus les détails (genre comportement humain/éviter les erreurs/la légitimité ect...), enfin des moyens qu'une grosse société peu déployer, je pense qu'on peu avoir un truc propre.
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Score : 10
C'est évidemment une bonne idée, la plupart des jeux le font... Mais pas Ankama smile Les bots sont souvent abonnés donc ça les arrangent. Voilà voilà
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Bonjour,

Beaucoup se plaignent des bots et avec raison c'est pénible dans bien des domaines mais tout le monde ferme les yeux ou du moins refusent de voir la vérité concernant l'accessibilité de certaines ressources grâce aux bots en question. De plus l'économie est déjà impacté par Ankama elle-même à travers des features mal pensées ou du moins très bien sur le papier / à l'origine mais qui sont devenus néfaste pour le jeu par la suite.

1. Les chasses aux trésors.

Tout le monde se plaint de voir des vagues de bots là-bas cependant personne ne se plaint de pouvoir acheter les roses à des prix très bas uniquement grâce à la surgénération via les bots. En effet tous les bonus de chasses ont étaient supprimés ce qui fait qu'un système qui était bénéfique à sa sortie est devenu obsolète et que le temps investi pour obtenir les roses en question n'est même pas rentable. Sur la majorité des serveurs c'est plus intéressant de faire une activité autre pour acheter les roses que de faire les chasses en elle-même pour les obtenir. (Rentabilité temps / kamas.) 

2. Les alliances.

Une feature superbe à l'annonce, des grosses guerres de guildes pour obtenir des territoires, générer des pépites pour créer une économie autour de cela avec les potions liés aux AvA, l'avantage des TP et j'en passe. Destruction de ressources par la même occasion. Bref quelque chose de vraiment cool à la base et maintenant qu'est-ce que c'est devenu ? Une usine à farm pour une Alliance presque omniprésente sur la majorité des serveurs (EZPK) mais on ne va pas blâmer les joueurs en question ce qui est normal, ils profitent d'une feature bancale pour générer des millions de Kamas en ayant un monopole même si l'obtention des territoires c'est fait de manière légitime par la suite c'est devenu un abus et on ne compte pas les pratiques probablement douteuses de certains joueurs au sein de l'Alliance qui permettent de vendre des kamas par exemple. (Doit-on critiquer ? Après tout si on vous donne 50 fois plus de kamas que nécessaire qui sommes-nous pour juger des personnes qui prennent la décision de vendre les kamas en question.

Petit rappel : Sur la majorité des serveurs à l'époque où les territoires étaient détenus par Bonta ou Brâkmar nous n'avons jamais eu une si grande inégalité de territoires. En partie car l'appât du gain n'était pas si attrayant.

3. L'Almanax.

Encore une fois une feature intéressante sur le papier, mais qu'en est-il vraiment ? Un calendrier qui permet de générer des ressources, de monter des métiers, de se faire des Kamas aisément et qui rythme indirectement les ventes dans les HDV. Bien évidemment on peut aussi y imputer les personnes qui doivent utiliser des systèmes douteux pour avoir en permanence les places marchandes disponibles ou encore les Kamas qu'ils génèrent à travers cette pratique. Mais encore une fois doit-on blâmer les gens qui le font ou plutôt les gens qui achètent les ressources par flemme de faire 3 cliques supplémentaires pour payer les ressources bien moins chère à l'HDV ?

4. Les succès.

Serveur monocompte les gens qui s'amusent à refaire des comptes en boucle pour farm les dofus, les points de succès et vendre tout cela à la fin. Serveur multicompte ou les teams peuvent faire la même chose s'ils le souhaitent. Encore une fois ça ne va pas dans le sens d'Ankama qui essaient de limiter la génération de Kamas ou de ressources.

5. Ogrines et dettes de Kamas.

Parlons maintenant de l'achat de kamas en premier lieu, pourquoi beaucoup vont payer ailleurs que chez Ankama ? Probablement car sur les serveurs Monocompte le prix des Ogrines est ridicule et que si les gens veulent passer par là ils doivent dépenser des sommes astronomiques pour probablement 2 fois moins chère sur des sites de ventes ou auprès des autres joueurs. Pareil sur les serveurs classiques où c'est moins rentable pour les joueurs qui veulent avoir des Kamas de le faire via les Ogrines plutôt que via des "particuliers". 

Parlons de la dette de Kamas, pourquoi les joueurs ne sont pas bannis directement ? Simplement car on préfère instaurer un système pour lequel si on dépasse une certaine dette on sera obligé de payer en Ogrines pour rembourser cette dette donc donner de l'argent à Ankama plutôt que d'avoir une vraie sanction. C'est en quelque sorte payer un pot-de-vin pour esquiver la sanction. (Oui car si vous achetez 100M de kamas vous avez la même dette et autant dire qu'avec les restrictions liés à ce système vous devrez sortir la CB pour payer des Ogrines si vous voulez sortir du rouge. Donc ça revient à dire "Attention on vous a attrapé mais si vous nous payez on ferme les yeux.")

6. Conclusion.

A travers ces 5 exemples nous avons donc 2 points qui ressortent : Le premier c'est qu'Ankama n'est pas capable d'agir en temps et en heure pour que quelque chose qui est devenu problématique pour le jeu soit corrigé. Deuxième chose, un laxisme évident quand aux véritables sanctions qui doivent être imputés aux acheteurs / vendeurs de Kamas.

Ankama a donc sa part de responsabilité mais c'est majoritairement la faute des joueurs, ceux qui achètent des Kamas notamment parmi tant d'autres comportement nocifs pour le jeu. Donc non le jeu n'est clairement pas prêt ni maintenant ni jamais à ce rythme d'avoir un système antibots où on met la communauté à contribution pour punir d'autres joueurs.

Bien évidemment je ne pointe qu'une petite part de la communauté dans ce texte mais on n'oublie pas les personnes qui font du PL à longueur de journées et dont les Kamas peuvent aussi être vendu à cause de la flemme des gens à faire le leveling par eux-mêmes ou bien avec d'autres joueurs de leurs niveaux. Les acheteurs d'offres en or dont les Kamas finissent on ne sait où également et donc les personnes qui leurs vendent des choses à des prix cassés.

Si vous souhaitez tant que ça améliorer le jeu avant d'essayer d'endiguer quelque chose qui ne pourra jamais s'arrêter à savoir les BOTS commencez par boycotter ce qui est potentiellement atteignable à savoir : Le PL / Achat d'offres en or. Le jour où ces 2 pratiques auront disparu car l'offre est bien trop supérieure à la demande peut-être vous pourrez commencer à réfléchir à d'autres choses pour rendre le jeu plus saint.
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Score : 509
Bonjour,
Merci pour ta réponse mais je pense qu'elle est un peu hors-sujet.
Il n'est jamais trop tard pour faire quelque chose de bien.
Il y aura toujours de la vente de kamas il n'y a rien qui puisse changer cela.
Le système anti-bots est là pour le confort et l'expérience du joueur.
Ce faire mp à chaque fois qu'on passe au zaap bonta est extrêmement frustrant.
Ne pas pouvoir monter de métier ou farm tranquillement l'est encore plus.
Mais le pire c'est de ne rien pouvoir faire face à cela.
Le système anti-bot permettra de donner plus de temps aux modérateurs pour réaliser des enquêtes sur les activités illégales.
Désolé, mais je pense que ta proposition est tout juste inachevable et tout simplement impossible.(Tu peux prendre exemple sur l'IRL).
La meilleur solution qui existe c'est la proposition que j'ai faite.
Cette solution a énormément de possibilité devant elle.
 
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Score : 509
Bonjour,
Je viens de mettre à jour mon post.
J'ai rajouter un schéma du fonctionnement du système ainsi qu'une FAQ.
Je pense que le sujet est assez urgent pour la rétention des joueurs.(notamment avec l'ensemble des nouveautés qui devront attirer des joueurs).
On ne peut plus jouer au jeu tranquillement.
L'implémentation de ce système avec un feedback permettrais de canaliser la colère de certains joueurs.
Mais avant tous j'aimerais le dire mais aucun système anti-bot développer ne pourra égaler un système avec un système de report.
En effet, sans ce système de report il faut rechercher un bot sur l'ensemble des joueurs alors que avec un système anti-bot intégrant un système de signalement nous pouvons concentré les recherches sur quelques individus et ainsi appliqué des méthodes précises tout en économisant de la puissance de calculs.
Pour analogie, le système anti-bot actuel cherche un clou dans une botte de foin alors que avec un système de signalement nous déléguons la tâche aux joueurs et le système anti-bot devra juste vérifier si c'est un clou ou pas.(N'oublions pas que les joueurs sont dotés de la "machine" la plus puissante au monde, vous ne trouverez pas mieux).
On voit bien quel méthode est supérieur à l'autre.
Merci pour l'attention que vous apporterais à ma proposition.
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Alors j'ai lu ton post et il y a de bonnes idées, mais envoyer quelqu'un en prison me semble ne pas en être une car cela pourrait vite sanctionner de vrais joueurs qui n'ont rien demandé.
Par contre pour l'ajout du bouton "signaler" je suis à 10 000% pour, ça me frustre au plus haut point de voir un bot me prendre les mobs que je farm et de ne pouvoir absolument rien faire. L'ajout de ce bouton pourrait déjà être une bonne avancée dans la lutte anti-bot. Certes il y aurait forcément des abus, mais il faudrait qu'une équipe se charge justement d'analyser ces plaintes pour contrer ces abus.

En tout cas j'espère sincèrement que quelque chose sera fait pour contrer ce phénomène parce que ça en devient très frustrant, le problème dure depuis bien trop longtemps et je pense que ça ne peut plus durer ainsi.
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