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[DISCORD - COMMUNAUTÉ DOFUS RETRO] Résultat de notre centre de réflexion.

Par VinthTV - JAMAIS ABONNÉ - 20 Février 2020 - 19:18:45

Bonjour/Bonsoir à tous.

Ce sujet a pour objectif de permettre à nos utilisateurs de concrétiser une feature de notre Discord : AIDE A ANKAMA.

  • En effet, nous avons mis en place une plateforme d'échange, de débat mais aussi de synthèse et de vote de projets & idées permettant de faire évoluer la 1.29.
  • centre-de-réflexion - résultats-des-débats - bureau-de-vote

La volonté de ce post est de permettre de franchir la dernière étape de tout ce processus ; soumettre au STAFF ANKAMA. Bugs, améliorations client, ergonomie, tout y passe...

Que la lumière soit !
12 -52
Première intervention Ankama

Bonjour,

Je ne comprends pas pourquoi il y a débat autour du nombre de personnes présentes au sein de son discord et de sa "représentativité".

En faisant un post sur le forum, les auteurs du post soumettent à la discussion de tous leurs idées : en quoi est-ce une mauvaise chose que de permettre à tous (et même à ceux qui n'utilisent pas la plateforme Discord) de participer au débat ? 

Les suggestions sont claires et le lecteur peut saluer l'effort qui a été fait. Si vous êtes contre telle ou telle suggestion, n'hésitez pas à commenter. Car si Ankama est friand de vos suggestions, c'est que nous savons que nous ne pouvons pas avoir toutes les bonnes idées : c'est la même chose pour les membres du discord communautaire. Ce n'est que si nous travaillons ensemble que nous pourrons parfaire cette version happy

[Suggestions au-dessus de ce post remontées]

Voir le message dans son contexte
Réactions 173
Score : -123
  • Avoir la possibilité de changer de personnage sans être déconnecté quand on possède l'ankama authenticator téléphone (actif sur 2.0)
  • Afficher le quadrillage sur la mini-map (celle sous ta vie) si, et seulement si, il est affiché sur l'outil "Ta géoposition".
  • Permettre d'ignorer DEFFINITIVEMENT les bots hurleurs. (l'add ennemi n'empêche que les MP, pas les messages canal commerce par exemple)
  • Séparer le son des MP et et le son d'ambiance. (comme par exemple cocher une case "Jouer un son lors des messages de guilde")
  • Mettre a jour pendant les combats les résistances des monstres quand on les vulné ou quand ils se donnent des résistances
  • Ajout d'un indicateur des pods de chacun des personnages lors d'un échange, updaté à chaque ajout d'objet.
  • Permettre de double clique sur un lot de pierre d'âme vide pour en équiper une plutôt que de faire glisser la pierre dans l'emplacement des armes.
  • L'ajout d'une interface de Recherche lors d'un craft ?
  • Avoir la possibilité d'avoir la liste exacte de nos ventes en HDV hors connexion ?
  • Avoir un compteur du nombre de tour sur la timeline de combat ? (utile pour calculer les cooldowns)
  • Supprimer l'apparition de la liste d'amis complète dans le chat lors de l'ajout d'un amis/ennemis/ignoré ?
  • Un raccourci pour "prêt"
  • Affichage en secondes sur le panel de fin de combat.
  • Affichage des quantités de ressources disponibles lors de l'utilisation de la recherche de ressource en banque.
  • Réduction du délai minimal pour accepter un échange
  • Option permettant de sauvegarder son mot de passe sur l'interface de Login
  • Ajouter un transfert rapide banque/coffre/... avec filtres
  • Rendre le quadrillage du mode tactique plus lisible (forme de damier)
  • Ajouts d'options ergonomiques pour plus facilement contacter/répondre à un joueur par message privé.
  • [EN COMBAT] Afficher d'une couleur différente le cercle du personnage en fonction de la fenêtre active. Faire correspondre la couleur du cercle à la couleur de la barre de vitalité dans la timeline (ou autre modif' permettant de repérer dans la timeline le personnage correspondant à la fenêtre active). L'objectif étant de rapidement et facilement repérer à quel personnage/fenêtre c'est le tour
  • Ajouter une musique sur le Login
  • Modification du comportement des animations de mort Lors de la mort de plusieurs mobs, ces derniers ont leur animation de mort en simultané plutôt que l'un après l'autre comme actuellement
  • Modifications des messages dans l'interface FM pour plus de clarté (jeu de puit plus lisible)
  • Affichage des news sur l'interface de connexion (actuellement un pavé blanc, vide)
  • Possibilité de rejoindre le combat de groupe sur la map via une petite notification
9 -20
Score : 3662

Tout ce pavé les amis est un ensemble de propositions uniquement pour aller plus vite, toujours plus vite.
Certains semblent être très pressés par le temps, je ne vois aucune proposition intéressante pour un joueur monocompte qui ne souhaite pas une optimisation du farm type industriel.

Permettre d'ignorer DEFFINITIVEMENT les bots hurleurs. (l'add ennemi n'empêche que les MP, pas les messages canal commerce par exemple)

C'est peut-être embêtant mais c'est le cas pour tous, tout le monde à le droit d'en profiter c'est ça aussi le partage. smile

Ajout d'un indicateur des pods de chacun des personnages lors d'un échange, updaté à chaque ajout d'objet.

Quel intérêt ? Pour éviter de devoir trop communiquer ?

Permettre de double clique sur un lot de pierre d'âme vide pour en équiper une plutôt que de faire glisser la pierre dans l'emplacement des armes.

C'est vrai que le glisser/déposer n'est pas assez optimisé, ça doit prendre deux fois plus de temps, fou/insupportable n'est-ce pas ?

L'ajout d'une interface de Recherche lors d'un craft ?

Pas intéressant non-plus, cela est ni compliqué, ni spécialement laborieux de rechercher une recette de craft et puis bon, on a le temps quoi, on est pas aux pièces comme on dit.

Avoir la possibilité d'avoir la liste exacte de nos ventes en HDV hors connexion ?

Pour éviter la file d'attente de connexion ? Bof, pourquoi pas une application smartphone tant que vous y êtes ? Ridicule.

Un raccourci pour "prêt"

C'est si difficile de devoir cliquer sur un bouton ? Encore une stratégie d'optimisation pour multicompteurs, aucun intérêt pour les joueurs "normaux".

Affichage en secondes sur le panel de fin de combat.

Si ça c'est pas inutile, c'est pour péter des records entre farmeurs non ? Quel intérêt ?

Affichage des quantités de ressources disponibles lors de l'utilisation de la recherche de ressource en banque.

Plus besoin d'aller jusqu'à la ressource, c'est la ressource qui vient à vous. Encore de l'optimisation inutile. Prenez le temps, vous êtes trop pressés.

Réduction du délai minimal pour accepter un échange

Encore des trucs où il faut attendre et que vous ne supportez pas, c'est une histoire de génération ou quoi ?

Option permettant de sauvegarder son mot de passe sur l'interface de Login

Pour qu'il y ait une recrudescence de comptes tipiakés pour le support ? Il va y en avoir des petits frères qui vont se faire plaisir. Retrait d'une sécurité, nul.

Ajouter un transfert rapide banque/coffre/... avec filtres

"Rapide", le transfert doit être "rapide". Non merci, une chose à la fois.

Rendre le quadrillage du mode tactique plus lisible (forme de damier)

Quelqu'un n'arrive pas à voir correctement les cases de la map ? J'ai pas eu de soucis perso, je ne comprends pas pour celle-là.

Ajouts d'options ergonomiques pour plus facilement contacter/répondre à un joueur par message privé.

Dans "plus facilement" il faut comprendre "plus rapidement". En quatre ans de jeu je n'ai pas eu, pour ma part, de difficulté pour MP un autre perso.

[EN COMBAT] Afficher d'une couleur différente le cercle du personnage en fonction de la fenêtre active. Faire correspondre la couleur du cercle à la couleur de la barre de vitalité dans la timeline (ou autre modif' permettant de repérer dans la timeline le personnage correspondant à la fenêtre active). L'objectif étant de rapidement et facilement repérer à quel personnage/fenêtre c'est le tour

Ça c'est de la proposition pour multicompteurs, c'est écrit dans le texte. Aucun intérêt, foutez moi ça dehors...

Modification du comportement des animations de mort Lors de la mort de plusieurs mobs, ces derniers ont leur animation de mort en simultané plutôt que l'un après l'autre comme actuellement

Encore du temps perdu pour péter votre record de farm ? Insupportable d'attendre, tout, tout de suite. Il y a un ordre pour jouer, il y a un ordre pour mourir.

Modifications des messages dans l'interface FM pour plus de clarté (jeu de puit plus lisible)

Alors pour le jeu de nuit je vous propose un logiciel pour le mode nuit plutôt connu : F.lux

Possibilité de rejoindre le combat de groupe sur la map via une petite notification

Ça c'est un truc dans la 2.0. Si vous voulez rejoindre un groupe facilement vous pouvez être attentifs à ce qui se passe sur la map. Si vous n'avez pas eu de temps c'est que vous étiez trop court. Il faut garder de l'humain, stop au mono bouton qui pop automatiquement.

Arrêtez de vouloir transformer toute manipulation de plus de deux clics en un seul s'il-vous-plaît.
Comme je l'ai indiqué sous une autre de vos propositions plus bas :
Le fil conducteur des discussions sur votre Discord c'est bien la recherche d'optimisation pour un rush en environnement multicompte n'est-ce pas ?

12 -21

Hello,

Merci pour vos contributions dans un premier temps smile
On étudiera vos propositions avec intérêt pour l'avenir et des itérations futures sur le client de jeu, bonne soirée !

Logan.

Score : -123
  • Affichage des quantités de ressources disponibles lors de l'utilisation de la recherche de ressource en banque (cf : screen )


MISE EN SITUATION : PROBLÉMATIQUE PERCEPTEURS Actuellement, la mécanique des percepteur est un élément qui dynamise le PVP multi en promettant au(x) gagnant(s) une récompense comme le fait le système des traques (PVP 1v1). Les règles actuelles ne sont pas satisfaisantes pour tous les joueurs. Il serait intéressant de faire évoluer ces règles qui régissent l'agression d'un percepteur afin de donner un nouveau souffle à cet élément de gameplay. Propositions non exclusives l'une des autres :
  • Proposition n°1 : Les agressions d'un percepteur en donjon peuvent se faire à huit attaquants alors que seulement deux joueurs peuvent intervenir en défense.
Permettre à 7 défenseurs (+ percepteur) de défendre
Brider dans le même temps l'attaque à 7 joueurs maximum
  • Proposition n°2 : Limiter l'agression/défense à un compte par IP. Cette limite pourra être contournée, et demandera à la modération d'intervenir sur ces cas là.
  • [*]Proposition n°3 : Modifier le comportement du délai d'attaque/défense des percepteurs. A l'heure actuelle, le défenseur ne sait pas à quelle sauce il va être mangé avant d'avoir rejoint le combat. En effet, les attaquants peuvent rejoindre la défense à la dernière seconde. Cela a pour effet de dissuader les défenseurs de rejoindre la défense d'un percepteur attaqué, et de fausser l'équilibre du combat tel qu'il aurait put être.
    Doubler le délai d'attaque/défense et de le diviser de la sorte : - 20 secondes pour que les attaquants rejoignent, - 40 secondes pour les défenseurs afin qu'ils s'organisent.
4 -21
Score : 50

Bonsoir, tes propositions sont interessantes.
En revanche je me permet de remettre en cause les def de perco en donjon, si on suit ta logique pouvoir venir à 7 sur la def ... Cela risque juste de créer le monopole des plus grosses guildes de chaque serveurs, pourquoi pas mettre à la barre à 4 à la limite... 
Tu sais on aura toujours du mal à mettre tout le monde sur la même longueur d'onde ;p

4 0
Score : 12376

Je ne vois pas trop l'intérêt d'aller sur un autre support non officiel pour discuter de propositions pour au final revenir les balancer ici dans ce sujet fourre-tout.
Pourquoi ne pas ouvrir directement les sujets de discussions ici au lieu de s'éparpiller ?

3 -2
Score : 360

Je ne vois pas trop l'intérêt de descendre l'initiative pris par une grande partie de la communauté plutôt que d'apprécier (ou ignorer) ce qu'ils font.

1 -11
Score : 360

Voici 5 propositions qui ont été voté sur notre discord la semaine dernière.

#1 Ajouter une deuxième barre de sort qui reprendrait les 9 sorts de la barre de raccourci déplacable en ajoutant 5 nouvelles cases.

Ceci permettrait de pouvoir desactiver la barre de raccourci déplacable en combat et d'avoir accès à plus de sort qu'on en avait. Tel que le screen ci-dessous. (désolé de la qualité, un vieux screen pris sur google dans le temps que les core modifiées étaient tolérés)


 

#2 Faire en sorte que la barre d'objet (dans la barre de sort) soit un raccourci de ce qu'on a dans l'inventaire au lieu d'être un autre slot.

Donc, si tu as 500 pains en inventaire, si tu les mets dans ta barre d'objet, les pains ne s'enlèveront pas de l'inventaire, mais la quantité de pain dans la barre de raccourci et celle dans ton inventaire va descendre en même temps (ce qui permets de racheter du pain sans avoir à les replacer dans la barre d'objet).

#3 Permettre de mettre des équipements dans la barre d'objet afin de pouvoir équiper des objets rapidements d'un simple double clic

Par exemple, tu mets un raccourci pour les petites pierres d'âmes dans ta barre d'objet en bas, les pierres restent quand même dans ton inventaire, mais quand tu double clic dans la barre d'objet, tu va équiper une pierre d'âme. Même chose pour tes équipements, tu mets un solomonk, un kim, un chapignon. si tu double clic sur le solomonk, il resterait dans la barre de raccourci, mais il s'équiperait sur ton personnage, tu double-clic ensuite sur le kim, il va s'équiper et le solomonk va retourner en inventaire (en demeurant dans la barre de raccourci)

#4 Permettre de mettre des ressources dans la barre d'objet afin de pouvoir traquer l'avancement de farm d'une ressource

Par exemple: d'un point de vue métier, tu mets du bois de chantaignier dans ta barre d'objet, tu verras en direct à combien de bois de chantaignier tu es rendu dans ta période de coupe. d'un point de vue PvM, tu mets des peaux de chevaucheur koalak dans ta barre d'objet, tu sais tu es rendu à combien de peau dans ta séance de farm sans ouvrir l'inventaire.
7 -13
Score : 1107

Autant résumer en : on veut le fonctionnement de 2.0 qui est génial.

1 -8
Score : 183

 

Je ne vois pas trop l'intérêt de descendre l'initiative pris par une grande partie de la communauté plutôt que d'apprécier (ou ignorer) ce qu'ils font.

Complétement faux, les votes sont biaisé de facto ! Ce sois disant centre de réflexion ne représente en rien la grande partie de la communauté. C'est juste un centre de réflexion d'une même guilde (tout comme le discord) qui souhaite influencer les options ergonomique qu'Ankama devrait mettre en place
8 -5

Nous remercions les auteurs du post d'être force de propositions.

La communauté a été invitée à plusieurs reprises à participer à l'avenir de Retro, et si vous lisez attentivement les changelogs des dernières mises à jours, vous remarquerez qu'ils ont été pensés eu égard de ce que les joueurs ont exprimé.

Ce post n'est pas exclusif d'un autre @Debriefe, tu peux faire tes propositions qui seront étudiées avec le même intérêt. Par contre, ce que tu ne peux pas faire, c'est systématiquement miner les démarches constructives d'une partie de la communauté sans être sanctionné. 

Score : 619

Tu connais le discord dont sont sortie ces propositions

C est en rien un discord de la guilde étoile polaire même si les fondateurs font partie de la guilde étoile polaire ces un des quelques discord communautaire existant depuis plusieurs années sur dofus 1.29 regroupant bcp de joueurs. 

Avant de denoncer les propositions synthétisées de ce se discord ayant ete l objet de débat constructifs , respectueux et ou les joueurs peuvent s exprimer librement sans se faire troll (contrairement au forum), renseigne toi!

Tu semble légèrement à l ouest la


Edit en rep a sadomasische : il me semble qu il date de juin 2018 mais je me trompe peut-être néanmoins il y actuellemnt 2 800 membres il est claire que c'est un discord de guilde. Il y a biensur autant de personnes au seins de la guilde étoile polaires 
et est ce étonnant que le staff du discord fasse partie en grande partie de l etoile polaire en sachant qu ils sont a l origine de se discord? 

 

1 -3
Score : 122

Le discord n'a même pas 1 AN
Les fondateurs et les modérateurs, staff sont membre de l'étoile polaire a 90%
Le respect dans celui ci est à sens unique

bref ...
 

6 -1
Score : 17

 

The-Davil|25/02/2020 - 20:18:52
Je ne savais pas qu'une guilde pouvait comporter plus de 3000 membres, autant pour moi...

attention à ne pas confondre avec le nombre de votants dans ces dits sondages, qui ne dépasse pas la centaine de personnes. (et qui ne sont d'ailleurs pas tous pour)
3000 personnes sur le discord certes, mais 3000 votants non. 
et ce n'est pas parce que les propositions émises ici sont traitées qu'elles seront automatiquement instaurées, pas besoin de monter dans les tours pour si peu.
Laissons les personnes exprimer leurs envies, libre à ankama de les valider où non
0 0
Score : 619

On ne parle pas de 3000 votant on réagit seulement au fait que certain se permette de remettre en cause le fait que ce soit un discord communautaire.

Apres le partage des propositions sur le forum correspond au propositio  qui mérite d etre discuter car toute les proposition poster ne dont pas positive en vote exemple les modif de perco ne font pas l unanimité et loin de la.

Apres toute les propositions  postées au dessus dont des piste a creuser et à discuter donc elle sont tout à fait leur place ici.

0 0

Bonjour,

Je ne comprends pas pourquoi il y a débat autour du nombre de personnes présentes au sein de son discord et de sa "représentativité".

En faisant un post sur le forum, les auteurs du post soumettent à la discussion de tous leurs idées : en quoi est-ce une mauvaise chose que de permettre à tous (et même à ceux qui n'utilisent pas la plateforme Discord) de participer au débat ? 

Les suggestions sont claires et le lecteur peut saluer l'effort qui a été fait. Si vous êtes contre telle ou telle suggestion, n'hésitez pas à commenter. Car si Ankama est friand de vos suggestions, c'est que nous savons que nous ne pouvons pas avoir toutes les bonnes idées : c'est la même chose pour les membres du discord communautaire. Ce n'est que si nous travaillons ensemble que nous pourrons parfaire cette version happy

[Suggestions au-dessus de ce post remontées]

Score : 360

Voici 3 propositions en lien avec les HDV qui ont été voté cette semaine.

1- Fusionner les HDV de Bonta et Brakmar

Précision : Proposition au niveau des HDV BONTA et BRAKMAR uniquement laissant Astrub en dehors de cette unification. Il ne s'agit pas d'unifier tous les HDV juste de lié ceux de brakmar et ceux de bonta par rapport aux types d'items vendu

exemple: les HDV animaux de bonta et brak communiqueraient ensemble! Il faut par contre prendre conscience que cette modification limiterait le nombre de slot en HDV à 20 ( actuellement vous pouvez en poser 20 à bonta et 20 à brakmar)

2- Pouvoir changer le prix de vente d'un item en HDV sans avoir à le retirer et le remettre en vente

Par contre, refacturer la taxe de mise en vente à 100% afin de ne pas changer la pénalité actuelle

3- Pouvoir retirer plusieurs items en vente de l'hôtel de vente simultanément.

4 -9
Score : 307

Possibilité d'avoir le lien discord en pv ?

0 0
Score : 387

Vous voulez trop dénaturer dofus retro, go sur dofus 2.0 si vous voulez autant de changements, c'est pas compliqué wink

Évitez aussi de parler au nom de la communauté, vous êtes juste un discord parmis tant d'autres.

7 -3
Score : 360

Je savais pas qu'il y avait d'autre discord communautaire dofus retro avec + de 3000 membres. 

En quoi veut-on dénaturer le jeu? Je t'invite à comenter sur les posts/commentaire qui celon toi sont aberrant. Il me fera un plaisir de débattre avec toi.

0 -8
Score : -76

J'ai arrêté de jouer à Dofus rétro car je ne ressent aucun sentiment s'accomplissement pour un mmo. Tout, absolument tout peut s'acheter. Il n'existe aucune distinction sauf les ailes pour le pvp. Tout repose sur les Kamas donc le farm. Si j'avais commencé a jouer dés l'ouverture des serveurs, je serais surement rester plus longtemps. Mais en voyant ce qui se passe sur le jeux, j'ai vite compris que les plus fort(e)s n'ont pas de vie sociale ou un programme de triche.  Désolé pour cette fâcheuse vérité.
De plus, quand ont parle sur les forum on voir souvent les mêmes réponses,  " vas sur la v2, tu veux dofus 2.0..." Comme si on ne pouvait pas évoluer le jeux en évitant les erreurs des évolutions précédentes. Je sent venir les pouces rouge pars que je n'ai pas peur de vous le dire, la non évolution d'un jeux causera sa perte, d'autant plus qu'il s'agi d'un mmo.

4 -4
Score : 2609

Tu reproche aux plus forts de jouer beaucoup...c'est assez paradoxale non ? Heuresement que ce n'est pas l'inverse en fait

5 0
Score : 125

Coucou, je suis désoler mais il y a beaucoup de mauvaises suggestions, le principe de la 1.29 c'est de rester 1.29, la avec toutes tes modifs tu va perdre la version. Il y a des choses OK, mais d'autres choses merde si tu veut ces options va sur 2.0.

 

Robert13|08/03/2020 - 04:34:53
J'ai arrêté de jouer à Dofus rétro car je ne ressent aucun sentiment s'accomplissement pour un mmo. Tout, absolument tout peut s'acheter. Il n'existe aucune distinction sauf les ailes pour le pvp. Tout repose sur les Kamas donc le farm. Si j'avais commencé a jouer dés l'ouverture des serveurs, je serais surement rester plus longtemps. Mais en voyant ce qui se passe sur le jeux, j'ai vite compris que les plus fort(e)s n'ont pas de vie sociale ou un programme de triche.  Désolé pour cette fâcheuse vérité.
De plus, quand ont parle sur les forum on voir souvent les mêmes réponses,  " vas sur la v2, tu veux dofus 2.0..." Comme si on ne pouvait pas évoluer le jeux en évitant les erreurs des évolutions précédentes. Je sent venir les pouces rouge pars que je n'ai pas peur de vous le dire, la non évolution d'un jeux causera sa perte, d'autant plus qu'il s'agi d'un mmo.

Et c'est pourtant sa non évolution qui a autant hyper les joueurs de la 2.0 pour revenir sur la 1.29
5 0
Score : 2609

Oui enfin la non évolution à le principale défaut de pas avoir évolué et d'avoir des défauts vieux de 10ans, les améliorations ergonomiques sont aussi là pour faire rester les joueurs

0 -4
Score : 360

Bonjour à tous,

Voici d'autres votes qui ont passé cette semaine par rapport à certaines améliorations ergonomiques:

#1 Faire en sorte qu'il soit possible d'équipper un CaC à pré-requis si les caractéristiques de ce Cac te permetteraient de l'équiper

Tu as un CaC avec prérequis 250 intel. Tu as 230 intel sans le CaC, le CaC donne 50 intel (donc une fois équipé tu aurais 280 intel). En ce moment, il faut mettre un item temporaire (CaC, anneau au lieu du gelano, familier, etc.) pour avoir plus que 250 intel, pour ensuite mettre le CaC à pré-requis, pour ensuite remettre les équipements voulu.

Avec cette proposition, le jeu ajouterait les stats du CaC dans le calcul des pré-requis afin d'éviter de faire les actions inutiles ci-dessus)


#2 Faire en sorte qu'il soit possible de glisser un item de pano par dessus un même item de pano déjà équipé pour les interchanger, plutôt que de devoir le déséquipper puis équipper l'autre item

Ceci permetterait de pouvoir changer son Kralano Exo PA par un Kralano Exo PM plus rapidement


#3 Tout comme l'HDV des pierres d'âme, ajouter un filtre dans l'inventaire pour trier les pierres d'âme pleine.

Ce filtre devrait rester activé au dernier filtre mis en place afin que l'on n'aille pas à refaire le filtre à chaque ouverture d'inventaire lors d'une session de farm en arène.


#4 Pour le Zaap/Zaapi/prisme/transporteur brigandin, permettre de shift+clic sur une location pour s'y teleporter automatiquement


#5 Permettre d'entrer dans un combat (en cliquant sur l'épée), même si nous sommes en train de se déplacer


#6 De la même manière que dans l'interface guilde, permettre de voir le nombre de jours depuis la dernière connexion dans la liste d'ami


#7 Permettre de vendre une maison/enclo à plus de 1 milliard de kamas.

Afin de ne pas favoriser une vente de maison qui se passe à l'extérieur de l'interface sécurisé lorsque la valeur du bien dépasse 1 milliard.

2 -10
Score : 961

Yes je vais enfin pouvoir échanger mon kralano exo PA en kralano exo PM au dernier moment dans une traque de rang 10 entre 2 cras 17/6, ouf laugh

Ah vendre ma maison à 1 milliard ça aussi j'en ai vraiment besoin. Je veux dire, le joueur lambda en a besoin de toute urgence. Ah et surtout les deux kralano exo et la maison à 1 milliard n'ont AUCUN RAPPORT avec les bots ou de la triche quelconque

6 0
Score : 12376

 

The-Davil|25/03/2020 - 16:01:16


#7 Permettre de vendre une maison/enclo à plus de 1 milliard de kamas.

Afin de ne pas favoriser une vente de maison qui se passe à l'extérieur de l'interface sécurisé lorsque la valeur du bien dépasse 1 milliard.

Bonsoir,

Cela favoriserait donc les joueurs ayant gagné des milliards de kamas en trichant ?
Le palais des lacs qui est l'un des bien les plus précieux vaut 60 millions de kamas. Vendre un enclos ou une maison à plus d'un milliard est complètement démesuré à côté.
Je milite toujours pour qu'on ne puisse pas revendre un enclos à un prix supérieur à celui prévu par le jeu au départ. Il y a plein de choses sur lesquelles spéculer dans le jeu à ses risques et périls. Spéculer sur des enclos ne repose que sur de la triche / chance sur l'achat après fusion sans aucune prise de risque, je ne vois pas en quoi c'est souhaitable et doit être encouragé.
6 -3
Score : 360

J'aimerais comprendre pourquoi celon toi quelqu'un qui a des milliards de kamas est systématiquement un tricheur? Si l'on suit ton argument. L'on devrait fermer les HDV, les modes marchand, les échanges et tout moyen de permettre les joueurs d'echanger entre-eux. Car nous ne voulons AUCUN kamas de tricheur dans nos poches.

Que tu ne le veuilles ou non, les enclos/maisons sont des biens qui ont une Valeur immensément plus grande que celle attribué par Ankama. Limité arbitrairement le maximum du prix de vente d'un de ses biens, c'est favorisé les échanges qui se font hors de l'interface sécurisé. Par exemple, quelqu'un qui veut vendre son enclos 1 500 000 000 kamas, va demander 500 000 000 kamas à l'acheteur par échange (prise de risque de l'acheteur) puis vendre son enclos à 1 000 000 000 kamas.

Si l'on suit ta logique, l'on devrait empêcher de vendre les enclos/maisons plus chère que le prix de base. Donc instaurer une impossibilité de modifier le prix de vente. Quels sont tes arguments pour instaurer une telle limitation? L'argument "MOI je n'aurai pas la chance d'acheter un enclo/maison" n'en est pas un. Tout le monde à la même opportunité de se procurer un enclos/maison. Tu peux t'allier avec des personnes de confiance/guildeux sans problèmes. Il s'agit de vous organiser.

0 -8
Score : 360

Voici les idées qui ont passé au vote cette semaine:

  1. Désactiver le cycle jour/nuit avec une commande ou une option permanente dans les réglages.
  2. Faire en sorte que les prix affichés pour les maisons/enclos soient plus clairs en séparant les chiffres par milliers 20 000 000 au lieu de 20000000 car un zéro mal compté c'est vite arrivé
  3. Fluidifier les combats Voir les propositions ci-dessous pour y arriver
  • [*]Faire mourir les invocations en même temps que son invoqueur
    Si oui, les invocations devraient avoir un animation de mort beaucoup plus simple. (par exemple, nuage de fumée)
  • [*]Mettre un option pour désactiver la fenêtre de drop en fin de combat
    Ceci permettrait d'avoir la fenêtre de drop sur seulement 1 perso plutôt que de l'avoir sur tous les persos par exemple
  • Réduire le délais entre chaque Animation de mort
  • [*]Uniformiser la durée des animations de sort
    Il n'y aurait plus de sort qui ont des animations plus longue que les autres, par exemple, les vulnérabilité du panda se joueraient aussi vite que la ronce du sadida
  • Faire en sorte que si l'on sélectionne un sort avant le début de son tour, que l'on aille pas à resélectionner son sort lorsque notre tour débute. Ceci permetterait donc de préparer avant son tour de jeu le premier sort que nous allons placer. Il ne resterait qu'à appuyer sur la cible rendu à notre tour
1 -13
Score : 3662
Désactiver le cycle jour/nuit avec une commande ou une option permanente dans les réglages.
Pas d'accord, quand il fait nuit, il fait nuit pour tout le monde et puis quoi encore ?
Si c'est un problème de fatigue oculaire il existe des logiciels pour activer un mode nuit.

Faire en sorte que les prix affichés pour les maisons/enclos soient plus clairs en séparant les chiffres par milliers
Pas important, c'est quoi le risque ? Qu'un riche pressé achète un enclo de pauvre parce qu'il n'a pas pris le temps de compter les zéros ? C'est pas important.

Les autres points sont encore des demandes pour tout accélérer parce que certains n'ont pas le temps d'attendre que les choses se fassent. Vous n'êtes pas à l'usine ici, arrêtez de vouloir tout optimiser parce que vous n'avez soit disant pas le temps.
 
5 -1
Score : 350

 

YggDra2|24/02/2020 - 19:09:21
Autant résumer en : on veut le fonctionnement de 2.0 qui est génial.

Je pense en effet que l'ergonomie des interfaces 2.0 est bien  au dessus de 1.29. Faut dire ce qui est, on est revenu sur retro pour le gameplay global et pas les interfaces. D'ailleurs en général, les majs d'ergonomie d'interface sont les seules a pas être critiquée à mort sur 2.0.
3 0
Score : -8

Apporter de la nouveauté à la version Retro n'est pas une mauvaise chose en soi, d'ailleurs je vois ici de belles propositions. Ce qui me dérange véritablement, c'est la quantité de modifications proposées. Il serait intéressant de hiérarchiser ces propositions, et faire la différence entre les modifications qui profiteraient à tous (ou au moins, à la plupart) et celles qui ne profiteraient qu'à une minorité. Parce que toutes les idées que je vois ici ne seront pas instaurées en jeu (je reformule pour que ce ne soit pas mal interpreté: les modifications proposées ne seront pas toutes implantées), d'où l'importance de définir les quelques améliorations auxquelles Ankama devrait réfléchir ;-) 

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Score : 2609

la version a 10ans, elle a des défauts, beaucoup de défauts. Cest normal qu'il y ai beaucoup de propositions

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