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[DISCORD - COMMUNAUTÉ DOFUS RETRO] Résultat de notre centre de réflexion.

Par VinthTV - JAMAIS ABONNÉ - 20 Février 2020 - 19:18:45
Réactions 169
Score : 340

Bonjour à tous!

Voici les votes qui ont passé la semaine dernière!

#1 Faire en sorte que les dofus ayant le même jets se stack dans l'inventaire/banque/mode marchand/etc.
Ceci permetterait d'améliorer la visibilité.


#2 Ajouter un mode créature en combat qui serait sélectionnable en On/Off comme pour le mode tactique et le masquage des modèles. Les joueurs auraient la forme créature qu'ils ont hors combats et les monstres auraient la forme dans le GIF ci-dessous. Surtout utile dans des combats avec des mobs qui ont des sprites très gros (Craqueleur des plaines/Firefoux) qui cachent les autres mobs/perso. Beaucoup plus claire que l'option de masquer les modèles
Apparence des mobs en mode créature

#3 Les signatures des items causent des problèmes de lisibilité lors de la forgemagie. Voici des propositions qui pourraient être adoptés:
    1- Masquer les signatures dans l'interface de forgemagie
    2- Forcer les signatures à aller dans le bas des lignes
    3- Permettre de "Wipe" les signatures d'un item
    4- Ne rien faire

#4 Ajouter un délais sur le respawn des groupes dit ' des boufcools ' dans le donjon koulosse (avant la sortie du monocompte). Grosses sources de XP permettant de up 200 en solo, sans interactions avec d'autres joueurs. Aucun malus XP pour farm d'une même map. Groupe qui respawn instantanément.

Note de Funereal: Sujet très controversé, mériterait peut-être un vote de la part d'Ankama?

#5 Ankama a fusionné DOFUS Retro avec DOFUS sur le forum et ceci engendre certaines frustrations aux joueurs quant à la lisibilité des différents topics Retro et 2.0 qui sont mélangés ensemble. Voici 4 pistes de solution    
    1- Laisser comme ça, c'est beaucoup plus claire maintenant
   

    2- Remettre comme avant une partie consacré à DOFUS Retro et tout ce qui concerne DOFUS Retro et uniquement DOFUS Retro sera dedans. Aucun sujet de DOFUS Retro ailleurs et aucun autre sujet que DOFUS Retro dedans.
   

    3- Faire un site/forum à part comme DOFUS Touch à commencer par le forum à cette adresse https://dofus-retro.com/fr/forum
   

    4- On est retro ou pas ? Et si on devenait retro aussi pour le forum, pourquoi pas restaurer l'ancien forum pour l'occasion ?


#6 Permettre de changer l'ordre des personnages sur la page de sélection des personnages.

#7 Si la fusion des serveurs monocompte compte être faite après le 2 mois d'ouverture des serveurs, il faudrait instaurer un système de pré-achat des maisons et des enclos. En effet, sur un serveur "vanilla", il est sensé y avoir un rush guildalogemme pour être le premier à avoir une guilde de deux mois d'ancienneté afin d'acheter les enclos les plus prisés, et il est sensé y avoir un "rush kamas" afin que l'acheteur d'une maison X prisé soit celui qui aura amassé la somme de kamas dû en premier.

La façon que les maisons et enclos ont été vendu sur Crail et Galgarion ne reflette pas l'aspect "Vanilla" du jeu de la récompense du Rush début serveur. Les maisons/enclos étaient seulement une récompense à celui qui a réussi à se connecter en premier le jour de la fusion et qui a réussi à se rendre sur la map de l'enclo/maison en premier étant donné qu'après plusieurs mois de serveur les sommes demandées pour l'achat d'une propriété /enclo sont dérisoires.

Des joueurs proposent donc qu'un système de ticket soit instaurer dans le jeu à l'ouverture des serveurs mono retro. En effet, il serait possible d'acheter un ticket (ou titre de propriété) d'une maison dès l'ouverture des serveurs à condition d'avoir les kamas nécessaire. Pour les enclos, il faudrait garder la limitation de l'ancienneté de la guilde de 2 mois. De cette façon, il serait possible d'acquérir une propriété ou enclos avant la fusion, mais ils ne seraient pas utilisable. Ils seraient seulement réservé pour le moment de la fusion, où la maison/enclo sera attitré au compte/guilde qui a acheter le ticket d'une maison/enclo.

L'achat d'un ticket devrait empêcher l'achat de ce même ticket sur les autres serveurs afin qu'il n'y ait qu'un seul propriétaire pour la même propriété /enclo. De cette façon, l'aspect "vanilla" du rush maison/enclo serait conservé tout en respectant les limitations techniques de la fusion.

Note de Funereal: Beaucoup de joueurs sont pour, peu sont contre, par contre beaucoup sont aussi "indifférent", à voir si ça vaut la peine de s'investir la dessus ou non.
6 -5
Score : 15548

C'est plutôt malin l'idée des tickets pour l'achat de maisons et enclos. Ca permettrait d'éviter le rush débile qu'on a eu à la fusion des serveurs multi qui n'avait rien de Retro pour le coup.

Et pour les boufcools, ça serait bien de mettre un truc en place. Pas pour rendre le spot inutile (pas de nerf à la hache svp) mais au moins modérer le farm intensif d'xp non prévu par les dev.

2 0
Score : 30

ça serait cool d'avoir un passage offi pour savoir si toutes les suggestions de ce post sont régulièrement remontées

0 -2
Score : 340

J'ai réussi à avoir Logan en MP sur Discord il y a quelques temps. Il m'a confirmé que oui, ce topic était bien pris en compte.

ATTENTION: Ne pas conclure que parce que c'est remonté ici que ce sera instauré in game. Simplement qu'Ankama prend la peine de lire ce topic pour voir les idées remontés et ils choisissent des points qui les intéressent.

0 -2
Score : 340

Bonjour à tous, Petite semaine Off pour des raisons personnelles (convalescence suite à une chirurgie)

Voici donc les résultats des votes de la semaine du 24 août 2020.

#1 Plusieurs personnes relèvent qu'il faudrait une façon de "barrer" complètement l'XP d'un personnage afin de pouvoir rester toujours le même level. Ceci serait surtout utiliser pour les "mules PvP". En effet, plusieurs soulève le point que le PvP bas level est peu présent, car personne ne veut s'investir sur un stuff "Full opti" d'un perso bas level pour que quelques mois (semaines?) après, le perso ait pris trop de level et que son stuff soit alors désuet.

Voici des propositions faites en ce sens.
      1 - Permettre de rediriger l'XP acquise par les traques/quêtes dans la Guilde/Dragodinde. De la même façon que 90% de l'XP peut être transféré dans la guilde ou la dragodinde.

      2 - Permettre un système de cumulation comme sur 2.0 avec possibilité de stocker les récompense Quêtes/ Traques. Il serait donc possible de réclamer l'XP des Quêtes/Traques tout d'un coup au moment voulu.

      3 - (Si l'option 2 est implanté) Permettre de rediriger le stock des récompense Quêtes/ Traques vers la Guilde ou Dragodinde

      4 - Permettre de REFUSER TOTALEMENT l'XP des Quêtes/Traques. De cette façon l'XP serait perdu. Rien Pour la Guilde, rien pour la dragodinde, rien pour le personnage.

      5 - Ne rien faire

Le résultat: 


C'est assez partagé entre "1" et "5", mais c'est quand même le "5" qui l'emporte. L'on peut donc juger que la communauté ne souhaite pas qu'il soit possible de "lock" son XP afin de profiter d'un level en particulier en PvP.


#2 Si c'est techniquement possible, permettre au pandawa de pouvoir porter/lancer même s'il chevauche une dragodinde

#3 Faire en sorte que les runes dans l'HDV des runes soient toujours dans l'ordre. Trié par caractéristiques, puis par Ba/Pa/Ra.

#4 Mettre une fonction/Raccourci qui permetterait de cibler seulement les cellules au lieu des sprites dans les combats. Ceci serait utile pour cliquer sur un personnage/monstre cacher derrière un craqueleur des plaines par exemple, sans avoir à masquer les modèles pour les réactiver tout de suite après.

#5 Faire en sorte que le sram soit visible aux alliés (même chose pour l'invisibilité d'autrui)

#6 Permettre d'Appuyer sur "Escape/Échap" pour fermer les boites de dialogue MPs Ceci permetterait de ne pas fermer par erreur un autre interface alors que l'on voulait fermer l'interface MP (par exemple, fermer l'atelier avec un client/artisan au lieu de fermer l'interface MP)

 
3 -5
Score : 98

Super merci beaucoup!

1 -2
Score : 340

Bonjour à tous,

Nous revoilà pour les résultats des votes de la semaine dernière.

#1 En ce moment, sur retro il y a une protection pour ne pas se faire supprimer un perso par quelqu'un qui aurait réussi à "hacker" ton compte. En effet, quand ton perso est plus HL que le level 20, le jeu demande ta réponse secrète pour delete le personnage.

  1. Devrait-il être de même pour utiliser une potion d'oublis de métier?, lorsque le métier est plus HL que 30 par exemple? Comme ça, si quelqu'un réussi à hacker ton compte, il ne pourra pas supprimer tes métiers niveau 100 juste pour t'enmerder, à moins d'avoir ta réponse secrète.
  2. Devrait-on faire de même pour un changement de meneur d'une guilde de niveau 30 ou + ?
  3. Ou pour la suppression d'une guilde de niveau 30 ou +?
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#2 Amélioration en lien avec l'Ankama Authentificator.
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  1. Faire en sorte qu'il soit possible de "geler" un compte avec le ankama anthenticator. Ceci empêcherait toute connexion et déconnecterait la personne sur le compte. Ceci serait utile lors d'un hack de type "vol d'identité" où ankama change la certification d'un compte. Ceci permetterait de geler le compte en attendant un jugement d'Ankama.
  2. Faire en sorte qu'il soit possible de changer de personnage / serveur sans avoir à réactiver le ankama authenticator.
#3 Enlever les restrictions de mouvements entre les catégories dans l'interface Dragodinde dans les Enclos. Actuellement, il faut pratiquement toujours mettre la Dragodinde dans l'étable avant de la transférer dans un autre interface (Enclos, Équipé, Parchemin). Donc permettre de jongler entre les 4 catégories sans restriction.

#4 Voir les bonus potentiel d'une panoplie sans avoir à l'équiper. Par exemple, j'ai une botte bouftou dans l'inventaire, je pourrais cliquer à quelque part dans la description afin de voir les bonus panoplies selon le nombre d'items équipés. En ce moment il est obligatoire d'avoir les items d'équipé pour voir les bonus de panoplie et l'on ne peut pas voir les potentiels bonus si je décidais d'équiper plus (ou moins) d'items.
#5 Instaurer des succès à Dofus Retro. PAR CONTRE, les récompenses devraient être purement esthétique (titre et/ou skin). Aucun équipement, aucune ressource, aucun XP, aucun Kamas.
Comme l'on peut le voir avec les résultats, c'est très partagé, mais la majorité est pour. Ceci mériterait une présentation et un sondage Made in Ankama,

#6 Ajouter dans l'interface de vente des HDV, la valeur total en kamas de ce que tu as présentement en vente dans cet HDV.
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1 -6
Score : 1582

C'est bien, je viens de rejoindre le discord, c'est sympa ce système de débât et vote! Continuez votre bon travail.

1 -2
Score : 340

Bonjour à tous,

Voici les votes qui sont passé sur notre Discord la semaine dernière.

#1 Avoir un historique des entrées et sorties dans notre guilde. Accessible dans l'interface in game et/ou sur une page Web.


#2 Dans la même idées, avoir des logs complètes de guilde, accessible au bras droits et meneur. Voir qui a reçu des droits, qui a changé de rôle, qui a rejoint, qui a quitté, qui a à été kick, etc.

#3 Faire en sorte d'ajouter une pagination (1,2,3,4 etc.) dans les HDV (principalement pour l'HDV Pierre d'âme) lorsqu'il y a plus que 1000 slots d'utilisé. De cette façon, on ne limite plus les utilisateurs dans leurs ventes tout en empêchant l'HDV de faire "Crash" le client.

#4 [Mono]
Idée pour la problématique d'achat d'enclos (ça règle pas celui des maisons mais c'est déjà ça):

Si la fusion prend plus de deux mois les guildes auront passé le cap des deux mois avant la fusion: rajouter un délai post fusion correspondant au temps qu'il a fallu pour créer la guilde. Ce serait capé à un mois, donc une guilde créée après 2+ mois de serveurs pourrait uniquement acheter des enclos au bout de 1 mois après la fusion. ex: Si ta guilde a été créée 2h après l'ouverture des serveurs, tu peux acheter des enclos seulement 2h après la fusion.

#5 Par rapport à la fusion des serveurs Dofus Retro Mono, Préfèrez-vous:
1- Fusion SEULEMENT lorsqu'il sera possible de fusionner tous les serveurs en UN SEUL serveur. 2- Fusion dès que le manque de population se fait sentir dans quelques serveurs, quitte à avoir 2 (ou plus?) serveur mono au final, qui ne pourront plus être fusionné.

#6 Afficher le prix de l'item le moins cher en vente de l'interface achat dans l'interface vente de l'HDV.

#7 Suite à la MàJ 1.33, le comportement de déplacement des personnages en multicompte a été changé. Ankama voit ça comme une correction de bug. Par contre, des joueurs voient ça comme un bâton dans les roues.
Devrait-on remettre les déplacements comme ils l'étaient auparavent? Ceci viendrait à vouloir dire que ce n'est pas TOUS les bugs qui doivent être corrigés, et donc que certains sont jugés comme fesant parti du gameplay
AVANT la MAJ 1.33 : https://gyazo.com/86e9fa65d10a6d55c42e08d9bd2354d3
APRES la MAJ 1.33 : https://gyazo.com/3315709f78cc7823856571dc1e7f3a42

Note: Ankama a déjà appliquer ce correctif avant que j'aie le temps de le poster ici. Merci beaucoup Ankama wub
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Score : -12

Continuez le bon taf!

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Score : 340

Bonjour à tous, voici les derniers résultats de notre bureau de vote!

#1 Avoir la possibilité de pouvoir changer de CHEF DE GROUPE en faisant "nommer chef du groupe"


#2 Instaurer un livre qui repertorie les maisons/enclos à vendre PAR LES JOUEURS à l'hôtel des métiers.
Ceci donnerait une raison d'être à ce bâtiment inutilisé pour l'instant.

Les maisons/enclos abandonnées remise en vente par Ankama ne devraient pas apparaitre dans ce livre afin de garder en place la chasse aux maisons abandonnées.

Les maisons/enclos ne seraient pas achetable directement dans le livre, il faudrait quand même se déplacer jusqu'à la propriété pour l'acheter/visiter.

#3 Lorsqu'on utilise ses PM en combat pour se déplacer, il arrive souvent que le chemin proposé par le jeu nous amène à tenter un tacle sur un mobs, alors qu'un autre chemin sans avoir à tacler un mob existe.

Nous proposons de faire en sorte que le jeu cherche toujours à proposer un chemin sans tacle si ce chemin existe.

ATTENTION: Ce "pathfinding" devrait ne pas tenir compte des personnages invisibles. En effet, il ne faudrait pas qu'avec cette modification notre personnage évite un personnage ou un monstre invisible à chaque fois qu'on utilise plusieurs PM.

Si le fait d'avoir beaucoup de PM fait en sorte que le "Calcul" du Pathfinding est trop lourd pour le jeu, peut être limité cette fonctionnalité lorsqu'on utilise un nombre maximum de PM (Peut-être 6?).

#4 Dans la même ordre d'idée que le vote précédent, ou bien si le vote précédent n'est techniquement pas réalisable

Faire en sorte qu'il soit possible de "tracer" le chemin que nous voulons prendre en maintenant SHIFT et en bougeant la souris sur les cellules que nous voulons prendre.

Ceci éviterait à devoir cliquer plusieurs fois pour se déplacer plusieurs fois. Ceci renderait les combats beaucoup plus fluide.

#5 Lorsque nous sommes dans un coffre/banque, avoir la possibilité de regarder les recettes de nos métiers, cliquer sur la recette, et retirer automatiquement les ressources nécessaires.
Donner l'option de sortir les ressources en plusieurs exemplaires avec un popup.

#6 Permettre de mettre des étiquettes (tag) sur des ressources en banque/coffre pour permettre d'utiliser ces étiquettes dans les filtres de tri.

Par exemple, Je mets le tag "Parchemin sagesse" sur toutes les ressources utiles pour faire des parchemins de sagesse, lorsque je veux les voir dans ma banque/coffre, je vais dans le menu de filtre, je clique sur "Parchemin sagesse" et je vois que les ressources avec ce tag.

#7 Proposition de changement du comportement de l'inventaire:
Quand on retire des items de l'inventaire (quand on les équipe ou qu'on les transfert) ne pas supprimer les lignes vides à la fin 
Ne pas supprimer la scrollbar tant qu'on ne l'a pas bougé nous meme ou qu'on a pas quitté l'onglet

Comportement actuel: https://i.imgur.com/rsGe4FR.gif Actuellement, je ne peux pas spam clique pour rééquiper mon stuff.
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Score : -45

Je trouve que l'hdv des maisons / enclos casse un peu le charme de retro, où, il faut partir à la chasse et faire du repérage pour trouver un bien.
Au lieu de simplement refresh un hdv du matin au soir comme une multinational. 

1 -1
Score : 340

Bonjour à tous, voici le résultats des derniers votes de notre Discord smile

#1 Ajouter un option permettant de désactiver les Pop-Up d'echec dans les ateliers.


#2 Empêcher les mobs d'agresser en arène. Ceci empêcherait à des personnes mal intentionnés de bloquer les plots de changement de maps avec des captures qui agressent.

#3 Mettre une différence entre chacun des Tynril. Voir ce screen par exemple. Mais ça pourrait être quelque chose de différent

#4 Faire en sorte que lorsque qu'on change d'interface de vendeur en mode marchand avec les boutons suivant/précédant, que le filtre équipement /consommable/ressource ainsi que le filtre de tri reste en mémoire pour ne pas avoir à les ré-indiquer chaque fois.


#5 Faire en sorte qu'il soit possible de mettre les codes de couleurs dans le blason de guilde comme nous pouvons le faire à la création du personnage (avec shift+clic)


#6 Avoir la possibilité de repositionner des items /ressources dans son inventaires avec un simple "drag and drop", au lieu d'avoir à les mettre en banque (ou autre inventaire) et les reprendre dans l'ordre voulu.


#7 Avoir la possibilité de se kick soit même lorsque l'on rejoin un combat pvp/pvm déjà lancé par autrui


#8 Permettre aux Dragodindes d'être renommé dans l'étable sans avoir à les équiper


#9 Créer un mapping de tous les donjon qui n'en ont pas encore dans l'onglet carte. Comme c'est le cas pour donjon bouftou, donjon dc, donjon MC, laby minotot, etc.


 
0 -3
Score : 15548

  "Avoir la possibilité de se kick soit même lorsque l'on rejoin un combat pvp/pvm déjà lancé par autrui"
J'espère vraiment pas pour le PvP, c'est une mauvaise idée.

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Score : 211

Excellent travail, merci encore Funereal pour le temps que tu prends.  

Les joueurs savent tous qu'utiliser le forum c'est pénible, qu'on n'a pas de retour malgré que des CM soient payés pour le faire, et j'en passe.

Chaque semaine, tu continues de remonter des propositions de façon claire et tu les soumets au débat sur le forum pour ceux qui ne sont pas sur ce discord. Ankama devrait te récompenser, et si je le suggère ici, c'est que nous savons qu'ils ne sont pas capables d'en prendre l'initiative. 

En espérant que Logan vienne prendre deux minutes pour te remercier.  

0 -1
Score : 340

Merci beaucoup ça fait plaisir à entendre smile

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Score : 340

Bonjour à tous, Désolé du retard pour les résultats, j'étais assez occupé ces derniers temps.

#1 Dissocier les lignes de ventes du canal information


#2 Les mimibiottes sont une très bonne idée pour avoir une variété des skins à THL sur Dofus Retro. Merci à Ankama de les avoir instaurés <3 Par contre, il est impossible de changer le skin d'un item pour un item de plus haut niveau par soucis de cohérence. En effet, nous ne voudrions pas voir des personnages de niveau 1 se balader en Kim.

Contrairement à Dofus 2.0, il n'y a vraiment pas beaucoup d'item différent à équiper pour un stuff "end game". Le problème s'applique par exemple à la cape du minotot lvl 158 qui est un item encore portée par les personnages lvl 199-200 en PvM car c'est un item très prisé pour son bonus PP, chance, intel et +DO. Il n'a pas d'équivalent à plus haut niveau pour ces points.

Nous proposons donc de retirer la limite de level d'item pour mettre un mimibiottes sur un autre item.

PAR CONTRE, faire en sorte que lorsqu'on applique un mimibiotte d'un level supérieur à un item de level inférieur, l'item a maintenant le lvl de l'item "skin". Donc, si j'applique un skin de Kim sur une coiffe piou, la coiffe piou deviendrait lvl 196. Lorsque le mimibiotte est enlevé, la coiffe piou redeviendrait niveau 1.

#3 Permettre de pouvoir quitter/abandonner un donjon sans avoir à lancer un combat.

Mettre un pop-up comme quoi il n'est pas possible de sauvegarder la progression et que le donjon devra être recommencé. Doit être équivalent à une mort en combat. Donc: Perte d'energie/PDV/Retour au Zaap

Ceci permettrait donc de quitter un donjon où il y a une trop grande affluence sur un boss rendant le lancement du combat très/trop difficile.

#4 Faire en sorte qu'il soit possible de changer l'ordre des personnages et des serveurs dans l'interface de connexion de Dofus retro

#5 Lorsque l'on réalise des recettes en boucle comme en paysan boulanger/ou des combats rapides, le chat est rapidement noyé de lignes vertes qui suppriment l'historique des messages même si le canal information est désactivé. De ce fait, il y a des MP/message de guilde ou autre que nous avons pas le temps de voir et qui s'efface automatiquement. Nous proposons donc:

1- De distinguer complètement les messages verts des autres messages afin de créer deux historiques : canal informatif et autres canaux.

2- De faire en sorte que quand le canal vert est désactivé, cela ne supprime pas les autres messages de l'historique comme c'est le cas actuellement (avec juste des lignes invisibles).

3- Ne rien faire

#6 En donjon, Faire en sorte qu'il soit possible de switch entre la map du donjon et la map du monde.
1 -5
Score : -12

J'espère qu'Ankama lit ce topic! Plein de bonnes idées pour les futurs Maj!

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Score : 340

Bonjour à tous,

Voici les idées qui sont passés aux votes dans les dernières semaines:


#1 Propositions d'amélioration de consommation des items rendant de la vie.

1) Clic droit sur le pain en barre de raccourcis nous permet d'ouvrir la petite fenêtre min/max et si on appuie sur max sa sélectionnerai le nombre de pain manquant pour être full HP (cliquez sur la validation nous remettrez donc full vie)

2) Clic droit sur le pain permettrai de nous remettre directement FULL HP.

3) Ne rien faire

N.B. Ceci aurait un impact sur les poissons/viandes qui donnent beaucoup de HP, plusieurs en achetent/farment pour ne plus avoir à prendre masse pain pour se regen.



#2 Si c'est réalisable, instaurer un mode transparence "hybride".
Nous serions donc en mode normal, mais quand un mobs/personnage passerait derrière une autre texture, ce mob/personnage tomberait en mode transparence (et non pas forcer à ce que tous les mobs/personnage soit en transparence comme actuellement)


#3 Intégration d'un raccourci pour parler dans le canal défaut (noir) (comme le /g pour guilde ou le /p pour groupe). 

De cette façon, il ne serait plus nécessaire de devoir reprendre la souris pour cliquer à la main sur l'étoile du chat puis sur "Default" lorsque nous sommes déjà sur le chat groupe ou guilde par exemple. Le raccourci pourrait être "/d" pour "Default" ou bien "/s" pour "Say".

#4 Lorsque que l'on active l'option "Interdire aux joueurs de rejoindre le combat", faire en sorte qu'elle s'active a chaque combat automatiquement, comme le mode tactique

#5 Ajouter la possibilité de pouvoir agresser quelqu'un qui utilise un prisme pendant la liste des choix de position pour se Téléporter.
(la mode en ce moment est d'utiliser cette technique pour éviter de se faire agresser et choisir sa cible quand la personne est sûr de gagner)
Note de Funereal: c'est un "problème", mais ça ne semble pas être prioritaire vu le nombre de réaction "neutre".


#6 Lorsqu'on retire un perco, voir le nom de la personne qui l'a posé dans la liste des loots.


#7 Afficher un message d'avertissement quand un boucher est sur le point de tuer un famillier ayant gagné au moins une stats


#8 Avoir la possibilité de voir les personnages que l'ont possède sur notre compte Dofus depuis le site (ca évite de dépenser 30euro en abonnement quand on cherche un personnage sur un compte non abonné)
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Score : 1582

Super les dernières idées!

0 -1
Score : 340

Bonjour à tous!

Voici les derniers votes qui ont passé sur notre Discord!

#1 Mettre un plot de changement de map différent lorsque celui-ci nous fait changer de zone. Voir photo pour un exemple.


#2 Avoir la possibilité de refuser des cadeaux tout en pouvant accepter les cadeaux suivants lors de la connexion à un personnage.

#3 Pouvoir naviguer dans les HDV avec les flèches du clavier, notamment pour visualiser les différentes offres pour un même objet

#4 Dans les options, avoir un canal de son dédié au son des MP. Actuellement, si on veut seulement les sons des MP, il faut activer d'autres sons en même temps

#5 Ajouter un raccourci clavier permettant d’activer/désactiver le mode créature hors combat. (ou bien d'augmenter/diminuer le nombre avant passage en mode créature si ce n'est pas possible)

#6 Rajouter les mobs des avis de recherches qui ont une quête mais qui ne sont pas implanté in game. (Rok Gnorok et Brumen Tinctorias)

#7 Idées en liens avec l'XP généré par les percepteurs.

1- Intégrer l'xp généré par les percos, sur l'xp guilde de la personne qui a retiré le percepteur
2- Indiquer dans l'onglet percepteur l'XP gagné grace aux percepteurs.
3- Ne rien faire

#8 Mettre un Cooldown sur l'activation/désactivation des ailes en PvP Edit: Définition de Cooldown: Un temps X avant de pouvoir refaire un action Y

#9 Ne pas pouvoir fermer ses ailes dans une zone/map aggressable Il faudrait donc revenir sur une zone/map "safe" pour fermer ses ailes.

#10 Proportionner les ph des aggros en fonction du nombre d'alignés du serveur
(faire une moyenne du nombre de personne ayant les ailes sorties dans les 24h et donner des PH différent selon s'il y a beaucoup ou peu de personne en "mode pvp" sur le serveur. Moins il y a de joueurs pvp, plus le gain en PH devrait être élevé )

Actuellement il est impossible de progresser jusqu'au grade 10 de façon legit sur un serveur où il y a peu de Pvp

#11 Donner plus de PH à un bas gradé qui bat un plus haut gradé que lui (accentuer le bonus actuel)

#12 Donner un gain de Point d'Honneur sur l'attaque de prisme de conquête de zone/village même s'il n'y a aucun défenseur

#13 Rendre toutes les zones/maps aggressables (PvP).
Ceci aurait pour effet d'empêcher de Camper au zaap en attendant sa victime de choix Les seuls zones "safe" seraient les maisons puisqu'elles sont protégé avec un code
0 -3
Score : 1582

J'espère que ce topic est toujours suivi par ankama car y'a de très bonnes idées...

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Score : 340

Bonjour à tous, j'espère que vous avez passé un joyeux temps des fêtes malgrés les circonstences actuelles.

Voici les idées qui sont passées au vote ces derniers temps:

#1 Améliorer la visibilité des plots de changement de carte (via animation ?), souvent difficile à distinguer suivant la map voir impossible si un décor est devant.


#2 Proposition pour les ateliers dans la plaine des scarafeuilles.

On a là bas des atelier pour pas mal de métier (paysan, boulanger, sculpteurs, forgeur, mineur et bijoutier) mais pas un seul pnj vers lequel se tourner pour acheter des composant comme les levures de boulanger ... Il y a un pnj présent dans un des ateliers de forgeur et mineur, mais il ne propose qu'une boite de dialogue "Je n'ai pas assez de temps pour prendre des commandes" et aucune vente/achat.

Nous proposons donc qu'un pnj soit créé ou modifier là bas pour pouvoir lui vendre et acheter des fournitures de base.

#3 Pouvoir créer des rangs de guilde.
Actuellement on a les rangs prédéfinis (Bras droit, trésorier, protecteur, etc...), mais pourquoi ne pas pouvoir soi même créer les rangs ?

#4 Mettre les étoiles du bonus de groupe sur la page de fin de combat

#5 Dans la continuité du travail de [DUSK], faire en sorte que le skin de la Puissance Sylvestre corresponde aux couleurs du sadida.
Par exemple, si les cheveux du sadida sont violet, faire en sorte que le feuillage de la Puissance Sylvestre soit violet.

#6 Si l'option pour "attaquer" un groupe de mobs est activée (afficher tous les monstres d'un groupe), faire en sorte que si le groupe est sur le plot de changement de carte, ça attaque le groupe plutot que de nous faire changer de map.

#7 Faire en sorte que les derniers items équipés soit dans le haut de la liste de l'inventaire En ce moment, ils vont dans le bas de la liste, mais si tu te déco/reco, ils retournent bien dans le haut de la liste. Nous proposons donc qu'ils aillent directement dans le haut de la liste.

 
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Score : 12058

Bonsoir,

Je réponds pour celui là :
#1 Améliorer la visibilité des plots de changement de carte (via animation ?), souvent difficile à distinguer suivant la map voir impossible si un décor est devant.

Ankama est déjà intervenu concernant ce problème en rajoutant le raccourci "a" qui permet de visualiser très nettement les plots de changement de map ainsi que les places de début de combat de la carte.

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