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Trackers Ankama

Ask Ankama #0

Par #[Raven] - COMMUNITY MANAGER - 30 Janvier 2018 - 16:00:00
Réactions 904
Score : 1003

A quoi sert ce sujet si vous ne vous bougez pas le derrière pour répondre à vos joueurs ?

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Score : 3117

Les réponses ne sont pas faites maintenant, tu as mal lu wink 

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Score : 220

Bonjour,
-Comptez vous introduire des Oméga de guilde et de métier ? (pourquoi pas d'autres étendard sur les guildes ou émottes lié à la guilde comme les étendard et des ornement métier, même sans les pods et slots)
-Pour quand les nouvelles dimensions?
-Pourait ont avoir des objet d’apparat vierge et mimibiotable? Quitte à les rendre bien cher/complex à obtenir (boutique/kolizeton/craft avec ressources rares de dj, lâchez vous..), histoire de pouvoir utiliser nos boucliers DJ Rusher (par exemple) tout en ayant évidement payer/subis pour son obtention biggrin
-Vous songer à instaurer de nouveaux équipement visible sur skin ?

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Score : 1508

Verrons nous bientôt une nouvelle fonction de recherche de groupe ?

Même celle ci était peu utilisée, maintenant que les serveurs sont fusionnés elle aurait peut être du succès.

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Score : 27466

Il suffit de lire le dernier Gamakna : fin premier semestre 2018 "Matchmaking de donjon". <_

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Score : 27466

J'espère que pour éviter les répétitions de questions/réponses vous allez utiliser un schéma de ce genre pour les archiver proprement et pour les rendre facilement accessibles aux yeux de tous les joueurs:



Les sujets annexes(/en amont) proposant aux joueurs de poser leurs questions contiennent le lien du sujet d'archive à chaque fois pour que les joueurs puissent vérifier si leur question n'a pas déjà reçue une réponse.

Ça fait donc 3 endroits où trouver les questions/réponses sélectionnées d'un Ask Ankama (via copier/coller): Sujet d'archive + Sujet Ask Ankama + Description vidéo Youtube
1 seul endroit où trouver toutes les réponses d'un seul coup : Sujet d'archives.

Tout un tas de liens vers le sujet d'archive :1 dans chaque sujet "Demandes joueurs", "Ask Ankama", vidéo youtube. Et le sujet est épinglé en tête de la section du forum.

P.S: en plus des questions auxquelles les devs répondent en vidéo, il serait appréciable de rajouter des questions "bateaux" qui ont déjà une réponse mais uniquement en transcription à chaque #AskAnkama (sous les Q/R de la vidéo)

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Maintenant mes questions qui sont toutes liées dans un fil de réflexion pour faire d'une petite refonte plusieurs coups:


1) Comptez-vous revoir le système de restat d'Otomaï afin que ce grand Alchimiste donne des potions utilisables n'importe où plutôt que d'être restreint à se trouver devant lui ? C'est une "concurrence" à l'orbe illimité mais il doit y avoir un système illimité gratuit en jeu pour ça.
Ou alors qu'il demande des ressources en plus pour confectionner des potions utilisables de n'importe où (en plus des pré-requis de quêtes déjà présents). Plusieurs potions (1 par tranche de niveau) avec des ressources obtenables que dans la tranche de niveau en question.

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Idées pour la recette:
  • intégrer les parchemins de caractéristiques (craft d'un parchemin ultime à partir des 6 de la tranche de niveau: petit, normal, grand, puissant)
  • intégrer des galets du kolyzéum
  • intégrer des galets doplon (objet par niveau selon la potion) : mettre tous les dopeuls dans la base des justiciers comme dans une salle d'entrainement
  • intégrer les Chasses au trésors (objet par niveau selon la potion)
  • intégrer les métiers de récolte: potions unissant plusieurs métiers
  • évidement intégrer le PvM via une relique des donjons d'otomaï (dropale si on est dans la tranche de niveau du donjon)
2) Vous ne voulez pas que les différentes activités en jeu entre ne concurrence afin que chacune soit rentable mais vous laissez l'obtention des parchemin de caractéristique aux doplons...
Comptez-vous revaloriser l'élevage en retirant l'obtention des parchemins de caractéristiques via les doplon et ajouter de nouveaux galets à la place, en plus de ne pouvoir obtenir les sorts spéciaux que par eux ?


3) Comptez-vous revoir le système d'élevage en enclos public et bannir les teams de bots éleveurs qui courent impunément afin de réduire l'élevage industriel ?

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Quelques fixs rapides en attendant une refonte plus globales car vous repoussez toujours:
  • Augmenter le niveau minimal d'accès aux enclos à 60 :les montures ne sont pas montables avant de toute façon et ça permettrait aussi de ralentir les bots en laissant au système de détection de bots ne combat une chance de les détecter !
  • Limiter le nombre de montures en enclos pour les bas niveaux et augmentation du nombre en fonction du niveau du personnage (comme pour les HdV)
  • autres idées ?
4) Comptez-vous un jour être réactif contre les abus (autres que des failles) plutôt que les laisser en jeu des mois ou années en "souhaitant une refonte plus globale mais on a pas le temps" ? (score 5xx, teams Cra, farm Krala, farm korriandre, farm Nidas...)

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Dans mes questions, je propose des idées de solutions qui sont plein de petits trucs faciles à faire :
  • créer une trentaine d'objets basiques (sans caractéristiques) et quelques recettes génériques à partir de ceux-ci:
    • 4 parchemins spéciaux: petit, normal, grand, puissant
    • 5 "galets kolyzeum" avec condition d'achat un niveau 0-50, 51-100, 101-150, 151-200
    • 4 "galets de doplon" avec condition d'achat
    •  5 reliques échangeables (avec condition de tranche de niveau):
    • 5 potions de restat
    • autres...
  • supprimer/ajouter des objets sur des PNJ
  • changer quelques valeurs dans les interfaces d'élevage (en reprenant le code pour les HdV)
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Score : -10

pourquoi vois faites des maj de moins en moins terrible :/ ?

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Score : -1

A quand la fusion des serveurs monocomptes ?

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Score : -12

comptez-vous up le xelor et nerf cra et osa un jour ?

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Score : 1014

Lol encore nerf osa mec joue osa, tu verras il est devenu pourri facile à battre donc je voie pas pourquoi encore le nerf vu + de 12 classes le win sans vraiment forcer.

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Score : 666

Bien le bonjour plusieurs questions me turlipinne.
A quand les nouvelles dimensions et en particulier la dimension osa mon rêve surtout le titre smile
A quand le retour Brak/Bonta?
Et enfin à quand la refonte de pandala ?

Bonne soirée avec toutes ses questions smile

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Score : 27466
  1. Bonta/Brâkmar probablement jamais puisque les devs sont malheureusement convaincus que le AvA est l'avenir et ils en sont déjà satisfaits à peu de chose près.
  2. La refonte de pandala arrivera probablement avec l'arrivée du Dofus Ebène début 2018 puisque avec l'Ivoire il y a déjà de nouvelles maps à pandala. (selon moi)
  3. Tant que l'histoire de la fraterie ne sera pas finie, il n'y aura probablement pas de nouvelle dimension divine.
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Score : 2258

 

K-Tah-Klysme|01/02/2018 - 08:14:45
T'es de loin la personne ayant les questions/sujets les plus pertinents que j'ai rencontré depuis mes débuts (qui font 10 ans cette année).

Absolument TOUTES tes questions sont sujet à des récurrences sur le forum/twitter et pourtant nous n'avons très peu voir jamais de retour à ces sujets.

Ceci dit j'aimerais ajouté une petite touche finale :

A QUAND LA POSSIBILITÉ DE CHOISIR L'ANCIEN THEME DOFUS CAR CELLE DE LA REFONTE GRAPHIQUE EST TOTALEMENT BUGUER :  Pas mal de personne perdent l'envie de jouer à cause de bug récurrent dû à la refonte graphique (plaintes entendu une bonne 10ène de fois sur mon serveur dont moi le premier).



Il y a une fonction de theme , suffis de regarder sur le forum , des develloppeurs privé et bénévoles s'acharnent a garder la plupart des themes a jour ^^ alors respecte leurs travaille et google est ton amis ^^
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Score : 636

pourquoi quand on clique sur le " - " le chat s'agrandit, et quand on clique sur le " + ", il rétrécit ?

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Score : 1014

quelle idée de jouer quand t'est bourré

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Score : 6165

Ma question :

Quand ferez-vous la distinction des effets de sorts PvP/PvM ? Vous dites que c'est dans un souci d'équilibrage, et globalement, d'effort à fournir pour cet équilibrage. Et je suis totalement d'accord.
Cependant, en regardant l'état de l'équilibrage actuel, et surtout, le (mé)contentement de la population après chaque modification, on est en droit de s'interroger sur la méthode employée.

En partant de cette référence, de ces réponses que vous apportez ici :
1) La passage intuitif d'un mode de jeu à l'autre n'est dans tous les cas pas présent, dû à la singularité des 2 modes de jeu, et aux mécaniques radicalement différentes qu'ils exploitent (exemple de l'Erosion très recherchée en PvP, et strictement inutile en PvM, et inversement, de la prospection et de la sagesse). On peut également parler (si, ça serait bien de le faire UNE fois) de l'absence TOTALE de certaines classes en PvM : Eliotrope, Steamer, Roublard, Sram dans une certaine mesure. La raison est bien simple : il est impossible d'exploiter les mécanismes de bases de ces classes avec les trois quarts des monstres (bombes, pièges, portails, glyphes etc). Passer "d'un mode de jeu à un autre" avec ces classes est une bien bonne blague. Ou alors, une fois de plus, vous considérerez que ces classes sont fortes PUISQUE elles permettent de bons combos avec d'autres classes et un placement ultra-optimisé (autrement dit, en team multicompte THL, ce qui fausse une fois de plus la notion d' "équilibrage" que vous semblez avoir). Et enfin, il y a la grande question des invocations, fumées à BL, et toutes useless à THL (et en PvM n'en parlons même pas).
2) Je suis d'accord avec vous. Cependant, vous procédez malgré tout régulièrement à des matraquages de sorts (ou de combos de sorts), qui, en PvM THL bien souvent, mettent à mal des boss très puissants. C'est donc tout le reste du PvM et tout le PvP qui se retrouve impacté fortement, malgré la dimension très localisée de l'abus. Vous allez (et je pense que c'est un avis plus que répandu dans la communauté) à l'encontre de ce que vous défendez, et il est plus qu'évident que vous mesurez mal les conséquences de vos nerfs/buffs.
3) Vous vous trompez complètement, et c'est bien là le problème. Rajouter les variantes de sorts n'a pas "simplifié" l'équilibrage des classes, ça a "fusionné" les classes. Pour quelques rares classes, les variantes ont enrichi stratégiquement le gameplay, pour la plupart des autres, c'est soit totalement inutile (puisque le "choix" ne se pose pas), soit "complètement pété" vous me pardonnerez l'expression. De plus, certaines variantes (je pense à la Variante de Corruption) sont clairement dans une optique de dissociation PvM/PvM : pourquoi ne pas continuer en ce sens ?
4) Vous avouez donc, vous-même, que le milieu PvP est plus exigeant et regroupe par là-même les personnages les mieux équipés. Donc, comment peut-on vouloir que le PvP soit sur un même niveau d'équilibrage ? Puisque, vous l'avez dit, les équipements PvP font appel à des caractéristiques plus rares (et donc plus chères), et optimisent les personnages ? Vous équilibrez des personnages optimisés, et les personnages qui ne le sont pas subissent vos modifications.

Je le dis et le redis, la distinction des deux est nécessaire pour faire cohabiter le tournant E-Sport  que vous souhaitez prendre, et le côté d'avantage RP/loisir du PvM. Les variantes sont, je le pense, un ratage total en raison de la suprématie de certaines mécaniques, et ne diversifient que peu le jeu.

Enfin, plus que jamais, je crois que avec les Variantes, et la refonte Sacrieur et Ecaflip (et également le matraquage Enutrof), nous apercevons la limite de diversités de gameplay qu'offrent des sorts non-distingués : beaucoup de classes perdent franchement leur identité, d'autres deviennent une fusion des autres classes, d'autres encore sont des espèces de classes génériques avec simplement les animations de sorts qui leur donnent une singularité.

Distinguer les effets PvM/PvP, c'est certes un gros chantier, mais ça permettra :
1) de reprendre du fun à jouer (sans avoir peur du lendemain...)
2) d'étendre énormément la jouabilité du jeu (en augmentant le nombre de classes jouables en PvM par exemple)
3) de redonner aux classes de réelles identités (de rôle et/ou de gameplay)

Enfin, distinguer le PvM du PvP, ça ne nécessite pas une refonte TOTALE des sorts, mais surtout un réel travail sur quelques sorts piliers qui auraient une "variante" en cas de changement de mode de jeu. Par exemple, pour le cas de l'Enutrof, il bénéficierait en PvM d'une Corruption pré-multinerf et en PvP de sa variante actuelle. Les sorts de pièges et de bombes devraient avoir soit une prise en compte + simple par l'IA, soit des effets directs. Les invocations devraient avoir des points de vie nettement + élevés en PvM, et plus bas en PvP.

Enfin bon voilà voilà.

Je dis ça parce que j'aime le jeu, depuis 14 ans. Mais ça fait des lustres que j'en ai marre de ces refontes à la hache, de ces stratégies de développement à la noix, et surtout de ces revirements de politiques d'évolution des classes, qui tantôt se spécialisent, tantôt savent tout faire. J'en ai marre de voir un tel potentiel gâché par ça. Par ça, et par le multicompte qui, selon moi, aura de toute façon raison de vous.

Sur ce bon jeu à tous, personnellement j'ai arrêté, après pleins d'espoirs pour le serveur monocompte, le schéma se répète inlassablement : "Recrute crâ thl pour solo 508" ou "Recrute enu full RetPM".
Où est passé cet "équilibrage" que vous avez maintenant si bien incorporé à votre vocabulaire ?

Enfin bon. Merci pour ces moments malgré tout.

4 -1
Score : 539

Merci! parfaitement expliqué, argumenté.

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Score : 42

Pourquoi vous ne rendez pas le jeu un free to play ? Vu qu'il penche vers l'E-Sport ? 

1 -3
Score : 48

Quelle est la somme maximale de kamas  qu'un joueur peut avoir dans son inventaire sans que celle-ci se remet à zéro?

1 -1
Score : 48

j'attends une réponse de la communauté et non d'ankama en fait x)

0 0
Score : 333

Changez l'éni pls.

2 -2
Score : 48

 

Narwick|02/02/2018 - 00:30:25
1000 milliards, après c'est bloqué il me semble: personne ne peut te donner de kamas et tu ne peux pas en prendre davantage via ta banque etc...
Source : Mise à jour 2.40: Brutal canin

[lichen]
La limite de 2 milliards de kamas des inventaires (inventaire de personnage, banque, coffres de maisons, coffre de Havre-Sac etc.) est augmentée à 1000 milliards de kamas.


je t'adore.
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Score : 679

Bonjours, j'aime le système des alliances et de l'AVA mais je suis forcé de constater qu'une fois que la plus grosse alliance du serveur possède une zone la reprendre est improbable voir impossible. Qu'ils gagnent des pépites grâce à ça ne me pose aucun problème, ils l'ont mérité mais serait il possible de rajouter des spots de ressources des villages pandala à l'extérieure des villages de conquêtes ? Car 2 spots de dolomite avec des gens qui dorment devant ne simplifient pas la récoltes de ceux ci , les patrouilles et le riz étant suffisamment représentées je ne les considère pas comme un problème smile

Seconde question, serait il possible d'arrêter un peu avec les monstres invulnérable et de nous refaire des dj à l'ancienne où un iop peut s'éclater en mode bourrin no brain ?

Merci d'avance pour vos réponses smile

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Score : 2313

- a quand un rework huppermage ?

- a quand un rework du dolmanax ?

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Score : 540

Du dolmanax ??? 

Alors encore rework hupper, je te donne 100% raison. Le gameplay est vraiment... plat.

Mais dolmanax quoi...

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Score : -11

Bonjour , malheureusement vous avez passé les dofus en quête .. le vulbis va t-il y passé aussi ?

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Score : 540

Bonjour, voilà les 5~6 questions qui me tiennent à cœur pour cette année 2018.

  • Ankama prévoit-elle de réétudier les zones délaissées par les joueurs sur les serveur officiel normaux, notamment les zones bas niveaux, en apportant un intérêt aussi pour les THL ?
  • A quand l'ajout d'un système de politique des alliances plus poussé que celui actuellement mis en place, avec une diversité des rôles et des pouvoirs plus importante, mais surtout, délimitée par le jeu lui même, comme pour Wakfu et ses nations ?
  • Le Xelor seras t-il enfin up ? Vraiment ? Sa représentation au DWS d'hiver est ridicule. Glas n'est pas assez convainquant pour redonner de l'intérêt à la classe auprès des joueurs.

Et surtout LA QUESTION ULTIME :
  • Quand allons nous pouvoir nous entraîner en système de Draft ? La Draft seras t-elle généralisée via un système de PvP à part un jour dans le jeu lui même (hors tournois) ?
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Score : 289

après  finit les quête alignement  ,  je me disais pourquoi pas le retour de bonta vs brak    ?

car être brak ou bonta ça sert a rien de nos jour  sauf pour l’ivoire  .  donc pourquoi pas ? du pvp comme avant  c'est la  ou les gens jouait bien :x et le serveur était bien  actif ,

peut-on faire des conditions pour une nouvelle guerre bonta vs  brak ? qui dépend avec ton rang? d'ordre? j'ai vraiment hâte !

ps : qui 'aime pas les traks ? :'(
 

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