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Trackers Ankama

Ask Ankama #1

Par #[Raven] - COMMUNITY MANAGER - 21 Février 2018 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 330
Score : 296

"le système de souffrance étant bien plus malléable que l’ancien système"
"• La redondance et la rigidité du système de souffrance"

Votre refonte Sacrieur est donc bel et bien un échec puisque vous n'arrivez même pas à ce que vous aviez prévu

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Vous n'avez pas répondu à énormément de questions mais vous avez tout de même répondus à des questions inédites (idole, Sacrieur), donc ce format reste un plus selon moi.

Il serait très agréable de répondre à d'autres questions du Ask Ankama 1 dans un deuxième temps (même si je sais que ça vous prend beaucoup de temps puisqu'en amont vous devez tous vous concerter pour donner l'avis général de l'équipe).

Pour le Sacrieur, je suis tout de même assez dubitatif... Actuellement soit on joue en +10, soit on joue en -10.
On ne sait pas pourquoi il y a 21 lvls différents, il est strictement impossible de doser les deux (puisqu'en 0 on ne vaut rien), à petite échelle c'est inutile, et n'a un intérêt qu'à plus grosse.
Ah, j'avais oublié votre modification: avant le palier 6, rien n'est utile: alors ne faîtes que 3 paliers...

Actuellement, cette séparation des rôles nous invite à choisir quel Sacrieur on jouera pour le combat: on a le choix entre 2 sacrieurs avec une douzaine de sort chacun. C'est pas ça la polyvalence. Ça, c'est la rigidité: on peut choisir quelle sous-classe à un rôle on jouera. Toutes les classes (hormis Osamodas, Zobal) n'ont pas à sacrifier 1 ou 2 rôles pour pouvoir jouer à l'abus le 3eme (et oui, non seulement c'est frustrant mais en plus c'est déséquilibré.). Pourquoi cette séparation des rôles ? L'Ouginak s'en passe bien, l'Huppermage aussi, le Xélor aussi, le Sadida, le Sram, le Féca, l'Eniripsa, le Iop, le Crâ, etc, s'en passent pourtant bien !
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Score : 13004

C'est tout?!!!!!!!!! et la question de séparation du PVM/PVP?!!! en gros vous avez délibéremment éviter certains sujets sensibles et après vous vous targuez de vouloir mieux communiquer avec les joueurs! la belle blague, votre sujet est une grosse blague, là c'est du foutage de gueule des joueurs c'est tout, vous avez sélectionner les questions pour en éviter certaines ! 

La question est TOUJOURS la même ! QUAND allez-vous séparer le PVP et le PVM afin que chaque nerf que vous faites en fonction du PVP n'impacte plus le PVM?! 

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Score : 3396

un gros +1 .... Le sujet date de ............. 3 ans environ mais bon, Briss a apporté une réponse (si on peut appeler ça une réponse) sur le forum officiel de dofus à savoir: "Forum concernant la vente de Légumes d'Origine Laponaise)" tout à fait adéquat au forum officiel du jeu notes le ....

Edit: Oops j'avais pas vu que viverne a fourni le message officiel du staff sur un forum non officiel du jeu ci-dessous... C'est là même que; dans une même explication Briss dit qu'au niveau PvP ça remonte des joueurs PvP quand il y a abus, mais que c'est pareil qu'en PvM où les montres ne font pas remonter l'information mais c'est pareil  ils savent (avec leur science infuse ?!?) J'ai pas trop compris ce qu'ils savent à vrai dire si tu peux comprendre expliques moi, Ils ne savent pas mais ils savent ... Enfin bon je te laisses juger ...

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"Viens on réponds aux questions qu'on a écrit"

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Hitsugi-chan|21/02/2018 - 15:23:25
C'est tout?!!!!!!!!! et la question de séparation du PVM/PVP?!!! en gros vous avez délibéremment éviter certains sujets sensibles et après vous vous targuez de vouloir mieux communiquer avec les joueurs! la belle blague, votre sujet est une grosse blague, là c'est du foutage de gueule des joueurs c'est tout, vous avez sélectionner les questions pour en éviter certaines ! 

La question est TOUJOURS la même ! QUAND allez-vous séparer le PVP et le PVM afin que chaque nerf que vous faites en fonction du PVP n'impacte plus le PVM?! 
 
 


Je vais citer [Briss] pour te répondre (source):
Briss Resp. rapports bugs,
Ankama Games 
c'est techniquement complexe de faire une version pvp et une version pvm d'un sort, mais par contre faire x variante d'un même sort (rendant ainsi l'équilibrage encore plus complexe puisque multipliant à l'infini les combos), y'a aucun souci là-dessus. :d


Heureusement que vous êtes là pour trouver la solution miracle à tous nos problèmes de Game Design
Séparer les sorts PvP et PvM est la solution la plus évidente à tous nos problèmes d'équilibrage selon beaucoup de gens, alors pourquoi est-ce qu'on s'entête à ne pas vous écouter et toujours essayer de faire des choses plus compliquées ?

Il y a plusieurs raisons :[list=decimal]
  • Le PvM et le PvP font partie d'un tout, et les deux sont liés dans Dofus, on ne veut pas séparer les deux modes de jeu. Si un joueur sait comment fonctionnent ses sorts en PvM, on ne veut pas chambouler ses habitudes avec des sorts différents en PvP. Idem pour le joueur PvP qui veut faire du PvM. Cela rend plus simple et intuitif le passage d'un mode de jeu à un autre.
  • Le PvP et le PvM utilisent les mêmes mécaniques, avec les mêmes ordres de grandeur. Ce qui veut dire que ce qui est déséquilibré dans un mode de jeu a de très grandes chances de l'être dans l'autre mode de jeu également. Ce n'est pas parce que certains déséquilibres sont plus visibles en PvP, qu'ils ne sont pas moins présents en PvM. Et si une modification peut être motivée par un abus constaté dans un des 2 modes de jeu, il y a quand même de fortes chances pour que cela rende la situation meilleure dans l'autre mode de jeu également.
  • Sur le long terme, ça complexifie l'équilibrage plutôt que le simplifier. En général, créer un cas particulier est une solution à court terme : ça règle un problème à un instant T, mais il faudra gérer ce cas particulier à l'avenir à chaque fois que l'occasion se présentera ce qui complexifie l'ajout de nouvelles mécaniques par exemple. Admettons qu'on ait une version différente de chaque sort en PvM et en PvP (ce qui risquerait d'arriver à terme). Comment interagissent les panoplies de classe avec ces sorts ? Un sort comme Trèfle de l'Ecaflip, que modifie-t'il sur chaque version de chaque sort ? Et si on ajoute des variantes de sort, est-ce qu'on fait une variante pour le sort PvP et une variante pour le sort PvM ? À chaque fois, il faut faire le travail en double.
  • Il y a des équipements plus adaptés au PvP qu'au PvM et inversement. Ça se base quasiment exclusivement sur les différences entre les 2 modes de jeu : dans un des modes de jeu on affronte une IA qui joue chaque tour indépendamment des autres, alors que dans l'autre on tombe contre un joueur qui réfléchira de manière bien plus complexe (et qui a plus de sorts). Mais de manière globale aujourd'hui, un équipement efficace en PvP sera efficace en PvM parce que le PvP est plus exigeant (ça dépend quand même du niveau de jeu). Admettons que les sorts PvP soient différents des sorts PvM, alors quelqu'un qui a un certain équipement en PvP pourrait être totalement inefficace en PvM parce que les sorts qu'il utilise dans un mode de jeu sont potentiellement moins efficaces dans l'autre.
  • [*]Bref, on préfère que le PvP et le PvM fonctionnent sur la même base de sorts parce que ça arrange tout le monde. L'équilibrage est plus simple et cohérent de cette manière, le passage d'un mode à un autre est plus simple et intuitif, et sur le long terme on ne met pas le doigt dans un engrenage qui risque de nous pousser à multiplier les cas particuliers.

    Après vous pouvez tout à fait ne pas être d'accord avec notre analyse, je respecte ça mais je vous invite à vérifier ce qui se fait ailleurs et surtout à essayer de comprendre pourquoi c'est fait de cette façon ailleurs également.
    Oui certains MMO séparent les effets de leurs sorts (et même de leurs équipements) suivant les modes de jeu, ça ne veut pas dire qu'ils s'en mordent pas les doigts, et encore moins que ça leur simplifie la vie. À vrai dire la plupart du temps ils sont obligés de le faire parce qu'ils n'utilisent pas du tout les mêmes systèmes ou les mêmes ordres de grandeur en fonction du mode de jeu, et c'est souvent aussi parce que leur jeu n'a pas été pensé à la base pour intégrer un bon système PvP.

    Concernant les variantes de sort, ça ne complique pas l'équilibrage, ça le simplifie. Ça nous donne plus d'options pour rendre certaines classes ou certaines mécaniques davantage viables (en doublant le nombre de sorts potentiels) tout en permettant un équilibrage plus minutieux : si un sort ne convient plus à un joueur, alors il a toujours le choix de prendre sa variante. Par rapport à actuellement, c'est une situation bien meilleure.
    il ne faut pas oublier que "techniquement complexe" était l'argument pour le transfert de serveur, le transfert de compte, le kis et plus récemment le 16/9 et la fusion des serveurs.
    Quand on veut vraiment d'une feature, on s'en donne les moyens.


    Euh oui, "techniquement complexe" n'a jamais été le seul argument qu'on a donné en défaveur de la séparation des sorts PvM et PvP. Si on avait voulu le faire on l'aurait fait depuis longtemps.
    La distinction pvp/pvm permettrait d'effectuer des ajustements plus régulièrement que tous les 2 mois, et permettrait bien évidemment d'orienter ces màjs pvp ou pvm, sans que la modification d'un sort pété contre un x monstre le rende à la fois useless contre ce monstre et à la fois overcheaté en pvp, en effet indésirable.


    Le cas du sort pété dans UNE situation qui se fait nerf pour le rendre inutile ou complètement pété dans toutes les autres est un peu exagéré

    On comprend la frustration quand un nerf semble cibler le PvP et qu'il rend moins fort sa classe en PvM, mais ça ne veut pas dire que le nerf est injustifié en PvM.
    Le PvM a un peu plus de tolérance aux déséquilibres que le PvP : quand un sort est trop fort en PvM, ça ne se voit pas forcément. Les monstres ne s'en plaignent pas, et aussi parce que jusqu'à un point, ce n'est pas vraiment critique. En fait il est plus difficile d'identifier un déséquilibre en PvM pour cette raison : tant qu'un sort est entre le stade "jouable" et le stade "trop fort", la différence est pas forcément flagrante. De même pour les sorts peu joués ou assez mauvais : tant que la classe a d'autres options, ça ne se voit pas trop.
    Alors qu'en PvP, les abus sont bien plus visibles. Du coup, oui, parfois certaines modifications peuvent sembler être plus ciblées "PvP", mais c'est uniquement le déclencheur. Systématiquement, quand on passe une modification en constatant un problème en PvP, on se pose la question : "est-ce que ce problème est aussi présent en PvM ?", et en fait la réponse est toujours oui donc la modification améliore toujours, selon nous, la situation dans les deux modes de jeu.
    De notre point de vue, le PvP et le PvM sont forcément liés. On comprend la frustration de certains joueurs qui se dévouent exclusivement à un mode de jeu quand ils ont l'impression de subir les dommages collatéraux des autres modes de jeu de DOFUS (ce sont souvent les joueurs exclusivement PvM ou exclusivement PvP qui demandent la séparation) mais les deux systèmes sont intriqués, les séparer ne rendrait la situation que plus compliquée et confuse.
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Score : 7905

C'est dommage qu'une telle mine d'informations soit partagée sur Jol mais pas sur offi. ph34r

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Comptez vous toujours amener dofus la ou vous voulez qu'il soit, ou comptez vous prendre la direction que souhaite les joueurs ?

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a propos du serveur saisonnier est il possible qu'il serais en free-to-play ?

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Score : 5061
Je reste globalement sur ma faim après cette lecture. En un mois, obtenir des réponses pour 5 questions dont plus de la moitié ont déjà obtenu une réponse similaire ces derniers mois ce n'est pas foufou. Il n'y a que la réponse sur les Idoles qui est intéressante car on obtient des détails ce sur quoi l'équipe travaille.

La réponse liée au paiement au Maroc est certes utile mais n'aurait-elle pas pu être présentée à la communauté bien avant cette news ?

En espérant voir du mieux pour les prochaines éditions, un peu plus de questions/réponses et plus "d'inédit" ne ferait clairement pas de mal ! Il y a eu de très nombreuses questions intéressantes de posées pour cette première édition et qui n'ont malheureusement pas obtenu une réponse.
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Je suis plié, 5 questions

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J'ai dit que vous auriez des infos avant la sortie du AskAnkama #1, les joueurs ont encore jusqu'à demain pour poser leur question. Puis viendra le temps d'écriture +/- une semaine, et de traduction +/- une semaine également.


Je suis mort de rire Raven, merci. On est conscients qu'ils n'ont pas que ça à faire, mais une semaine pour "tout" écrire, et une pour "tout" traduire?
J'ai vraiment hâte d'avoir les 5 prochaines questions dans deux mois.

Qui a pensé que ce genre de thread aurait un bon retour?
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que pensez vous de l'économie de dofus en ce moment y'aura t'il des modification pour remonter les prix des resource items ? 

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J'suis sur qu'ils ont fait une réunion de 4h pour pouvoir répondre à ces questions quand même xD

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40h*

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Post plus qu'inutile, on s'attendait pour la grande majorité d'entre nous à vous voir parler de la 2.45 ratée, de la perte de joueurs plus que flagrante, et de vos solutions pour y remédier.

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Score : 4558

Toujours sympa d'avoir ces infos !

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Score : 6953

1ere question : on le savait déja
2e question : ok dac
3e question : ok dac
4e question : on le savait déja
5e question : osef, c'est censé faire l'objet d'une new pour la communauté concernée, pas l'objet d'un remplissage pour faire genre.

Ya de l'effort (j'espère qu'il est pas simulé) mais niveau comm c'est pas encore ça
Ce que vous nous présentez la est au final (de mon point de vue) un taff qu'un community manager devrait faire de lui même assez souvent pour maintenir ce lien communicatif entre les devs et les joueurs. C'est pas censé être une nouvelle rubrique révolutionnaire sur le forum 1 fois par mois, à moins que vous le preniez comme une corvée^^

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Score : 6508

TLbiggrinR :

Une nouvelle dimension ?

- On bosse pas dessus mais on va peut-être bosser dessus.

Nerf idole ?

- On bosse dessus.

Le sacri actuel vous paraît ok ?

- Oui

Une quête pour le Vulbis ?

- Pas le temps de bosser dessus mais c'est prévu.

A quand le retour du paiement par audiotel ?

- On cherche des partenaires.

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Mdrrr biggrin

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Est-il possible/prévu que dofus soit un jour gratuit ? 

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Ask vraiment inutile je m'attendais a beaucoup plus de réponse surtout qu'ont avaient des vrais est bonne questions poser par la communauté

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Lol

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Vous donnez le bâton pour vous faire battre sérieux

Songez à faire appel à des professionnels en community managment et en communication ,c'est une vraie lacune chez vous

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