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Vous n'avez pas répondu à énormément de questions mais vous avez tout de même répondus à des questions inédites (idole, Sacrieur), donc ce format reste un plus selon moi.
Il serait très agréable de répondre à d'autres questions du Ask Ankama 1 dans un deuxième temps (même si je sais que ça vous prend beaucoup de temps puisqu'en amont vous devez tous vous concerter pour donner l'avis général de l'équipe).
Pour le Sacrieur, je suis tout de même assez dubitatif... Actuellement soit on joue en +10, soit on joue en -10.
On ne sait pas pourquoi il y a 21 lvls différents, il est strictement impossible de doser les deux (puisqu'en 0 on ne vaut rien), à petite échelle c'est inutile, et n'a un intérêt qu'à plus grosse.
Ah, j'avais oublié votre modification: avant le palier 6, rien n'est utile: alors ne faîtes que 3 paliers...
Actuellement, cette séparation des rôles nous invite à choisir quel Sacrieur on jouera pour le combat: on a le choix entre 2 sacrieurs avec une douzaine de sort chacun. C'est pas ça la polyvalence. Ça, c'est la rigidité: on peut choisir quelle sous-classe à un rôle on jouera. Toutes les classes (hormis Osamodas, Zobal) n'ont pas à sacrifier 1 ou 2 rôles pour pouvoir jouer à l'abus le 3eme (et oui, non seulement c'est frustrant mais en plus c'est déséquilibré.). Pourquoi cette séparation des rôles ? L'Ouginak s'en passe bien, l'Huppermage aussi, le Xélor aussi, le Sadida, le Sram, le Féca, l'Eniripsa, le Iop, le Crâ, etc, s'en passent pourtant bien !
Hitsugi-chan
- ABONNÉ -
21 Février 2018 - 16:23:25
C'est tout?!!!!!!!!! et la question de séparation du PVM/PVP?!!! en gros vous avez délibéremment éviter certains sujets sensibles et après vous vous targuez de vouloir mieux communiquer avec les joueurs! la belle blague, votre sujet est une grosse blague, là c'est du foutage de gueule des joueurs c'est tout, vous avez sélectionner les questions pour en éviter certaines !
La question est TOUJOURS la même ! QUAND allez-vous séparer le PVP et le PVM afin que chaque nerf que vous faites en fonction du PVP n'impacte plus le PVM?!
tchounos
- ANCIEN ABONNÉ -
21 Février 2018 - 22:52:36
un gros +1 .... Le sujet date de ............. 3 ans environ mais bon, Briss a apporté une réponse (si on peut appeler ça une réponse) sur le forum officiel de dofus à savoir: "Forum concernant la vente de Légumes d'Origine Laponaise)" tout à fait adéquat au forum officiel du jeu notes le ....
Edit: Oops j'avais pas vu que viverne a fourni le message officiel du staff sur un forum non officiel du jeu ci-dessous... C'est là même que; dans une même explication Briss dit qu'au niveau PvP ça remonte des joueurs PvP quand il y a abus, mais que c'est pareil qu'en PvM où les montres ne font pas remonter l'information mais c'est pareil ils savent (avec leur science infuse ?!?) J'ai pas trop compris ce qu'ils savent à vrai dire si tu peux comprendre expliques moi, Ils ne savent pas mais ils savent ... Enfin bon je te laisses juger ...
C'est tout?!!!!!!!!! et la question de séparation du PVM/PVP?!!! en gros vous avez délibéremment éviter certains sujets sensibles et après vous vous targuez de vouloir mieux communiquer avec les joueurs! la belle blague, votre sujet est une grosse blague, là c'est du foutage de gueule des joueurs c'est tout, vous avez sélectionner les questions pour en éviter certaines !
La question est TOUJOURS la même ! QUAND allez-vous séparer le PVP et le PVM afin que chaque nerf que vous faites en fonction du PVP n'impacte plus le PVM?!
c'est techniquement complexe de faire une version pvp et une version pvm d'un sort, mais par contre faire x variante d'un même sort (rendant ainsi l'équilibrage encore plus complexe puisque multipliant à l'infini les combos), y'a aucun souci là-dessus. :d
Heureusement que vous êtes là pour trouver la solution miracle à tous nos problèmes de Game Design
Séparer les sorts PvP et PvM est la solution la plus évidente à tous nos problèmes d'équilibrage selon beaucoup de gens, alors pourquoi est-ce qu'on s'entête à ne pas vous écouter et toujours essayer de faire des choses plus compliquées ?
Il y a plusieurs raisons :[list=decimal]
Le PvM et le PvP font partie d'un tout, et les deux sont liés dans Dofus, on ne veut pas séparer les deux modes de jeu. Si un joueur sait comment fonctionnent ses sorts en PvM, on ne veut pas chambouler ses habitudes avec des sorts différents en PvP. Idem pour le joueur PvP qui veut faire du PvM. Cela rend plus simple et intuitif le passage d'un mode de jeu à un autre.
Le PvP et le PvM utilisent les mêmes mécaniques, avec les mêmes ordres de grandeur. Ce qui veut dire que ce qui est déséquilibré dans un mode de jeu a de très grandes chances de l'être dans l'autre mode de jeu également. Ce n'est pas parce que certains déséquilibres sont plus visibles en PvP, qu'ils ne sont pas moins présents en PvM. Et si une modification peut être motivée par un abus constaté dans un des 2 modes de jeu, il y a quand même de fortes chances pour que cela rende la situation meilleure dans l'autre mode de jeu également.
Sur le long terme, ça complexifie l'équilibrage plutôt que le simplifier. En général, créer un cas particulier est une solution à court terme : ça règle un problème à un instant T, mais il faudra gérer ce cas particulier à l'avenir à chaque fois que l'occasion se présentera ce qui complexifie l'ajout de nouvelles mécaniques par exemple. Admettons qu'on ait une version différente de chaque sort en PvM et en PvP (ce qui risquerait d'arriver à terme). Comment interagissent les panoplies de classe avec ces sorts ? Un sort comme Trèfle de l'Ecaflip, que modifie-t'il sur chaque version de chaque sort ? Et si on ajoute des variantes de sort, est-ce qu'on fait une variante pour le sort PvP et une variante pour le sort PvM ? À chaque fois, il faut faire le travail en double.
Il y a des équipements plus adaptés au PvP qu'au PvM et inversement. Ça se base quasiment exclusivement sur les différences entre les 2 modes de jeu : dans un des modes de jeu on affronte une IA qui joue chaque tour indépendamment des autres, alors que dans l'autre on tombe contre un joueur qui réfléchira de manière bien plus complexe (et qui a plus de sorts). Mais de manière globale aujourd'hui, un équipement efficace en PvP sera efficace en PvM parce que le PvP est plus exigeant (ça dépend quand même du niveau de jeu). Admettons que les sorts PvP soient différents des sorts PvM, alors quelqu'un qui a un certain équipement en PvP pourrait être totalement inefficace en PvM parce que les sorts qu'il utilise dans un mode de jeu sont potentiellement moins efficaces dans l'autre.
[*]Bref, on préfère que le PvP et le PvM fonctionnent sur la même base de sorts parce que ça arrange tout le monde. L'équilibrage est plus simple et cohérent de cette manière, le passage d'un mode à un autre est plus simple et intuitif, et sur le long terme on ne met pas le doigt dans un engrenage qui risque de nous pousser à multiplier les cas particuliers.
Après vous pouvez tout à fait ne pas être d'accord avec notre analyse, je respecte ça mais je vous invite à vérifier ce qui se fait ailleurs et surtout à essayer de comprendre pourquoi c'est fait de cette façon ailleurs également.
Oui certains MMO séparent les effets de leurs sorts (et même de leurs équipements) suivant les modes de jeu, ça ne veut pas dire qu'ils s'en mordent pas les doigts, et encore moins que ça leur simplifie la vie. À vrai dire la plupart du temps ils sont obligés de le faire parce qu'ils n'utilisent pas du tout les mêmes systèmes ou les mêmes ordres de grandeur en fonction du mode de jeu, et c'est souvent aussi parce que leur jeu n'a pas été pensé à la base pour intégrer un bon système PvP.
Concernant les variantes de sort, ça ne complique pas l'équilibrage, ça le simplifie. Ça nous donne plus d'options pour rendre certaines classes ou certaines mécaniques davantage viables (en doublant le nombre de sorts potentiels) tout en permettant un équilibrage plus minutieux : si un sort ne convient plus à un joueur, alors il a toujours le choix de prendre sa variante. Par rapport à actuellement, c'est une situation bien meilleure.
il ne faut pas oublier que "techniquement complexe" était l'argument pour le transfert de serveur, le transfert de compte, le kis et plus récemment le 16/9 et la fusion des serveurs.
Quand on veut vraiment d'une feature, on s'en donne les moyens.
Euh oui, "techniquement complexe" n'a jamais été le seul argument qu'on a donné en défaveur de la séparation des sorts PvM et PvP. Si on avait voulu le faire on l'aurait fait depuis longtemps.
La distinction pvp/pvm permettrait d'effectuer des ajustements plus régulièrement que tous les 2 mois, et permettrait bien évidemment d'orienter ces màjs pvp ou pvm, sans que la modification d'un sort pété contre un x monstre le rende à la fois useless contre ce monstre et à la fois overcheaté en pvp, en effet indésirable.
Le cas du sort pété dans UNE situation qui se fait nerf pour le rendre inutile ou complètement pété dans toutes les autres est un peu exagéré
On comprend la frustration quand un nerf semble cibler le PvP et qu'il rend moins fort sa classe en PvM, mais ça ne veut pas dire que le nerf est injustifié en PvM.
Le PvM a un peu plus de tolérance aux déséquilibres que le PvP : quand un sort est trop fort en PvM, ça ne se voit pas forcément. Les monstres ne s'en plaignent pas, et aussi parce que jusqu'à un point, ce n'est pas vraiment critique. En fait il est plus difficile d'identifier un déséquilibre en PvM pour cette raison : tant qu'un sort est entre le stade "jouable" et le stade "trop fort", la différence est pas forcément flagrante. De même pour les sorts peu joués ou assez mauvais : tant que la classe a d'autres options, ça ne se voit pas trop.
Alors qu'en PvP, les abus sont bien plus visibles. Du coup, oui, parfois certaines modifications peuvent sembler être plus ciblées "PvP", mais c'est uniquement le déclencheur. Systématiquement, quand on passe une modification en constatant un problème en PvP, on se pose la question : "est-ce que ce problème est aussi présent en PvM ?", et en fait la réponse est toujours oui donc la modification améliore toujours, selon nous, la situation dans les deux modes de jeu.
De notre point de vue, le PvP et le PvM sont forcément liés. On comprend la frustration de certains joueurs qui se dévouent exclusivement à un mode de jeu quand ils ont l'impression de subir les dommages collatéraux des autres modes de jeu de DOFUS (ce sont souvent les joueurs exclusivement PvM ou exclusivement PvP qui demandent la séparation) mais les deux systèmes sont intriqués, les séparer ne rendrait la situation que plus compliquée et confuse.
Bof, au moins le forum Jol est propre et lisible. Ce forum-ci, en plus d'être moche et bugué et non ergonomique depuis sa non-nécessaire refonte, n'est pas arpenté par les joueurs les plus respectueux et constructifs du jeu, bien au contraire. Un dev qui arrive se fait recevoir à coup de boulet de canon, et ce post aurait aussi fini perdu.
Je peux comprendre la réaction des joueurs face à certaines contrariétés (sans pour autant manquer de respect, on est d'accord) : de notre point de vue, il y a tant que choses qui pourraient 'facilement' être revues et améliorées, et les arguments de la part d'Ankama allant contre ces propositions ne sont pas toujours convaincants.
Un exemple frappant, le forum : une ergonomie à revoir qui a été pointée du doigt avant même la sortie du nouveau forum, et un système de points qui ne s'y prête pas du tout à un forum de discussion sur un jeu. On n'est pas sur stackoverflow où il faut à tout prix privilégier les réponses exactes et pertinentes ayant une valeur de vérité certaine. :/
Hitsugi-chan
- ABONNÉ -
21 Février 2018 - 18:59:16
J'étais déjà bien au courant des réponses de Briss Ca ne m'empeche pas de dire qu'il FAUT une séparation des deux modes, car là on compare deux modes de jeux différents ! a tout péter un persos ça a quoi 5500 vita? Et un boss? plus de 10 000 points avec parfois une invulnérabilité donc oui forcement, un sort ne se verra pas comme étant "cheaté" en pvm car il ne l'ai pas...mais en PVP oui...mais du coup on fait le nerf en fonction du PVP sans mesurer tout l'impact que cela aura en PVM! De plus, tous les gros nerfs ont tjs eu lieu après des tournois donc franchement c'est très dur à prendre au sérieux quand on nous dit que ça a été nerf pour le pvm....et avec l'arrivée des variante de sort c'est encore plus difficile à croire le "techniquement complexe"....bref, ce n'est pas une réponse qui pourra m'enlever l'idée que les deux modes doivent rester lié....et ça n'arrange qu'eux que les deux modes restent liés au passage....la communauté pvm commence à en avoir ral le bol des nerfs à répétition pour un mode de jeu qu'elle ne pratique pas et ça commence à se voir très nettement sur le forum...donc à un moment donné, ils seront bien obligé d'y penser !
Lol mais c'est exactement ce genre de réponses hyper bien argumentée et complète que j'attendais pour le Ask ! Pourquoi est ce qu'ils ne sont pas capables de nous pondre des trucs comme ça sur d'autres sujets en 3 semaines de travail ?
Hitsugi, à part pour le nerf de certains sorts tours 1, je pense que la majorité des nerfs PvP sont des nerfs valables en PvM.
Par exemple, la Corruption était un abus sans nom en PvM. La Mascarade aussi.
C'est juste que les monstres ne se plaignent pas.
(Par contre les nerfs à la hâche sont jamais appréciables, que ce soit en PvP ou en PvM. Mais y a vraiment pas de raison que ça s'applique à l'un et pas à l'autre).
Hitsugi-chan
- ABONNÉ -
21 Février 2018 - 19:38:16
Excuse moi mais je suis pas d'accord, il y a des nerfs qui ont juste fait très mal en PVM et c'était juste pour les joueurs PVP....brimade qui ne pouvait plus se lancer t1? ils sont revenu dessus comme quoi, on avait raison ! corruption je vois pas en quoi c'était abusé en PVM, a l'heure actuelle, ça change pas grand chose le sort corrup...vous allez me dire que nerf les do pou sur le zozo c'était un nerf pvm aussi? Je joue pas do pou mais c'est un exemple bien représentatif....Ca a apporté quoi en pvm à part le restats de beaucoup de zozo bien dégouté? Je suis d'accord sur le fait qu'un sort cheaté en pvm le sera en pvp (mais ça arrive rarement!) mais l'inverse est faux....un sort cheaté en pvp ne sera pas forcement cheaté en pvm car on affronte pas les même choses....d'un côté des persos à 5500 vita grand max de l'autre, un boss à 10 000 pdv mini, parfois invulnérable et en plus accompagné de 3 autres mobs...il faut quand même comparé ce qui est comparable bref, de tte façon, mon avis ne changera pas, j'ai subit bien trop de nerf en fonction du pvp pour qu'une réponse comme celle-ci soit suffisante.
Passer le tour d'un Boss, c'est juste beaucoup trop puissant. Non seulement il ne tape pas, mais en plus il ne bouge pas: il ne va pas s'approcher, ni bouger, ni faire quoi que ce soit.
Vu les capacités de la classe à corrup les monstres rien qu'avec Maladresse (ce sort aussi aurait du être nerfé d'ailleurs), rajouter un sort aussi monstrueux est un abus. C'est tout.
J'aimerai bien un listing de quelques nerfs "uniquement dû au PvP". Moi je vois seulement les nerfs Xélor dans le lots (m'enfin la classe se fait nerfer à chaque mise à jour depuis 2 ans donc...), ainsi que les sorts grisés tour 1.
M'enfin quoi qu'il arrive, la position du staff ne changera pas: il y a déjà 40*18 sorts en jeu, si on double le tout ça va pas être gérable, ni pour les devs ni pour nous.
tchounos
- ANCIEN ABONNÉ -
21 Février 2018 - 23:45:22
viverne: Là par contre je suis en total désaccord avec toi et on ne va pas relancer le débat une enième fois ici mais pour faire simple:
- Tu ne m'enlèvera jamais l'idée que techniquement, il ni a pas moyen de séparer les deux "variantes d'un même sort"... (Quant tu vois que techniquement ils peuvent coder des relances de sorts / des relances de sorts globales j'en passe et des meilleurs, les états des dofus tour 1 tour 2, etc etc),
- Aucune personne (purement PvM) n'a jamais demandé de créer 40*18 sorts supplémentaires comme tu le prétends (au passage ils sont capables de coder avant chaque combat que tu puisse choisir tes variantes propres au combat mais pas capable de différencier les effets d'un même sort quand tu combas PvM et/ou PvP...... je m'excuse mais à d'autres.....)
- Qu'il y ai des problèmes d'équilibrage PvP je le conçois totalement (Y a qu'à voir le carnage des DWS actuel avec les teams ZOS, c'est risible, je ne pratique jamais de PVP IG mais j'aime le regarder, encore que, cette année c'est juste le 1er avril depuis le début de la compétition)
- Quand tu ne pratiques pas le PvP, et que tu joues purement PvM , que tu t'habitues à tes persos avec à la base leur Game Play propre, je n'ai pas, par exemple, monter un Enu (et ça date) pour faire du full retrait PM dans une premier temps et d'être limite autant soigneur d'un Eni à l'heure actuelle... Non non à la base c'était pour droper des ressources (Merci la modification du sort chance, je sais ça date), ne me dit pas par exemple et, dans cet exemple que c'est dû aux abus PvM et que ce n'est pas lié purement au PvP (coucou le détâcle T1, coucou la puissance T2 qui d'ailleurs est le plus souvent lancé sur un allié d'une part et/ou d'autre part est certainement techniquement "plus dur" à coder que de laisser en PvM le 60/80 PP )
Au passage tu m'expliques la modification sort corruption qui met les monstres en état affaibli, par ce que je n'ai toujours compris le but niveau PvM, après et peut être je n'ai pas compris mais les boss de donjons sont en chaloeil ? Attention je peux me tromper ...
- Quand tu as un perso ... imaginons que tu le montes terre (c'est un exemple).. tu ne crois pas qu'il n'y en pas ras le bol pour les joueurs purement PvM de le passer eau au bout d'un mois, puis air au bout de deux puis boubou, par ce que c'est la tendance PvP du moment, au bout d'un moment stoppppp, y en a ras le bol de subir ces multiples modifications par ce que JK a perdu en Koli ou que sais-je...
Sur ce, j'en reste là,
De toute façon ça ne sera jamais lu auprès du staff et on aura droit à l'ASK 2 a: Nous avons étudié votre demande de la refonte de l'interface que vous n'utilisez que très rarement, c'est dans nos projet mais ce sera un travail effectué durant 2021 ....5ème trimestre bien tassé
Ah mais techniquement ils en sont capables. Quand je parle de 40*18*2, je parle d'équilibrage et d'effet à apprendre pour les joueurs: c'est trop pour ce que ça apporte.
Pour l'Enutrof, la PP c'était vieux et inutile, ils ont mis un vrai sort.
Pour la corruption, elle pacifié, ça empêche de taper. Juste que maintenant le monstre joue. Si tu vois pas la surpuissance de faire passer le tour d'une Talkasha, d'un Harebourg, d'un Nidas, je ne vois plus ce que je peux te dire.
Hitsugi-chan
- ABONNÉ -
22 Février 2018 - 11:22:55
le sort maladresse est un très bon exemple d'un nerf qu'ils ont d'abord voulu faire en fonction du pvp puis il se sont rendu compte que pour le pvm ça passait plus ! ils ont voulu faire un nerf de ce sort après avoir vu Sapeuh en pvp avec un nunu full retrait....Sauf que en 3vs3, le nunu peut lancer 3 maladresses...en 8vs8 en dj ? 3 maladresses donc ralentir 3 mobs sur 8 (sauf si tu as plusieurs nunu mais moi c'est pas mon cas!) donc forcement faire un nerf d'un sort en fonction du PVP non ça ne va pas du tout ! D'où le fait qu'ils sont revenu sur ce qu'ils avaient fait ! Donc nous dire qu'un sort abus en pvp est un abus en pvm, ce n'est pas possible.....
Ah non, Maladresse était un nerf PvM avant d'être un nerf PvP.
On parle de retirer 3 PM à trois monstres pour 3 PA à une PO de dingue, normal que le sort se fasse nerfer.
Retirer 50% des PM pour 1 PA de loin, à côté tu retire 8% des PA d'un monstre pour 2 PA. C'est quand même pas le même impact.
Mais de toute façon, quel qu'en soit notre avis, Briss a expliqué plus haut que ça ne verra jamais le jour. Et c'est assez certain qu'il ne changeront pas d'avis (selon moi, tant mieux, mais chacun son avis).
tshaka-boy
- ANCIEN ABONNÉ -
22 Février 2018 - 21:32:21
L'exemple de maladresse c'est LE sort qui était absolument surpuissant en PVM. Pourquoi est-ce que le 3/4 des multicomptes ont un enutrof dans leur équipe? Maladresse est sans doute la première raison. On ne compte plus les donjons qui sont simplifiés infiniment par la présence d'un enutrof dans l'équipe alors que maladresse en pvp... C'est un bon sort, mais rien de gamebreaker. Quand j'ai la flemme de faire un donjon difficile, qu'est-ce que je fais? Je demande à un pote de ramener son enu, ça passe tout seul.
Avec la dernière mise à jour cette surpuissance de l'enutrof en donjon n'est plus aussi absurde, bien qu'il reste très fort, mais très clairement les nerfs étaient on ne peut plus justifiés en PvM.
Pour revenir au sujet initial, cette réponse de Briss est extrêmement détaillée, mais ça fait des années qu'elle a été donnée un peu partout. La raison n'a jamais été technique, ça a toujours été les raisons données par Briss dans ce message, mais les gens bornés n'ont retenu que ''C'est trop dur à faire''. Exiger de nouvelles réponses à ce sujet et se plaindre que les autres sujets abordés dans ce Ask ont déjà eu des réponses, c'est totalement absurde. Tout ce que vous faites, c'est poser en boucle les mêmes questions en espérant que la réponse change...
Je reste globalement sur ma faim après cette lecture. En un mois, obtenir des réponses pour 5 questions dont plus de la moitié ont déjà obtenu une réponse similaire ces derniers mois ce n'est pas foufou. Il n'y a que la réponse sur les Idoles qui est intéressante car on obtient des détails ce sur quoi l'équipe travaille.
La réponse liée au paiement au Maroc est certes utile mais n'aurait-elle pas pu être présentée à la communauté bien avant cette news ?
En espérant voir du mieux pour les prochaines éditions, un peu plus de questions/réponses et plus "d'inédit" ne ferait clairement pas de mal ! Il y a eu de très nombreuses questions intéressantes de posées pour cette première édition et qui n'ont malheureusement pas obtenu une réponse.
frodonsenior
- ABONNÉ -
21 Février 2018 - 16:48:17
J'ai dit que vous auriez des infos avant la sortie du AskAnkama #1, les joueurs ont encore jusqu'à demain pour poser leur question. Puis viendra le temps d'écriture +/- une semaine, et de traduction +/- une semaine également.
Je suis mort de rire Raven, merci. On est conscients qu'ils n'ont pas que ça à faire, mais une semaine pour "tout" écrire, et une pour "tout" traduire?
J'ai vraiment hâte d'avoir les 5 prochaines questions dans deux mois.
Qui a pensé que ce genre de thread aurait un bon retour?
Post plus qu'inutile, on s'attendait pour la grande majorité d'entre nous à vous voir parler de la 2.45 ratée, de la perte de joueurs plus que flagrante, et de vos solutions pour y remédier.
1ere question : on le savait déja
2e question : ok dac
3e question : ok dac
4e question : on le savait déja
5e question : osef, c'est censé faire l'objet d'une new pour la communauté concernée, pas l'objet d'un remplissage pour faire genre.
Ya de l'effort (j'espère qu'il est pas simulé) mais niveau comm c'est pas encore ça
Ce que vous nous présentez la est au final (de mon point de vue) un taff qu'un community manager devrait faire de lui même assez souvent pour maintenir ce lien communicatif entre les devs et les joueurs. C'est pas censé être une nouvelle rubrique révolutionnaire sur le forum 1 fois par mois, à moins que vous le preniez comme une corvée^^
"le système de souffrance étant bien plus malléable que l’ancien système"
"• La redondance et la rigidité du système de souffrance"
Votre refonte Sacrieur est donc bel et bien un échec puisque vous n'arrivez même pas à ce que vous aviez prévu
Vous n'avez pas répondu à énormément de questions mais vous avez tout de même répondus à des questions inédites (idole, Sacrieur), donc ce format reste un plus selon moi.
Il serait très agréable de répondre à d'autres questions du Ask Ankama 1 dans un deuxième temps (même si je sais que ça vous prend beaucoup de temps puisqu'en amont vous devez tous vous concerter pour donner l'avis général de l'équipe).
Pour le Sacrieur, je suis tout de même assez dubitatif... Actuellement soit on joue en +10, soit on joue en -10.
On ne sait pas pourquoi il y a 21 lvls différents, il est strictement impossible de doser les deux (puisqu'en 0 on ne vaut rien), à petite échelle c'est inutile, et n'a un intérêt qu'à plus grosse.
Ah, j'avais oublié votre modification: avant le palier 6, rien n'est utile: alors ne faîtes que 3 paliers...
C'est tout?!!!!!!!!! et la question de séparation du PVM/PVP?!!! en gros vous avez délibéremment éviter certains sujets sensibles et après vous vous targuez de vouloir mieux communiquer avec les joueurs! la belle blague, votre sujet est une grosse blague, là c'est du foutage de gueule des joueurs c'est tout, vous avez sélectionner les questions pour en éviter certaines !
La question est TOUJOURS la même ! QUAND allez-vous séparer le PVP et le PVM afin que chaque nerf que vous faites en fonction du PVP n'impacte plus le PVM?!
un gros +1 .... Le sujet date de ............. 3 ans environ mais bon, Briss a apporté une réponse (si on peut appeler ça une réponse) sur le forum officiel de dofus à savoir: "Forum concernant la vente de Légumes d'Origine Laponaise)" tout à fait adéquat au forum officiel du jeu notes le ....
Edit: Oops j'avais pas vu que viverne a fourni le message officiel du staff sur un forum non officiel du jeu ci-dessous... C'est là même que; dans une même explication Briss dit qu'au niveau PvP ça remonte des joueurs PvP quand il y a abus, mais que c'est pareil qu'en PvM où les montres ne font pas remonter l'information mais c'est pareil ils savent (avec leur science infuse ?!?) J'ai pas trop compris ce qu'ils savent à vrai dire si tu peux comprendre expliques moi, Ils ne savent pas mais ils savent ... Enfin bon je te laisses juger ...
"Viens on réponds aux questions qu'on a écrit"
Je vais citer [Briss] pour te répondre (source):
C'est dommage qu'une telle mine d'informations soit partagée sur Jol mais pas sur offi.
Comptez vous toujours amener dofus la ou vous voulez qu'il soit, ou comptez vous prendre la direction que souhaite les joueurs ?
a propos du serveur saisonnier est il possible qu'il serais en free-to-play ?
La réponse liée au paiement au Maroc est certes utile mais n'aurait-elle pas pu être présentée à la communauté bien avant cette news ?
En espérant voir du mieux pour les prochaines éditions, un peu plus de questions/réponses et plus "d'inédit" ne ferait clairement pas de mal ! Il y a eu de très nombreuses questions intéressantes de posées pour cette première édition et qui n'ont malheureusement pas obtenu une réponse.
Je suis plié, 5 questions
Je suis mort de rire Raven, merci. On est conscients qu'ils n'ont pas que ça à faire, mais une semaine pour "tout" écrire, et une pour "tout" traduire?
J'ai vraiment hâte d'avoir les 5 prochaines questions dans deux mois.
Qui a pensé que ce genre de thread aurait un bon retour?
que pensez vous de l'économie de dofus en ce moment y'aura t'il des modification pour remonter les prix des resource items ?
J'suis sur qu'ils ont fait une réunion de 4h pour pouvoir répondre à ces questions quand même xD
40h*
Post plus qu'inutile, on s'attendait pour la grande majorité d'entre nous à vous voir parler de la 2.45 ratée, de la perte de joueurs plus que flagrante, et de vos solutions pour y remédier.
Toujours sympa d'avoir ces infos !
1ere question : on le savait déja
2e question : ok dac
3e question : ok dac
4e question : on le savait déja
5e question : osef, c'est censé faire l'objet d'une new pour la communauté concernée, pas l'objet d'un remplissage pour faire genre.
Ya de l'effort (j'espère qu'il est pas simulé) mais niveau comm c'est pas encore ça
Ce que vous nous présentez la est au final (de mon point de vue) un taff qu'un community manager devrait faire de lui même assez souvent pour maintenir ce lien communicatif entre les devs et les joueurs. C'est pas censé être une nouvelle rubrique révolutionnaire sur le forum 1 fois par mois, à moins que vous le preniez comme une corvée^^
TL
R :
Une nouvelle dimension ?
- On bosse pas dessus mais on va peut-être bosser dessus.
Nerf idole ?
- On bosse dessus.
Le sacri actuel vous paraît ok ?
- Oui
Une quête pour le Vulbis ?
- Pas le temps de bosser dessus mais c'est prévu.
A quand le retour du paiement par audiotel ?
- On cherche des partenaires.
Mdrrr
Est-il possible/prévu que dofus soit un jour gratuit ?
Ask vraiment inutile je m'attendais a beaucoup plus de réponse surtout qu'ont avaient des vrais est bonne questions poser par la communauté
Lol
Vous donnez le bâton pour vous faire battre sérieux
Songez à faire appel à des professionnels en community managment et en communication ,c'est une vraie lacune chez vous