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Trackers Ankama
Combat Godefron de Bouilloire
Par Langelot2013#8949 - ABONNÉ - 13 Décembre 2022 - 12:40:26Bonjour,
Je fais ce post car apparemment il y a besoin de préciser certains points concernant les combats de quête (et celui-ci en particulier).
Les combats de quêtes solo sont dans l'ensemble marrants, avec du challenge et des mécaniques intéressantes à apprendre mais surtout faisables par toutes les classes. Enfin du moins c'était la tendance de base.
Avec la dernière maj, j'ai l'impression que les combats ont été faits sans être testés à l'avance (ce qui conduit notamment à devoir attendre une semaine pour que le combat corruption soit patch et devienne réalisable pour tous à condition de bien jouer). Quelle ne fut pas ma stupéfaction quand je suis arrivé au combat suivant (cf le titre de ce sujet) et que j'ai découvert un combat avec une mécanique pour le moins douteuse et surtout impossible à outplay avec certaines classes avec peu de mobilité (je joue Eniripsa btw).
Ma grande question est donc, est-ce que l'un des membres de l'équipe ayant conçu ce combat se sent capable de le passer avec n'importe quelle classe et si ce n'est pas le cas pourquoi laisser un tel combat en l'état ?
P.S : Le combat n'est pas techniquement impossible en Eni après 30 try, il suffit d'avoir l'initiative sur le mob afin de le tuer avant son T4 car il devient impossible à partir du T4 de survivre avec un Eni mais surtout d'avoir l'initiative ET les dommages pour tuer un mob qui entre temps à plus de 10 000 hp avec ses buffs, 20% de res terre (le seul élément ou la classe a une chance de faire suffisamment de dommages) et qu'il faut repousser et replacer à chaque tour.
P.P.S : Hors sujet mais après une décennie d'évent de Nowel et l'affluence chaque année conduisant à avoir 100 personnes dans les salles boss à autoclic pendant 20 min pour arriver à lancer le combat si j'étais dev j'aurais sûrement eu l'idée de mettre plusieurs groupes de mobs à aggro sur la dernière salle mais bon...
Je fais ce post car apparemment il y a besoin de préciser certains points concernant les combats de quête (et celui-ci en particulier).
Les combats de quêtes solo sont dans l'ensemble marrants, avec du challenge et des mécaniques intéressantes à apprendre mais surtout faisables par toutes les classes. Enfin du moins c'était la tendance de base.
Avec la dernière maj, j'ai l'impression que les combats ont été faits sans être testés à l'avance (ce qui conduit notamment à devoir attendre une semaine pour que le combat corruption soit patch et devienne réalisable pour tous à condition de bien jouer). Quelle ne fut pas ma stupéfaction quand je suis arrivé au combat suivant (cf le titre de ce sujet) et que j'ai découvert un combat avec une mécanique pour le moins douteuse et surtout impossible à outplay avec certaines classes avec peu de mobilité (je joue Eniripsa btw).
Ma grande question est donc, est-ce que l'un des membres de l'équipe ayant conçu ce combat se sent capable de le passer avec n'importe quelle classe et si ce n'est pas le cas pourquoi laisser un tel combat en l'état ?
P.S : Le combat n'est pas techniquement impossible en Eni après 30 try, il suffit d'avoir l'initiative sur le mob afin de le tuer avant son T4 car il devient impossible à partir du T4 de survivre avec un Eni mais surtout d'avoir l'initiative ET les dommages pour tuer un mob qui entre temps à plus de 10 000 hp avec ses buffs, 20% de res terre (le seul élément ou la classe a une chance de faire suffisamment de dommages) et qu'il faut repousser et replacer à chaque tour.
P.P.S : Hors sujet mais après une décennie d'évent de Nowel et l'affluence chaque année conduisant à avoir 100 personnes dans les salles boss à autoclic pendant 20 min pour arriver à lancer le combat si j'étais dev j'aurais sûrement eu l'idée de mettre plusieurs groupes de mobs à aggro sur la dernière salle mais bon...
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N'importe quel mode mêlée avec un peu de regen fait l'affaire (e.g. Marteau des égarés). Il suffit de se placer correctement pour éviter le OS.
Sinon, les autres modes passent probablement le combat, mais faut réfléchir + psk ça prendra 6-7 tours je pense.
Entre Nascherite et les 4 monstres Corruption, ce combat était le deuxième plus facile de la quête, après la sentinelle (à moins que ce soit la quête suivante ?)
Quoiqu'après le nerf, les 3 mobs Corruption avec les PV réduits moins violents...