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[Bug (sarcasme)] Taux de drop de la pierre de sélénite
Par Leviaten#6808 - ABONNÉ - 12 Janvier 2023 - 22:36:32Bonjour,
Je fais en ce moment les quêtes de Valonia, et l'une d'entre elles me demande, une fois de plus, de fabriquer l'élixir des trépasseurs. Du coup, je dois récupérer (encore!) des pierres de sélénite, et je me retrouve une fois de plus face à un bug particulièrement pénible : le taux de drop n'est pas à 100% !
(oui, je sais, ce n'est pas vraiment un bug, le taux est bien affiché à 15% dans le bestiaire, mais c'est une décision de game design tellement... étrange... qu'on va faire comme si)
Pour rappel :
1) il s'agit d'un combat solo qui, sans être très difficile (du moins au niveau 200), n'est pas non plus totalement évident "yolo full pp full idoles" surtout selon les classes et la map/placement de départ. Et il y a même un peu d'aléatoire (un des monstres donne -50% résistances en CC) qui peut vite causer une défaite en cas de malchance vu qu'on a moins de marge si on essaie d'optimiser le taux de drop.
2) il faut faire ce combat (au moins) QUATRE fois pour drop les pierres nécessaires. Et si on ne drop pas ou si on perd, il faut faire un combat de plus et on se tape même un temps de repop
3) il faut régulièrement refaire l'élixir au fur et à mesure des mises à jour, parce que les GD se sont apparemment dit que c'était fun (ça l'est pas). L'élixir est apparue avec l'ile de grobe (2 quetes, qu'on peut grouper si on s'organise bien), puis une nouvelle fois avec l'extension encre/papier et la quête des haiku, maintenant l'archipel de Valonia, et qui sait ce que l'avenir nous réserve !
4) la nouvelle formule de calcul réduit le taux de drop, puisqu'on se prend entre autres la pénalité liée à l'écart de niveau. C'est pas grand chose car le monstre est quand même niveau 170, mais ça rajoute une couche de pénibilité...
Bref, je ne vois pas ce que ça apporte à part que c'est chiant, surtout si on se dit que peut-être un futur contenu demandera de recommencer, ENCORE !
Donc PAR PITIE, mettez le taux de drop à 100 %.
Je fais en ce moment les quêtes de Valonia, et l'une d'entre elles me demande, une fois de plus, de fabriquer l'élixir des trépasseurs. Du coup, je dois récupérer (encore!) des pierres de sélénite, et je me retrouve une fois de plus face à un bug particulièrement pénible : le taux de drop n'est pas à 100% !
(oui, je sais, ce n'est pas vraiment un bug, le taux est bien affiché à 15% dans le bestiaire, mais c'est une décision de game design tellement... étrange... qu'on va faire comme si)
Pour rappel :
1) il s'agit d'un combat solo qui, sans être très difficile (du moins au niveau 200), n'est pas non plus totalement évident "yolo full pp full idoles" surtout selon les classes et la map/placement de départ. Et il y a même un peu d'aléatoire (un des monstres donne -50% résistances en CC) qui peut vite causer une défaite en cas de malchance vu qu'on a moins de marge si on essaie d'optimiser le taux de drop.
2) il faut faire ce combat (au moins) QUATRE fois pour drop les pierres nécessaires. Et si on ne drop pas ou si on perd, il faut faire un combat de plus et on se tape même un temps de repop
3) il faut régulièrement refaire l'élixir au fur et à mesure des mises à jour, parce que les GD se sont apparemment dit que c'était fun (ça l'est pas). L'élixir est apparue avec l'ile de grobe (2 quetes, qu'on peut grouper si on s'organise bien), puis une nouvelle fois avec l'extension encre/papier et la quête des haiku, maintenant l'archipel de Valonia, et qui sait ce que l'avenir nous réserve !
4) la nouvelle formule de calcul réduit le taux de drop, puisqu'on se prend entre autres la pénalité liée à l'écart de niveau. C'est pas grand chose car le monstre est quand même niveau 170, mais ça rajoute une couche de pénibilité...
Bref, je ne vois pas ce que ça apporte à part que c'est chiant, surtout si on se dit que peut-être un futur contenu demandera de recommencer, ENCORE !
Donc PAR PITIE, mettez le taux de drop à 100 %.
Réagir à ce sujet
J'aurais tendance à dire que c'est voulu pour rajouter de la durée de vie au contenu (bien que pas néccessaire vu que Cire Momore ne semble pas tombable et augmente à l'infini la durée pour terminer le full succes).
Ca aurait pu etre une étape à faire qu'une fois, à la maniere du remede pour aller sur l'ile Wabbit, mais de ce que je comprend l'elixir ne dure "que 40 combats" (j'ose esperer que ca diminue pas si tu foire un combat de quete), histoire d'etre bien sur que t'y revienne.