FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Crocobur - Farm ou crèves ?

Par Dominus-Nano#4248 - ABONNÉ - 24 Janvier 2023 - 21:31:19
Bonjour,

    Joueur PvP, j'ai l'impression qu'il y a un soucis d'équilibrage avec la crocobur, et qu'elle "récompense" des joueurs qui ont fait le tour du jeu en leur donnant un item "free win" pour qu'ils restent en jeu.
  • Elle ne permet pas de jouer mieux et de gagner au skill, mais juste d'avoir un avantage notable contre les kamas issu de longues heures de farm.

Effet de la crocobur : -10%res distance
                                      -Vole de vie en zone
                                      -Degats en zone

Donc :
  1. Si j'ai 4500 hp, 10% de malus me donne -450HP (j'ai 4500, donc je vais encaisser 10% en plus de degats, 450).
  2. Je fini cac de 1 gars 1 tours -> 350 degat, 180 de vole de vie.
  3. Je fini cac de 2 gars 1 tours -> 700 degats 360 de vole de vie
  4. Je fini au cac d'un invocation 1 tours 550 degat 325 de vole de vie

Maintenant j'ai fais ces trois tours (qui sont franchement une image diminué de ce qui se passe) 
Résultat : Pour 0 Pa, j'ai mis 1600 degat et gagné 300 point de vie (750 -450)

Ou est l'équilibrage?
3 -13
Réactions 34
Score : 25897
Juste pour ton premier point le calcul est juste uniquement s'il n'y a aucun soin ni shield. Or tes points 2 à 4 supposent justement qu'il y a du soin, et invalident donc le premier.

Pour le reste je suis d'accord sur le problème d'équilibrage de l'item, mais bon ça fait que 2 ans que c'est comme ça ça vaaaaaa happy
1 -3
Score : 2875
J'ai modifié que ce soit plus claire
0 -6
Score : 5706
Ankama devrait doubler le taux de drop des légendes. D'ailleurs, je ne suis même pas sûr que les farmeurs de songes y perdraient en kamas, ça serait même l'inverse je pense.
0 -9
Score : 8863
C'est pas pour défendre les items légendaires (bien sûr que si) mais se que tu dis n'a absolument aucun sens, voilà. 
6 -4
Score : 2875
 
bokuwatomodachigasakunai#7740|24/01/2023 - 22:34:30
C'est pas pour défendre les items légendaires (bien sûr que si) mais se que tu dis n'a absolument aucun sens, voilà. 

Zut, je t'envoie un manuel de math ?
0 -9
Score : 1413
Après si tout le monde joue avec 10 % neutre...
0 -1
Score : 32396
C'est pas comme si l'élément neutre était le moins intérréssant à investir dedans et qu'il n'y a genre meme pas un sort neutre/classe (qui ont besoin de stats terre pour l'exploiter) et que seul les cac terres peuvent l'utiliser.

Ha bha si.
1 -2
Score : 4155
L'item en question est pourtant un des items légendaires les mieux équilibrés. 

Certes l'effet legendaire est hyper intéressant mais il est très bien contre balancé par ses effets négatifs.
Je tiens aussi à souligner que tu ignores completement l'érosion dans ton calcul. Plus de degats subits signifie aussi plus d'érosion subit, qui sera une perte sèche de vie sir la durée non compensée par le vol de vie.
De plus la perte d'esquive PA n'est pas à négliger dans la méta actuelle où le retrait est très présent.
7 -3
Score : 12900
Oui mais étant donné que la crocobur donne une attaque gratuite, une perte de PA est surmontable. Et toutes les classes ne jouent pas Ret PA.
1 -6
Score : 5156
Deux cas de figures :

1. Le mec a eu sa crocobur en faisant le tour du jeu pvm, songes, pvp, metier etc et l'a eu de manière legit soit en craft soit en achetant.
Donc par conséquent, c'est normale d'être + opti si tu es passé par tous les aspects du jeu et si tu t'es investi dedans

2. Le mec a juste sorti sa CB pour acheter des kamas puis se faire PL, s'acheter tous les gros stuffs du jeu pour rouler sur le PvP
Par conséquent, c'est pas normal car aucun investissement dans le temps, mais c'est autorisé 
0 -3
Score : 32271
May si c'est autorisé, le jeu est "Paye to faste" comme disent les jeunes de nos jours. donc si tu as "Paye" pour "faster", bah c'est les gites.
2 -3
Score : 9099
 
FatalMoshin#1501|25/01/2023 - 10:37:18
C'est idiot comme raisonnement. Quand tu affrontes un joueur avec une crocobur, peu importe comment il l'a obtenu ça ne change rien au combat.
Le problème ce n'est même pas la crocobur qui est bien équilibrée pour du 3v3. C'est que le ticket d'accès au PvP est bien trop élevé et que la forgemagie accentue encore l'écart entre les joueurs. Normalement dans un jeu qui se veut réellement compétitif on donne les mêmes armes à tout le monde et que le meilleur gagne.
Là si t'es pas hyper opti, donc minimum 2 ans de jeu, tu pars désavantagé.
Alors ok il y a le serveur tournoi mais bon ça n'a pas le même charme. Personnellement je serais favorable à un kolizeum avec des équipement à jet fixes et laisser le PvP plus sauvage (ava et 5v5) avec des équipements débridés. Mais ça aurait un gros impact sur l'économie et je suis pas sûr que les joueurs les plus investis acceptent d'abandonner leurs équipements chèrement acquise pour plus d'équité...

Nous sommes d'accord. Et c'est la raison pour laquelle nous, les joueurs, nous tuons à dire à Ankama que l'Esport sur Dofus, c'est un rêve idyllique tant que le PvP "tournoi" et le PvP du jeu ne seront pas identiques en terme d'accessibilité.

Mais bon, l'achat de kamas via ogrines et les reroll de classes à chaque nerf de pano ou de classe, ça rapporte tellement qu'Ankama ne crachera pas dessus.
4 -4
Score : 20763
Ca fait 2 ans que l'item est constamment mentionné avec le mot "nerf" pas loin de lui.

L'item centralise tout le gameplay mélée, il rend tous les autres builds quasi-obsolètes, son passif annule ses malus de part sa gratuité/l'écart de vie qu'il génère ET SURTOUT il incite à jouer en mettant son cerveau sur off.

Mais bon vu que ça coûte 100 Millions faut pas nerf parce que Jean-Sacri a dépensé beaucoup de kamas pour l'avoir, mettez vous à sa place un peu ^^
2 -4
Score : 9099
Pourtant, la Cape Corruption avait les mêmes soucis et s'est pris un super beau coup de hache au point qu'elle n'existe plus de nos jours
3 -3
Score : 4195
Je suis contre le nerf de la crocobur. Par contre, je suis totalement pour un rework de l'élément neutre, pour qu'il ne soit plus lié à ou qu'à l'élément terre d'une quelconque façon. Je pense qu'il y a un gros équilibrage à faire sur les éléments et les bonus qu'ils apportent.
0 -3
Score : 12900
Dit le Pandawa crocobur.
0 -6
Score : 1525
Unpopular opinion : l'existence du serveur tournoi et l'accessibilité à chacun d'avoir des stuffs jp est la pire chose qui ne soit jamais arrivé à Dofus.
10 -3
Score : -119
dis sa au pleurnichards qui veulent que tout soit accessible a leur premiere connexion mdr
0 0
Score : -3460
Ton raisonnement tend juste à montrer que le bonus légendaire est plus important que le malus, m'enfin tant mieux. Le but d'équiper un item c'est que ton perso soit plus fort qu'avec le slot vide.
0 -1
Score : 1568
Alors sur le prix et la facilité d'obtention des item, je suis d'accord que c'est démesuré vu l'impact que ça peut avoir en pvp, car les nouveaux et les moins fortuné sont clairement desavantage  (bienvenu dans la société capitaliste lol)

pour ce qui est de l'item, je le trouve correct surtout en pvp car il compense les lacunes que certaines classes corp a corp peuvent avoir.
L'ouginak est l'exemple typique, à devoir courir sur toute la map et dépenser tout ses pa pour venir coller l'adversaire. Il est normal que des dégâts "gratuit" soient appliquées pour dépasser le stade de poutch.

Face à ça le retrait Pa(combiné au malus), le retrait pm, les degat distance avec des classe qui ont des outils de fuite ultra accessible,ect..

Non la crocobur n'est à mon sens pas une source de déséquilibre dans le jeu
 
5 -1
Réagir à ce sujet