Résumé du nerf: la croco n'est plus viable que sur 5 classes
1) sacri
2)hupper
3) ougi
4) feca
5) forgelance
Génial des classes qui avaient besoin d'un up. Bref du grand très très grand Crocus. Pour moi là c'est le coup de trop je renouvellerais pas l'abo, je préfère laisser ce mec "équilibrer" ce jeu seul dans son coin et continuer de penser que son sacri de mort est legit.
(arrêtons la langue de bois, les vrais mecs qui savent jouer pas les jean michel carte bleue rerol , ont tous stoppé et tout revendu. Ce jeu est aussi efficace que la justice française, il faut 4 ans d'analyse pour tirer la conclusion que le sacri et la meta ret sont pas normales, et au bout de 4 ans on te "nerf" ca en enlevant un PA de ret sur un sort qui peu en enlever 4 et en diminuant le passif sacrieur de 2 points.)
Juste pour te répondre qu'elle ne sera jouable plus que sur féca, sacrieur (évidemment), voire ouginak, sur hupper et forgelance, on ne tank pas assez.
Merci Dofus d'avoir détruit un item "légendaire" et de rendre de plus en plus le jeu casual et de ne pas récompenser les personnes qui s'investissent et de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité sans efforts.
Voilà comment rendre un jeu sans intérêt. ça donne carrément plus envie de jouer, plus aucune motivation de devenir plus fort que son voisin car ça devient plus possible. L'idée de créer des élites vous êtes contre et pourtant c'est ça qui donne envie d'aller toujours plus loin. C'est dommage car l'histoire du jeu s'y prête carrément. (réunification des dofus primordiaux : mais qui te donne aucun bonus particulier a coté du voisin ). Pourtant l'idée d'un sois - disant statut "légendaire" sur des armes crafter par les détenteurs des 6 dofus c'est cool, mais dans ce cas aller jusqu'au bout. Rendez les items légendaire équipable par seulement ceux qui ont réunis les dofus.
enfin bref je m'égare et ça m'énerve. Au revoir dofus.
c'est ce gameplay qui rendais le jeu casual justement tout comme les sacri trompe la mort tu leur enleve il descende a 4k de cote si c'est pas moins alors que a l'aide dun item qui leur enleve tout leur cerveau il up a 4k6
Assez déçu du nerf de la Crocobur, qui en soit était déjà plutôt équilibrée comme cela a été indiqué dans de nombreux posts sur ce topic (% do distance, retrait PA...).
Pour beaucoup de joueur PvP comme PvM, dont moi, il représentait une quête de l'item ultime, un objet à atteindre qui offrait une réelle satisfaction.
Il est vrai, cet item était beaucoup trop joué en PvP, que ce soit en Koli, en AvA ou en percepteurs, par de nombreuses classes.
Mais actuellement, seules des classes déjà fortes en PvP trouvent leur intérêt dans cet objet : sacrieur, feca, ouginak...
Alors, est-ce vraiment un nerf ? Je n'en suis pas convaincu. À mes yeux, c'est plus une nouvelle façon de déséquilibrer le PvP là où il n'y en avait pas forcément besoin.
Baisser les dégâts, supprimer le vol de vie, là, ça aurait été un nerf. Ou appliquer une nouvelle condition aux dits dégâts ou vol de vie du genre "si le tour précédent le corps à corps, le porteur n'était pas au corps à corps d'un ennemi, alors le vol de vie ne s'applique pas...". Une sorte d'item fonctionnant alors au mérite, à la maîtrise de sa propre classe comme celle des autres.
Pour moi, cet énième nerf mal pensé est bien un témoignage du fait qu'il manque une certaine réalité du terrain à quelques membres du staff, ou qu'Ankama pratique, une nouvelle fois, une politique de satisfaction de la masse.
Mais à quoi bon déblatérer, davantage détailler le propos, quand les décisions sont déjà prises en avance, bien avant les bêta...
ça sert à rien de discuter because on ne saura jamais pour qu'elle raison ils ont décidés de détruire une arme "légendaire" et de toutes façons ils ne reviendront jamais en arrière sur cette décision. écœurant!
Kyrevania#5177
- ANCIEN ABONNÉ -
04 Avril 2023 - 11:55:17
Ils l'ont détruite parce qu'elle était trop forte, qu'elle centralisait la meta et qu'elle permettait trop facilement à des types qui tapent leurs crânes sur leurs claviers de gagner facilement des games.
Mais ce n'est même pas vrai ça, t'es dans le mensonge et le déni parce que tu le sais que t'es dans le mensonge. Arrête d'essayer de t'en convaincre, on a apporté tout l'argumentaire nécessaire pour prouver que t'avais tort. Tu veux pas l'entendre c'est ton problème ça n'empêche que la majorité des gens ne sont pas d'accord avec toi avec un argumentaire plus que solide, toi tu ne fais que brasser du vent et dire que c'est mérité sans aucune justification parce que tu as la haine. T'es d'un "pitoyable effroyable" l'ami
Le nerf en question n'est pas mérité, tout le monde (même ceux qui ne l'utilisent pas) est unanime sauf toi et quelques péquenauds de ton acabit qui n'argumentent rien
Le pire dans tout ça c'est que tu dois même pas gagner plus de games PTDR, quelle indignité
J'ai envie de te dire que tu devrais avoir honte mais je vais pas le dire (oops)
tout a fais vrai ca rendais le gameplay archi debile comme les sacri trompe la mort le sont tout autant x) mais parcontre le nerf qui va mobliger a jouer differement vs certaine classe du coup vu que jtaperais pu sur -10% sur un mec 95% air a chaque koli x) c relou imagine les feca commence a pu jouer rall ou air croco jvais perde mon 99% winrate
Ce que je ne comprends pas vraiment c'est que c'est une arme qui nous donne un malus assez important de résistance à distance, un gros malus esquive PA et malgré cela, un nerf comme celui-ci...
J'ai vraiment du mal, elle ne sera plus que jouée par les 2, voire 3 classes qui pouvaient déjà en profiter sans trop de risque, comme le sacrieur, le féca voire l'ougi.
En gros, on coupe l'herbe sous le pied de toutes les autres classes.
Elle devient trop situationnelle et injouable les 3/4 du temps.
Croisons les doigts pour un rework à nouveau, du style : enlever les dégâts que l'on se met à soi-même en début de tour (qui ne font pas proc constamment l'ébène cac, je ne sais pas pourquoi, parfois on prend simplement les dégâts sans rien derrière et sans entité à son cac) et diminuer le régen voire supprimer le régèn de cette dernière lorsque l'on proc son passif au cac ? Par exemple.
Je prends maintenant l'exemple de l'huppermage, on sait que maintenant les 3/4 voire 3,9/4 des hupper ne vont plus jouer que feu intouchables voire terre spam brèche, nous n'avons plus d'autre alternative.
Je ne vois que contre une classe où l'on pourra essayer de sortir la croco et encore, pas sûr, contre sadida.
Même contre éniripsa cela ne sert plus à rien de la sortir.
Je vois côté PVM maintenant, énormément de joueurs pvm se retrouvent bien trop lésés par ce nerf.
La remise en question c'est franchement pas leur fort.. Ils ont détruit la cape de corruption, rendu l'ébène spécifique à 2/3 classes (c'est marrant, quasiment les mêmes que celles qui peuvent profiter d'une croco), flingués les guildes et leur leveling...
Non franchement, j'pense pas qu'on puisse compter sur eux pour se dire "oh zut, on a fait une boulette".
bah c'est justement le but d'un item leg d'etre situationnel xD donc si ca le deviens c'est bien jouer meme si perso ca me derange car j'vais devoir anticlasse pour win des classe qui etais autowin vu quil metais une croco
Kyrevania#5177
- ANCIEN ABONNÉ -
05 Avril 2023 - 11:19:49
xxxwxxx#8350|04/04/2023 - 18:10:08
Mais ce n'est même pas vrai ça, t'es dans le mensonge et le déni parce que tu le sais que t'es dans le mensonge. Arrête d'essayer de t'en convaincre, on a apporté tout l'argumentaire nécessaire pour prouver que t'avais tort. Tu veux pas l'entendre c'est ton problème ça n'empêche que la majorité des gens ne sont pas d'accord avec toi avec un argumentaire plus que solide, toi tu ne fais que brasser du vent et dire que c'est mérité sans aucune justification parce que tu as la haine. T'es d'un "pitoyable effroyable" l'ami
Le nerf en question n'est pas mérité, tout le monde (même ceux qui ne l'utilisent pas) est unanime sauf toi et quelques péquenauds de ton acabit qui n'argumentent rien
Le pire dans tout ça c'est que tu dois même pas gagner plus de games PTDR, quelle indignité
J'ai envie de te dire que tu devrais avoir honte mais je vais pas le dire (oops)
Déni de quoi ? Mensonge de quoi ?
L'item a 2 malus hyper violents de base, mais valait quand même 80 Millions jet craft.
Absolument tous les modes mélée compétitifs avaient une Croco, comme tous les modes avaient l'Ebène pré nerf.
La plupart des plaintes ici concernent la baisse du prix de l'item, ou le fait que la profondeur de gameplay qu'apporte la modif est contraignante (et oui, optimiser ses résistances pour limiter l'auto-proc + exploitation obligatoire du passif pour rentabiliser l'item c'est de la profondeur de gameplay)
Le nerf amène une meta plus saine, moins basée sur du "je cours au CAC comme un abruti et je proc Croco + Toxicité + Ebène" + revalorisation indirecte des CACs effacés par la Croco (Dagues Ily, Rture, Musamune pour les modes Terre + Viandargh, Lance Horselé, Potence Agi pour les modes Air entre autres)
Ca fait QUATRE ANS que tout le monde s'accorde à dire que la Crocobur est un problème : sa sur-utilisation, son prix exorbitant et l'impact qu'elle a (tant sur la meta que sur la manière de jouer) rendait les parties chiantes comme la mort + permettaient aux joueurs moins performants de gagner des combats qu'ils devraient perdre.
Y'a autant d'arguments en faveur du nerf que d'insultes dans ton post, aussi inutiles/futiles que ton ouin-ouin pour retrouver un item astro fumé.
4 ans qu'on sait que la Croco est broken, 4 ans que tout le monde causait d'un éventuel nerf et les seules choses qu'on peut lire c'est "gneugneu baisse de prix" ou "gneugneu ankamerde".
Que le nerf soit bien exécuté ou pas, c'est pas le propos. (A titre personnel j'aurais suggéré un simple retrait du vol de vie)
Mais oser dire que l'item ne "mérite pas" de nerf c'est se foutre de la gueule du monde.
Au moins là, on comprend enfin ton point de vue (il se peut que j'aie raté tes "bons" message, mais sinon, on ne comprend absolument rien sauf ta satisfaction de voir l'item nerf) , et on peut même trouver à la fois des points d'entente et des désaccords !
Mais ce n'est même pas vrai ça, t'es dans le mensonge et le déni parce que tu le sais que t'es dans le mensonge. Arrête d'essayer de t'en convaincre, on a apporté tout l'argumentaire nécessaire pour prouver que t'avais tort. Tu veux pas l'entendre c'est ton problème ça n'empêche que la majorité des gens ne sont pas d'accord avec toi avec un argumentaire plus que solide, toi tu ne fais que brasser du vent et dire que c'est mérité sans aucune justification parce que tu as la haine. T'es d'un "pitoyable effroyable" l'ami
Le nerf en question n'est pas mérité, tout le monde (même ceux qui ne l'utilisent pas) est unanime sauf toi et quelques péquenauds de ton acabit qui n'argumentent rien
Le pire dans tout ça c'est que tu dois même pas gagner plus de games PTDR, quelle indignité
J'ai envie de te dire que tu devrais avoir honte mais je vais pas le dire (oops)
Déni de quoi ? Mensonge de quoi ?
L'item a 2 malus hyper violents de base, mais valait quand même 80 Millions jet craft.
Absolument tous les modes mélée compétitifs avaient une Croco, comme tous les modes avaient l'Ebène pré nerf.
La plupart des plaintes ici concernent la baisse du prix de l'item, ou le fait que la profondeur de gameplay qu'apporte la modif est contraignante (et oui, optimiser ses résistances pour limiter l'auto-proc + exploitation obligatoire du passif pour rentabiliser l'item c'est de la profondeur de gameplay)
Le nerf amène une meta plus saine, moins basée sur du "je cours au CAC comme un abruti et je proc Croco + Toxicité + Ebène" + revalorisation indirecte des CACs effacés par la Croco (Dagues Ily, Rture, Musamune pour les modes Terre + Viandargh, Lance Horselé, Potence Agi pour les modes Air entre autres)
Ca fait QUATRE ANS que tout le monde s'accorde à dire que la Crocobur est un problème : sa sur-utilisation, son prix exorbitant et l'impact qu'elle a (tant sur la meta que sur la manière de jouer) rendait les parties chiantes comme la mort + permettaient aux joueurs moins performants de gagner des combats qu'ils devraient perdre.
Y'a autant d'arguments en faveur du nerf que d'insultes dans ton post, aussi inutiles/futiles que ton ouin-ouin pour retrouver un item astro fumé.
4 ans qu'on sait que la Croco est broken, 4 ans que tout le monde causait d'un éventuel nerf et les seules choses qu'on peut lire c'est "gneugneu baisse de prix" ou "gneugneu ankamerde".
Que le nerf soit bien exécuté ou pas, c'est pas le propos. (A titre personnel j'aurais suggéré un simple retrait du vol de vie)
Mais oser dire que l'item ne "mérite pas" de nerf c'est se foutre de la gueule du monde.
- L'item a 2 malus hyper violents de base, mais valait quand même 80 Millions jet craft.
Et alors ? Ca c'est pas un argument en fait mdr
- Absolument tous les modes mélée compétitifs avaient une Croco, comme tous les modes avaient l'Ebène pré nerf.
Mais encore une fois c'est pas vrai, tu fais une fixette sur cette arme donc tu crois la voir partout, c'est faux
- La plupart des plaintes ici concernent la baisse du prix de l'item, ou le fait que la profondeur de gameplay qu'apporte la modif est contraignante (et oui, optimiser ses résistances pour limiter l'auto-proc + exploitation obligatoire du passif pour rentabiliser l'item c'est de la profondeur de gameplay)
Ca je te le donne, mais c'est un argument qui n'est pas à côté de la plaque que tu le veuilles ou non en fait. L'item est dur à avoir, les gens l'ont soit farm soit acheté (oui des gens l'ont acheté en €, mais ce n'est pas le sujet) donc oui les gens sont en droit d'avoir les boules de voir un investissement partir en fumé. C'est une habitude qu'a pris Ankama et c'est une honte, et c'est toléré de manière générale chez les joueurs. Désolé mais c'est non, c'est une honte. Ca aurait été fait dans un autre jeu ça aurait fait un bad buzz colossal.
- Le nerf amène une meta plus saine, moins basée sur du "je cours au CAC comme un abruti et je proc Croco + Toxicité + Ebène" + revalorisation indirecte des CACs effacés par la Croco (Dagues Ily, Rture, Musamune pour les modes Terre + Viandargh, Lance Horselé, Potence Agi pour les modes Air entre autres)
"Croco + Toxicité + Ebène" donc en fait le problème c'est pas la Croco ? MDR voila ton problème
Relis toi s'il te plait franchement il faut que ça vienne de toi, j'vais te le réécrire hein au cas où :
"Croco + Toxicité + Ebène" oui très certainement que c'est fumé, mais ce qui est fumé c'est l'accumulation des 3, pas la Crocobur en elle même
- Ca fait QUATRE ANS que tout le monde s'accorde à dire que la Crocobur est un problème : sa sur-utilisation, son prix exorbitant et l'impact qu'elle a (tant sur la meta que sur la manière de jouer) rendait les parties chiantes comme la mort + permettaient aux joueurs moins performants de gagner des combats qu'ils devraient perdre.
Non toi tu parles de : "Croco + Toxicité + Ebène" en fait, tu ne parles pas de la Crocobur, mais t'as bien fait de préciser parce que maintenant on sait que c'est toi qu'est pas sincère dans tes propos au final
Bon la suite c'est du ouin-ouin en disant que c'est moi qui fait du ouin-ouin donc on passe mais y a un truc qui m'a tilt parce que ça prouve qu'en fait t'es centré sur ta personne et que tu mérites tout ce que j'ai pu dire sur toi :
Mais oser dire que l'item ne "mérite pas" de nerf c'est se foutre de la gueule du monde.
J'ai dit : Elle ne méritait pas CE nerf
Ce nerf est nul à chier je suis désolé, le simple fait de retirer le vol de vie sur les invocations et les alliés c'était justifié et le meilleur nerf possible, là c'est juste injouable
Kyrevania#5177
- ANCIEN ABONNÉ -
05 Avril 2023 - 19:33:30
Je peux parler de la croco seule, qui amène un écart de vie phénoménal (pré nerf) de manière passive.
Ou encore aborder le fait qu'à elle seule, elle a régi une meta cac pendant près de 4 ans.
Et le prix de l'item est représentatif de son impact sur un mode de jeu, comme pour la Jahash en PVM.
Plus le prix est élevé, plus il y a de demandes. Et si y'a énormément de demande, c'est que l'item est trop fort par rapport aux autres. Donc mérite un nerf.
Non, t'es dans le faux et je vais te dire pourquoi :
De base le prix de l'item est basé sur sa difficulté d'obtention
Aujourd'hui si tu as des items légendaires de merde à 10m, c'est parce qu'ils sont à chier et que personne n'en veut même à 10m, pas parce qu'ils sont "censés être plus abordable" que la Crocobur
Tous les items légendaires sont censés avoir le prix d'une Crocobur en réalité. A titre de comparaison : dans Wakfu, les reliques sont toutes plus ou moins équilibrées et ont un prix plus ou moins en fonction de leur rareté/difficulté d'obtention. Si une relique est nulle généralement c'est parce qu'elle est facile à avoir et elle ne coutera pas grand chose. C'est comme ça qu'on se base pour façonner l'économie de ce genre d'items selon moi
Tout ça pour dire que le problème encore une fois ce n'est pas la Crocobur, c'est que les autres items ne sont pas intéressants en réalité. Car Ankama crée des features qu'à moitié (mais ça on savait)
nerf ce truc était nécéssaire. Depuis la sortie des songes on sait que ça mérite un nerf il devait bien finir par arriver, on s'est un peu habitué à un truc qui n'est pas normal.
Il permet de passer une grosse quantités de combat au cac en ayant une regen bien trop grande, fait disparaitre la nécessité de se soigner et d'autres trucs marrant genre passer des combats avec 0PA en permettant de bypass certaines mécaniques.
Les dommages en soit ça me dérange pas, les monstres sont de plus en plus des thons, c'est les 600 de regen qui dérangent un peu plus, surtout dans les zones "ML" (jusque 190 quoi) ou les dommages rattrapent moyennement cette regen avec un émeraude. Le souci risque d'ailleurs d'être toujours présent une fois qu'on aura un peu optimisé les stuffs.
Faut pas oublier que c'est un sort qui nous est offert contre un slot d'arme (et encore y'a de la stat quand même dessus, c'est pas non plus un item claqué de base + souvent le cac tu en as pas vraiment besoin), je considère a titre perso que -10% distance n'est pas un malus suffisant.
Fin bref je pense que l'item reste bon comme ça, qu'on continuera à en voir. Tant mieux si le prix baisse j'admet que ça m'a bien fait c**** de devoir lâcher 70M la dedans.
1) sacri
2)hupper
3) ougi
4) feca
5) forgelance
Génial des classes qui avaient besoin d'un up. Bref du grand très très grand Crocus. Pour moi là c'est le coup de trop je renouvellerais pas l'abo, je préfère laisser ce mec "équilibrer" ce jeu seul dans son coin et continuer de penser que son sacri de mort est legit.
(arrêtons la langue de bois, les vrais mecs qui savent jouer pas les jean michel carte bleue rerol , ont tous stoppé et tout revendu. Ce jeu est aussi efficace que la justice française, il faut 4 ans d'analyse pour tirer la conclusion que le sacri et la meta ret sont pas normales, et au bout de 4 ans on te "nerf" ca en enlevant un PA de ret sur un sort qui peu en enlever 4 et en diminuant le passif sacrieur de 2 points.)
Juste pour te répondre qu'elle ne sera jouable plus que sur féca, sacrieur (évidemment), voire ouginak, sur hupper et forgelance, on ne tank pas assez.
Voilà comment rendre un jeu sans intérêt. ça donne carrément plus envie de jouer, plus aucune motivation de devenir plus fort que son voisin car ça devient plus possible. L'idée de créer des élites vous êtes contre et pourtant c'est ça qui donne envie d'aller toujours plus loin. C'est dommage car l'histoire du jeu s'y prête carrément. (réunification des dofus primordiaux : mais qui te donne aucun bonus particulier a coté du voisin ). Pourtant l'idée d'un sois - disant statut "légendaire" sur des armes crafter par les détenteurs des 6 dofus c'est cool, mais dans ce cas aller jusqu'au bout. Rendez les items légendaire équipable par seulement ceux qui ont réunis les dofus.
enfin bref je m'égare et ça m'énerve. Au revoir dofus.
Pour beaucoup de joueur PvP comme PvM, dont moi, il représentait une quête de l'item ultime, un objet à atteindre qui offrait une réelle satisfaction.
Il est vrai, cet item était beaucoup trop joué en PvP, que ce soit en Koli, en AvA ou en percepteurs, par de nombreuses classes.
Mais actuellement, seules des classes déjà fortes en PvP trouvent leur intérêt dans cet objet : sacrieur, feca, ouginak...
Alors, est-ce vraiment un nerf ? Je n'en suis pas convaincu. À mes yeux, c'est plus une nouvelle façon de déséquilibrer le PvP là où il n'y en avait pas forcément besoin.
Baisser les dégâts, supprimer le vol de vie, là, ça aurait été un nerf. Ou appliquer une nouvelle condition aux dits dégâts ou vol de vie du genre "si le tour précédent le corps à corps, le porteur n'était pas au corps à corps d'un ennemi, alors le vol de vie ne s'applique pas...". Une sorte d'item fonctionnant alors au mérite, à la maîtrise de sa propre classe comme celle des autres.
Pour moi, cet énième nerf mal pensé est bien un témoignage du fait qu'il manque une certaine réalité du terrain à quelques membres du staff, ou qu'Ankama pratique, une nouvelle fois, une politique de satisfaction de la masse.
Mais à quoi bon déblatérer, davantage détailler le propos, quand les décisions sont déjà prises en avance, bien avant les bêta...
Ce que je ne comprends pas vraiment c'est que c'est une arme qui nous donne un malus assez important de résistance à distance, un gros malus esquive PA et malgré cela, un nerf comme celui-ci...
J'ai vraiment du mal, elle ne sera plus que jouée par les 2, voire 3 classes qui pouvaient déjà en profiter sans trop de risque, comme le sacrieur, le féca voire l'ougi.
En gros, on coupe l'herbe sous le pied de toutes les autres classes.
Elle devient trop situationnelle et injouable les 3/4 du temps.
Croisons les doigts pour un rework à nouveau, du style : enlever les dégâts que l'on se met à soi-même en début de tour (qui ne font pas proc constamment l'ébène cac, je ne sais pas pourquoi, parfois on prend simplement les dégâts sans rien derrière et sans entité à son cac) et diminuer le régen voire supprimer le régèn de cette dernière lorsque l'on proc son passif au cac ? Par exemple.
Je prends maintenant l'exemple de l'huppermage, on sait que maintenant les 3/4 voire 3,9/4 des hupper ne vont plus jouer que feu intouchables voire terre spam brèche, nous n'avons plus d'autre alternative.
Je ne vois que contre une classe où l'on pourra essayer de sortir la croco et encore, pas sûr, contre sadida.
Même contre éniripsa cela ne sert plus à rien de la sortir.
Je vois côté PVM maintenant, énormément de joueurs pvm se retrouvent bien trop lésés par ce nerf.
M'enfin, croisons les doigts pour la suite
Non franchement, j'pense pas qu'on puisse compter sur eux pour se dire "oh zut, on a fait une boulette".
Déni de quoi ? Mensonge de quoi ?
Y'a autant d'arguments en faveur du nerf que d'insultes dans ton post, aussi inutiles/futiles que ton ouin-ouin pour retrouver un item astro fumé.
4 ans qu'on sait que la Croco est broken, 4 ans que tout le monde causait d'un éventuel nerf et les seules choses qu'on peut lire c'est "gneugneu baisse de prix" ou "gneugneu ankamerde".
Que le nerf soit bien exécuté ou pas, c'est pas le propos. (A titre personnel j'aurais suggéré un simple retrait du vol de vie)
Mais oser dire que l'item ne "mérite pas" de nerf c'est se foutre de la gueule du monde.
- L'item a 2 malus hyper violents de base, mais valait quand même 80 Millions jet craft.
Et alors ? Ca c'est pas un argument en fait mdr
- Absolument tous les modes mélée compétitifs avaient une Croco, comme tous les modes avaient l'Ebène pré nerf.
Mais encore une fois c'est pas vrai, tu fais une fixette sur cette arme donc tu crois la voir partout, c'est faux
- La plupart des plaintes ici concernent la baisse du prix de l'item, ou le fait que la profondeur de gameplay qu'apporte la modif est contraignante (et oui, optimiser ses résistances pour limiter l'auto-proc + exploitation obligatoire du passif pour rentabiliser l'item c'est de la profondeur de gameplay)
Ca je te le donne, mais c'est un argument qui n'est pas à côté de la plaque que tu le veuilles ou non en fait. L'item est dur à avoir, les gens l'ont soit farm soit acheté (oui des gens l'ont acheté en €, mais ce n'est pas le sujet) donc oui les gens sont en droit d'avoir les boules de voir un investissement partir en fumé. C'est une habitude qu'a pris Ankama et c'est une honte, et c'est toléré de manière générale chez les joueurs. Désolé mais c'est non, c'est une honte. Ca aurait été fait dans un autre jeu ça aurait fait un bad buzz colossal.
- Le nerf amène une meta plus saine, moins basée sur du "je cours au CAC comme un abruti et je proc Croco + Toxicité + Ebène" + revalorisation indirecte des CACs effacés par la Croco (Dagues Ily, Rture, Musamune pour les modes Terre + Viandargh, Lance Horselé, Potence Agi pour les modes Air entre autres)
"Croco + Toxicité + Ebène" donc en fait le problème c'est pas la Croco ? MDR voila ton problème
Relis toi s'il te plait franchement il faut que ça vienne de toi, j'vais te le réécrire hein au cas où :
"Croco + Toxicité + Ebène" oui très certainement que c'est fumé, mais ce qui est fumé c'est l'accumulation des 3, pas la Crocobur en elle même
- Ca fait QUATRE ANS que tout le monde s'accorde à dire que la Crocobur est un problème : sa sur-utilisation, son prix exorbitant et l'impact qu'elle a (tant sur la meta que sur la manière de jouer) rendait les parties chiantes comme la mort + permettaient aux joueurs moins performants de gagner des combats qu'ils devraient perdre.
Non toi tu parles de : "Croco + Toxicité + Ebène" en fait, tu ne parles pas de la Crocobur, mais t'as bien fait de préciser parce que maintenant on sait que c'est toi qu'est pas sincère dans tes propos au final
Bon la suite c'est du ouin-ouin en disant que c'est moi qui fait du ouin-ouin donc on passe mais y a un truc qui m'a tilt parce que ça prouve qu'en fait t'es centré sur ta personne et que tu mérites tout ce que j'ai pu dire sur toi :
Mais oser dire que l'item ne "mérite pas" de nerf c'est se foutre de la gueule du monde.
J'ai dit : Elle ne méritait pas CE nerf
Ce nerf est nul à chier je suis désolé, le simple fait de retirer le vol de vie sur les invocations et les alliés c'était justifié et le meilleur nerf possible, là c'est juste injouable
Ou encore aborder le fait qu'à elle seule, elle a régi une meta cac pendant près de 4 ans.
Et le prix de l'item est représentatif de son impact sur un mode de jeu, comme pour la Jahash en PVM.
Plus le prix est élevé, plus il y a de demandes. Et si y'a énormément de demande, c'est que l'item est trop fort par rapport aux autres. Donc mérite un nerf.
Il permet de passer une grosse quantités de combat au cac en ayant une regen bien trop grande, fait disparaitre la nécessité de se soigner et d'autres trucs marrant genre passer des combats avec 0PA en permettant de bypass certaines mécaniques.
Les dommages en soit ça me dérange pas, les monstres sont de plus en plus des thons, c'est les 600 de regen qui dérangent un peu plus, surtout dans les zones "ML" (jusque 190 quoi) ou les dommages rattrapent moyennement cette regen avec un émeraude. Le souci risque d'ailleurs d'être toujours présent une fois qu'on aura un peu optimisé les stuffs.
Faut pas oublier que c'est un sort qui nous est offert contre un slot d'arme (et encore y'a de la stat quand même dessus, c'est pas non plus un item claqué de base + souvent le cac tu en as pas vraiment besoin), je considère a titre perso que -10% distance n'est pas un malus suffisant.
Fin bref je pense que l'item reste bon comme ça, qu'on continuera à en voir. Tant mieux si le prix baisse j'admet que ça m'a bien fait c**** de devoir lâcher 70M la dedans.
A bientôt pour le nerf de dame jhessica