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Dofus la fin

Par Veneno-en-tu-tumba#2993 - ANCIEN ABONNÉ - 08 Juillet 2023 - 02:10:10
Nous sommes d accord que la maj 2.68 signe la fin de dofus et qu une nouvelle fois ankama
[Gatouik] : Bonjour, bien que vous ayez le droit de ne pas apprécier une mise à jour, merci de rester poli dans vos interventions sur le forum.
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Un peu comme la 2.67, la 2.66, la 2.65 aussi ainsi que la 2.64 et toutes les autres mises à jour avant elles (source : forum dofus)
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Tu te poses les mauvaises interrogations. 

La vraie question c'est :que va t-il se passer après la 2.99 ? 

La fin de tout ? 
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thebossmickey#4399|08/07/2023 - 00:15:52
Un peu comme la 2.67, la 2.66, la 2.65 aussi ainsi que la 2.64 et toutes les autres mises à jour avant elles (source : forum dofus)

Je suis bien content d avoir stop le jeu il y a plusieurs mois, la seule chose que je fais de temps en temps je me co zaap astrub pour parler a des gens mais rien de plus. Les nouveaux joueurs ne sauront pas se faire pl il n arriveront pas a avoir assez de ressources pour progresser normalement et les anciens qui recommençait suite à une vidéo d un youtuber en achetant pack d ogrines pour vite se faire pl et se stuff ne sauront plus le faire donc plus de nouveaux joueurs plus d anciens joueurs et ceux restant vont se barrer petit à petit par manque de joueurs sur leur serveur. On peut dire que ankama n aura pas attendu unity pour tuer leur jeu :')
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Je veux pas etre mechant mais ton message a aucun sens. si tu te fais pl c'est normal de pas pouvoir se stuff. Se faire pl ce n'est pas progresser normalement.
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Malheureusement non puisque qu'une solide partie des joueurs n'est sur le jeu que par attachement et nostalgie. Et ça Ankama l'a bien compris, suffit de regarder leurs MàJ depuis plusieurs années maintenant. La machine tourne toute seule, alors à quoi bon l'alimenter ?

Et ils ont encore de radieuses années devant eux à produire de la merde marketée qu'on s'empressera de déguster sans sourciller parce qu'on est les clowns de l'histoire depuis bien trop de temps pour que j'aie espoir qu'on parvienne à s'émanciper un jour
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Excellent résumé.

Après on commence à entrer dans la trentaine petit à petit, y'aura de moins en moins d'anciens joueurs présent, faut voir combien de réel nouveau joueurs il y a .
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Salut! Certains pourraient dire que la communauté a toujours eu les mêmes propos à chaque MAJ. Mais les mises à jour précédentes n'avaient aucun effet sur le pourcentage de drop, les succès et pour finir les idoles. De là à dire que c'est la fin de Dofus j'y crois pas, mais personnellement je pense que ces changements radicaux vont leur tirer une balle dans le pied. A voir dans le temps!
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AmgSls#6471|08/07/2023 - 01:20:08
Salut! Certains pourraient dire que la communauté a toujours eu les mêmes propos à chaque MAJ. Mais les mises à jour précédentes n'avaient aucun effet sur le pourcentage de drop, les succès et pour finir les idoles. De là à dire que c'est la fin de Dofus j'y crois pas, mais personnellement je pense que ces changements radicaux vont leur tirer une balle dans le pied. A voir dans le temps!

C est clairement pas une maj comme on a l habitude d avoir je te rejoint la dessus mais pour moi c est bien la fin de dofus qui va commencer ou reprendre l aventure sans pouvoir se faire pl se faire des kamas et des ressources ? Il va en falloir des mois et des mois pour avoir tout ça donc je ne pense pas que les nouveaux et les anciens vont reprendre ensuite les serveurs par manque de fréquentation vont tout doucement se vider, je me trompe peut être mais au final j espère que le jeu va se péter la figure et n existera plus car ankama nous a trop chier dessus. Fin c est mon avis n hésitez pas a donner le vôtre même si vous n êtes pas du tout d accord 
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parce que pour toi, le but d'un jeu c'est de le finir en 3h ?
avant la 2.0, il fallait des mois pour monter 200, ça choquait personne
Quel est l'intérêt de monter aussi vite ? Ah oui, tu ne peux pas monter vite et te faire des mules à PvP et vendre des galets... Mince
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Difficile de prendre "Dofus la fin" sérieusement mais c'est une réalité que les derniers patch ont étés un négatif pour le jeu et la 2.68 une énorme erreur.

Je crois réellement que le jeu va perdre énormément de joueurs car une des règles du game design c'est que quand tu retire du pouvoir des joueurs (les idoles) tu dois le remplacer par quelque chose d'autre. Mais là il y a rien.

Les gens ont profités pendant des années des idoles pour PL et drop et c'était effectivement négatif pour le jeu mais vous ne pouvez pas simplement retirer les idoles, rendre le jeu beaucoup plus difficile et grindy et vous attendre à ce que les gens se conforment à ce déséquilibre extrême.
 
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C'est très bien dit
Ca devait être changé, mais c'est trop brutal
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La maj n'est pas mauvaise en soit, le fait d'enlever les idoles est une bonne chose. Le nombre de 200 qui ne connaissent pas la classe qu'ils jouent juste parce que les séances de jeu ne sont que PL. Une fois 200 ce sont les mêmes personnes qui paient des passeurs car le dj est "trop compliqué lol"
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Un problème sur deux est viré.
Plus qu'à virer les passeurs et on aura enfin un jeu sain basé sur le communautaire de nouveau.
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Euh mettre 2 an à up 200 c’était tout sauf fun. C’était relou.

le pl c’est une industrie comme les autres. Stop pleurer. Tu veux pas de PL bah n’en paye pas. Mais laisse les gens jouer comme ils veulent en fait. Si t’es pas content va sur rétro gros débile
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azertylasramettequitue#6181|08/07/2023 - 14:32:11
Euh mettre 2 an à up 200 c’était tout sauf fun. C’était relou.

Sauf que les idoles ne sont pas le seul éléments ayant permis de baisser fortement ce temps recquis pour monter niveau 200, à savoir ;
- l'apparition des succès,
- la modification de la courbe d'xp,
- l'apparition de nouvelles quêtes et séries de quêtes,
- le rework de la courbe d'xp.

Donc dans tout les cas même un nouveau joueurs ne mettra pas 2 ans à monter 200.
Et y aura peut-être plus de joueurs compétents en endgame en tout cas, et ca je m'en rejouis.
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Cette MAJ ne signe pas la fin de Dofus. Mais cette maj confirme que les dev et les chef de projet lié à dofus sont à la ramasse total.

Suffit juste de prendre le nouveau challenge MYSTIQUE et le comparer à l’ancien.

Dans 7 ans si les serveurs tourne encore ont aura dans doute un changement d’équipe.
Si dieu le veux comme on dit.
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Ankama ont un problème, ils font la guerre contre les vendeurs de Kamas et les BOT. Leurs maj sont ( on dirait ) orientées vers un nerf de leurs marché ( les vendeurs ).

Sauf que là.. on  nerf l'humain et pas la machine. La '' fin '' du PL offre justement plus de client a l'achat de Kamas. Plutôt que d'avoir une petite économie et un Start lvl 200 ( low cost ), le client va devoir payé un peu plus pour des paliers de stuff et de lvl non souhaité. Son envie va donc générer plus de demande. Si et je dis bien si ! Ankama veulent filtré cette '' demande '' je leurs souhaite bon courage quand je vois la facilité de créer ou même de loué des BOT.  Dans tout les cas, il y aura des échanges, des achats et des Pack de métiers pour les humains et les BOT. C'est une guerre contre eux-mêmes. ( ça reste mon analyse et des échos de consommations ).

Mais tuer le plaisir de pouvoir Start sur tout les servs avec une sécurité d'xp et de ne pas DEVOIR se taper 50x les mêmes chose c'est une GROSSE erreur et je le vois tout les jours.

'' Une machine connu, des méthodes connu ''.

Une solution a travailler pour une lutte anti-bot ? Faire fonctionner et délégué un peu de droit aux gens honnête. Ce sujet mérite un post Forum complet mais j'invite ceux qui disent : " Ouais ça ne fonctionnera pas " 

De se taire et de continuer a lutté dans une système qui ne fonctionne déjà pas.
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C'est pour ca qu'il faut un nouveau serveur pour partir du bon pied, et ne pas avoir le dégout de la différence entre les joueurs Avant/Après maj
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Histoire de tuer le serveur qui marche le mieux : Ilyzaelle ? M'ouai, personnellement quand y'aura un nouveau serveur j'arrêterais simplement je pense.
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Le seul intérêt que j'avais en jouant à Dofus résidait dans le farm. En retirant les idoles ET en nerfant l'impact de la PP, farmer n'apporte légitimement plus aucun intérêt/plaisir au jeu (en tout cas pour un "vétéran" comme moi).
Lorqu'on passe (en team de 8) d'environ 4/5M de ressources farmées par heure à un peu plus de 500 000 kamas, c'est juste inacceptable. (Et je ne parle pas de ressources de zones BL ou de ressources à pépites comme Missiz/Ily, je parle bien de ressources THL ayant une réelle utilité autre que le brisage ou le recyclage.)

En sachant que l'abonnement à la semaine d'une team de 8 coûte environ 5,5/6 millions de kamas selon les périodes, j'ai autre chose à faire que de passer un voire deux jours (12h de jeu) à farmer JUSTE dans l'objectif de me réabonner (encore faut-il que les ressources soient vendues).

Autant le nerf des idoles était justifié à 100%, afin de se débarrasser des mafieux Nidas/RdV spécialisés dans la vente de kamas, et j'étais très content de l'apprendre. Autant voir sur le patch note la surcouche "Nerf PP + challenges" est l'ultime crachat au visage de la part d'Ankama.
 
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On est d'accord !
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2.68 dur de s'en remettre

plus d'idole ca entraine la fin de l'artisanat(fabrication clé dj et idole), de la récolte (pour faire clé dj), du pl, des captures boss donjon pour le pl, etc...

donc a l'arrivé toute une chaine basée sur le pl disparait et donc tous les joueurs qui faisaient parti de cette chaine sont amené a quitter le navire DOFUS
 
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ShinyLuxray#9825|08/07/2023 - 09:52:16
Un problème sur deux est viré.
Plus qu'à virer les passeurs et on aura enfin un jeu sain basé sur le communautaire de nouveau.

En quoi le "Passsage" de donjon est un problème sur le jeu ? 

C'est juste une vente de service, il faut bien comprendre que les mecs qui passent les donjons taff sur une strat, investissent dans un stuff etc ...

Les mecs qui veulent traverser les Pyrénées à pied et qui n'y connaissent rien peuvent très bien payer un "passeur" / "guide", alors pourquoi sur Dofus cela serait différent ?

Du coup si je demande l'aide d'un mec pour FM un item et qu'il me dit "20 000k stp" je dois l'insulter parce que je veux un service gratuit ?

Demain je vais chez le coiffeur et je pète mon crâne parce qu'il me rase pas gratos ? 
Bah logique non ? Quel enfoiré, il pourrait prendre 2h de sont temps pour m'apprendre gratuitement à me raser tout seul après tout, c'est beaucoup plus "communautaire"  ¯\_(ツ)_/¯

Bref, y a aucune logique à votre raisonnement, c'est complétement débile.
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Pourquoi les gens sortent-ils toujours la même bêtise en comparant avec des services IRL ?

IRL, chacun à différentes capacités, chacun à ses compétences, ses revenus et son métier. Tu vas pas demander à un charpentier de te faire la pièce montée de ton mariage.

In Game (ça veut dire "dans un jeu"), chaque personnage à les mêmes capacités (sorts, accès aux métiers, sources de revenus, accès à la connaissance du jeu).

Qu'un métier dans un jeu (qui nécessite du temps et de l'investissement) vende des services, c'est normal. Ça revient au principe de "chacun ses compétences", si j'ai pas envie de monter FM, je paye quelqu'un pour qu'il me le fasse. Sur ce point, tout le monde est d'accord.

Par contre, "passer un donjon", n'est pas un service. Dans un Lore-based MMORPG, le but de taper les monstres c'est un objectif commun. Tout le monde à (avait, avant qu'Ankama ne fasse de la crotte) un intérêt à taper du monstre (XP, drop, potentiel drop rare), et étrangement, devant les donjons, t'avais du monde tu pouvais recruter à la volée et faire ton donjon.

Tu trouves ça normal que dans un MMORPG, au niveau de la partie communautaire basée sur la coopération (taper du monstre), le fait de lâcher un message en /r ne t'envoie des réponses que comme "1M et je te le passe" ou encore "ta 1 team ? tu gere ?"

Bah pour ma part, non je ne trouve pas ça normal. Sur tous les MMO du monde (a part Dofus) tu veux faire un donjon, tu recrutes à la volée et tu te casses les dents jusqu'à réussir. Bizarrement sur Dofus (un jeu français à la mentalité bien française) c'est "Je veux tout réussir sans me confronter à l'échec" (et ce même s'il est bien moins punitif qu'avant) et "gneu je joue pas gratuit".

Pour moi, OUI le passage de donjon, c'est un problème. Non pas "parce qu'il enrichit une élite", ça j'en ai rien à faire, chacun fait ses kamas comme il le veut, mais parce que c'est tellement devenu la "solution de facilité" que quasi plus personne ne veut jouer au jeu. Et les rares qui veulent jouer au jeu n'ont que deux choix : Se faire une team même s'ils ne le veulent pas, ou attendre tellement longtemps pour faire leur donjon et avancer dans leur quêtes, que le contenu sera déjà obsolète à cause des MaJ suivantes... ou alors payer un "passeur".

Tu trouves ça normal que les gens soient réduits à "tant pis, on recrutera jamais de 4eme, je go passeur" ? Moi pas.

Anecdote perso : Entre le début de ma quête DDG et l'obtention de celui-ci, en jouant mono sur serveur classique, sans payer de passeurs et en essayant de recruter (en jouant normalement quoi), il m'a fallu QUATRE ans entre "Arriver devant les Artisans" et "Tomber Harebourg". Et ce, même si je connaissais les strats du donjon, que je pouvais te réciter les délocks et les effets de OS de chacun des boss, et que je maitrisais un minimum les confusions horaires.
Pour le Harebourg, notre team de pick-up à commencé à six. On a fini le donjon à cinq, avec trois personnes qui ont abandonné parce qu'un passeur passait à côté et à proposé "Vous galérez, j'vous le passe pour 1M chacun".

Le jeu fait tout pour t'inciter à la persévérance (Les Tp en donjon, les sauvegardes, la regen naturelle de PV plus rapide, le déplacement en fantôme plus rapide, le nombre de salles réduites, la modularité, les crafts de consommables d'énergie instantanés) et pourtant, les gens veulent de moins en moins se "rater".

L'époque ou on passait plusieurs jours à tenter un donjon, à se regrouper (malgré les zones agro ou les chemins de donjons tordus) + racheter les clés + refaire les salles (à 8 monstres), re-craft les consommables à coupe de "clic sur Combiner, clic sur refaire la dernière recette, re-clic sur combiner...." c'était tellement plus punitif et chronophage, et pourtant on persévérait.. ton donjon, tu finissais par le maîtriser et tu étais content. Maintenant c'est "Ouais, j'ai farm 1M, j'ai payé. J'ai rien compris au donjon, j'ai servi à rien, mais j'ai avancé dans le jeu".

 Non, ce n'est pas normal.
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Score : 56
ça fait 10 ans qu'on entends ça a chaque maj et au final ya toujours du monde 
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Score : 504
Il y a toujours du monde mais de moins en moins de serveurs. Même si les serveurs ont de meilleurs capacités, je pense quand même que le jeux se vide petit à petit depuis de nombreuses années
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Le PL est un service en fait. Dire le contraire c’est faire preuve de stupidité. Le mec investit dans sa team pour faire passer le casu. Sans le PL ou sans les passeurs, les casu sont rien, pour la plupart. Donc stop pleurer. Ils ont bien détruit le jeu
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Score : 17733
sans le PL ou les passeurs, les gens apprendraient à persévérer et à passer le contenu par eux même plutôt que de se contenter de sortir la CB pour un accomplissement pour lequel ils ne tirent aucune fierté. Comment on faisait avant Fri2 et l'arrivée en masse de ces parasites qui ont détruit l'idée de persévérance dans un MMORPG (jeu basé sur le fait d'être chronophage et de presévérer) ? Bah on se cassait les dents, encore et encore. Et quand on tombait notre donjon, c'était le faux riz.
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Score : 97
 
ShinyLuxray#9825|09/07/2023 - 08:08:59
sans le PL ou les passeurs, les gens apprendraient à persévérer et à passer le contenu par eux même plutôt que de se contenter de sortir la CB pour un accomplissement pour lequel ils ne tirent aucune fierté. Comment on faisait avant Fri2 et l'arrivée en masse de ces parasites qui ont détruit l'idée de persévérance dans un MMORPG (jeu basé sur le fait d'être chronophage et de presévérer) ? Bah on se cassait les dents, encore et encore. Et quand on tombait notre donjon, c'était le faux riz.

C'est pas une question de '' persévérer ''. Là on te parle d'un client ( le joueur ) qui ne veut pas prendre une semaine de son temps a faire du contenu poubelle et répétitif et d'acheter du stuff pour rien. Si le PL fonctionnait autant c'est qu'il y une vraie raison. 
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Score : 17733
Il fonctionne autant car c'était ça ou rien.
Le recrutement est au point mort et quasi personne ne joue au jeu. Le passage s'est tellement banalisé que t'as des gens, à peine un contenu sort, ils vont farm les kamas (ou les acheter) pour se le faire passer, avant même de l'essayer par eux-mêmes.

c'est TOTALEMENT un problème de volonté / persévérance.
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Score : 669
ca fait un moment le jeux est mort 

maintenant c'est une coquille rempli de bot et au lieu d'ameliorer le jeux ankama prefer sortir un concurent qui va bidé dans 3 mois. 

ils prenent que des mauvais decision et ils ecoutent la mauvaise communauté  pleureuse qui a deja tuer le pvp brak bonta du coup on se retrouve avec cette merde d'ava resérvé a une elite. 

ankama si vous lisez mon message mp moi je jure que mes conseil rendront a dofus son ame
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