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Trackers Ankama
Nous sommes d accord que la maj 2.68 signe la fin de dofus et qu une nouvelle fois ankama
[Gatouik] : Bonjour, bien que vous ayez le droit de ne pas apprécier une mise à jour, merci de rester poli dans vos interventions sur le forum.
[Gatouik] : Bonjour, bien que vous ayez le droit de ne pas apprécier une mise à jour, merci de rester poli dans vos interventions sur le forum.
La vraie question c'est :que va t-il se passer après la 2.99 ?
La fin de tout ?
Je suis bien content d avoir stop le jeu il y a plusieurs mois, la seule chose que je fais de temps en temps je me co zaap astrub pour parler a des gens mais rien de plus. Les nouveaux joueurs ne sauront pas se faire pl il n arriveront pas a avoir assez de ressources pour progresser normalement et les anciens qui recommençait suite à une vidéo d un youtuber en achetant pack d ogrines pour vite se faire pl et se stuff ne sauront plus le faire donc plus de nouveaux joueurs plus d anciens joueurs et ceux restant vont se barrer petit à petit par manque de joueurs sur leur serveur. On peut dire que ankama n aura pas attendu unity pour tuer leur jeu :')
Et ils ont encore de radieuses années devant eux à produire de la merde marketée qu'on s'empressera de déguster sans sourciller parce qu'on est les clowns de l'histoire depuis bien trop de temps pour que j'aie espoir qu'on parvienne à s'émanciper un jour
Après on commence à entrer dans la trentaine petit à petit, y'aura de moins en moins d'anciens joueurs présent, faut voir combien de réel nouveau joueurs il y a .
C est clairement pas une maj comme on a l habitude d avoir je te rejoint la dessus mais pour moi c est bien la fin de dofus qui va commencer ou reprendre l aventure sans pouvoir se faire pl se faire des kamas et des ressources ? Il va en falloir des mois et des mois pour avoir tout ça donc je ne pense pas que les nouveaux et les anciens vont reprendre ensuite les serveurs par manque de fréquentation vont tout doucement se vider, je me trompe peut être mais au final j espère que le jeu va se péter la figure et n existera plus car ankama nous a trop chier dessus. Fin c est mon avis n hésitez pas a donner le vôtre même si vous n êtes pas du tout d accord
avant la 2.0, il fallait des mois pour monter 200, ça choquait personne
Quel est l'intérêt de monter aussi vite ? Ah oui, tu ne peux pas monter vite et te faire des mules à PvP et vendre des galets... Mince
Je crois réellement que le jeu va perdre énormément de joueurs car une des règles du game design c'est que quand tu retire du pouvoir des joueurs (les idoles) tu dois le remplacer par quelque chose d'autre. Mais là il y a rien.
Les gens ont profités pendant des années des idoles pour PL et drop et c'était effectivement négatif pour le jeu mais vous ne pouvez pas simplement retirer les idoles, rendre le jeu beaucoup plus difficile et grindy et vous attendre à ce que les gens se conforment à ce déséquilibre extrême.
Ca devait être changé, mais c'est trop brutal
Plus qu'à virer les passeurs et on aura enfin un jeu sain basé sur le communautaire de nouveau.
le pl c’est une industrie comme les autres. Stop pleurer. Tu veux pas de PL bah n’en paye pas. Mais laisse les gens jouer comme ils veulent en fait. Si t’es pas content va sur rétro gros débile
Sauf que les idoles ne sont pas le seul éléments ayant permis de baisser fortement ce temps recquis pour monter niveau 200, à savoir ;
- l'apparition des succès,
- la modification de la courbe d'xp,
- l'apparition de nouvelles quêtes et séries de quêtes,
- le rework de la courbe d'xp.
Donc dans tout les cas même un nouveau joueurs ne mettra pas 2 ans à monter 200.
Et y aura peut-être plus de joueurs compétents en endgame en tout cas, et ca je m'en rejouis.
Suffit juste de prendre le nouveau challenge MYSTIQUE et le comparer à l’ancien.
Dans 7 ans si les serveurs tourne encore ont aura dans doute un changement d’équipe.
Si dieu le veux comme on dit.
Sauf que là.. on nerf l'humain et pas la machine. La '' fin '' du PL offre justement plus de client a l'achat de Kamas. Plutôt que d'avoir une petite économie et un Start lvl 200 ( low cost ), le client va devoir payé un peu plus pour des paliers de stuff et de lvl non souhaité. Son envie va donc générer plus de demande. Si et je dis bien si ! Ankama veulent filtré cette '' demande '' je leurs souhaite bon courage quand je vois la facilité de créer ou même de loué des BOT. Dans tout les cas, il y aura des échanges, des achats et des Pack de métiers pour les humains et les BOT. C'est une guerre contre eux-mêmes. ( ça reste mon analyse et des échos de consommations ).
Mais tuer le plaisir de pouvoir Start sur tout les servs avec une sécurité d'xp et de ne pas DEVOIR se taper 50x les mêmes chose c'est une GROSSE erreur et je le vois tout les jours.
'' Une machine connu, des méthodes connu ''.
Une solution a travailler pour une lutte anti-bot ? Faire fonctionner et délégué un peu de droit aux gens honnête. Ce sujet mérite un post Forum complet mais j'invite ceux qui disent : " Ouais ça ne fonctionnera pas "
De se taire et de continuer a lutté dans une système qui ne fonctionne déjà pas.
Lorqu'on passe (en team de 8) d'environ 4/5M de ressources farmées par heure à un peu plus de 500 000 kamas, c'est juste inacceptable. (Et je ne parle pas de ressources de zones BL ou de ressources à pépites comme Missiz/Ily, je parle bien de ressources THL ayant une réelle utilité autre que le brisage ou le recyclage.)
En sachant que l'abonnement à la semaine d'une team de 8 coûte environ 5,5/6 millions de kamas selon les périodes, j'ai autre chose à faire que de passer un voire deux jours (12h de jeu) à farmer JUSTE dans l'objectif de me réabonner (encore faut-il que les ressources soient vendues).
Autant le nerf des idoles était justifié à 100%, afin de se débarrasser des mafieux Nidas/RdV spécialisés dans la vente de kamas, et j'étais très content de l'apprendre. Autant voir sur le patch note la surcouche "Nerf PP + challenges" est l'ultime crachat au visage de la part d'Ankama.
plus d'idole ca entraine la fin de l'artisanat(fabrication clé dj et idole), de la récolte (pour faire clé dj), du pl, des captures boss donjon pour le pl, etc...
donc a l'arrivé toute une chaine basée sur le pl disparait et donc tous les joueurs qui faisaient parti de cette chaine sont amené a quitter le navire DOFUS
En quoi le "Passsage" de donjon est un problème sur le jeu ?
C'est juste une vente de service, il faut bien comprendre que les mecs qui passent les donjons taff sur une strat, investissent dans un stuff etc ...
Les mecs qui veulent traverser les Pyrénées à pied et qui n'y connaissent rien peuvent très bien payer un "passeur" / "guide", alors pourquoi sur Dofus cela serait différent ?
Du coup si je demande l'aide d'un mec pour FM un item et qu'il me dit "20 000k stp" je dois l'insulter parce que je veux un service gratuit ?
Demain je vais chez le coiffeur et je pète mon crâne parce qu'il me rase pas gratos ?
Bah logique non ? Quel enfoiré, il pourrait prendre 2h de sont temps pour m'apprendre gratuitement à me raser tout seul après tout, c'est beaucoup plus "communautaire" ¯\_(ツ)_/¯
Bref, y a aucune logique à votre raisonnement, c'est complétement débile.
IRL, chacun à différentes capacités, chacun à ses compétences, ses revenus et son métier. Tu vas pas demander à un charpentier de te faire la pièce montée de ton mariage.
In Game (ça veut dire "dans un jeu"), chaque personnage à les mêmes capacités (sorts, accès aux métiers, sources de revenus, accès à la connaissance du jeu).
Qu'un métier dans un jeu (qui nécessite du temps et de l'investissement) vende des services, c'est normal. Ça revient au principe de "chacun ses compétences", si j'ai pas envie de monter FM, je paye quelqu'un pour qu'il me le fasse. Sur ce point, tout le monde est d'accord.
Par contre, "passer un donjon", n'est pas un service. Dans un Lore-based MMORPG, le but de taper les monstres c'est un objectif commun. Tout le monde à (avait, avant qu'Ankama ne fasse de la crotte) un intérêt à taper du monstre (XP, drop, potentiel drop rare), et étrangement, devant les donjons, t'avais du monde tu pouvais recruter à la volée et faire ton donjon.
Tu trouves ça normal que dans un MMORPG, au niveau de la partie communautaire basée sur la coopération (taper du monstre), le fait de lâcher un message en /r ne t'envoie des réponses que comme "1M et je te le passe" ou encore "ta 1 team ? tu gere ?"
Bah pour ma part, non je ne trouve pas ça normal. Sur tous les MMO du monde (a part Dofus) tu veux faire un donjon, tu recrutes à la volée et tu te casses les dents jusqu'à réussir. Bizarrement sur Dofus (un jeu français à la mentalité bien française) c'est "Je veux tout réussir sans me confronter à l'échec" (et ce même s'il est bien moins punitif qu'avant) et "gneu je joue pas gratuit".
Pour moi, OUI le passage de donjon, c'est un problème. Non pas "parce qu'il enrichit une élite", ça j'en ai rien à faire, chacun fait ses kamas comme il le veut, mais parce que c'est tellement devenu la "solution de facilité" que quasi plus personne ne veut jouer au jeu. Et les rares qui veulent jouer au jeu n'ont que deux choix : Se faire une team même s'ils ne le veulent pas, ou attendre tellement longtemps pour faire leur donjon et avancer dans leur quêtes, que le contenu sera déjà obsolète à cause des MaJ suivantes... ou alors payer un "passeur".
Tu trouves ça normal que les gens soient réduits à "tant pis, on recrutera jamais de 4eme, je go passeur" ? Moi pas.
Anecdote perso : Entre le début de ma quête DDG et l'obtention de celui-ci, en jouant mono sur serveur classique, sans payer de passeurs et en essayant de recruter (en jouant normalement quoi), il m'a fallu QUATRE ans entre "Arriver devant les Artisans" et "Tomber Harebourg". Et ce, même si je connaissais les strats du donjon, que je pouvais te réciter les délocks et les effets de OS de chacun des boss, et que je maitrisais un minimum les confusions horaires.
Pour le Harebourg, notre team de pick-up à commencé à six. On a fini le donjon à cinq, avec trois personnes qui ont abandonné parce qu'un passeur passait à côté et à proposé "Vous galérez, j'vous le passe pour 1M chacun".
Le jeu fait tout pour t'inciter à la persévérance (Les Tp en donjon, les sauvegardes, la regen naturelle de PV plus rapide, le déplacement en fantôme plus rapide, le nombre de salles réduites, la modularité, les crafts de consommables d'énergie instantanés) et pourtant, les gens veulent de moins en moins se "rater".
L'époque ou on passait plusieurs jours à tenter un donjon, à se regrouper (malgré les zones agro ou les chemins de donjons tordus) + racheter les clés + refaire les salles (à 8 monstres), re-craft les consommables à coupe de "clic sur Combiner, clic sur refaire la dernière recette, re-clic sur combiner...." c'était tellement plus punitif et chronophage, et pourtant on persévérait.. ton donjon, tu finissais par le maîtriser et tu étais content. Maintenant c'est "Ouais, j'ai farm 1M, j'ai payé. J'ai rien compris au donjon, j'ai servi à rien, mais j'ai avancé dans le jeu".
Non, ce n'est pas normal.
C'est pas une question de '' persévérer ''. Là on te parle d'un client ( le joueur ) qui ne veut pas prendre une semaine de son temps a faire du contenu poubelle et répétitif et d'acheter du stuff pour rien. Si le PL fonctionnait autant c'est qu'il y une vraie raison.
Le recrutement est au point mort et quasi personne ne joue au jeu. Le passage s'est tellement banalisé que t'as des gens, à peine un contenu sort, ils vont farm les kamas (ou les acheter) pour se le faire passer, avant même de l'essayer par eux-mêmes.
c'est TOTALEMENT un problème de volonté / persévérance.
maintenant c'est une coquille rempli de bot et au lieu d'ameliorer le jeux ankama prefer sortir un concurent qui va bidé dans 3 mois.
ils prenent que des mauvais decision et ils ecoutent la mauvaise communauté pleureuse qui a deja tuer le pvp brak bonta du coup on se retrouve avec cette merde d'ava resérvé a une elite.
ankama si vous lisez mon message mp moi je jure que mes conseil rendront a dofus son ame