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Trackers Ankama
Latences du jeu 1 fois sur 3
Par XOLLIT#5399 - ABONNÉ - 20 Octobre 2020 - 13:10:56Bonjour bonjour,
J'ai repris Dofus retro à la sortie des serveurs mono-compte comme beaucoup de joueurs.
J'ai été très agréablement surpris de voir que, le jeu en sa version "remastered" à bien été appliqué officiellement par Ankama.
A mes premières connexion, j'utilisais la version 64 bits, qui m'a été attribuée d'office à l'installation, et j'ai pu observer des latences durant mes déplacements en jeu et durant les actions que j'effectuais. J'ai aussi remarqué que lorsque je switchais sur une page annexe comme par exemple Firefox, le jeu en arrière plan, montrait des signes de faiblesses, les personnages en mouvement se déplaçant, par exemple, sans bouger leur jambe et de façon non fluide.
Un jour, on m'a conseillé de passer à la version 32 bits, ce que je me suis empressé de faire. J'ai été surpris, encore une fois, de constater que le jeu était bien plus fluide !
Néanmoins, j'ai plusieurs choses à faire remonter au sujet de cette version 32bits:
•Tant que je ne suis pas connecté et en jeu, j'ai la partie droite de l'écran (sensée être noire) qui est blanche.
•Parfois, mon jeu rame quand même comme s'il était en 64bits et je dois le relancer totalement pour espérer ne plus avoir de latences.
Ayant une config plus axée vers le haut de gamme que l'inverse, je me permet de jouer en qualité supérieur pour le plaisir de mes yeux.
J'ai essayé un peu toutes les différentes options mais à moins de jouer en Medium ou inférieur, le jeu (parfois) continue de laguer.
De plus le fait de relancer le jeu ne fonctionne pas toujours (une fois sur 3)... et c'est pour cette raison que je me suis permis de vous faire un petit rapport sur mon ressentit face à cette nouvelles version "remastered" de Dofus.
Pour information supplémentaire, j'avais aussi fait un retour sur Dofus à la sortie des premiers serveur retro. A cette époque, la version remastered n'étant pas proposée officiellement par Ankama, je l'ai moi-même téléchargée sur le site web de DUSK pour l'installer dans mon dossier de jeu.
Et avec cette version, je n'avais aucun lag à déplorer en version 32bits.
Je me demande donc, quelles peuvent être les erreurs qui ont conduit à faire ramer le dofus remastered actuel ?
Et quelles sont les solutions pour remédier à ce problème ?
Dans le même esprit j'aurai besoin de plus amples informations concernant les nouvelles "qualité" et "taille d'écran" proposées dans les options du jeu.
Bien à vous, amicalement, Ralzouz de Mono 8.
J'ai repris Dofus retro à la sortie des serveurs mono-compte comme beaucoup de joueurs.
J'ai été très agréablement surpris de voir que, le jeu en sa version "remastered" à bien été appliqué officiellement par Ankama.
A mes premières connexion, j'utilisais la version 64 bits, qui m'a été attribuée d'office à l'installation, et j'ai pu observer des latences durant mes déplacements en jeu et durant les actions que j'effectuais. J'ai aussi remarqué que lorsque je switchais sur une page annexe comme par exemple Firefox, le jeu en arrière plan, montrait des signes de faiblesses, les personnages en mouvement se déplaçant, par exemple, sans bouger leur jambe et de façon non fluide.
Un jour, on m'a conseillé de passer à la version 32 bits, ce que je me suis empressé de faire. J'ai été surpris, encore une fois, de constater que le jeu était bien plus fluide !
Néanmoins, j'ai plusieurs choses à faire remonter au sujet de cette version 32bits:
•Tant que je ne suis pas connecté et en jeu, j'ai la partie droite de l'écran (sensée être noire) qui est blanche.
•Parfois, mon jeu rame quand même comme s'il était en 64bits et je dois le relancer totalement pour espérer ne plus avoir de latences.
Ayant une config plus axée vers le haut de gamme que l'inverse, je me permet de jouer en qualité supérieur pour le plaisir de mes yeux.
J'ai essayé un peu toutes les différentes options mais à moins de jouer en Medium ou inférieur, le jeu (parfois) continue de laguer.
De plus le fait de relancer le jeu ne fonctionne pas toujours (une fois sur 3)... et c'est pour cette raison que je me suis permis de vous faire un petit rapport sur mon ressentit face à cette nouvelles version "remastered" de Dofus.
Pour information supplémentaire, j'avais aussi fait un retour sur Dofus à la sortie des premiers serveur retro. A cette époque, la version remastered n'étant pas proposée officiellement par Ankama, je l'ai moi-même téléchargée sur le site web de DUSK pour l'installer dans mon dossier de jeu.
Et avec cette version, je n'avais aucun lag à déplorer en version 32bits.
Je me demande donc, quelles peuvent être les erreurs qui ont conduit à faire ramer le dofus remastered actuel ?
Et quelles sont les solutions pour remédier à ce problème ?
Dans le même esprit j'aurai besoin de plus amples informations concernant les nouvelles "qualité" et "taille d'écran" proposées dans les options du jeu.
Bien à vous, amicalement, Ralzouz de Mono 8.
Réagir à ce sujet
Je voulais simplement te signaler que :
C'est voulu. Cela évite de jouer des animations sur les fenêtres qui ne sont pas au premier plan. C'est notamment utile en multicompte, où les animations se joueront seulement sur la fenêtre actuellement active. L'option n'existe qu'en 64 bits et est configurable via la barre de menu comme ceci :
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)