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Pourquoi j'aime sram, Osamodas els dommages poussées and co.
Par Srammeur64#7050 - JAMAIS ABONNÉ - 29 Novembre 2021 - 08:12:18Je joue à d'autres jeu de stratégie j'ai joué à Krozmaster à sa sortie, à Dofus Aerena, a fire emblème et plus récément un jeu auxquel j'ai pas joué à attiré mon attention :
https://youtu.be/_ug7-GK3BG8
J'adore ce côté puzzle dans les jeux de stratégie tactique tour par tour en 2D. (J'ai joué aussi un jeu de carte en ligne où le board était un plateau et les cartes des pionts Duelyst je crois).
D'ailleurs dans dofus Arena ils y avait des puzzles un peu à la duelyst mais avec des sort qui étaient inspiré du cousin dofus, quand c'était pas exactement les mêmes.
Regardez dans into the breach comment al difficulté du jeu vous pousse à utiliser les dommages poussés c'est fou !
Pour ça que j'ai détesté le coup sournois feu qui avait 1 de P.O mais qui poussait moins, et détesté aussi quand ils vous forçaient à joueur réseaux piège avec des outils pas adaptés pour ça...
(En plus on a du sacrifier piège sournois pour ça...)
Quand je jouais en kolizéum sur frigost II... C'était un peu comme jouer à 3v3 à into the breach. On devait se coordoner pour créer un puzzle à l'ennemi tout en défaisant celui de l'ennemi.
Pour ça que j'ai horreur de l'esprit de bourrinage brute et débile (nottament avec le spam de cac..)
Et si vous regardez ce que je propose dans mes idées de ré-équilibrage retro... Vous noterez que j'augmente les dommages poussées de coup sournois à partir du tier 4 !
Bon je dis pas qu'il faut rajouter les dommages de chute et bonus d'attaque dans le dos de Arena...
Mais bon voyez quelle est ma philosophie de game design.
P.S : Dans god of war t'as des mini-jeu dans lesquelles tu fais des meurtes snalants ulrta violents assez jouissifs, et en plus t'es récompensé par plsu d'xp. Et si tu n'utilises pas tes combos, de manière intelligence pour maximiser le gain d'xP et que tu joues comme un gros bourrins en spamant carré...
Tu va en chier pour les niveaux plus dur en mode difficile. Donc en mode difficile 'tes obligé de jouer de manière stylée et de faire des combos de ouf spectaculaire.
L'équivalent de ça dans dofus ce sont les challenges qui transforment en bête combat qui consistent à écraser ses ennemis en un puzzle à résoudre.
Et t'es récompensé pour l'avoir fait.
Pourquoi ne pas récompenser le joueurs pour joeuer autre chose que enu crâ? Pourquoi ne pas récompenser le joueurs pour explorer toutes les zones? Je ne demande pas d'implémenter le système de succès mais voilà quoi...
Pourquoi ne pas pénaliser ceux qui farment trop le RN/CM?
https://youtu.be/_ug7-GK3BG8
J'adore ce côté puzzle dans les jeux de stratégie tactique tour par tour en 2D. (J'ai joué aussi un jeu de carte en ligne où le board était un plateau et les cartes des pionts Duelyst je crois).
D'ailleurs dans dofus Arena ils y avait des puzzles un peu à la duelyst mais avec des sort qui étaient inspiré du cousin dofus, quand c'était pas exactement les mêmes.
Regardez dans into the breach comment al difficulté du jeu vous pousse à utiliser les dommages poussés c'est fou !
Pour ça que j'ai détesté le coup sournois feu qui avait 1 de P.O mais qui poussait moins, et détesté aussi quand ils vous forçaient à joueur réseaux piège avec des outils pas adaptés pour ça...
(En plus on a du sacrifier piège sournois pour ça...)
Quand je jouais en kolizéum sur frigost II... C'était un peu comme jouer à 3v3 à into the breach. On devait se coordoner pour créer un puzzle à l'ennemi tout en défaisant celui de l'ennemi.
Pour ça que j'ai horreur de l'esprit de bourrinage brute et débile (nottament avec le spam de cac..)
Et si vous regardez ce que je propose dans mes idées de ré-équilibrage retro... Vous noterez que j'augmente les dommages poussées de coup sournois à partir du tier 4 !
Bon je dis pas qu'il faut rajouter les dommages de chute et bonus d'attaque dans le dos de Arena...
Mais bon voyez quelle est ma philosophie de game design.
P.S : Dans god of war t'as des mini-jeu dans lesquelles tu fais des meurtes snalants ulrta violents assez jouissifs, et en plus t'es récompensé par plsu d'xp. Et si tu n'utilises pas tes combos, de manière intelligence pour maximiser le gain d'xP et que tu joues comme un gros bourrins en spamant carré...
Tu va en chier pour les niveaux plus dur en mode difficile. Donc en mode difficile 'tes obligé de jouer de manière stylée et de faire des combos de ouf spectaculaire.
L'équivalent de ça dans dofus ce sont les challenges qui transforment en bête combat qui consistent à écraser ses ennemis en un puzzle à résoudre.
Et t'es récompensé pour l'avoir fait.
Pourquoi ne pas récompenser le joueurs pour joeuer autre chose que enu crâ? Pourquoi ne pas récompenser le joueurs pour explorer toutes les zones? Je ne demande pas d'implémenter le système de succès mais voilà quoi...
Pourquoi ne pas pénaliser ceux qui farment trop le RN/CM?
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Et quitte à raconter ta life sur les forums à longueur de journée, pourquoi ne pas relire tes pavés et corriger les innombrables fautes histoire de respecter un minimum les gens qui prennent le courage de te lire ?