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Trackers Ankama

SAUVEZ LE PVP

Par qreeqryqery#4175 - ANCIEN ABONNÉ - 14 Juin 2021 - 12:37:50
Le PvP est une attraction incontestable de la version Retro. Il n'y avait qu'à se connecter sur le beta aux heures de pointe pour voir constamment 80+ combats sur la map agro.

Malheureusement, la map agro se vide, notamment pour ces raisons (selon moi) :
- impossibilité de traquer optimalement
- absence d'animation et manque de contenu

Certains diront qu'il est difficile de se full exo (hors serveur mono), je répondrais c'est faux, c'est faisable si l'on s'en donne les moyens.

Voici ce qui devrait être fait (encore une fois selon moi) pour redynamiser cette partie fondamentale du jeu :


Traques
  • La quête des traques est bug.
Je pense que c'est l'algorithme d'affectation de traque qui est bug.
En quelques mots, lorsque toutes les conditions sont respectées, et qu'il y a plusieurs adversaires connectés qui n'ont pas été agro, le PNJ ne propose pas la quête.
https://www.dofus.com/fr/forum/1785-dofus-retro/2344048-bug-lancement-traque
https://www.dofus.com/fr/forum/1807-monocomptes/2343233-traques-systeme-aggro-bugue
https://www.dofus.com/fr/forum/1770-crail/2341670-pvp-mission-traques
... Et j'en passe. Un simple correctif suffit.
   
  • L'agression aux Zaap
Le point noir du système de traque, et plus généralement de PvP. Il est aujourd'hui impossible d'agresser un joueur au Zaap. Je reprends rapidement les arguments évoqués au lieu ci-dessous : les muleurs qui ne souhaitent que s'afficher au Zaap ne prennent aucun risque et ne sont pas punis en conséquence.
Autoriser l'agression au Zaap (et devant les donjons ?) si l'agresseur traque l'agressé.
https://www.dofus.com/fr/forum/1780-dofus-retro/2357798-urgent-rendre-agro-possibles-zaap

Les traques sont importantes pour dynamiser l'activité du serveur. En plus, elles permettent aux mono-compte une source de kamas et d'xp non négligeable.


Animation et contenu
   
  • Amateurisme
Aujourd'hui, les joueurs souhaitant créer un évènement autour du PvP doivent le faire par leurs propres moyens. C'est-à-dire proposer un prix parfois faible, modérer et arbitrer seuls, et faire face à problèmes fréquents (déco en défi, bug sram,...).
Ankama a cependant mis à disposition la map du goulta ce qui est un énorme pas en avant, mais insuffisant. Il faudrait proposer aux joueurs un encadrement de certains events, ou mieux, un support pour les prix et/ou l'investissement d'un MJ (recrutement fait pour l'occasion).
Boufbolle : Un bouftou apparaît (invulnérable, 0PA 0PM) au début. C'est le ballon.
Autoriser la déconnexion en défi sur la map du goulta.
Recruter un MJ.
   
  • Contenu
Il manque des incarnations Wakfu TCG. C'est un contenu non exploité qui rend le PvP plus fun, tout aussi bien que le PvM dans certains cas. En plus, s'il est achetable sur le boutique, alors c'est parfait pour Ankama.

Sujet plus sensible : devons nous demander un Kolizeum ? 

Je ne n'argumenterai que peu sur les mercenaires, pour moi ils n'ont pas (encore) leur place sur le jeu. Je vous rappelle qu'il faut être membre d'une guilde RP, ce qui déjà est presque impossible à trouver. Ensuite... Il faut être fort en PvP, personne ne veut contracter un mercenaire grade 2...

N'hésitez pas à débattre dans les commentaires !
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Se full exo c'est faisable en s'en donnant les moyens......
Dépend pour qui. En jouant une team de 6/8 depuis un an et demi j'arrive a peine a 9 exo sur toute ma team. Et niveau temps de jeu  je trouve que je joue beaucoup ( à comprendre pour quelqu'un qui bosse).
En partant de ce principe, un duo-tri compte qui joue pas plus de 10 h par semaine sera full exo en 2-3 ans minimum. 
Ajoute à ça le fait que certaines classes en dominent complètement d'autre, beaucoup de mondes abandonnent le pvp solo ( faut dire que la version actuelle est vraiment pas équilibré pour du pvp solo).
Perso je me suis tournée vers l'attaque/def perco ou la différence d'exo est un peu plus lissé et ou la strat se résume pas a avoir le plus d'ini et spam cac.
ça reste mon avis, mais je pense ne pas etre le seul à avoir cette vision du pvp.

Ps: Je suis carrément contre une limitation de l'exo en pvp, ou alors éventuellement deux modes différents, un limité l'autre non.
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Limiter l'exo en PvP 1v1 n'est pas envisageable au regard des propositions je pense
 
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qreeqryqery#4175|14/06/2021 - 14:28:54
Limiter l'exo en PvP 1v1 n'est pas envisageable au regard des propositions je pense
 

proposer un genre de koli 1v1 avec 2 versions différentes me semble pas insurmontable non plus
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J'ai l'impression que c'est le truc qui fait que la plupart des gens laissent tomber le pvp la no limite en exo.
C'est sur que c'est frustrant pour ceux qui ont passés du temp à s'opti mais c'est quand même du bon sens, on est privé de pvp si on fait pas partie des très gros joueurs avec beaucoup de temp ! 
Autant je suis pas pour l'ajout de nouveau contenu, mais l'équilibrage en pvp ou bien une sorte de koli avec une limite exo à la manière de la 2.0 serait super! 
Avec du recul les devs sont souple et sont ouvert aux idées des joueurs (déso je suis un peu hors sujet par rapport à tes idées, mais selon moi le point principal du désintérèt dss joueurs est celui la)
 
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Au niveau de la limite des exo pour un potentiel kolizeum, il ne faut pas que ce soit aussi drastique que 2.0
Il faut que la limite soit 18 pa/pm cumulés, mais sans restriction du nombre d'exo pa/pm/po sur soi.

Il faut également voir pour les boucliers, pour les intégrer dans le kolizeum pour ne pas tuer cette filière (côte minimum pour équiper tel bouclier par exemple)

Ensuite, comme feng l'a évoqué, il faut réussir à faire un système d'équilibrage empêchant de cumuler trop de classe pilier (sacri eni osa).
Peut-être un système de points par classe, et soit empêcher tout simplement une équipe de lancer un combat si elle a trop de points, soit l'empêcher de tomber contre une équipe qui a trop de points d'écart.

Malheureusement cette dernière proposition nécessite des ressources en équilibrage PvP pour rétro, mais nous connaissons tous Ankama, plus têtu qu'un Âne, s'ils sortent le koli ils le feront de travers comme d'hab.
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Personne ne commente les propositions autre que limiter les PA/PM?
 
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Tes idées sont bonnes mais c'est pas ce genre de chose qui me feront revenir . Il faut faire quelque chose pour que tout le monde puisse pvp surtout. 
 
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qreeqryqery#4175|14/06/2021 - 21:27:50
Personne ne commente les propositions autre que limiter les PA/PM?
 





Vu que ceux qui ont les moyens de se full exos sont des tricheurs (sur le mono en particulier) ou des gens qui passent énormément de temps jeu à farmer en multi  ou à tricher (sur serveur multi), y'a pas 36 solutions ou bien tu maintiens les exos, et tu limites au maximum la triche et l'achat de kamas, mais ça n'arrivera jamais apparemment, ou bien tu limites les exos, voire les supprimes,  mais ça n'arrivera sûrement jamais non plus malheureusement, ce sont les seules solutions qui permettraient à tous de pouvoir tenter leur chance en PVP.
Le serveur mono était censé apporté une plus grande équité en PVP pour certains (naifs), mais ça n'a rien changé vu que la triche a été et est encore omniprésente sur ce serveur.

De toute façon c'est déjà trop tard, il faudrait des nouveaux serveurs pour redynamiser le PVP avec:

- Ou bien une modération exemplaire et non des fantômes, qui s'occuperait de bannir les tricheurs au maximum, avec un nouveau système ingame pour report les tricheurs
- Ou bien une limitation des exos, voire une suppression de ceux-ci

 
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J'up, aucun commentaire pertinent sur les propositions
 
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Score : 18
En même temps c'est pas tes propositions qui vont aider le pvp...
C'est la limite PA/PM ou n'importe quel système qui met les joueurs à un point d'égalité comme sur BETA.
Sur Beta les agros étaient impossibles au zaap et pourtant il y en avait pleins, idem bug des traques (même si ils la debug il n'y a personne à traquer)
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Selon moi tes propositions ne sont pas très pertinentes, la faute à ton postulat de départ:

"Malheureusement, la map agro se vide, notamment pour ces raisons (selon moi) :
- impossibilité de traquer optimalement
- absence d'animation et manque de contenu"

La map aggro se vide car le pvp 1v1 est ultra élitiste, il n'y a que les gros joueurs (ou ceux qui peuvent faire chauffer la cb) qui ont les moyens de s'opti et de profiter de ce système. C'est donc un entre-soit avec très peu de renouvellement, car ceux qui arrêtent à cause de l'ennui ne sont tout simplement pas assez remplacés par de nouveaux joueurs... Déjà parce qu'atteindre le full exo prend du temps, et en plus parce que se full exo pour taper sans arrêt les mêmes types sur la même map c'est drôle 2 semaines.

On passera aussi sur le fait que les classes sont vraiment très déséquilibrées en 1v1, ce qui rebute encore quelques joueurs.

Bref le mode traque / 1v1 ne suffit pas pour faire vivre le pvp et ça Ankama l'a vite compris en le remplaçant par le koli (qui a lui aussi ses défauts).

Pour rentre le pvp attractif à nouveau sur rétro, je pense qu'il faudrait un système de "koli" ou système de matchmaking similaire, prenant en compte un peu plus de paramètres que le seul niveau des joueurs. Cela permettrait à tous de profiter du pvp (ce qui serait logique, tout le monde paye son abo) et surtout de donner potentiellement l'envie aux nouveaux joueur de progresser et de s'optimiser tranquillement. Ce système peut bien évidemment être complémentaire aux traques qui elles sont liées à l'alignement... Ou alors modifier le système de traques mais ça ne va pas plaire smile

A+
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la beta ne marche plus ?
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coucou.
en fait ce qu il faudrait c est un vrai systeme d elo indepandant du grade. 
ce systeme d elo prendrait en compte en partie le lvl du perso et surtout le poids du stuff en runes.

ainsi le joueur peux se faire 3 4 stuff different d une puissance équivalente en poids de runes qu il choisirait au moment du cb.

de la meme facon cet elo permettrait de repartir les joueurs dans des traques accessibles et on pourrait avoir des lvl 120 grade 10 en 10pa5pm.

il faudra aussi envisager, par tranche de lvl , un elo inter race. en effet certaines classes sont surpuissantes dans certaines tranches de lvl. il faudrait donc modérer leur gain d elo a ce niveau et upper celui des classes plus faibles, duel de classes par duel de classes.
ex. un panda 60 qui gagne un iop 60 doit gagner mass elo. a l inverse le iop doit gagner quasi peanuts en cas de victoire

voila...
y a du taff d analyse a faire
y a du taff de développement a financer

et en 2043 il y aura peut etre un pvp qui a du sens sur dofus retro.

bizou
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Pour moi le duel n'a pas d'intérêt, sauf en Sram V.S sram ou un sacri ou zobal V.S sram.....

J'ai joué une classe du clucth de la 2.0 jusqu'à firgost 3...... Et si j'ai détesté le system de pvp guilde et la fin du pvp bonta brâk, j'ai jamais aimé les traque le truque qui fait que t'as capturé Zatoï t'es cont et à la sortie d'astrub (ou 'lentrée dans ce cas) blaaaaaaaaammmmmm aggro.

Le kolizéum était plus intéressant rien que pour le 3v3.

car en duel c'est toujours crâ/sacri/pandawa/et surtout sadidas qui dominent avec crâ qui peux te démonetr au corps à corps avec ses dagues tire cirttique et maîtrise de l'arc.

Ou même féca..... Bon là il n'y a pas de batonbrageut.... Mais bon...

Alors qu'en 3v3.... Déjà l'eniripsa sert à quelque chose. Le seul défaut du koli c'est que ça enegndré pleins de chouinneurs qui ont fait qu'on s'est pris ce que l'ont s'est pris à Frigost III.
Et aussi qu'il fallait vraiment trop farm pour les parchos sorts alors que pas besoin....

Pour en revenir ua pvp alignement.

Ce qui me motivait vraiment c'était le pvp territoire à plusieurs. Avec utilisation des objets de Don....
Rien que le faîte de pouvoir se camoufler faire des feintes des diversions en se coordonnant via le chat alignement.... En plus les village c'est que du bon. je ne comprend pas pourquoi ils ne sont pas attaqués plus souvent.
D'ailleurs quand il ont introduit leur système d'alliance à la con ça r^lait car on ne pouvait plus rien craft et plus cap les archi monstres.

Et à ce moment là j'avais créé un topique qui demandait l'instauration du vieux pvp bonta/brâk avec plein d'idée pour le rendre viable et quelques concessions (parce-qu'à l'époque les gens comme nous n'étaient pas écoutés...)

J'ai retrouvé le pavé :
Alors là ça va swinguer : 3 Alignement : N°1 les cheveliers mercenaires du roi allister, gagne largement plus que tous les autres alignements en territoire pvp. Les allainces peuvent se faire la paix la guerre n'importe quoi, il n'ont accès qu'à Ankama et aux foweuses (foweuses réservés à eux uniquement..).

Après N°#2 les alliances mercenaire d'état libres, de Bonta et Brâkmar. Pour s'aligner il vous suffira de faire comme avant et d'aller dans un nouvelle partie aménagé de la tour des ordres pour aller choisir votre alliances et votre caserne, chaque alliance possède 3 spécialité sur les 6 différentes qui sont : Éclaireur se déplace invisible et transmet les informations, contre éclaireur marque les cibles invisibles ou non fuyant le combat. Soldat one shot l'énergie de sa victime, après c'est croque-mort soigneur et vigile.
Vous allez retourner voir Oto ou L'autre ducon.. Et là les chose sérieuse commences, il vous faudra conquérir les territoires de bases (ouvert qu'à certaines heures) battres les gardes à lvl adaptatif (avant quand même des lvl minimum selon l'importance du village), là vos spécialisations passerons en mode commando, qui contrairement au mode trooper nécessite de faires des quêtes d'alignements votre alliance vous aidera, ces spécialisation ce sont les même qu'au bon vieux temps espion guerrier et prêtre sauf qu'espion marque les cibles maintenant, on rajoutera des bonus supplémentaires et d'autres quêtes d'alignement... , une fois le village pris de grosse récompenses vous attenderons (encore plus grande s'il y a défense), en plus les villages seront de gros sacs à point de nation vous allez voir ça va servir... Vous n'aurez qu'un et un suel village par allaiance qui vous permettra de poser 30 prisme (hey ui n'espérez pas avoir le monopole du serveur...) Vous pourez les poser n'importe où tant que c'est adjaçant aux territoires de votre alignement et pendant des heures précises. Votre meneur d'alliance deviendra chef du village, il pourra gérer l'accès des autres alliances à votre village, par exemple pour les brigandins le transport coûtera 500K, mais sera gratuit pour l'alliance si le meneur ouvre le transport aux autres alliances, mais payant pour les autres l'argent que payerons les utilisateur étrangers reviendra dans le coffre de sa maison guilde ou son compte en banque... Il y aura aussi des taxes sur les bonus de pandala et les potions de foyer seront plus chers.. Mais même principe !
L'alliance en ouvrant son village bénéficie en échange de la concurence de bonus de drop plus important, il y aura les bonus de drop alignement plus les bonus de drop alliances réservés aux proprios..

La pose d'un prisme rapportes quelques point de nations à la citée, et l'attaque des prismes enemis en coûte.
Plus votre nation est riches plus les quartiers de la cité (aligné seulement mais sous l'influance d'aucune alliance car la cité est le q.g de toutes les alliances) seront sécurisez, et apporterons des bonus considérables sur l'xp métier qualité du craft économie d'ingrédient double production etc...
Les taxes sur les zaap, hdv et  prismes seront plus chers.. (Ha oui les alliances payent moins chers leur propres prismes, les autres alliances alliés du même alignement leur verse des taxe sup au meneur de la guilde possédant le prisme...).

Je continue ou votre tête va exploser? ça c'est un mini échantilllons y'a rien là !


On m'avait répondu et j'avais refais pleins de précision mais le sujet doit être archivé depuis le temps.
Et pour espion qui marque les cibles c'est parce-qu'on avait fait remarqué que c'était trop faible (même si le plus populaire car permettant de conquérir le territoire en évitant les combats pvp.
Les bonsu de pandala (boost agi/forcce/chance etc et boost de résistance pvp..)

Beaucoup de ce que je dis c'est de la merde...
Mais j'avais dans le topique inventé un système d'aide AI et auto équilibrage des combats qui faisait plaisir.

Par example en défense de prisme si le(s) défenseur(s) sont en sous level par rapport aux attaquants de garde brâkmarien/bontarien rappliquent. J'avais eu beaucoup de retour positif sur cette idée. J'avais repensé les boucliers tranches de level et tout et tout.

Autre chose intéressante.
Le système de nation emprunté à air rival devait remplacer les pvtons. Car dans ce jeu tu ne les gagne pas seulement en buttant des adversaires mais en participants à des events de pvp. (organisés automatiquement par les serveurs.) Battaile de vaisseau mère (en gros chaque Nation sort son vaisseau mère et va conquérir des zones lambda avec dit vaisseau mère, jusqu'à ce que le vaisseau mère est pété ou imobilisé car il utilise des portails spéciaux pour se TP. Et à chaque battaille de vaisseau mère c'est l'orgie.
Mais je ne sais pas comment traduire ça dans dofus mais ça serait cool des events avec des battailles rangées entre bonta et brâk, où les prismes volent à gogo.

Il y aussi les battailles de forteresse/base avancées, comme l'arkion le rakion & co une base spatiale, un vaisseau abandonné contrôlé par un IA qui flotte magestiquement dans le ciel.
C'est l'éuivallent des villages tels que les brigandins & co ici avec quelques différences.

Quand tu participes à la conquête d'un village tu gagne des oints de nation qui sont une monnaie qui s'échange dans des magazins spéciaux. Elle ne sont ouverte qu'une à 2 fois par semaine, donc pas de village de pandala/brigandins qui change d'alignement 30 fois par jour.

Les factions sont divisées en alliance, et quand un faction capture un de ces posts, c'est l'alliance du dernier guss qui a tiré sur l'objectif qui remporte la zone, et ne la partage même pas avec le reste de la faction, ce qui est totalement débile.
Si vous me relisez plus au j'ai copié ce système pour faire plaisir au devs qui insistaient sur le faîte que les guildes aient un rôle plus important dans le jeu. Mais pas à la perfection par example pour les brigandins l'alliance qui détient le bouzin a le brigandins gratos le reste de la faction paye 500K (A moins que j'étais été au bout de la fils de puterie et que le territoire soit viable pour les deux factions..)


Mais aujourd'hui j'ai pas tellement envie d'implémenter ça.... Rien ne m'y oblige.

 

 
Srammeur64#7050|21/06/2021 - 14:33:38


Faudrait ramener aussi du monde !

Et avoir une meilleure interface.
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