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[Suggestion] Revaloriser les traques + PvP multi
Par Semi-Meaulette#4104 - JAMAIS ABONNÉ - 29 Août 2021 - 17:39:51En tant qu’ancien joueur, je trouve malheureux que l’on n’essaie pas d’améliorer l’ancien système de PvP (traques) au lieu de songer à vouloir en ajouter un nouveau
C’est la raison pour laquelle je me permets cette suggestion : revaloriser les traques ainsi que le PvP multijoueur
Évidemment toutes mes idées sont là pour être débattues et perfectionnées, et d’autres propositions sont les bienvenues
Problèmes :
1) le PvP sur Dofus Rétro se limite au PvP 1v1, les combats multi, prismes et guildes sont bien trop rares pour un acharné de PvP
2) il est limité à une élite qui est celle des plus optis : la grande majorité des non-optis n’activent pas leurs ailes jusqu’à ce qu’ils le soient
Solution au problème 1)
La première serait de créer un système de PvP multi d’agression comme tel : chaque double, triple, quadruple agression sur une personne donne lieu à un message dans le canal alignement, lorsque l’agressé appuierait sur un bouton « Appeler des alliés »
Ex : « Un ange est attaqué par 3 personnes en [-30,21], aux armes bontariens ! »
Une fenêtre de défense serait alors disponible et accessible, le même genre que celle de def perco.
« Ok, c’est bien beau tout ça. Mais quel serait le niveau autorisé pour entrer dans le combat ? »
Imaginons que le joueur A de niveau 90 se fasse agresser par A’ 95, B’ 98 et C’ 105 (lvl moy 99)
Pour équilibrer, il serait plus judicieux que la fenêtre pour rejoindre l’aggro ne s’ouvre qu’aux personnes ayant 20 niveaux d’écart avec le niveau moyen des agresseurs, donc aux personnes du level 79 à 119
Évidemment, le plus haut level du groupe agresseur ne doit pas dépasser 20 niveaux d’écart avec l’agressé.
(Quoi qu’il en soit, la question qui doit se poser pour un tel système est « À qui va-t-on proposer de rejoindre le combat » en prenant en compte des variables comme le niveau, mais peut-être aussi l’honneur pour qu’il soit viable)
Il y aurait un bonus d’honneur en fonction du nombre de personnes pour encourager le PvP multi qui augmente de moins en moins plus il y a de joueurs
Exemple :
1 vs 1 = 100 PH (cas particulier, voir plus bas)
2 vs 2 = 170 PH (+70)
3 vs 3 = 219 PH (+70 - [30% de 70] = 49)
4 vs 4 = 253 PH (+49 - [30% de 49] = 34])
Etc.
Le but serait donc de gagner de moins en moins de PH plus il y a de joueurs, pour éviter qu’un gars se fasse engager dans un fight de 8 joueurs contre 8 (même si il a activé ses ailes en connaissance de cause et donc qu’il doit assumer cet aspect du deal)
La question qui se pose : va-t-on laisser le palier 1vs1 tout en bas, ou en hommage à ce qui représentait le PvP 1.29 à 95%, et donc représentatif du grade à 95%, le mettre au même niveau d’honneur qu’un combat 3vs3 ou 4vs4 par-exemple ?
Je pense que dans cette situation il est préférable de le mettre au même niveau qu’un combat entre 3vs3 et 4vs4
Ici donc aux alentours de 230 PH (attention les chiffres servent juste d’exemple)
Le gain de PH doit-il être plus élevé pour les agressés sachant que les agresseurs auront forcément une compo synergique ?
Doit-on donner un « buff d’Illyzaelle » ou « buff de Qu’tan » à chaque personne qui vient en aide à l’agressé ?
Mais voilà dans tous les cas, c’est cet aspect de liberté, de choisir l’endroit et le nombre qu’on appréciera, de pouvoir gagner plus de PH en 8vs8 pour ceux qui aiment les grosses bagarres, mais faire comprendre au joueur que le plus rentable niveau PH sera le 1vs1 ou le 3vs3
Pouvoir monter une team de 5 ou de 6 et partir en vadrouille pour choper un Brak dans la nature et savoir que ça va finir en combat équitable, ça n’a pas de prix quoi !
« Mais si jamais on ne trouve pas de joueurs pour aider ce pauvre Bontarien, comme sur Henual par-exemple ? »
Et c’est là où ça peut devenir très intéressant. On irait chercher les anges sur un autre serveur. Ça permettrait de créer une complicité entre les joueurs des autres serveurs, de créer de l’activité pour les persos optis sur des serveurs vides (ex : Henual) etc.
Si malgré tout personne n’est trouvé, les assaillants ne gagneront aucun honneur, comme actuellement. C’est le risque à prendre.
On pourrait même rajouter un mode spectateur pour visionner le combat 3v3 en cours pour le plaisir des yeux et du PvP
On aurait donc « Un ange est attaqué par 3 personnes [Boune] en [-30,21], aux armes bontariens ! »
Et une fenêtre avec tous les combats PvP en cours sur chaque serveur
Ainsi, c’est un système de PvP multijoueur interserveur qui resterait complètement fidèle à l’officiel 1.29 (car le PvP et gain d’honneur en 2v2 etc. multi existait déjà)
On aurait une exploitation de toutes les maps du monde des 12 et pas seulement de quelques maps taillées spécialement pour le PvP, qui donnent lieu bien souvent à une redondance des combats (même si ce mot est un peu fort pour décrire le PvP 1.29)
« D’accord, mais en général ceux qui ont les ailes activées sont des joueurs full opti, ça ne profitera qu’à un certain nombre de joueurs, alors qu’avec un système de cote tout le monde tomberait sur des joueurs avec la même optimisation »
Et cela va donc me permettre d’embrayer sur le deuxième problème que j’ai énoncé tout au-dessus
Solution au problème 2)
[ATTENTION, je n’apporte ici que des pistes qui pourraient nous faire réfléchir à un système viable sur le long terme, pour retrouver une légèreté de PvP comme en 1.29 d’antan]
- Nous pourrions créer un bonus à part d’xp et de drop pour une personne avec les ailes activées (comme 65% en plus, l’équivalent d’un chall).
Avec le système de PvP multi que j’ai expliqué en 1), vous comprendrez donc que ça s’emboîte à merveille et encourage les castagnes à plusieurs tout le temps et absolument partout puisque beaucoup auront les ailes activées et beaucoup vont se faire gank pendant leurs sessions xp, et pas forcément dans des combats uniquement full optis.
Pour l’anecdote, me suis inspiré des développeurs du jeu New World qui ont choisi cette alternative au PvP sauvage pur où l’on peut taper sur n’importe qui sans que l’ennemi soit « consentant » (car certains râlaient de pas pouvoir xp tranquille lors de la béta)
Ils augmentent donc de manière non-négligeable les bonus d’xp aux personnes qui activent le mode PvP et donc « achètent » en quelque sorte le consentement des joueurs pour qu’on les tape un peu
Je me suis inspiré de ça pour vous proposer ce système
- On pourrait, dans un second temps, ajouter un bonus d’honneur pour les personnes alignées qui viendraient aggro directement dans la ville adverse : les personnes qui auraient leurs ailes actives seraient principalement en arène pour profiter du bonus, mais seraient celles aussi qui viendraient se faire castagner le +
Donc d’un côté ça obligerait les farmeurs arène à sortir un peu de leur safe space ;
D’un autre cela développerait le RP Bonta VS Brâkmar et les sièges de ville propres aux MMOs l’époque (encore une fois grâce au PvP multi), donc on peut imaginer de gros combats 8 vs 8 de push honneur de la part des Brâkmariens aux portes de Bonta, par-exemple.
(En clair : bonus xp ailes activées + bonus honneur conséquent en capitale ennemie = farmeurs arène qui activent ailes + ennemis qui viennent leur rusher la gueule car ce seront les seuls à PvM en capitale donc les plus susceptibles d’activer ailes pour profiter du bonus = compromis pour les farmeurs arène entre profiter du bonus en extérieur et exploiter toutes les zones et moins se faire soulever ou continuer en arène sans le bonus des ailes = + de traques en extérieur pour ceux qui n’ont pas l’opti pour faire de rush capitale)
Avec cela et pour éviter les abus, on mettrait une interdiction de désactiver les ailes dans les 2 heures après leur activation, et l’interdiction d’utiliser une potion de téléportation lorsqu’un personnage avec les ailes ennemies activées se situe dans les 2 maps autour de la cible.
- Pour finir et tout simplement, créer un système qui permette aux joueurs (lors des traques) de tomber sur des personnes avec un grade équivalent, lorsque c’est possible. Un gradé 2 aura moins de chance de tomber sur un 9, et vice versa.
Le joueur lambda prendra donc bien + la peine d’aller chercher ses traques car il sait qu’il aura de grandes chances de tomber sur un bas-gradé comme lui mal stuff qui cherche simplement à xp et qui aura activé ses ailes pour profiter du bonus (sans être contre une petite aggro de temps en temps)
Cela induirait donc un bien plus grand nombre de combats, comme à l’ancienne, sur l’étendue de la carte et par tous les joueurs, optis ou non.
(Là où le pur PvM-player n’aura juste pas à activer ses ailes donc ne serait pas impacté)
Conclusion :
Les deux réponses aux deux problèmes ci-dessus, de manière combinée, pourraient - en approfondissant ces pistes - nous permettre de recréer un modèle de PvP comme à l’époque, où l’on attendait pas forcément une optimisation de dingue pour commencer à vraiment faire du PvP.
Cela serait aussi l’avènement du PvP interserveur (qui ne pourrait être que trop bénéfiques à Galgarion et Henual) en valorisant dans le même temps une facette du jeu méconnue mais extrêmement intéressante qu’est le PvP multi.
Cela permettrait aussi d’exploiter toutes les maps du jeu (en PvP) de par des traques accessibles à tous : ce qui pourrait rendre certaines classes plus brokens, là où la seule map Amakna (= 60% des aggros) a sa méta propre qui n’est pas la même ailleurs.
Voilà, encore une fois il s’agit de pistes à exploiter, pour ne pas tomber dans la nouveauté lorsque quelque chose ne va pas et plutôt revoir un système qui autrefois fonctionnait à merveille.
Conclusion de la conclusion :
+ de traques
+ de non-optis en PvP donc PvP beaucoup plus accessible
— Un système de PvP multi renforcé pour ne pas tomber dans les nouveautés qui changeraient trop le jeu (koli)
— Exploitation de toutes les maps du jeu en PvP
— RP Bonta VS Brâkmar = Siège de villes = moins de gens en arène et plus en extérieur pour les traques
— Mode spectateur PvP
— PvP interserveur donc du PvP pour ceux de Henual et Galga qui se sont full opti aux âges d’or de leur serveur malheureusement très peu peuplés aujourd’hui
En vous souhaitant une agréable journée
PS : pourquoi ne pas exploiter le PvP-RP Bonta VS Brakmar avec Illyzaelle Qu’tan ?
————— AJOUT À 23h17 —————
L’algorithme de recherche des alliés pourrait fonctionner un peu comme ça :
————
Besoin de 3 joueurs
Niv moyen du groupe agresseur : 100
Niv moyen du groupe agressé (il faut considérer que des alliés peuvent rejoindre avant que l’agressé fasse une demande d’aide) : 92
Grade moyen du groupe : 6
Grade moyen du groupe agressé : 2
Voir tous les joueurs ayant un niveau qui va équilibrer le niveau moyen à 100 (donc 106 à 110)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade qui va équilibrer le grade moyen du groupe agressé à 6 (donc grade 8 à 10) une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueur
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 104 à 112 (moy +/- 4)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 6 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 102 à 114
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 4 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
…
(2 boucles plus tard)
…
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 80 à 120 (120 étant la limite étant donné que la moyenne du niveau adverse est de 100)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 1 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
Une fois que l’algo aurait atteint la limite de niveau, ou à un moment ou l’écart serait jugé trop important pour un combat équitable, elle pourrait commencer à appeler des mercenaires (voir post plus bas) en utilisant le même système de balayage en reprenant les mêmes critères du début que pour la recherche d’ange
————
Je me suis pris 9 dislikes en moins d’une heure c’est bizarre
C’est la raison pour laquelle je me permets cette suggestion : revaloriser les traques ainsi que le PvP multijoueur
Évidemment toutes mes idées sont là pour être débattues et perfectionnées, et d’autres propositions sont les bienvenues
Problèmes :
1) le PvP sur Dofus Rétro se limite au PvP 1v1, les combats multi, prismes et guildes sont bien trop rares pour un acharné de PvP
2) il est limité à une élite qui est celle des plus optis : la grande majorité des non-optis n’activent pas leurs ailes jusqu’à ce qu’ils le soient
Solution au problème 1)
La première serait de créer un système de PvP multi d’agression comme tel : chaque double, triple, quadruple agression sur une personne donne lieu à un message dans le canal alignement, lorsque l’agressé appuierait sur un bouton « Appeler des alliés »
Ex : « Un ange est attaqué par 3 personnes en [-30,21], aux armes bontariens ! »
Une fenêtre de défense serait alors disponible et accessible, le même genre que celle de def perco.
« Ok, c’est bien beau tout ça. Mais quel serait le niveau autorisé pour entrer dans le combat ? »
Imaginons que le joueur A de niveau 90 se fasse agresser par A’ 95, B’ 98 et C’ 105 (lvl moy 99)
Pour équilibrer, il serait plus judicieux que la fenêtre pour rejoindre l’aggro ne s’ouvre qu’aux personnes ayant 20 niveaux d’écart avec le niveau moyen des agresseurs, donc aux personnes du level 79 à 119
Évidemment, le plus haut level du groupe agresseur ne doit pas dépasser 20 niveaux d’écart avec l’agressé.
(Quoi qu’il en soit, la question qui doit se poser pour un tel système est « À qui va-t-on proposer de rejoindre le combat » en prenant en compte des variables comme le niveau, mais peut-être aussi l’honneur pour qu’il soit viable)
Il y aurait un bonus d’honneur en fonction du nombre de personnes pour encourager le PvP multi qui augmente de moins en moins plus il y a de joueurs
Exemple :
1 vs 1 = 100 PH (cas particulier, voir plus bas)
2 vs 2 = 170 PH (+70)
3 vs 3 = 219 PH (+70 - [30% de 70] = 49)
4 vs 4 = 253 PH (+49 - [30% de 49] = 34])
Etc.
Le but serait donc de gagner de moins en moins de PH plus il y a de joueurs, pour éviter qu’un gars se fasse engager dans un fight de 8 joueurs contre 8 (même si il a activé ses ailes en connaissance de cause et donc qu’il doit assumer cet aspect du deal)
La question qui se pose : va-t-on laisser le palier 1vs1 tout en bas, ou en hommage à ce qui représentait le PvP 1.29 à 95%, et donc représentatif du grade à 95%, le mettre au même niveau d’honneur qu’un combat 3vs3 ou 4vs4 par-exemple ?
Je pense que dans cette situation il est préférable de le mettre au même niveau qu’un combat entre 3vs3 et 4vs4
Ici donc aux alentours de 230 PH (attention les chiffres servent juste d’exemple)
Le gain de PH doit-il être plus élevé pour les agressés sachant que les agresseurs auront forcément une compo synergique ?
Doit-on donner un « buff d’Illyzaelle » ou « buff de Qu’tan » à chaque personne qui vient en aide à l’agressé ?
Mais voilà dans tous les cas, c’est cet aspect de liberté, de choisir l’endroit et le nombre qu’on appréciera, de pouvoir gagner plus de PH en 8vs8 pour ceux qui aiment les grosses bagarres, mais faire comprendre au joueur que le plus rentable niveau PH sera le 1vs1 ou le 3vs3
Pouvoir monter une team de 5 ou de 6 et partir en vadrouille pour choper un Brak dans la nature et savoir que ça va finir en combat équitable, ça n’a pas de prix quoi !
« Mais si jamais on ne trouve pas de joueurs pour aider ce pauvre Bontarien, comme sur Henual par-exemple ? »
Et c’est là où ça peut devenir très intéressant. On irait chercher les anges sur un autre serveur. Ça permettrait de créer une complicité entre les joueurs des autres serveurs, de créer de l’activité pour les persos optis sur des serveurs vides (ex : Henual) etc.
Si malgré tout personne n’est trouvé, les assaillants ne gagneront aucun honneur, comme actuellement. C’est le risque à prendre.
On pourrait même rajouter un mode spectateur pour visionner le combat 3v3 en cours pour le plaisir des yeux et du PvP
On aurait donc « Un ange est attaqué par 3 personnes [Boune] en [-30,21], aux armes bontariens ! »
Et une fenêtre avec tous les combats PvP en cours sur chaque serveur
Ainsi, c’est un système de PvP multijoueur interserveur qui resterait complètement fidèle à l’officiel 1.29 (car le PvP et gain d’honneur en 2v2 etc. multi existait déjà)
On aurait une exploitation de toutes les maps du monde des 12 et pas seulement de quelques maps taillées spécialement pour le PvP, qui donnent lieu bien souvent à une redondance des combats (même si ce mot est un peu fort pour décrire le PvP 1.29)
« D’accord, mais en général ceux qui ont les ailes activées sont des joueurs full opti, ça ne profitera qu’à un certain nombre de joueurs, alors qu’avec un système de cote tout le monde tomberait sur des joueurs avec la même optimisation »
Et cela va donc me permettre d’embrayer sur le deuxième problème que j’ai énoncé tout au-dessus
Solution au problème 2)
[ATTENTION, je n’apporte ici que des pistes qui pourraient nous faire réfléchir à un système viable sur le long terme, pour retrouver une légèreté de PvP comme en 1.29 d’antan]
- Nous pourrions créer un bonus à part d’xp et de drop pour une personne avec les ailes activées (comme 65% en plus, l’équivalent d’un chall).
Avec le système de PvP multi que j’ai expliqué en 1), vous comprendrez donc que ça s’emboîte à merveille et encourage les castagnes à plusieurs tout le temps et absolument partout puisque beaucoup auront les ailes activées et beaucoup vont se faire gank pendant leurs sessions xp, et pas forcément dans des combats uniquement full optis.
Pour l’anecdote, me suis inspiré des développeurs du jeu New World qui ont choisi cette alternative au PvP sauvage pur où l’on peut taper sur n’importe qui sans que l’ennemi soit « consentant » (car certains râlaient de pas pouvoir xp tranquille lors de la béta)
Ils augmentent donc de manière non-négligeable les bonus d’xp aux personnes qui activent le mode PvP et donc « achètent » en quelque sorte le consentement des joueurs pour qu’on les tape un peu

Je me suis inspiré de ça pour vous proposer ce système
- On pourrait, dans un second temps, ajouter un bonus d’honneur pour les personnes alignées qui viendraient aggro directement dans la ville adverse : les personnes qui auraient leurs ailes actives seraient principalement en arène pour profiter du bonus, mais seraient celles aussi qui viendraient se faire castagner le +

Donc d’un côté ça obligerait les farmeurs arène à sortir un peu de leur safe space ;
D’un autre cela développerait le RP Bonta VS Brâkmar et les sièges de ville propres aux MMOs l’époque (encore une fois grâce au PvP multi), donc on peut imaginer de gros combats 8 vs 8 de push honneur de la part des Brâkmariens aux portes de Bonta, par-exemple.
(En clair : bonus xp ailes activées + bonus honneur conséquent en capitale ennemie = farmeurs arène qui activent ailes + ennemis qui viennent leur rusher la gueule car ce seront les seuls à PvM en capitale donc les plus susceptibles d’activer ailes pour profiter du bonus = compromis pour les farmeurs arène entre profiter du bonus en extérieur et exploiter toutes les zones et moins se faire soulever ou continuer en arène sans le bonus des ailes = + de traques en extérieur pour ceux qui n’ont pas l’opti pour faire de rush capitale)
Avec cela et pour éviter les abus, on mettrait une interdiction de désactiver les ailes dans les 2 heures après leur activation, et l’interdiction d’utiliser une potion de téléportation lorsqu’un personnage avec les ailes ennemies activées se situe dans les 2 maps autour de la cible.
- Pour finir et tout simplement, créer un système qui permette aux joueurs (lors des traques) de tomber sur des personnes avec un grade équivalent, lorsque c’est possible. Un gradé 2 aura moins de chance de tomber sur un 9, et vice versa.
Le joueur lambda prendra donc bien + la peine d’aller chercher ses traques car il sait qu’il aura de grandes chances de tomber sur un bas-gradé comme lui mal stuff qui cherche simplement à xp et qui aura activé ses ailes pour profiter du bonus (sans être contre une petite aggro de temps en temps)
Cela induirait donc un bien plus grand nombre de combats, comme à l’ancienne, sur l’étendue de la carte et par tous les joueurs, optis ou non.
(Là où le pur PvM-player n’aura juste pas à activer ses ailes donc ne serait pas impacté)
Conclusion :
Les deux réponses aux deux problèmes ci-dessus, de manière combinée, pourraient - en approfondissant ces pistes - nous permettre de recréer un modèle de PvP comme à l’époque, où l’on attendait pas forcément une optimisation de dingue pour commencer à vraiment faire du PvP.
Cela serait aussi l’avènement du PvP interserveur (qui ne pourrait être que trop bénéfiques à Galgarion et Henual) en valorisant dans le même temps une facette du jeu méconnue mais extrêmement intéressante qu’est le PvP multi.
Cela permettrait aussi d’exploiter toutes les maps du jeu (en PvP) de par des traques accessibles à tous : ce qui pourrait rendre certaines classes plus brokens, là où la seule map Amakna (= 60% des aggros) a sa méta propre qui n’est pas la même ailleurs.
Voilà, encore une fois il s’agit de pistes à exploiter, pour ne pas tomber dans la nouveauté lorsque quelque chose ne va pas et plutôt revoir un système qui autrefois fonctionnait à merveille.
Conclusion de la conclusion :
+ de traques
+ de non-optis en PvP donc PvP beaucoup plus accessible
— Un système de PvP multi renforcé pour ne pas tomber dans les nouveautés qui changeraient trop le jeu (koli)
— Exploitation de toutes les maps du jeu en PvP
— RP Bonta VS Brâkmar = Siège de villes = moins de gens en arène et plus en extérieur pour les traques
— Mode spectateur PvP
— PvP interserveur donc du PvP pour ceux de Henual et Galga qui se sont full opti aux âges d’or de leur serveur malheureusement très peu peuplés aujourd’hui
En vous souhaitant une agréable journée

PS : pourquoi ne pas exploiter le PvP-RP Bonta VS Brakmar avec Illyzaelle Qu’tan ?
————— AJOUT À 23h17 —————
L’algorithme de recherche des alliés pourrait fonctionner un peu comme ça :
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Besoin de 3 joueurs
Niv moyen du groupe agresseur : 100
Niv moyen du groupe agressé (il faut considérer que des alliés peuvent rejoindre avant que l’agressé fasse une demande d’aide) : 92
Grade moyen du groupe : 6
Grade moyen du groupe agressé : 2
Voir tous les joueurs ayant un niveau qui va équilibrer le niveau moyen à 100 (donc 106 à 110)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade qui va équilibrer le grade moyen du groupe agressé à 6 (donc grade 8 à 10) une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueur
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 104 à 112 (moy +/- 4)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 6 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 102 à 114
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 4 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
…
(2 boucles plus tard)
…
Voir tous les joueurs ayant un niveau de 80 à 120 (120 étant la limite étant donné que la moyenne du niveau adverse est de 100)
Afficher à tous ces joueurs ayant un grade entre 1 et 10 une demande d’aide en canal alignement
Attendre 5 secondes
Pas assez de joueurs
Une fois que l’algo aurait atteint la limite de niveau, ou à un moment ou l’écart serait jugé trop important pour un combat équitable, elle pourrait commencer à appeler des mercenaires (voir post plus bas) en utilisant le même système de balayage en reprenant les mêmes critères du début que pour la recherche d’ange
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Je me suis pris 9 dislikes en moins d’une heure c’est bizarre
Réagir à ce sujet
J’ai peaufiné le texte pour plus de lisibilité et de compréhension
#the-ltmf tu viens de me donner une idée dingue
Tout d’abord, l’intégration des mercenaires dans le jeu doit respecter un protocole role play comme à l’époque (géré par un GM, sur un forumactif etc.)
Mais ce qu’on pourrait faire pour parfaitement les intégrer au jeu, c’est de s’en servir comme bouche-trou lors des aggros en multi, par-exemple :
« Un ange est attaqué par 7 personnes [Boune] en [30,-21], il manque 2 personnes pour un combat équitable. Mercenaire, à toi de jouer ! »
Le mercenaire serait donc obligé de claquer un « contrat » acheté au PNJ de l’époque pour entrer dans le combat et défendre les personnes en sous-nombre !
Avec un Climt obligatoirement équipé pour amuser la galerie (car je rappelle que les mercenaires étaient vus comme de drôles de zigotos cf : les BD qui paraissaient sur eux dans le Dofus Mag)
Les railleries du genre « Oh non on va se taper un mercenaire » ou « Quel clown ça va être cette fois » qui feront rire tout le monde et nous rappelleront les anciens RP qui n’existent plus aujourd’hui
Il ferait donc son entrée « RP », et aurait la même place loufoque comme à l’époque où on les voyait squatter la map au-dessus du zaap d’Astrub
Au terme de celui-ci, il gagnerait donc les mêmes récompense que lors d’une simple traque
Ça pimenterait encore + les aggros en multi
Bonne idée non ?
Le pavé a été entièrement terminé à 1h du mat suite à une relecture, y’a plein de détails incohérents que j’ai changé et là tout est très clair
Déjà je suis surpris que tu t'étonnes d'avoir des dislikes, personnellement je n'aime pas franchement ton idée. Cependant il faut, je pense, mûrir la base à savoir la guerre entre bonta et brak.
Alors déjà l'idée des agros en multi je suis contre. Autant je suis pour l'implantation d'un système type koli (avec des récompenses purement cosmétiques par exemple liés au compte), autant ton idée d'un pvp multi bonta/brak ne me semble en aucun cas viable. Je vois déjà de loin les abus que cela va engendrer (compos no brain, tout le temps du 1v4, entre autres choses) et on aura du coup un pvp encore plus inexistant qu'il ne l'est déjà. Sur un système type koli tu peux toujours arriver à faire du aléatoire avec interdiction de s'inscrire avec un groupe prédéfini. Avec ton idée on se retrouvera donc avec des joueurs qui vont se mettre en team pour chasser d'autres joueurs. La team attaquant et organisée sera donc avantagé car préparé. Tu vas me dire qu'on peut aussi se mettre en groupe de défense et effectivement on pourrait. Cependant comme je l'ai dit, cela favorisera l'abus des compos no brain et on aura sur le dos encore et encore les mêmes teams.
Comment faire alors ? On pourrait mettre en place des champs de bataille et remplacer les prismes par des CDB. Certaines zones sont faites pour certaines tranches de lvl, on pourrait penser qu'à chaque semaine, chaque zone sera ouverte pour une conquête CDB avec une tranche de lvl (par exemple forêt astrub lvl 20 à 30 ou 40, tout dépend de la tranche acceptable pour que cela reste équilibré, tainéla lvl 40 à 60 et ainsi de suite). Cela pourrait permettre d'avoir un vrai pvp multi beaucoup plus équitable et beaucoup mieux encadré car le pvp multi sauvage peut réellement tuer le jeu et j'y viendrai plus tard. Tu peux me dire qu'on va avoir le même problème des compos. Pas si on accepte un nombre limité de classes par CDB. Est- ce que c'est trop sélectif ? Peut-être, mais cela pourrait permettre aux joueurs de se forcer à varier les classes. Cela empêcherait d'avoir toujours X sacrieurs, X sadis. Si on admet un CDB 60 contre 60 par exemple, on limite à 5 le nombre de persos d'une même classe. Les combats seraient limité à 8 contre 8.
Concernant le problème des optis, en fait tu n'apportes aucune solution. Tes propositions ne résoudront en aucun cas la fracture entre les joueurs. La seule manière serait, pour les traques notamment, d'avoir différents modes de traque. Traque limité 12/6/6 et traque no limit. L'opti ne se résume pas qu'à l'exo je suis d'accord, mais c'est quand même un tout autre budget qui est aujourd'hui inaccessible ou presque pour les joueurs légit ou qui n'y passent pas leur vie sur le jeu.
J'en reviens à ton idée de pvp sauvage, du boost d'xp/récolte ou autre avec les ailes activées. Je suis totalement contre. Il ne faut pas non plus que le pvp devienne le centre de tout. Sur wakfu il y avait ce pvp sauvage qui a engendrait énormément d'abus. Là on se retrouverait avec les mêmes abus à savoir des thl mal intentionnés qui agresseront tout ce qui bouge pour avoir le monopole et en plus ils auront, eux, un bonus avec les ailes activées.
En conclusion, je ne suis pas fan de la forme de tes idées mais le fond lui reste intéressant. La base de la guerre bonta et brak doit effectivement de nouveau être d'actualité pour relancer le pvp. Les CDB pourraient faire connaître un nouveau genre de pvp multi (qui existe sur wakfu) mais qui pourrait être beaucoup mieux organisé. Les traques doivent connaître un changement pour être plus accessible. Mais je reste persuadé qu'en plus de ces améliorations, on pourrait aussi ajouter le koli qui lui resterait sur du 3c3 avec d'autres récompenses liés au compte.
On le dit sur plusieurs sujets, il faudrait qu'Ankama sonde les joueurs pour savoir ce qu'ils veulent et ce qui pourrait donc se faire.