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Trackers Ankama
Déconnexion en défi (spécifique arène goultar)
Par Retro-gamer#5431 - JAMAIS ABONNÉ - 08 Octobre 2021 - 11:40:32
AnkaTracker
Bonjour Ankama & la commu !
Boune organise une seconde fois la BPL (tournoi pvp) qui se déroule sur la map goultar.
Je tiens à remercier Ankama pour l'ajout de cette map très pratique pour le pvp amicale (notamment les tournois). Ces derniers ont pour but de faire vivre le serveur, d'animer la communauté d'un point de vue PVP, ce qui est géniale quand nous savons que le PVP sur retro est difficile à jouer.
Les règles strictes des tournoi (limitation PM/PA, interdiction bonus pandala & bonbon avec vérification par arbitre) permettent à beaucoup de joueur de venir s'exprimer en PVP.
Cependant, une règle stricte est de rigueur lors des tournois : Toute déconnexion lors d'un match (défi) occasionne la perte d'un joueur et ce dernier ne peut plus jouer le match car en se reconnectant il sera hors défi ! )
Les organisateurs ne laissent pas la possibilité de rejouer le match car sinon c'est la porte d'entrée à un abus inconsidérable sur les différents matchs.
Ma question est simple :
En m'adressant au développeur retro, est-il possible d'un futur proche de créer un système de combat spécifique à la map goultar qui permettrai à un joueur de déconnecter/reconnecter sans quitter le combat.
Ce système unique pour la map ne changerai rien au défi que nous connaissons tous. Mais dans l'arène goultar, les joueurs pourraient déco/reco sans mourir et quitter le match ..
Celà permet de déco/reco lors d'un bug quelconque (affichage par exemple) où lorsque la connexion devient instable et que le client nous déconnecte, nous pouvons revenir dans le combat comme en combat PVM ..
Merci à vous !
Boune organise une seconde fois la BPL (tournoi pvp) qui se déroule sur la map goultar.
Je tiens à remercier Ankama pour l'ajout de cette map très pratique pour le pvp amicale (notamment les tournois). Ces derniers ont pour but de faire vivre le serveur, d'animer la communauté d'un point de vue PVP, ce qui est géniale quand nous savons que le PVP sur retro est difficile à jouer.
Les règles strictes des tournoi (limitation PM/PA, interdiction bonus pandala & bonbon avec vérification par arbitre) permettent à beaucoup de joueur de venir s'exprimer en PVP.
Cependant, une règle stricte est de rigueur lors des tournois : Toute déconnexion lors d'un match (défi) occasionne la perte d'un joueur et ce dernier ne peut plus jouer le match car en se reconnectant il sera hors défi ! )
Les organisateurs ne laissent pas la possibilité de rejouer le match car sinon c'est la porte d'entrée à un abus inconsidérable sur les différents matchs.
Ma question est simple :
En m'adressant au développeur retro, est-il possible d'un futur proche de créer un système de combat spécifique à la map goultar qui permettrai à un joueur de déconnecter/reconnecter sans quitter le combat.
Ce système unique pour la map ne changerai rien au défi que nous connaissons tous. Mais dans l'arène goultar, les joueurs pourraient déco/reco sans mourir et quitter le match ..
Celà permet de déco/reco lors d'un bug quelconque (affichage par exemple) où lorsque la connexion devient instable et que le client nous déconnecte, nous pouvons revenir dans le combat comme en combat PVM ..
Merci à vous !
Réagir à ce sujet
Merci pour ce retour, le sujet est pertinent. Nous avons prévu de développer le mode tournoi dans une mise à jour ultérieure pour qu'il soit encore plus efficace qu'aujourd'hui.
En attendant, nous lisons les suggestions en ce sens et remercions les organisateurs et participants de ce genre d'animation.
Bien à vous