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VALORISATION DU PVP DANS SA GLOBALITÉ [PROJET FINAL]

Par Iroh-Sous-Cote#4448 - ABONNÉ - 29 Décembre 2021 - 18:44:51
AnkaTracker ReplyTracker
Bonjour à tous.

Suite au succès du précédent post forum et de l’intérêt suscité par Ankama pour revaloriser le PvP, notamment dans sa programmation prévue pour 2022 (dévoilée lors de la Krosmonote de Décembre 2021), nous voulons étayer les axes de développement qui pourraient être entrepris pour améliorer le PvP sur Rétro.

Voici nos propositions :

Patch du bug lié à la quête "Chasseur de tête".
Lorsque l'on souhaite lancer une traque, il arrive souvent que le PnJ n'en propose pas. Pourtant, il y a de multiples adversaires connectés, respectant les conditions des traques (ailes activées, niveau égal, etc). Le PnJ affecte parfois des cibles non connectées.
excl Solution technique : Nous voulons que le pool de joueurs "traquables" soit rafraichi en temps réel et ne nous donne pas ce genre de situations. Lorsqu'un traque est affectée, il faut que le traqué soit complètement éligible à la traque à ce moment T (connecté, sur une map agressable, ailes ouvertes).S’il n’est pas possible de faire du “temps réel” pour les traques, nous voudrions que le PnJ des traques nous redonne une traque plus rapidement si la cible n’est plus éligible à être traquée (conditions énoncées plus haut) 5 minutes au lieu de 10 par exemple.

Un joueur traqué est agressable n'importe où.
Si un joueur est traqué (dans le cas où celui-ci a activé ses ailes) il doit pouvoir se faire agresser aux Zaap et aux sorties de Donjon. En effet, le système de traque est fortement limité par les joueurs inactifs aux Zaap. Ces joueurs jouissent d'un gros avantage qu'offre leur grade (bouclier pour les défenses percepteur/prisme) sans aucun risque. Nous rappelons que le traqué n'est pas agressable si ses ailes sont désactivées et/ou s'il est en Donjon.
 



Attaquer un prisme donne des PH.
Une attaque de prisme sans défense devrait donner un nombre minimum de points d'honneur, afin de rendre attractif la conquête de territoires. Nous proposons un gain minimum de 50 points d'honneur, divisés par le nombre de joueurs attaquants.

Agresser un joueur qui consulte un prisme.
Il devrait être possible d'agresser un joueur utilisant un prisme, afin d'éviter les abus (actuellement il est impossible d'agresser une personne qui consulte un prisme)

Trier la liste des prismes.
L'organisation de la liste des prismes utilisables n'est pas bien pensée. Il faudrait mieux trier ces-derniers (chercher un prisme précis prend du temps).

Augmenter la puissance des prismes.
Afin d'éviter les abus où un prisme est occupé pendant plusieurs heures (dans le but d'éviter que celui-ci ne se fasse conquérir), il suffit d'augmenter sa puissance de frappe afin de pouvoir terminer le combat plus rapidement.

Kick en zone ennemi.
Lorsqu'un village change de zone d'alignement, les ennemis doivent être expulsés de la zone. Actuellement, il est possible de contourner ce cas en défi.
 

  
Quêtes d'alignement et ordres.
Il serait pertinent d'améliorer l'attractivité des spécialisations délaissés (autre que l'ordre du coeur attentif/putride). Voici ce que nous proposons :
neutralOrdre du Cœur Attentif/Putride
Niveau 4 : Potions de camouflage spéciales : possibilité de se transformer en une autre classe
Niveau 5 : Possibilité de devenir invisible à l'aide d'une potion. Pas de traces de pas (immobile mais si mobile = traces de pas).
neutral Ordre de l'Esprit Salvateur/Malsain
Niveau 4 : Le joueur peut réanimer toutes les tombes des joueurs de son alignement dans la zone dans laquelle il se trouve, grâce à un sang de phœnix de très grand cru.
Niveau 5 : Le joueur reçoit 7 "Pain Béni" lié au compte lui rendant 777 pdv & 777 énergie à chaque réanimation.
neutral Ordre du Cœur Vaillant/Saignant  
Niveau 4 : Délai de 5 mins pour les traques, au lieu de 10 mins.  
Niveau 5 : L'agresseur enlève 9999 points d'énergie à son adversaire en cas de victoire.

Ajout de nouveaux bonus liés aux villages conquis.
Il serait intéressant d'ajouter un PnJ dans la zone des brigandins et des dopeuls.
Ces PnJ proposerait : +5% neutre / +15 sagesse et +150 d'initiative / +50 vitalité.
Ces bonus rendront la conquête de ces territoires plus intéressante.

Les bonus d'alignements sous condition.
Pour conserver ces bonus (Pandala, Dopeuls & Brigandins) il faut que le mode JcJ soit activé. En cas de désactivation, les bonus sont supprimés.




Équipement rapide
Implanter les équipements rapides permettront un confort de jeu réel pour les joueurs PvP comme pour les joueurs PvM. De plus, cela permet de viabiliser certaines classes en PvP qui souffrent de l'absence de ce système (Sram, Iop, Sacrieur).

Shigekax
Proposer un lot de shigekax pour les abonnements ou en boutique. Les shigekax sont un aspect important du PvP, tout comme le PvM, et constituent un marché non négligeable en jeu.

Rendre la milice Bonta agressable
Brakmar est fortement désavantagé par rapport à Bonta, puisqu'il est possible d'agresser les joueurs là où se trouve le PnJ des traques. Il faudrait donc rendre agressable la map où se trouve ce PnJ à Bonta (MAPID : 6158).

Pièges et invisibilité des alliés
Permettre aux alliés de voir le Sram (de leur équipe) lorsqu'il est invisible ainsi que ses pièges permettront de valoriser l'utilisation de cette classe en combat multi (et par extension en tournois).



Correction du bug d'invisibilité en combat
Actuellement, il existe un bug rendant invisible un joueur en combat. Le joueur est invisible uniquement pour lui-même, ou parfois il l'est pour l'ensemble de joueurs.
En général, une reconnexion suffit à régler le problème, mais en défi, il est impossible de se reconnecter. Cela pose problème notamment en tournois. Il semblerait que le bug se produise lorsque le joueur invoque une créature alors qu'il vient de se déplacer. 

Maps "escaliers"
Les maps possédants un système d'étage, notamment avec des escaliers, posent problème.
En effet, il est difficile d'anticiper les déplacements puisque les cases sont décalées par rapport aux autres. 
Il serait pertinent de revoir ces maps, ou du moins les maps des égouts Goultarminator (ces dernières étant peu utilisées à cause de ce problème).


Merci de nous avoir lu. Nous espérons que tout cela puisse faire évoluer le PvP sur Dofus Retro.


Coupure, Tiyop, Ocklahoma, Too-Vain, Einreich, Levitation, Authentic, Roto-To, Kratos-kun, Canardindon, Toogy
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Réponse acceptée par l'équipe Ankama
Salut !

Merci pour votre engagement et vos propositions, nous les avons lues avec attention et sommes ravis de voir que ce qui se profile pour l'année 2022 crée de l'engouement au sein de la communauté.

La revalorisation du PvP sur Dofus Rétro passera, comme vous l'avez soulevé, par plusieurs points d'amélioration notamment ergonomiques, de game design ou par le renouvellement de systèmes existants peu exploités.

Grâce à des posts comme celui-ci (et sa version de fin Août) et aux discussions qu'ils soulèvent, nous avons matière à réflexion et avons le sentiment que nous avançons ensemble pour créer la meilleure expérience possible pour notre jeu !

Merci encore, continuez de débattre et d'enrichir les sujets qui vous tiennent à cœur, et bon jeu !

[Sastip]
Voir le message dans son contexte
Réactions 112
Score : 290
En espérant que cela puisse aider Ankama pour cette magnifique année 2022 qui s'annonce incroyable !
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Score : 1485
Jolie post, GG ! 

Par contre vous ne parlez pas d'un koli, ou d'un système s'en approchant, or dans le précédent sujet, vous aviez dit que vous en parlerez ? C'esst un ajout que beaucoup de gens ont envie de voir
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Score : 290
Hello, tout à fait mais nous avons clairement compris qu'un "koli" ou système s'en approchant n'était clairement pas la priorité d'Ankama pour le moment.
Nous n'avons donc pas perdu de temps et d'énergie à débattre sur le sujet sachant que, comme tu peux le voir, le post est déjà bien remplit smile

Dès que vous verrons un intérêt de la part d'Ankama sur le sujet, c'est avec plaisir que nous débattrons par rapport à cela et que nous créerons un post forum juste pour cela.

Merci pour ton commentaire en tout cas smile
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Score : 589
Post parfait belle implication !
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Je suis d'accord pour le gain minimum de ph en prisme, cela redynamiserai cet aspect du jeu délaissé. D'un autre coté on pourrait voir des gens en abuser (fermer le groupe d'attaque pour gagner plus de ph, attaquer 20 prismes toute les nuits lors ce qu'il y a peu de défense et passer grade 10 sans affronter personne). Peut-être une limite de PH journalière obtenus de cette façon pourrait être fixé ?

D'un autre coté si les autres idées énoncées plus haut sont appliquées, même en spammant les prismes, ils ne trouveront pas de repos au zaap et devrons donc se confronter à des joueurs. A moins qu'ils ne se planquent dans une maison ? 

C'est pourquoi il faudrait un système empêchant un joueur qui a ses ailes activées de rentrer dans sa maison. Ou si quelqu'un a une meilleure idée ... biggrin

 
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Score : 414
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Score : -14
il y a un probleme avec la partie "Un joueur traqué est agressable n'importe où."
comme feng l'avais deja expliqué a  l'ancien post il y aurai des abus au map phenix avec des agro en boucles
le mieu serai un systeme qui draine les ph si la perssonne campe sur des maps non agressable plus d'un certain temps
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Je pense pas qu'il y aura 10 mecs qui attendent au phoenix
Quand bien même, on peut toujours empêcher l'affectation de traque sur une cible en fantôme.
 
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Post très bien ficellé, j'apprécie énormement ces idées qui permettrait de valoriser un peu plus rétro.
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Score : 115
J'aime ! Les shigekax ça serait bien de les avoir via un mécanisme in-game au lieu d'en boutique, cela ferait moins "P2W". Peut-être via la refonte foire du trool on pourrait recevoir des bonbons dans différents mini-jeux biggrin ?
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Pourquoi pas, après tout ça rendrait la zone plus attractive.
Mais il me semble qu'Ankama a d'autres projets pour la foire courant 2022... wink
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Score : 422
 
Un joueur traqué est agressable n'importe où.
Si un joueur est traqué (dans le cas où celui-ci a activé ses ailes) il doit pouvoir se faire agresser aux Zaap et aux sorties de Donjon. En effet, le système de traque est fortement limité par les joueurs inactifs aux Zaap. Ces joueurs jouissent d'un gros avantage qu'offre leur grade (bouclier pour les défenses percepteur/prisme) sans aucun risque. Nous rappelons que le traqué n'est pas agressable si ses ailes sont désactivées et/ou s'il est en Donjon.
 
=> Je suis plutôt d'accord sur ce point mais on as quand même aussi un bon nombre de gens qui glandent réelement et pas juste esquive une traque . Est-ce que un système de timer serait pas mieux ? (genre 1min à camper sur les map zaap et 30sec sur les map donjons ? ou un système du genre) par contre j'irai aussi à donner l'intégralité du jeu aggressable même intra donjon , en échange on ajouterai le bonus de zone aile ouverte en donjon (mais réduit) . Et au passage niveau pvm ça debloquerais potentiellement les type qui campent les boss bas lvl type cm/tot (En parlant de ça, peut-être que donner exclusivement pour le donjon tot un timmer plus long car le principe du donjon veux lui même qu'on campe dedans)
 

neutralOrdre du Cœur Attentif/Putride
Niveau 4 : Potions de camouflage spéciales : possibilité de se transformer en une autre classe

=> Que L'apparence de la classe se voit aussi lorsqu'on se fait add amis


Ajout de nouveaux bonus liés aux villages conquis.
Il serait intéressant d'ajouter un PnJ dans la zone des brigandins et des dopeuls.
Ces PnJ proposerait : +5% neutre / +15 sagesse et +150 d'initiative / +50 vitalité.
Ces bonus rendront la conquête de ces territoires plus intéressante.

=> contre pour l'initiative , je trouve ça beaucoup trop impactant, même si ça rentre dans une excellente revalorisation pvp



Shigekax
Proposer un lot de shigekax pour les abonnements ou en boutique. Les shigekax sont un aspect important du PvP, tout comme le PvM, et constituent un marché non négligeable en jeu.

=> On est moins innondé sur les autres serveurs que sur Eratz au niveau des bonbons et je trouve ceci bien mieux, contre aussi sur ce point là


Coupure, Tiyop, Ocklahoma, Too-Vain, Einreich, Levitation, Authentic, Roto-To, Kratos-kun, Canardindon, Toogy

Merci à vous pour ces propositions qui sont à mon avis réfléchis au mieux, et donner après une grosse expérience du pvp .

je suis 100% pour ce genre de refonte (hormis les deux trois points cités au-dessus) , en éspérant qu'on fasse une grosse avancer sur le pvp retro en 2022
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Score : 1395
Bonsoir,

Le PNJ ne peut que affecter des cibles connectées. L'affectation se fait au moment ou on parle avec le PNJ, si l'option "Lancer la traque" est présente c'est qu'une cible est disponible. Si vous tardez à accepter le contrat avec le PNJ (déconnection de la cible) il faudra rafraichir le dialogue avec le PNJ pour qu'il vous assigne un autre contrat. Si la cible déconnecte juste après avoir acquis vos parchemins liés vous aurez juste une impression de bug mais il n'y en a pas à ce niveau là.
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Score : 414
Ce n'est pas le cas. Le PnJ n'affecte pas de traque alors qu'il y a de multiples cibles potentielles connectées et respectant les conditions. On explique la partie technique sur le post ;
Le fait de rafraîchir le dialogue n'y fait rien
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Score : -21
Je pense qu'il serait surtout de bon ton d'instaurer une limite d'exo PA/PM qui pour moi est un des facteurs qui tue le pvp sur les serveurs rétro. En effet, l'absence de limitation décourage beaucoup trop de joueur quand au fait de se lancer en pvp, n'ayant pas le temps ou les moyens suffisant de jouer en 16PA/8PM. 
Je suis persuadé qu'instaurer une limite comme cela avait été fait à l'époque de la 2.0 relancerai nettement plus le pvp, permettant à beaucoup plus de monde de participer à la fête. 
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Score : 422
Il y a quand même énormements de joueurs sur retro qui sont justement sur retro a cause de cette limitation et celle du cac hein . Je comprend pas pourquoi vous remettez tout le temps ce sujet là sur le tapis. 
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Score : 16
Très bien ficelé, le fait de pouvoir agro à la milice est une bonne idée et les zaps également trop de gens G10 campe au zap village surtout , par contre peut être éviter l’agression au phœnix, pour éviter l’agro en boucle.

Hacrono joueur Galgarion.
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Score : -19
 
rdam59#9069|29/12/2021 - 19:37:40
il y a un probleme avec la partie "Un joueur traqué est agressable n'importe où."
comme feng l'avais deja expliqué a  l'ancien post il y aurai des abus au map phenix avec des agro en boucles
le mieu serai un systeme qui draine les ph si la perssonne campe sur des maps non agressable plus d'un certain temps

Vu que ça nécessite une traque, dur de parler de pouvoir abuser de ça non ?
si t'as pas le parcho de traque trane oeux pas agro sur un phoenix.
si le mec qui est fantôme spam popo rappel, tu iras au zaap le chopper de toute façon.
Si tu veux plus te faire boucler, tu désactives tes ailes
 
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Score : 1485
 
AmaknaGamer#5420|29/12/2021 - 19:22:52
Hello, tout à fait mais nous avons clairement compris qu'un "koli" ou système s'en approchant n'était clairement pas la priorité d'Ankama pour le moment.
Nous n'avons donc pas perdu de temps et d'énergie à débattre sur le sujet sachant que, comme tu peux le voir, le post est déjà bien remplit smile

Dès que vous verrons un intérêt de la part d'Ankama sur le sujet, c'est avec plaisir que nous débattrons par rapport à cela et que nous créerons un post forum juste pour cela.

Merci pour ton commentaire en tout cas smile

Pourtant à la krosmo, Logan a bien parlé de "Koli". Il a également dit qu'il donnerait plus d'outil à la communauté en se basant de ce qui se passe dans les tournoi retro (4v4, restriction, ...) 
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Score : 290
J’ai du louper le moment où il a parlé que c’était dans les projets d’implanter un koli sur Dofus rétro en 2022 avec la MAJ PVP
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Score : 1128
Bonne initiative!
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Score : 605
J'aimerais personnellement une limite dans les exo pour rendre accessible le PvP au plus grand nombre.

Un système de kolizeum.

Supprimer les shigekax.

Mise a jour de l'affichage des résistances par rapport au bouclier et fami quand le combat ce lance.

 
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Score : 414
 
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Score : 29
Salut !
J'ai lu le post, je suis joueur PVM surtout donc je ne me sans pas trop concerné mais tout de même il y a beaucoup de bonnes idées !

Je voulais en améliorer une, celle des shigekax : les vendre sur un pnj a la fin d'un gros donjon difficile, a un très gros prix.
Pourquoi ? Pour dilapider les kamas en trop, de cette manière on pourrait dilapider des kamas pour des items end game qui offre un bonus éphémère et donc limiter l'inflation !
L'idée de le mettre a la fin du krala, serait pour rendre encore plus attrayant ce dj a l'accès difficile =)
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Voilà j'espère que quelqu'un me lira !

Bon jeu
 
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Score : 16
Du lourd en 2022 en espérant ph34r
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Score : 16
Poste très pertinent pour une revalorisation du pvp qui prend tout son sens avec le Goultarminator à venir!  A voir l'équilibrage des quêtes d'alignements en jeu sinon ce sont de très bonne idées
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selem a tous les amis, bonnes idées mais rendez utile les badges de miliciens par pitié
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Score : 414
Quelle utilité verrais tu pour ces badges ?
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