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Trackers Ankama
[Proposition d'amélioration] Pour un PvP 1vs1 accessible à tous (comme à l'époque).
Par sram-nineufdur#4835 - ABONNÉ - 08 Novembre 2022 - 19:54:40Bonjour, bonsoir.
Je fais ce message pour discuter d'un pan du jeu qui me tient particulièrement à coeur.
Il s'agit, vous l'aurez compris je pense, du PvP 1vs1. Et plus précisément des tranches de bas et moyens niveaux.
Voici la proposition qui, selon moi, permettrait de grandement revaloriser cet aspect du jeu :
Ce serait tout simplement, de limiter les équipements dits "Exotiques" (1 PA ou 1 PM qui n'est pas présent sur l'objet de base) aux personnages de niveaux 180 et plus. La question se pose pour les Exo PO, les Dofus (notamment Ocre, Vulbis, Ebène et Ivoire) et peut-être aussi les Parchemins de Sorts.
Ces éléments sont je pense, un énorme frein à beaucoup de joueurs modestes qui voudraient se lancer en PvP.
J'ai espoir que cela rende le PvP plus sain et équilibré, avec la disparition des "Twinks" en 15 ou 16 PA qui découragent beaucoup de joueurs à commencer, sans pour autant toucher à l'optimisation finale des personnages de très haut niveau. Il me semble que ces features devraient leur être réservées.
Pour l'application en jeu de la limitation PA et PM, j'avais pensé à passer automatiquement un objet Exo au niveau 180, le rendant impossible à équiper par un personnage bas niveau. Cela reste à voir. J'ai aussi pensé à peut-être intégrer une exception, pour le Gelano.
J'ai fait une petite liste/résumé de ce qu'apporterais de positif et de négatif ce changement, la voici.
[Avantages] :
- Grande accessibilité du PvP bas niveau,
- Regain de popularité et pérennisation,
- Foisonnement de traques.
- Rien ne change pour les joueurs de très hauts niveaux.
[Inconvéniants] :
- Perte sèche pour les détenteurs d'Exo bas niveau, si aucune compensation n'est prévue.
À part ce petit bémol, je pense que ces modifications profiteraient à tout le monde sur le long terme. Dans un jeu dominé et gangrené par les joueurs qui pratiquent l'élevage de masse (qui est une aberration économique) et les tricheurs, cela permettrait aux petits joueurs de pouvoir s'exprimer en PvP.
Si vous avez des éléments pertinents à ajouter, je me ferais un plaisir de les intégrer.
Voilà, c'est à peu près tout. Faites moi savoir ce que vous en pensez, ça m'intéresse beaucoup !
Nineuf, Boune. (Toute mon argumentation se base sur ce serveur).
Je fais ce message pour discuter d'un pan du jeu qui me tient particulièrement à coeur.
Il s'agit, vous l'aurez compris je pense, du PvP 1vs1. Et plus précisément des tranches de bas et moyens niveaux.
Voici la proposition qui, selon moi, permettrait de grandement revaloriser cet aspect du jeu :
Ce serait tout simplement, de limiter les équipements dits "Exotiques" (1 PA ou 1 PM qui n'est pas présent sur l'objet de base) aux personnages de niveaux 180 et plus. La question se pose pour les Exo PO, les Dofus (notamment Ocre, Vulbis, Ebène et Ivoire) et peut-être aussi les Parchemins de Sorts.
Ces éléments sont je pense, un énorme frein à beaucoup de joueurs modestes qui voudraient se lancer en PvP.
J'ai espoir que cela rende le PvP plus sain et équilibré, avec la disparition des "Twinks" en 15 ou 16 PA qui découragent beaucoup de joueurs à commencer, sans pour autant toucher à l'optimisation finale des personnages de très haut niveau. Il me semble que ces features devraient leur être réservées.
Pour l'application en jeu de la limitation PA et PM, j'avais pensé à passer automatiquement un objet Exo au niveau 180, le rendant impossible à équiper par un personnage bas niveau. Cela reste à voir. J'ai aussi pensé à peut-être intégrer une exception, pour le Gelano.
J'ai fait une petite liste/résumé de ce qu'apporterais de positif et de négatif ce changement, la voici.
[Avantages] :
- Grande accessibilité du PvP bas niveau,
- Regain de popularité et pérennisation,
- Foisonnement de traques.
- Rien ne change pour les joueurs de très hauts niveaux.
[Inconvéniants] :
- Perte sèche pour les détenteurs d'Exo bas niveau, si aucune compensation n'est prévue.
À part ce petit bémol, je pense que ces modifications profiteraient à tout le monde sur le long terme. Dans un jeu dominé et gangrené par les joueurs qui pratiquent l'élevage de masse (qui est une aberration économique) et les tricheurs, cela permettrait aux petits joueurs de pouvoir s'exprimer en PvP.
Si vous avez des éléments pertinents à ajouter, je me ferais un plaisir de les intégrer.
Voilà, c'est à peu près tout. Faites moi savoir ce que vous en pensez, ça m'intéresse beaucoup !
Nineuf, Boune. (Toute mon argumentation se base sur ce serveur).
Réagir à ce sujet
Si vous voulez que le Pvp change, il faut commencer par changer les mentalités et pas uniquement vouloir changer l'essence même du jeu.
Concernant les classes ; Oui la flèche cinglante est souvent vu comme un sort qui sort du lot, mais tout comme d'autres sorts. Un conseil, tu as plus de chance de voir le Compte Harebourg sur DOFUS Retro que de voir des nerfs classe, c'est une boite de pandore à laquelle Ankama ne doit surtout pas toucher pour le bien de la version.
...
Déjà, c'est facile de dire aux gens de changer de mentalité, alors que dans la vraie vie, c'est impossible. Il faut agir sur le jeu, pas sur les joueurs.
Et puis, on voit bien que Dofus Retro meurt à petit feu en étant ancré dans le marbre, le PvP bas level n'est presque plus représenté.
Un nombre d'avantages très grand (déjà détaillés sur les posts qui en parlent), notamment l'accessibilité au PvP à tous, puisque les optis (qui gagnent bcp donc) soit se battraient entre eux soit affronteraient des personnes de plus haut niveau et les non optis se joueraient entre eux également. Au passage, la tranche 180/195 serait relancée (bcp d'items intéressants dans cette tranche).
Bref, c'est la solution miracle, bien qu'il y ait des ajustements à faire (notamment éviter de s'auto-enlever des ph trop facilement et gérer le cas des aggros multi).
De plus, vraiment pas fan de la limitation des exos, beaucoup jouent ici notamment pour ça.
si je suis revenue sur retro c'est pour justement joué en 16 pa 5 pm (dans l'avenir) et non a me retrouvé en 12 pa 6 pm
parce que clairement le fais que t'ai besoin plus d'exo pa demande indirectement un investissement beaucoup plus grand sur les exo pa/pm que ce soit pour les acheté et/ou les faire
mettre cette limites réduirait leurs prix.
1 à 49 = 1 Exo PA / PM / PO au choix
50 à 99 = 2 Exo PA / PM / PO au choix
100 à 149 = 3 Exo PA / PM / PO au choix
150 à 189 = 4 Exo PA / PM / PO au choix
190 - 200 = Actuellement PA / PM / PO au choix
*Je précise que les quantités d'exo par tranche de lvl sont un exemple, je n'ai aucune idée des ratios pour que ça soit à la fois cohérent et intéressant
C'est vrai que le PVP est compliqué et à tout lvl. Mais de la à toucher aux exo pour se retrouver plus ou moins avec le système de dofus 2... non merci. Beaucoup de joueurs tiennent à ce point sur cette version.
Ensuite viens la question du bridage bas niveau. Pareil qu'au dessus, c'est trop pénalisant et vouloir lisser le tout donnera le même résultat mais dans une autre configuration à savoir des cras roi de l'agro et on arête là (pvp full cra?), en plus de pénaliser la masse avec le bridage.
Equilibrer les classes? Alors là bonne chance, c'est un boulot sans fin, à chaque nerf ou up il y'aura une classe qui sortira du lot même si en ce moment et depuis longtemps c'est le cra qui en profite (un peu trop d'ailleur). De plus ça va contre l'idée de dofus retro qui doit garder le même gameplay qu'à l'époque (svp pas de débat la dessus chacun son avis ce n'est pas le sujet ici)
Le système de ph la aussi on peu feinter...
Et je sais très bien pourquoi, les joueurs modestes sont soulés de tomber contre des perso opti full Exo.
"Changer les mentalités" je suis d'accord avec toi, on peut toujours rêver comme tu dis. Il ne faut pas compter là-dessus.
Par contre je ne comprends pas quand tu dis que c'est pénalisant. Ça peut ouvrir la porte à énormément de joueurs qui avaient abandonné l'idée de faire du PvP. Et ça, c'est bénéfique pour tout le monde.
Concernant les Crâs, je propose dans une réponse plus haut, un léger nerf du sort Flèche Cinglante uniquement (que le sort devienne esquivable).