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Ajustement classe Osamodas ( Dev à Lire )
Par YouGouRa#5481 - JAMAIS ABONNÉ - 17 Février 2022 - 00:22:06Ce sujet vise les osamodas en PVM
L’osamodas est l’une des 12 classes les plus réprimer de dofus rétro. Pourtant, le manque d’amour envers les osamodas est justifié!
1)L’osamodas est une classe support et invocateur.
L’un des problèmes est que tout ce que les osamodas peuvent offrir en tant que support ( omit la résurrection ), une des 11 autres classes peut mieux le faire :
-L’eniripsa soigne mieux
-Le feca protège mieux
-L’enutrof peut donner des PM sur une plus longue durée, débuff plus facilement, et peux également boost…etc
-Le xélor retire mieux
2)Le second problème est que les invocations ne sont pas les bienvenues en combat à haut niveau. Les invocations apportent peu de support, peu de soutient et peu de dégâts comme elles le devraient à haut niveau. Leurs principaux problèmes est que la différence entre une invocation niveau 5 ( lvl 100 et - ) et une invocation lvl 6 ( lvl 101-200 ) est trop moindre et leurs utilité décroit avec les niveaux.
Je souhaite proposer des changements pour l’osamodas qui le rendrait certainement un peu plus fort, mais surtout plus utile et accepter en PVM avec ses invocations tout en gardant un équilibre. Tout d’abord il faut savoir que les statistiques des invocations ont été choisies il y a de cela 2 décennies, lorsque tout le monde ne connaissait pas le jeu et qu’il n’y avait pas d’optimisation.
Le tofu – Le tofu est l’invocation la plus équilibrée, elle permet de faire de faible dégât à grande distance ( grâce à ses PM ) et de retirer de l’agilité.
Le tofu aurait seulement besoin de retirer plus d’agilité au niveau 6 et également plus sur CC au niveau 6.
Le bouftou – Je propose de retirer l’invocation du bouftou.
Le bouftou sert à tacler les adversaires. Or cette tâche devrait revenir au craqueleur.
La raison est que : à haut niveau, le bouftou ne peut pas tacler et résister aux puissants monstres avec des dégâts monstrueux. Jamais un bouftou sera invoqué au niveau 140+, JAMAIS ou dans de très rares situations individuelles. Cette invocation n’est utile qu’en PVP ou en PVM bas niveau.
Je propose un nouveau sort pour remplacer l'invocation du bouftou :
-Stimulant Naturel
Stimulant naturel donnerait des CC aux invocations et dans une moindre mesure aux alliés. Le but serait de pouvoir avoir des invocations ½cc ou à ¼cc lorsqu'elles sont lvl 6. Ce sort ne devrait pas être en zone, avoir une durée de 3 tours pour 5 tours de relance.
Le prespic : Le but du prespic est de protéger un allié et de retirer des PA
Le prespic est plutôt bien équilibré, il aurait juste besoin d’un UP en sagesse au niveau 6.
Le sanglier : Le but du sanglier est de repousser les adversaires ou de tenir à l’écart les adversaires de l’osamodas Le sanglier aurait seulement besoin d’un UP en vitalité. Le sanglier devrait avoir minimum 500 vitalités au lvl 200 au lieu de 405.
Le bwork mage : Le but du bwork mage est principalement de faire des dégâts en zone et à distance.
Le bwork mage à besoin d’un up en dégât au niveau 180+. Il offre très peu de dégât, on parle de -30/-45 lvl 80 et -60/-75 lvl 180. La différence entre les 2 est trop mince. Un -45 lvl 80 contre des monstres avec 500/1000 de vitalité n’a pas le même impact que -75 lvl 200 contre des monstres ayant 3000/6000 de vitalité. Ce bwork mage à besoin d’un up en intelligence ou un up aux niveaux des dégâts du sort célair en série. Il pourrait trouver une grande utilitée avec le nouveau sort que je propose, stimulant naturel afin d’avoir plus de chance de donner des ec aux monstres et pourrait offrir des techniques uniques et différentes de combats ( amener un monstre ½ ec ). Pour ceux qui ne savent pas, un éclair en série donne +12 aux échecs critiques en cc.
Le craqueleur : Le craqueleur est une invocation de dégâts et un protecteur. Cependant, il devrait aussi avoir un rôle de tank.
L’invocation aurait besoin d’un up en vitalité lvl 190 pour pouvoir être utile en PVM, pour pouvoir supporté des dégâts sans mourir. De plus il devrait pouvoir tacler plus facilement pour permettre de protéger les alliés dans le combat et tenir occupé les monstres en les bloquant.
Le craqueleur réussis cette tache à bas niveau ( 90/140 ), mais pas à haut niveau 160+, hors elle le devrait tout autant. Le craqueleur ne tacle pas à haut niveau et ne supporte pas les dégâts monstrueux des monstres à haut niveau. Sont utilité est énormément réduite à haut. Le craqueleur à besoin d’un up en agilité et vitalité. Passé de 750 vitalité à 850/900 au minimum lvl 200. ( pas trop pour le PVP ).
Le dragonnet rouge : Sert à faire d’énorme dégât, désenvouter et booster les alliées.
Le dragonnet tape -110/-130 lvl 100 et -190-210 lvl 200. Son utilité est grande à bas niveau, mais elle devrait le rester à haut niveau également. Il devrait au moins pouvoir faire -300 lvl 200. De plus, ses sorts n’obtiennent aucune augmentation à chaque niveau supplémentaire.. Le dragonnet lvl 6 devrait gagné au minimum 1 po sur sont sort dragofeu, devrait donner au minimum 10do par coup et 20 sur cc ( ont parle ici d’une invocation lvl 200 qui devraient trouver sa place et son utilité dans un groupe à haut niveau ). De plus réduire de 1 le délais de relance pour désenvouter serait bien. Je crois également que l’invocation devrait obtenir 1 pa et 1 pm de plus au lvl 200, donc 7 pa 4 pm au lieu de 6 pa 3 pm.
Tout cela offrirait une utilité a la team pour les combats :
-Un tofu qui peut retirer de lagilité en cas de besoins ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un prespic qui peut retirer des pa de façon plus stable ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un sanglier qui repousse les adversaires ( qui repousse encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un bwork mage offrent des dégâts de zone ou augmente les probabilité d'ec ( coupler a stimulant naturel )
Un craqueleur pouvant protégé la team ( 5% par coup ) et pouvant tank et bloquer les adversaires
Un dragonnet qui fait de nombreux dégâts et boost la team ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
Le problème majeur est que les invocations sont designer pour jouer lvl 100, pas lvl 200.
Voyez vous l’utilité d’un dragonnet a grobe qui va taper -80/-120 sur des monstres avec des résistances et une vitalité colossale ou encore un craqueleur au fungus qui se fait os par un champodonte ou les poisons des autres….
Je n’irais encore moins invoquer un bouftou....
Je suis d’accord qu’il est dangereux à l’équipe de modifier les classes, cependant certaines classes ont besoin d’ajustement. Tout cela est sans parler de L’IA désastreuse des invocations qui devrait être améliorée.
-Les invocations booster par plusieurs osas n’utilisent pas tous leur pa et leur tour de jeux.
-Le bwork mage qui ne joue pas lorsque des adversaires sont invisibles ( serpentin )
-Le craqueleur qui cours taper un autre adversaire alors qu’il est sur un adversaire avec 50 vitalités qu’il aurait pu tuer.
Jan passe énormément d’autres.
L’osa a besoin d’un ajustement, d’amour. Un jeu qui n’évolue pas est voué a mourir et je ne parle pas ici de rendre les cra plus forts, demander aux eniripsas de soigner mieux ou encore a un enutrof de droper plus, je demande aux développeurs de donner utilité a la classe des invocateurs qui ne trouve pas sa place avec ses invocations dans un groupe a haut niveau! Je reprécise, à haut niveau 160+.
L’osamodas est l’une des 12 classes les plus réprimer de dofus rétro. Pourtant, le manque d’amour envers les osamodas est justifié!
1)L’osamodas est une classe support et invocateur.
L’un des problèmes est que tout ce que les osamodas peuvent offrir en tant que support ( omit la résurrection ), une des 11 autres classes peut mieux le faire :
-L’eniripsa soigne mieux
-Le feca protège mieux
-L’enutrof peut donner des PM sur une plus longue durée, débuff plus facilement, et peux également boost…etc
-Le xélor retire mieux
2)Le second problème est que les invocations ne sont pas les bienvenues en combat à haut niveau. Les invocations apportent peu de support, peu de soutient et peu de dégâts comme elles le devraient à haut niveau. Leurs principaux problèmes est que la différence entre une invocation niveau 5 ( lvl 100 et - ) et une invocation lvl 6 ( lvl 101-200 ) est trop moindre et leurs utilité décroit avec les niveaux.
Je souhaite proposer des changements pour l’osamodas qui le rendrait certainement un peu plus fort, mais surtout plus utile et accepter en PVM avec ses invocations tout en gardant un équilibre. Tout d’abord il faut savoir que les statistiques des invocations ont été choisies il y a de cela 2 décennies, lorsque tout le monde ne connaissait pas le jeu et qu’il n’y avait pas d’optimisation.
Le tofu – Le tofu est l’invocation la plus équilibrée, elle permet de faire de faible dégât à grande distance ( grâce à ses PM ) et de retirer de l’agilité.
Le tofu aurait seulement besoin de retirer plus d’agilité au niveau 6 et également plus sur CC au niveau 6.
Le bouftou – Je propose de retirer l’invocation du bouftou.
Le bouftou sert à tacler les adversaires. Or cette tâche devrait revenir au craqueleur.
La raison est que : à haut niveau, le bouftou ne peut pas tacler et résister aux puissants monstres avec des dégâts monstrueux. Jamais un bouftou sera invoqué au niveau 140+, JAMAIS ou dans de très rares situations individuelles. Cette invocation n’est utile qu’en PVP ou en PVM bas niveau.
Je propose un nouveau sort pour remplacer l'invocation du bouftou :
-Stimulant Naturel
Stimulant naturel donnerait des CC aux invocations et dans une moindre mesure aux alliés. Le but serait de pouvoir avoir des invocations ½cc ou à ¼cc lorsqu'elles sont lvl 6. Ce sort ne devrait pas être en zone, avoir une durée de 3 tours pour 5 tours de relance.
Le prespic : Le but du prespic est de protéger un allié et de retirer des PA
Le prespic est plutôt bien équilibré, il aurait juste besoin d’un UP en sagesse au niveau 6.
Le sanglier : Le but du sanglier est de repousser les adversaires ou de tenir à l’écart les adversaires de l’osamodas Le sanglier aurait seulement besoin d’un UP en vitalité. Le sanglier devrait avoir minimum 500 vitalités au lvl 200 au lieu de 405.
Le bwork mage : Le but du bwork mage est principalement de faire des dégâts en zone et à distance.
Le bwork mage à besoin d’un up en dégât au niveau 180+. Il offre très peu de dégât, on parle de -30/-45 lvl 80 et -60/-75 lvl 180. La différence entre les 2 est trop mince. Un -45 lvl 80 contre des monstres avec 500/1000 de vitalité n’a pas le même impact que -75 lvl 200 contre des monstres ayant 3000/6000 de vitalité. Ce bwork mage à besoin d’un up en intelligence ou un up aux niveaux des dégâts du sort célair en série. Il pourrait trouver une grande utilitée avec le nouveau sort que je propose, stimulant naturel afin d’avoir plus de chance de donner des ec aux monstres et pourrait offrir des techniques uniques et différentes de combats ( amener un monstre ½ ec ). Pour ceux qui ne savent pas, un éclair en série donne +12 aux échecs critiques en cc.
Le craqueleur : Le craqueleur est une invocation de dégâts et un protecteur. Cependant, il devrait aussi avoir un rôle de tank.
L’invocation aurait besoin d’un up en vitalité lvl 190 pour pouvoir être utile en PVM, pour pouvoir supporté des dégâts sans mourir. De plus il devrait pouvoir tacler plus facilement pour permettre de protéger les alliés dans le combat et tenir occupé les monstres en les bloquant.
Le craqueleur réussis cette tache à bas niveau ( 90/140 ), mais pas à haut niveau 160+, hors elle le devrait tout autant. Le craqueleur ne tacle pas à haut niveau et ne supporte pas les dégâts monstrueux des monstres à haut niveau. Sont utilité est énormément réduite à haut. Le craqueleur à besoin d’un up en agilité et vitalité. Passé de 750 vitalité à 850/900 au minimum lvl 200. ( pas trop pour le PVP ).
Le dragonnet rouge : Sert à faire d’énorme dégât, désenvouter et booster les alliées.
Le dragonnet tape -110/-130 lvl 100 et -190-210 lvl 200. Son utilité est grande à bas niveau, mais elle devrait le rester à haut niveau également. Il devrait au moins pouvoir faire -300 lvl 200. De plus, ses sorts n’obtiennent aucune augmentation à chaque niveau supplémentaire.. Le dragonnet lvl 6 devrait gagné au minimum 1 po sur sont sort dragofeu, devrait donner au minimum 10do par coup et 20 sur cc ( ont parle ici d’une invocation lvl 200 qui devraient trouver sa place et son utilité dans un groupe à haut niveau ). De plus réduire de 1 le délais de relance pour désenvouter serait bien. Je crois également que l’invocation devrait obtenir 1 pa et 1 pm de plus au lvl 200, donc 7 pa 4 pm au lieu de 6 pa 3 pm.
Tout cela offrirait une utilité a la team pour les combats :
-Un tofu qui peut retirer de lagilité en cas de besoins ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un prespic qui peut retirer des pa de façon plus stable ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un sanglier qui repousse les adversaires ( qui repousse encore plus sur cc avec stimulant naturel )
-Un bwork mage offrent des dégâts de zone ou augmente les probabilité d'ec ( coupler a stimulant naturel )
Un craqueleur pouvant protégé la team ( 5% par coup ) et pouvant tank et bloquer les adversaires
Un dragonnet qui fait de nombreux dégâts et boost la team ( encore plus sur cc avec stimulant naturel )
Le problème majeur est que les invocations sont designer pour jouer lvl 100, pas lvl 200.
Voyez vous l’utilité d’un dragonnet a grobe qui va taper -80/-120 sur des monstres avec des résistances et une vitalité colossale ou encore un craqueleur au fungus qui se fait os par un champodonte ou les poisons des autres….
Je n’irais encore moins invoquer un bouftou....
Je suis d’accord qu’il est dangereux à l’équipe de modifier les classes, cependant certaines classes ont besoin d’ajustement. Tout cela est sans parler de L’IA désastreuse des invocations qui devrait être améliorée.
-Les invocations booster par plusieurs osas n’utilisent pas tous leur pa et leur tour de jeux.
-Le bwork mage qui ne joue pas lorsque des adversaires sont invisibles ( serpentin )
-Le craqueleur qui cours taper un autre adversaire alors qu’il est sur un adversaire avec 50 vitalités qu’il aurait pu tuer.
Jan passe énormément d’autres.
L’osa a besoin d’un ajustement, d’amour. Un jeu qui n’évolue pas est voué a mourir et je ne parle pas ici de rendre les cra plus forts, demander aux eniripsas de soigner mieux ou encore a un enutrof de droper plus, je demande aux développeurs de donner utilité a la classe des invocateurs qui ne trouve pas sa place avec ses invocations dans un groupe a haut niveau! Je reprécise, à haut niveau 160+.
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Je crois qu'il serait plus juste de retirer le sort griffe cinglante/retirer la voie eau qui n'apporte absolument rien car la voie feu peut faire la même chose et en plus peut soins. Donc retirer griffe cinglante pour le sort de CC que tu propose serait plus judicieux.
Après ca oui certaine invocs ont besoin d'un buff, car thl elles ne servent qu'à gêner la ligne de vue.
Je doute cependant que la communauté et ankama sois ouverte à ce genre de modification qu'on pourrait considerer majeure, mais elle serait totalement bénéfique et justifier pour la classe et pas trop exagerer
Je ne joue pas osa, mais je sais qu'en pvm thl ses invocations sont plutôt useless et font perdre du temps. Le dragon sert de debuff et c'est tout...
Je ne vois pas de mal à up de quelque dégât les dégâts du bouftou, bwork et dragon, même si c'est que de 15%. Sans cela, cette classe restera comme elle est, déjà peut jouer.
Au lieu de retirer le bouftou, on le garde tel qui est à bas niveau et on augmente considérablement sa puissance et son utilité à haut niveaux
Exemple: la difference entre le bouftou niveau 1 et 5 sera minime ( ou normal tel qu'il est aujourd'hui )
mais au niveau 6 il spike considérablement genre vita × 2, résistance terre jusqu'a 39 × 2, agi + 250.
"1)L’osamodas est une classe support et invocatrice.
L’un des problèmes est que tout ce que les osamodas peuvent offrir en tant que support ( omit la résurrection ), une des 11 autres classes peut mieux le faire :
-L’eniripsa soigne mieux
-Le feca protège mieux
-L’enutrof peut donner des PM sur une plus longue durée, débuff plus facilement, et peux également boost…etc
-Le xélor retire mieux"
Disons simplement que l'Osa est un généraliste et non un spécialiste.
Il peut remplir le "rôle" de plusieurs classes, il est versatile, du fait de sa versalité, il ne peut pas être "spécialisé" dans tous les domaines.
"Le bouftou – Je propose de retirer l’invocation du bouftou."
Non, absolument pas ! Le bouftou a deux rôles, tacler et mettre en état pesanteur.
En PvM c'est l'invocation que j'utilise le plus !!!
On parle d'un état pesanteur tous les deux tours, avec la possibilité de mettre un état pesanteur durant trois tours d'affilés en usant de LS. Le seul à proposer cela est l'Osa.
Que ce soit contre le Sphincter Cell / Péki, ou même sur Rétro Temporis, on a passé le défi "Vivipares" en à peine 20 minutes du premier essai grâce au bouftou ...
Néanmoins, je suis d'accord avec toi sur le fait de dire qu'un petit up des invocations serait le bienvenue.
Cependant, cela ne m'a pas l'air possible, en améliorant le PVM, on améliore également le PvP, et on rejoint encore cette idée d'équilibrage, qui n'est pas possible sur Dofus Rétro, et même Dofus 2 d'ailleurs. Soyons réalistes, à moins de refaire le jeu à partir de 0, ce n'est pas possible.
Dans le doute, laissons le jeu tel quel, on s'en porte bien (personnellement j'ai toujours aimé l'Osa car il apporte pour moi un plus comparé aux autres soutients du fait de sa versatilité, et surtout depuis l'apparition de laisse spiri).
Désolé.