Hello,
J'ai lu ton sujet avec grand attention. Malheureusement, (et en te remerciant grandement d'avoir pris le temps de nous partager ton avis), je ne comprends pas ce que tu souhaites ni où tu veux en venir. Ou en fait si, mais beaucoup trop partiellement après avoir lu autant de texte, ce qui est assez déroutant.
Selon toi : Le gladiatrool est trop dur ? Bien/mal équilibré ? Fun/pas assez fun ?
Je n'arrive pas à répondre dans ma tête à ces questions simples après avoir lu ton texte malheureusement.
Je ne comprends pas non plus tes parallèles avec DOFUS Arena et le Kolizeum (qui est un système complètement PvP).
A la fin par contre, tu dis clairement que choisir sa classe incarnée dans le cadre d'une activité fait "serveur de bac à sable". Mais, je peux te donner en contre-argument le donjon familier qui est entièrement à faire sous incarnation et qui existait bien avant que l'on produise le Gladiatrool. L'idée avant de parler d'identité était de proposer une activité dépaysante. Ce système permet en plus d'inclure tous les joueurs à cette activité, ce qui était un choix de design volontaire pour enrichir le jeu et proposer de l'amusement.
Dofusément,
Sispano
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J'ai lu ton sujet avec grand attention. Malheureusement, (et en te remerciant grandement d'avoir pris le temps de nous partager ton avis), je ne comprends pas ce que tu souhaites ni où tu veux en venir. Ou en fait si, mais beaucoup trop partiellement après avoir lu autant de texte, ce qui est assez déroutant.
Selon toi : Le gladiatrool est trop dur ? Bien/mal équilibré ? Fun/pas assez fun ?
Je n'arrive pas à répondre dans ma tête à ces questions simples après avoir lu ton texte malheureusement.
Je ne comprends pas non plus tes parallèles avec DOFUS Arena et le Kolizeum (qui est un système complètement PvP).
A la fin par contre, tu dis clairement que choisir sa classe incarnée dans le cadre d'une activité fait "serveur de bac à sable". Mais, je peux te donner en contre-argument le donjon familier qui est entièrement à faire sous incarnation et qui existait bien avant que l'on produise le Gladiatrool. L'idée avant de parler d'identité était de proposer une activité dépaysante. Ce système permet en plus d'inclure tous les joueurs à cette activité, ce qui était un choix de design volontaire pour enrichir le jeu et proposer de l'amusement.
Dofusément,
Sispano
J'ai lu ton sujet avec grand attention. Malheureusement, (et en te remerciant grandement d'avoir pris le temps de nous partager ton avis), je ne comprends pas ce que tu souhaites ni où tu veux en venir. Ou en fait si, mais beaucoup trop partiellement après avoir lu autant de texte, ce qui est assez déroutant.
Selon toi : Le gladiatrool est trop dur ? Bien/mal équilibré ? Fun/pas assez fun ?
Je n'arrive pas à répondre dans ma tête à ces questions simples après avoir lu ton texte malheureusement.
Je ne comprends pas non plus tes parallèles avec DOFUS Arena et le Kolizeum (qui est un système complètement PvP).
A la fin par contre, tu dis clairement que choisir sa classe incarnée dans le cadre d'une activité fait "serveur de bac à sable". Mais, je peux te donner en contre-argument le donjon familier qui est entièrement à faire sous incarnation et qui existait bien avant que l'on produise le Gladiatrool. L'idée avant de parler d'identité était de proposer une activité dépaysante. Ce système permet en plus d'inclure tous les joueurs à cette activité, ce qui était un choix de design volontaire pour enrichir le jeu et proposer de l'amusement.
Dofusément,
Sispano
Les gens ont tout de suite pensé Kolizéum.
Pour une raison simple : Le kolizéum était inrtasèquement fun.
Surtout à sa sortie.
Le mot gladia, évoque l'arène et donc par extention le kolizéum.
Un Kolizuém avec l'équilibrage retro était l'une des demandes.
Mais non l'auteur du sujet a spécifié qu'il voulait juste un attraction de plus à la foire au trool.
Inspiré de certains events dans le palais des lacs enchantés ( région kaliptus/Koalak), où la traddition veut que l'ont organise des cocnours dans le sous sol de la maison où l'ont combat des capture de moon tyrnil etc dans des espace étriqués pour désigner le vainqueur du concours comme proprio du palais.
On pourrait dire que c'est aussi un parralèle aux avis de recherche 3.0 je me souviens que sur la 2.2 t'avais une un bâtiment dédié aux combats des avis recherches, je suis tombé sur le Yech'ti round 2 j'ai ragequit. De toute façon après la 2.10 le jeu avait eprud de sa saveur.
Fin bref, le mec avait dit : "pas jeton pas de récompense c'est juste un passe temps." donc un truque qui a vocation à être aussi inrtasèqement funque le kolizéum.
Et là :
Bien entendu, plus le joueur avance dans son parcours, plus la difficulté est croissante mais rapporte également un lot de Gladiaton
J'avoue ne pas avoir jouer au jeu depuis l'été dernier.
Mais je paris que c'est un énième système de jeton comme les kolizetons, pvpton, doplon, almanton etc...
(On pourrait citer les kamas glacé aussi.)
Une monnaie alternative lié à une ère du jeu.
En faîte à partir de là c'est plus du simple bac à sable pour le fun. C'est un kolizuém 2.0 mais en pvm.
Et avez des perso autre que celui qu'on a upé.
(Donc exit l'attachement à son eprosnnage que l'ont peaufine pour...)
Vous savez ce qui passait crème dans ce style là? Dans ce style "jeu dans le jeu"
Le mini-jeu de boofball en navigateur internet car il n'y avait pas de niveau tout le monde était égal.
Le jeu de plateau Kroz, car les perso ( à par 2/3 truques vraiments craqués) étaient acessibles à tout le monde pas de système de leveling.
Donc c'était assez équilibré et du pvp.
Et arena, qui était PVM et PVP. et quand on ne trouvait personne, tu combattait des boss totalement imbattables. (Perso j'ai battu le premeir tour 20 grâce au renvoi de dommage et renvoi sort. Le reste je survivais jsuqu'au tour 30.)
Et t'avais en tout début de jeu des quêtes PVM avec des challenges impossibles. Je me souviens d'un truque avec deux démons mais très vaguement.
Et le système de up était très limitté au bout 'un moment tu étais face à un plafond de verre vers le moyen niveau.
Autant j'aime bien, aller visiter des truques genre craqueleur des plaines légendaire (une exclusivité 2.0), vampire du pyr, crypte de Jorbak, des dongeons secrets, des boss que personne ne fait. Juste pour le fun. Juste parce-que c'était dans le jeu et c'est pas du contennu qu'on peut faire tous les jours, surtout avec des potes.
J'adorai le fight club de frigost en 1v1 contre un mob de frigost sous stéroïde.
Je vois pas l'intérêt de fritter contre des boss que tout le monde fait, avec un perso qu'on a pas nous même upé.
Si c'était juste un énième attraction de la fore au trool pourquoi pas.
Mais si'l y a un système de jeton, et des récompenses... Là ça change tout.
J'ai pardonné au Kolizéum d'avoir niqué l'économmie avec ses galets et parchos sort à 1 000 kolizeton. Parce-que le machin était fun, bien plus fun que le PVP sauvage.
Là je en vois pas où l est le fun.
c'est vraiment décousu à souhait, pas toujours évident de suivre le cheminement de pensé de l'auteur.
Alors oui y'a des récompenses en jetons/amulette en objets de quêtes qui servent juste à acheter du cosmétique et la nouvelle monture ou bien des boosters de cartes pour compléter son classeur ridicule (t'aurais pu appuyer sur ce dernier point qui est vraiment le plus critiquable de la dernière MaJ mais bon si ta pas posé un pied sur le jeu depuis un moment c'est difficile de constater).
L'arène de troll c'est juste bien fun (chacun son avis) et oui c'est une sorte de jeu dans le jeu, ça n'impacte pas directement les différentes économies présentes à côté. Les joueurs en totale roue libre sans modération ont bien plus d'impact que toutes les MaJ que peut pondre ankama sur l'économie de ce jeu. Sinon essaye le et fais toi un avis ça sera plus simple.
Genre je crois m'être plus amusé dans le donjon familier lors de la quête le tour du monde quand c'était la première fois que je découvrais, ou même après que j'ai arrêtté de jouer régulièrement sur la "2.0" bien après la 2.15 le boss de la quête pour avoir le dofus émeuraude.
C'était des combats où tu ne contrôlait pas ton perso, mais un truque pré-calibré pour faire face au défi.
Ou même dans le dojon des lavres il n'y a pas une phase où tu es transformé en larve?
La première fois qu'on joue dans la période d'halloween et qu'on se fait transformé en tofu/bouftou.
Et je suis sûr que le truque de transformation en abra dans le donjon abra CM, c'était fun avant que ça ne devienne une zone de farm intensif.
Là jouer des persos pré-construit mais qui sont les classes d'origines, face à des boss que tu peux rencontrer ailleurs dans le jeu..... Hhheeeeeeeehhhhh.
J'ai du mal à voir où est le fun.
Il me semble pas que la quete tour du monde t'entraîne en dj fami.
Dans le donjon larve tu ne fait pas de combat en tant que larve.
Et pour le dj abra avec les transformation ça fait sourire la première fois et ensuite ça deviens juste pénible pour tout le monde... bien avant le farm intensif.
Pour en revenir sur le gladia. C'est déjà fun de trouver des mobs dans un groupe qui ne peuvent naturellement pas êtres ensembles comme un minotot avec un dragoss par exemple. Déjà quelque part c'est différent et les tactiques aussi peuvent changer pour s'adapter.
Ensuite tu a les tonics qui te permettent de jouer autrement, sans parler des tonics de sorts qui peuvent radicalement changer la manière de jouer un perso.
Puis je trouve que c'est fun de lancer des pandataks à 1××× dégâts ou des coco à 10 000 dégâts.
Après chacun ses goûts mais le travail fourni est déjà bien et ça change bien du farm habituel, pour moi c'est fun.