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[Proposition/Idée] Le sanctuaire des familiers : Les souvenirs retrouvés.
Par julien-avatar#5651 - ABONNÉ - 29 Janvier 2023 - 15:47:45Bonjour à ceux qui sont en train de lire mon article, voici mon idée qui concerne le sanctuaire des familiers.
Nouvelle Maj : Les souvenirs retrouvés.
Votre nouvelle quête commence avec Oshimo(chanil) qui vous explique qu'après un séjour au sanctuaire des familiers, il a comme un léger souvenir d'un guide pour familier qu'il à connu jadis mais dont il n'arrive pas à ce souvenir.. et votre quête débute.
Nouvelle quête : Les souvenirs disparus.
-Inspecter le sanctuaire des familiers
A la fin du donjon vous obtiendrez un objet de quête : Echo d'un souvenir (La quête prend fin)
Nouvelle quête (donjon/suite) : Les souvenirs retrouvés.
-Parler à Oshima dans le sanctuaire des familiers, il vous apprendra que le sanctuaire est plus grand qu'il n'y paraît et que c'est le sanctuaire qui cherche à dissimuler la suite (une sorte de magie qui protège le sanctuaire)
-Raconter votre aventure à Oshimo(chanil) il vous racontera grâce à l'écho du souvenir qu'en effet le sanctuaire des familiers cherche à dissimuler d'autres salles, protégeant les autres fantômes des assauts des aventuriers.
-Il vous racontera que beaucoup d'aventuriers sont mort avec leurs familiers contre des créature et que les écho des familiers mort au combat réside toujours sur certaines créatures (fin de la quête)
-Nouvelle quête (Oshimo/chanil) : Echo Echo Echo.
-Oshimo vous explique qu'il à besoin de retrouver divers écho de familiers mort au combat afin de vous fabriquer la clef capable de poursuivre plus loin votre aventure, mais pour ça il vous donnera une drôle de machine en bois qui arrive à aspirer les échos des familiers (New Objet de quête en forme d'aspirateur / Ref à ghostbuster)
A partir de maintenant toutes les créatures du jeux peuvent vous drop différents Echo de créature morte au combat. [Echo de chacha] [Echo de dragoune] [Echo de chienchien] [Echo de Walk] [Echo de Bilby] (à voir pour les échos mais il en faudra 5 pour la clef.
Une fois les échos en votre main il vous suffira de parler à Oshimo pour obtenir votre [Clef fantômatique] et vous expliquera que nous pouvons garder l'objet de quête et que si dans nos aventures nous avons de nouveau drop des écho, il suffira de les lui rendre pour avoir une nouvelle clef (Interaction Echanger avec lui pour une nouvelle clef) (Fin de la quête)
Le sanctuaire des familiers (nouvelles salles) !
-Parler à Oshima pour lui donner la clef et poursuivre votre aventure.
Vous voila dans la suite de votre aventure, cette fois ci vous allez affronter de nouveaux fantômes, ceux des nouveaux familiers introduit par ankama mélanger avec certains anciens. (A voir pour réutiliser les anciennes Map du sanctuaire ou en crée des nouvelles pour l'occasion)
-La dernière salle sera composé de toutes les dragounes (familiers) dont une nouvelle : La dragoune squelette
-Nouveau familier pour l'occasion, ce familier n'etait disponible que dans le lore, en description de la dragoune dorée, et pour l'occasion la voila en chair et en... os ?
A la fin du combat un de vos membre obtiendra le nouveau familier : Dragoune squelette (mais en fantôme, il faudra utilisé une poudre !) (à voir pour les stats du familiers / Nourriture/Devoreur d'âme etcc)
-Parler à Oshima pour sortir du sanctuaire, pareil pour la 1e version avec le drop toute l'équipe reçoit poudre de résurrection
(Quête secrète) : S.O.S d'un écho en détresse
A la fin de cette seconde partie dans la salle se trouve le Fantôme de la dragoune squelette (PNJ) en cliquant dessus il vous explique qu'il il cherchait à protéger son guide, il vous demandera de retrouver l'écho de son guide
-Après avoir accepté la quête, direction Oshimo pour lui expliquer votre discussion avec le fantôme, c'est la qu'il se rappel enfin ce qu'il y a de caché au sanctuaire, il vous explique que le guide se trouve la bas mais que depuis sa mort il ne trouve pas le courage de revenir à la vie et qu'il ne sait pas comment il est mort.
Il vous explique qu'avec son écho en plus il pourrait réussir à faire une nouvelle clef, et que ça pourrait ouvrir une salle secrète dissimulé au sanctuaire (fin de la quête)
Après avoir validé cette quête, celle ci vous donne la faible chance de drop sur les créatures avec votre objet de quête : [Echo de Boune] (Drop rare)
Une fois l'écho drop il vous suffira d'aller voir Oshimo au chanil, d'échanger tous vos échos + celui la afin de crée une nouvelle clef : [Clef du guide fantômatique] (Skin d'une clef avec une tête de boune)
Direction à nouveau le sanctuaire des familiers, à la fin de la deuxième partie il vous suffira de présenter la clef au fantôme de la dragoune squelette pour vous rendre à la salle secrete !
(Salle secrète)
Vous arriver dans une grande salle remplie de diverses créatures (familier) morte au combat (pnj) qui regarde tous en direction d'un trône ou se trouve le fantôme de Boune protéger par un fantôme de Tabi et un fantôme de Karnage
En observant la salle vous vous rappeler enfin de vos souvenirs de l'époque, de ce fameux guide qui vous a aidé dans les débuts de votre aventure, en cliquant dessus il vous explique qu'il ne trouve pas le courage de revenir à la vie à fin de guidé à nouveau les aventuriers.
A la fin de son dialogue vous lui proposer un combat pour lui redonner goût à l'aventure. (Le combat se lance)
Déroulement du combat : Vous affronter un fantôme de Karnage, de Tabi et du Boune en question, combat contre 3 créatures mais un peu plus difficile bien-sûr !
A la fin du combat l'un de vos membre obtient le fameux : [Fantôme de Boune] il vous suffira d'utiliser une poudre et à vous... LE FAMILIER BOUNE ! (à voir pour les stats)
Merci d'avoir lu mon idée, et boune année à vous !
Nouvelle Maj : Les souvenirs retrouvés.
Votre nouvelle quête commence avec Oshimo(chanil) qui vous explique qu'après un séjour au sanctuaire des familiers, il a comme un léger souvenir d'un guide pour familier qu'il à connu jadis mais dont il n'arrive pas à ce souvenir.. et votre quête débute.

Nouvelle quête : Les souvenirs disparus.
-Inspecter le sanctuaire des familiers
A la fin du donjon vous obtiendrez un objet de quête : Echo d'un souvenir (La quête prend fin)
Nouvelle quête (donjon/suite) : Les souvenirs retrouvés.
-Parler à Oshima dans le sanctuaire des familiers, il vous apprendra que le sanctuaire est plus grand qu'il n'y paraît et que c'est le sanctuaire qui cherche à dissimuler la suite (une sorte de magie qui protège le sanctuaire)

-Raconter votre aventure à Oshimo(chanil) il vous racontera grâce à l'écho du souvenir qu'en effet le sanctuaire des familiers cherche à dissimuler d'autres salles, protégeant les autres fantômes des assauts des aventuriers.
-Il vous racontera que beaucoup d'aventuriers sont mort avec leurs familiers contre des créature et que les écho des familiers mort au combat réside toujours sur certaines créatures (fin de la quête)
-Nouvelle quête (Oshimo/chanil) : Echo Echo Echo.
-Oshimo vous explique qu'il à besoin de retrouver divers écho de familiers mort au combat afin de vous fabriquer la clef capable de poursuivre plus loin votre aventure, mais pour ça il vous donnera une drôle de machine en bois qui arrive à aspirer les échos des familiers (New Objet de quête en forme d'aspirateur / Ref à ghostbuster)
A partir de maintenant toutes les créatures du jeux peuvent vous drop différents Echo de créature morte au combat. [Echo de chacha] [Echo de dragoune] [Echo de chienchien] [Echo de Walk] [Echo de Bilby] (à voir pour les échos mais il en faudra 5 pour la clef.
Une fois les échos en votre main il vous suffira de parler à Oshimo pour obtenir votre [Clef fantômatique] et vous expliquera que nous pouvons garder l'objet de quête et que si dans nos aventures nous avons de nouveau drop des écho, il suffira de les lui rendre pour avoir une nouvelle clef (Interaction Echanger avec lui pour une nouvelle clef) (Fin de la quête)
Le sanctuaire des familiers (nouvelles salles) !
-Parler à Oshima pour lui donner la clef et poursuivre votre aventure.
Vous voila dans la suite de votre aventure, cette fois ci vous allez affronter de nouveaux fantômes, ceux des nouveaux familiers introduit par ankama mélanger avec certains anciens. (A voir pour réutiliser les anciennes Map du sanctuaire ou en crée des nouvelles pour l'occasion)
-La dernière salle sera composé de toutes les dragounes (familiers) dont une nouvelle : La dragoune squelette
-Nouveau familier pour l'occasion, ce familier n'etait disponible que dans le lore, en description de la dragoune dorée, et pour l'occasion la voila en chair et en... os ?

A la fin du combat un de vos membre obtiendra le nouveau familier : Dragoune squelette (mais en fantôme, il faudra utilisé une poudre !) (à voir pour les stats du familiers / Nourriture/Devoreur d'âme etcc)
-Parler à Oshima pour sortir du sanctuaire, pareil pour la 1e version avec le drop toute l'équipe reçoit poudre de résurrection
(Quête secrète) : S.O.S d'un écho en détresse
A la fin de cette seconde partie dans la salle se trouve le Fantôme de la dragoune squelette (PNJ) en cliquant dessus il vous explique qu'il il cherchait à protéger son guide, il vous demandera de retrouver l'écho de son guide
-Après avoir accepté la quête, direction Oshimo pour lui expliquer votre discussion avec le fantôme, c'est la qu'il se rappel enfin ce qu'il y a de caché au sanctuaire, il vous explique que le guide se trouve la bas mais que depuis sa mort il ne trouve pas le courage de revenir à la vie et qu'il ne sait pas comment il est mort.
Il vous explique qu'avec son écho en plus il pourrait réussir à faire une nouvelle clef, et que ça pourrait ouvrir une salle secrète dissimulé au sanctuaire (fin de la quête)
Après avoir validé cette quête, celle ci vous donne la faible chance de drop sur les créatures avec votre objet de quête : [Echo de Boune] (Drop rare)
Une fois l'écho drop il vous suffira d'aller voir Oshimo au chanil, d'échanger tous vos échos + celui la afin de crée une nouvelle clef : [Clef du guide fantômatique] (Skin d'une clef avec une tête de boune)
Direction à nouveau le sanctuaire des familiers, à la fin de la deuxième partie il vous suffira de présenter la clef au fantôme de la dragoune squelette pour vous rendre à la salle secrete !
(Salle secrète)
Vous arriver dans une grande salle remplie de diverses créatures (familier) morte au combat (pnj) qui regarde tous en direction d'un trône ou se trouve le fantôme de Boune protéger par un fantôme de Tabi et un fantôme de Karnage
En observant la salle vous vous rappeler enfin de vos souvenirs de l'époque, de ce fameux guide qui vous a aidé dans les débuts de votre aventure, en cliquant dessus il vous explique qu'il ne trouve pas le courage de revenir à la vie à fin de guidé à nouveau les aventuriers.
A la fin de son dialogue vous lui proposer un combat pour lui redonner goût à l'aventure. (Le combat se lance)
Déroulement du combat : Vous affronter un fantôme de Karnage, de Tabi et du Boune en question, combat contre 3 créatures mais un peu plus difficile bien-sûr !
A la fin du combat l'un de vos membre obtient le fameux : [Fantôme de Boune] il vous suffira d'utiliser une poudre et à vous... LE FAMILIER BOUNE ! (à voir pour les stats)

Merci d'avoir lu mon idée, et boune année à vous !
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Sur une autre lancée, et en parallèle, nous donner une API pour pouvoir dévs des applis pour nourrir les familiers à distance et les partager au sein de la communauté. Je propose pas à Ankama de recréer Pets, juste d'outiller la communauté avec une API.
Par exemple de la voir en créature affrontable dans le cadre d'un event avec un faible taux de drop !