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[2.58 - NOUVEAU ] Xelor - Forgelave

Par 0o-power#8995 - ABONNÉ - 04 Décembre 2020 - 04:52:55
Bonjour, 

Le Dofus Forgelave proc a chaque déplacement temporel, ce qui ruine le gameplay de la classe.
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Réactions 31
Score : 894
Le xelor gagne des Pa a chaque telefrag (qui sont générés trop facilement). Ce qui ruine le gameplay des classes adverses
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Score : 1271
Le xelor est fort certes, mais on en parle du sacri, de l'eca, de L'osa ? Si tu veux te battre contre les abus Y'a actuellement bien pire que le xelor wink 
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Score : 153
Bonjour, c'est le seul dofus qui équilibre un peut avec xelor.. sachant que le rox peut importe les résistances est abusé... il permet de pas crever des que on ce fait toucher.
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Score : 20681
Donc au lieu de nerf l'aiguille, on fout un item qui tue la classe (et qui légitime la question de l'érosion sur le xel) ? 
C'est comme si tu balançais une bombe nucléaire sur une araignée suspendue à ta porte. Ca marche dans les faits, mais c'est mal exécuté. 
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Score : 687
Heureusement que ce dofus existe car avec les Xels feu c'est les autres classes qui sont détruites sans rien pouvoir faire donc bon.

Les t2 à -4000 ca vous suffit pas? 
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Score : 8912
Tu vois bien le problème que tu dénonces j'espère ? Ce dofus n'est utile que contre les xel feu, le problème vient du xélor ou d'aiguille du coup ? Est-ce normal d'avoir 1 item anti-classe ?
J'attends le dofus qui donne l'état insoignable à tous les coups pour voir si les sacri vont râler… Le dofus qui réduit de 80% les dommages subis à distance pour voir ce qu'en pensent les cra, elio, etc…
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Score : 1271
C'est juste vraiment relou, quand on joue xelor, de faire proc des boubou h24 à des adversaires qui souvent, ont déjà des moyens de protection, lorsqu'on joue normalement. 

Le xelor feu est un abus qu'il faut nerf. Mais actuellement, si on ne vire pas le ForgeMerde, alors il faudra nous ajouter de l'érosion. 

Alors oui, comme enjalto le fais remarquer, et malgré son sel, le passif xelor est puissant. Mais derrière on se fait counter par un état dont 80% des classes dispose (pesanteur, état lourd...) 

Le xelor est un glass canon, dont la seule défense c'est son placement. Heureusement qu'il tape fort. (mode feu à part) 
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Score : 20681
Le pire, c'est qu'en dehors du mode Feu les dégâts du Xel ne surclassent pas vraiment les autres classes du jeu.

Quand on voit les dégâts ridicules de Flétrissement, Rayon Obscur qui se prend un coup dans les jambes à chaque gros patch d'équilibrage et qu'on se retrouve avec Engrenage qui a le meilleur ratio Dégâts/PA sur la classe, c'est cocasse.

(Encore heureux que le Xel regagne 2 PA par TF. Ca permet de compenser l'absence de boosts Puissance/Dommages Fixes/Do Finaux sur la classe)
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Score : -470
Ce qui me fait le plus chier dans tout ca c'est que en gros la commu xel est d'accord pour nerf aiguille mais c'est le seul sort qu'on nous balance a la gueule quand on parle d'équilibrage.. La il y a un Dofus qui peu proc infini contre xelor ce qui ruine notre gameplay et les imbéciles continuent ''Aiguille Aiguille''.. Mais on s'en bas les couilles du sort aiguille.

L'autre argument c'est les PA générés par les telefrag (qui affecte 0% nos dommages, n'applique pas d'érosion) je pense que 6-8 pa supplementaires sur 1 tour revient pas mal au meme que le boost divine/puissance du iop qui dure 3 tours? Le iop utilise 9 PA et est boost 300pui et 40 do pendant 3 tours cella lui permet de focus sur du dps. Donc, cet argument est completement ridicule.

Le forgelave meritait un Up mais il devrait aussi avoir un max de declenchements.

Si le forgelave reste comme ceci il est imperatif d'ajouter un sort d'érosion au panel xelor, Fletrissement peut-etre? Depuis son nerf les dégats ne sont pas fou fou mais si on rajoute un 10% érosion cumulable 2x qui consume l'état tf pour etre posé, Ca serait gravement interressant. 

La synchro, le sort qui est present dans tout les mode et qui avant était le pilier du gameplay xelor.. 0% res et 1350 pdv? elle devrait au moins avoir 20% comme la majorité des invocations d'autres classes et ses pdv devrait augmenter avec chaque tf qui la boost avec un max de cumul. Donc en étant boosté la synchro gagne des pdv par paliers un peu comme le Gardien de l'huppermage. 1350-1700-2050-2400-3000 (3000 étant max pdv cumulable) après la synchro peut continuer a etre boost mais les boost ne font que soigner comme presentement.

 
0o-power|13/12/2020 - 10:29:02
Pour l'érosion je suis d'accord, c'est même moi qui ai proposé l'idée Ahah ^^ 
Pour la synchro, 3000 ça me semble beaucoup trop... Il faudrait choisir, soit les 20% all, soit la vie smile les deux c'est broken

Ouais, J'avoue mais 1350 c'est tout de meme 1 coup de corrompu
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Score : 1271
Pour l'érosion je suis d'accord, c'est même moi qui ai proposé l'idée Ahah ^^ 
Pour la synchro, 3000 ça me semble beaucoup trop... Il faudrait choisir, soit les 20% all, soit la vie smile les deux c'est broken
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Score : 526
1) _ C'est un dofus surtout utile vs Xelor Feu car beaucoup de telefrag
2) _ Le mettre, ne garanti pas que le combat est gagné d'avance
3) _ Je pense que beaucoup seront d'accord comme moi pour dire que votre classe est un peu no brain et fumax smile

conclusion: Change d'élément et tu seras moins emmerder 
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Score : 1271
C'est bien, mais il faudrait revoir les infos erronées : le xel air est bien plus impacté (et déjà en dessous), et aiguille permet de 'gommer' les proc...  C'est pour les autres xelor que c'est plus problématique justement wink 

Maintenant, oui la voie feu est no brain. Mais les autres ? Tu n'es pas très objectif 
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Score : -470
 
MAKE-OUT-HILL-XXX|14/12/2020 - 05:27:25
1) _ C'est un dofus surtout utile vs Xelor Feu car beaucoup de telefrag
2) _ Le mettre, ne garanti pas que le combat est gagné d'avance
3) _ Je pense que beaucoup seront d'accord comme moi pour dire que votre classe est un peu no brain et fumax smile

conclusion: Change d'élément et tu seras moins emmerder 

XELOR FEU XELOR FEU XELOR FEU, MAIS FERME LA ON S'EN TORCHE LES FESSES DES XELORS FEU ET ON VEUT TOUS QUE LE SORT AIGUILLE SOIT NERF. UN DOFUS QUI RUINE LE GAMEPLAY D'UNE CLASSE COMPLETEMENT N'A PAS SA PLACE C'EST PAREIL COMME SI IL Y AVAIT UN DOFUS QUI EMPECHE LES OSAS D'INVOQUER. MAIS VOUS ETES TARRÉS A ESSAYER DE JUSTIFIER QUE LE DOFUS EST 0 CUMUL MAX. 
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Score : 1271
 
Enjalto|14/12/2020 - 08:38:58
il n'y avait aucun sel, le sujet a juste été edit, j'avais repris la formulation de l'auteur seulement.
Toutefois je vois bcp de gens qui croient que le problème n'est dû qu'au xelor feu  et la c'est totalement faux, c'est seulement que sur le xel feu c'est flagrant.
Le problème vient de la facilité de générer des téléfrags (1 complice qui coute rien du tout est remboursé 10 fois sur un tour de jeu et profite au tour sans la moindre réflexion). et ca c'est valable aussi chez les autres xelors (le mode terre par exemple c'est exactement pareil).
Je vois aussi ceux qui disent "blablabla glass canon trop fragile" excusez moi mais le fait de pouvoir faire des moves et se mettre totalement a l'abri ca s'appelle aussi de la protection.
Alors certes je vous donne raison sur le principe d'un equilibrage de classe par un item en particulier clairement ca pue. et ca va etre difficile sans detruire le dofus de modifier ca. il faut reconnaitre que déjà que son utilité est discutable dans tous les autres cas.....et il faudra clairement reprendre des choses sur le xelor qui du fait de generer trop facilement des telefrags se voit attribuer des abus).
Le fait déjà de limiter un nombre de telefrags/tour/cible ou juste de rendre + cher le cout du complice (ou temps de relance > 1tour sur le complice ) forcerait le jeu xelor a innover et ca c'est un point qui ferait ressortir les "bons xelors" qui eux sachant jouer seraient tres peu impactés par rapport au no-brains
 

Alors étant auteur, je n'ai édité que pour corriger des fautes de frappes à la va-vite. 

Pour ce qui est du complice, on est d'accord qu'un léger nerf (genre 1PA supplémentaire si lancé durant le tour précédent) serait pas plus mal, cependant il fzut qu'on puisse garder ce pivot tous les tours. 

Le xelor est très mobile certes, c'est sa force, et il a un regain de PA considérable, mais ses dommages et sa survivabilité sont indexé en rapport. 

De plus les classes ont aussi beaucoup gagné en mobilité ces dernières années 

Et m'est avis qu'avant de nerf le xelor, il y a beaucoup de choses à faire : corriger les bug, nerf sacrieur, eca, zobal, et même refonte sadi ou up roublard. 

Et pour finir, l'abus des dommages faciles à placer all tour, c'est uniquement sur le xelor feu. Le mode terre est coûteux en PA, le mode eau à des dommages limités, le mode air est trash tier limite... Seuls les modes multi et terre/feu (donc ceux qui utilisent aiguille) sont problématiques et nous valent le Forgemerde. 
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Score : -49
Il faut le up d classe xel . Surtout le retour de téléportation chaque tour . Presque tt les classe peuvent bloquer l telep d xel  sacri l feca nunu sram sadi .... 

Il est neurfe looool

Il est neurfe looool
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Score : 1271
Non. 
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Score : -470
TOUJOURS RIEN DE FAIT, SERIEUX ANKAMA SORTEZ VOUS LA TETE DU DERRIERE.
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Score : 3591
Xelor sans forgelave en PvP c'est impinable c'est le seul moyen de s'en sortir maintenant face à la classe alors stop la mauvaise foi merci. (Avis d'un pro PvP 4900 de côte 1v1 et légende 3v3 saison dernière).

PS : en xelor eau le forgelave n'est pas si contraignant c'est d'ailleurs le mode le plus fort selon moi en PvP actuellement car il faut peut de telefrag pour générer du retrait PA à l'inverse du mode feu ou terre.
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Score : 1271
Hum, tu trouve le Forgelave legit vs un xelor air ou terre ? 

Quand on fais proc à l'adversaire plus de boubou qu'un zobal lui en donnerais c'est normal ? 

Tu joue iop, c'est pas la classe la plus avantagee vs xel j'en conviens, mais imagine si, parce qu'une voie tape trop fort, on t'inventais un dofus qui donne 500Pb par coup ? Parce que c'est littéralement ce qu'on subis si on décide de jouer le jeu xelor. 

Tu parles de mauvaise foi, mais on est tous d'accord que le xelor feu doit être nerf. Maintenant qui est le plus de mauvaise foi ? 
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