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[BETA 2.58 - NOUVEAU] Bug proc synergie dofus tacheté avec dorigami et plus
Par malibouladi#6897 - ABONNÉ - 11 Décembre 2020 - 14:14:08Bonjour,
J'ai pu noté que le proc du dofus tacheté ne s'effectuait que sur le tour du joueur et idem pour le bonus de dommage avec la synergie d'un autre joueur ayant le dorigami. Ce qui fait qu'une fois le tour du joueur ayant le dofus tacheté est passé le joueur ayant le dorigami ne profite plus du bonus de dommage.
La vrai question est pourquoi le bonus de dommage n'est actif que pendant le tour du joueur et pas sur un tour complet ? Certaine classe comme roublard par exemple ne profite donc pas pleinement des boosts du dofus tacheté en dehors de leur tour de jeu, ce qui est très impactant sur les dégâts du mur de bombe.
Second bug, lorsque un 2eme personnage (allié) porte le dofus tacheté et proc également les dégats, alors le 1er personnage ne peut plus le proc (au moins pour un tour). Mes tests ont été fait avec 2 personnages ayant le dofus tacheté et un personnage avec le dorigami.
Autre bug notable, présent déjà sur l'offi, le succes statue est "fail" par les invocations du sadida au pounicheur. L'est il aussi avec d'autres invocations telle que le chafer ou l'arakne et sur d'autres boss ? Il faut tester.
Je profite de se post pour donner mon avis sur certain point même si ce n'est peut être pas le bon endroit. Le up du tacheté est bienvenue mais 24 do semble trop puissant, presque autant que le ddg, 20 do semble plus cohérant.
L'èbène semble lui trop nerf et peu compétitif par rapport aux autres options dont nous disposons. La pose du poison une fois par tour semble plus viable. En 1vs1 le poison étant déjà nerf et posable qu'une fois par tour cela l'équilibre. En 3vs3 il sera interessant de l'équiper sur un des 3 persos.
La capacité de faire tanker les invocations de l'osa a été up. Seul bémol le "nerf" osa n'a pas impacté assez la facilité de l'osa à reposer beaucoup trop facilement ses invocs tous les tours même lorsqu'elle se font clean. (ce qui rend l'osa trop fort dans la méta actuelle). Faut il augmenter le CD des invos ?
Nerf cac arc corrompu et Rturn : 6 PA pour un Cac semble difficile à exploiter, 5 PA avec un nerf sur les dommages semble plus pertinent ? A voir avec la modification de l'ivoire qui permet de gagner des pa ( plus besoin de delock)
Le staff Ankama parle de mettre plus de diversité dans les Cac en ajoutant de nouveaux Cac en jeu, mais quid de tout ces Cac 200 inutilisables ? Interessant à ré-up pour plus de diversité. ( dagues srambad, baguette range etc ...)
Merci pour votre lecture et pour votre travail
Si toute la partie inferieur de mon post sur mon avis n'a pas sa place ici et aura plus de chance d'être lu autres parts, pouvez vous m'indiquer ou svp 
Cordialement,
Akysis
J'ai pu noté que le proc du dofus tacheté ne s'effectuait que sur le tour du joueur et idem pour le bonus de dommage avec la synergie d'un autre joueur ayant le dorigami. Ce qui fait qu'une fois le tour du joueur ayant le dofus tacheté est passé le joueur ayant le dorigami ne profite plus du bonus de dommage.
La vrai question est pourquoi le bonus de dommage n'est actif que pendant le tour du joueur et pas sur un tour complet ? Certaine classe comme roublard par exemple ne profite donc pas pleinement des boosts du dofus tacheté en dehors de leur tour de jeu, ce qui est très impactant sur les dégâts du mur de bombe.
Second bug, lorsque un 2eme personnage (allié) porte le dofus tacheté et proc également les dégats, alors le 1er personnage ne peut plus le proc (au moins pour un tour). Mes tests ont été fait avec 2 personnages ayant le dofus tacheté et un personnage avec le dorigami.
Autre bug notable, présent déjà sur l'offi, le succes statue est "fail" par les invocations du sadida au pounicheur. L'est il aussi avec d'autres invocations telle que le chafer ou l'arakne et sur d'autres boss ? Il faut tester.
Je profite de se post pour donner mon avis sur certain point même si ce n'est peut être pas le bon endroit. Le up du tacheté est bienvenue mais 24 do semble trop puissant, presque autant que le ddg, 20 do semble plus cohérant.
L'èbène semble lui trop nerf et peu compétitif par rapport aux autres options dont nous disposons. La pose du poison une fois par tour semble plus viable. En 1vs1 le poison étant déjà nerf et posable qu'une fois par tour cela l'équilibre. En 3vs3 il sera interessant de l'équiper sur un des 3 persos.
La capacité de faire tanker les invocations de l'osa a été up. Seul bémol le "nerf" osa n'a pas impacté assez la facilité de l'osa à reposer beaucoup trop facilement ses invocs tous les tours même lorsqu'elle se font clean. (ce qui rend l'osa trop fort dans la méta actuelle). Faut il augmenter le CD des invos ?
Nerf cac arc corrompu et Rturn : 6 PA pour un Cac semble difficile à exploiter, 5 PA avec un nerf sur les dommages semble plus pertinent ? A voir avec la modification de l'ivoire qui permet de gagner des pa ( plus besoin de delock)
Le staff Ankama parle de mettre plus de diversité dans les Cac en ajoutant de nouveaux Cac en jeu, mais quid de tout ces Cac 200 inutilisables ? Interessant à ré-up pour plus de diversité. ( dagues srambad, baguette range etc ...)
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Cordialement,
Akysis
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