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Recette de clefs, une blague ?

Par einsuno#7420 - JAMAIS ABONNÉ - 23 Mai 2021 - 22:22:49

Bonjour tout le monde, 

un petit retour global sur les crafts de clefs, qui ne sont pas du tout adapté. C'est une réalité des drop à 0,05%, des drops unique *19, bref le farm de 1 donjon demanderait 10 fois plus de temps pour drop les clefs que faire le donjon. Un peu ridicule surtout que dofus est un jeu de farm ! 
Il faut réfléchir un peu avant de mettre des ressources capé, infarmable des taux de drop impossible etc...


2 solutions viables ressortent des conversations:

1/   Une recette de ressources Bas Level proposé icihttps://www.dofus.com/fr/forum/1815-discussions-generales/2357477-proposition-recettes-nouveaux-objets-clefs



Point positif:
- Revalorisation de zone. 
- Accessibilité à un ensemble de joueurs.
- Aspect RP.

Point négatif:
- Engagement important des bots actuellement présent aux abras/gelées dans les zones de recettes de clefs.
- Les joueurs mid level / THL ne trouve que faiblement leur compte.



2/  Une solution hybride, pour engager les BL et les mid levels / THL dans le craft des clefs:

Clefs Qu'Tan:                                                                            Clefs Ilyzaelle:
- 1 Clef Rat Noir                                                                        - 1 Clefs du Rat Blanc.
- 4 Bois d'ébène (Ou 3 peau de gobelin)                               - 2 Oeil de Mulou
- 4 Graines de Scorbutes.                                                       - 2 Laines de Troll
- 8 Pattes de Croc Gland.                                                        - 3 Poils de renarbo
- 4 Linceuls                                                                                 - 3 ivoires 
- 2 Clefs squelettes                                                                  - 2 Clefs Craqueleurs.
- 2 Sacrum Magistral (ou 6 Coraille usé)                             - 2 Morceau de Caleçon du Gourlo (ou 6 Chicot de Flib) 
- 2 Sourcils du Rasboul (ou 6 Plumes de Kido)                  - 2 Pistil du Tynril (ou Perruque Kimbo ou 6 Souche                                                                                                                                    d'Abrakleur Claire)

Point positif:
- Revalorisation de zones plus importante. (Otomaï)
- Participation de tous les niveaux de jeu dans les clefs.

Point négatif:
- L'aspect RP est un peu moins présent.
- Obligation si le choix des boss est prit de faire les donjon ce qui augmente le un peu le temps du drop de clef et donc la difficulté.


Les  recettes que l'on propose sont relativement dures globalement par rapport à certaines clefs (8 à 10 fois plus de temps que pour générer une clef CM, 4 fois plus que pour une clef ToT). Qui sont des clefs déjà relativement chères pour une majorité de joueur.

A réfléchir une proposition de Drop de Clef comme au CM:

Taux de drop sur les mobs 0,2%. 
exemple avec 7000pp (team opti PP : cra/enu/coffre) no chall (Non unique):
=> 3 clefs par donjon (25mobs Qu) (23mobs Ily)

Taux de drop sur les miniboss/Gros mobs 0,5% 
exemple avec 7000pp (team opti PP cra enu coffre) no chall (Non unique):
=> 2 clefs par donjon (8miniboss Qu) (10miniboss ily)


Le taux des dofus:
Sans le drop des clefs le taux de l'ébène devrait être de 0,015% et le taux de l'ivoire 0,002%.
Avec le drop des clefs le taux de l'ébène devrait être de 0,01% et le taux de l'ivoire 0,001%.



Pour conclure,
je pense que rendre les clefs extrêmement durent comme actuellement sur la bêta c'est privé la possibilité à une majorité de joueur de farmer les donjons.
Faire 10 fois le temps de drop ou d'achat de ressources pour faire 1 donjon apporte énormément de frustration.
Le juste compromis est dans une difficulté mesurée du craft des clefs mais qui resteront globalement plus dures que l'ensemble des clefs dans le jeu.
Ce qui est le cas avec les crafts proposés. 
Le drop des clefs permettrait de réduire le coût des clefs et de proposer plusieurs choix aux farmeurs. Tout en gardant des ressources à drop avec une valeur forte, car les clefs sont très dures à drop.

12 -1
Réactions 5
Score : 5794

 

einsuno
Il faut réfléchir un peu avant

C'est pas leur fort en ce moment ^^
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Score : -49

j'aime bien les boites de kanigrou dans la recette parce que les plaines de cania sont immenses.

On sait trés bien que vous allez sortir vos 8  sadi pour capturer les mobs, ça peut trés vite devenir anti jeux. y'a qu'a voir pour les mobs de l'ile minotoror, y'a 2 sadi/ map.

Il faut des ressources qui soit difficilement farmable par les sadi 

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Score : 104

C’est de toute façon impossible, si ce n’est pas possible à faire avec 8 sadi ce le sera avec 8 cra. Ça ne change rien. Le seul moyen d’effacer cette dynamique un minimum est de mettre des ressources mid level / THL.

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Score : -65

Manque d'équilibre entre les deux recettes selon moi. 
Clef qtan se farm sur trois zone ( on oublie la clef rn, de meme clef rb pour ili) alors qu'il faut visiter 4 zone pour ili.
Ca ne me derange pas dans l'absolue, mais ça fais tache je trouve

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Score : 104

La clef Ily doit être plus dure à faire que la clef Qu Tan, c’est logique.

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