Bonjour à tous, je sais que j'ai été 'Spoil', mais faire des théories me manquais, j'espère que vous comprenez, néanmoins deux réponses à deux questions :
Es-ce que mon texte contient du spoil ? Non.
Es-ce que mon texte est à partir du spoil ? Non plus.
Toutes les informations que je cite son largement obtenable juste en regardant les GIFs. Je voulais pas me cacher sous un deuxième compte, car je trouve que ça accentue le mensonge.
Donc voilà je voulais dire mon point de vue depuis les derniers GIFs ! Certains passages partent de la même idée que le JDR dit plus tôt dans le forum.
Je ne pense pas que le groupe chasse le Gobelin, je pense au contraire qu'ils essayent de le sauver.
Quand je vois les GIFs et que j'assimile tout les faits qui ont été enregistrés, toutes les théories etc... j'arrive à cette conclusion :
Tout d'abord je trouve ça étrange que des aventuriers arrive au bon moment pour sauver les villageois, si on compare la fin au début, je pense qu'il s'est produit la même histoire, je m'explique.
Avant même que le Gobelin n'attaque le chef de guerre, je pense que nos aventuriers sont allé voir se personnage mystère, et il leur a donné se fameux crâne de chafer, leur disant sûrement 'Voici votre mission', c'est alors que nos aventuriers ont du faire exactement ce qu'ils ont fait dans les derniers GIFs, c'est à dire traquer l'ennemi avec leurs différents sorts, puis ils sont arrivé à Incarnam, et c'est à ce même moment qu'une autre attaque a eu lieu, celle du Gobelin et du Chef de Guerre du GIF 1.
Dans le GIF 2, nos aventuriers n'ont pas conscience qu'ils étaient juste à côté de leur nouvelle cible, c'est pour ça qu'ils sont partie avant le Gobelin à ce moment là.
Puis ils fêtent, leur victoire comme dit dans d'autres théories, mais sans plus tarder, l'homme mystère leur donne un nouvel objet permettant de traquer leur nouvelle cible, la laine de chef de guerre, en gros, si c'était un Milimulou le monstre, il aurait lâcher un poil de Milimulou, si c'était un Porkass, il aurait lâcher une côte de Porkass ou un cuir etc...
Je pense que c'est comme dans le film "Minority Report", mais évidemment, ça n'a rien à voir avec ce film, mais dans se film, ils sont capable de prédire un meurtre à venir et donc d'arrêter le coupable avant que ça se produise, ils sont donc capable de voir l'avenir.
L'homme mystère est sans doute capable de prédire les drames à venir et il donne des objets pour traquer les éventuels dangers.
Dans le tout derniers GIF, il reparte en direction du Gobelin car il est toujours chassé, à la fin je pense qu'on aura le droit à des remerciements de sauvetage du Gobelin, puis je pense qu'ils repartiront dans la taverne et ils attendront leur nouvelle mission que l'homme prédira.
Ca fait sens, Logan étant le MJ il pourrait donner comme quête "J'ai perdu mon gobelin, pourriez-vous le retrouver ?" via son personnage représenté en jeu.
Dans le clip d'hier, Logan est caché derrière un objet qui pourrait être une gigantesque chope de bière certes, ou bien un paravent de MJ, utilisé pour que les joueurs ne voient pas les fiches de monstres / jets de dés / carte du donjon que possède le MJ.
Le même genre de paravent que sur la fameuse image Twitter où Logan est MJ D&D.
Autre détail, quand les aventuriers partent à la poursuite du gobelin à la fin du clip, l'Enutrof a été flashé par les radars de Tainéla à 500km/h. Peut-être qu'il s'est juste lancé Accel vous me direz. Cela peut être pertinent de signaler que dans D&D, les barbares ont une capacité appelée Déplacement Rapide...
Les gars 5-6 serveurs diffèrent donc impossible que ça soit Logan en personne qui nous balance les quêtes. Et chacun joue à des horaires différents et sur des serveurs différents. C’est un humain vous avez oublié je pense il aura peut être un pnj de quête à son image mais pas lui qui nous les balance. Et pour le Systeme du gladiatrool, c’est sûr qu’il sera dedans. Rappeler vous la maintenance qui avait durer 4-5 jours du gladiatrool en standby pour une raison inconnue. C’était sûrement pour choper des choses dessus pour le tempo
J'ai entendu dire que le gladia était en standby le temps de régler un bug qui faisait que si ton abonnement se termine pendant que tu gladia, tu es expulsé du gladia en gardant les bonus des toniques
bon bah du coup sortie du serveur le 19avril a 80% si on fait les math des autres temporis, seule tempo retro 1 avait une semaine de plus mais c'etait debut janvier, sinon le gameplay on vera, masi vue ce qui a etait dit sur les sort porte jeter des panda, ca va sans doute etre avec des sort droppable d'une facon ou d'une autre, peut etre des passif + 1 sort de base + sort droppable. on va tout savoir apres demain hype.
Un trailer ! un trailer ! J'ai hâte c'est si long d'attendre le live ! J-1 les gens !
Après 1 mois et demi que je passe TOUS les jours, plusieurs fois par jour sur le fofo, on y arrive, c'est beau.
Ce topic a était créé le 29 Novembre, il y a plus de 4 mois.Je l'ai suivi depuis sa création et continuerais même à le suivre après le trailer. J'ai adoré lire toutes vos théories (même les plus extravagantes).
J'ai tellement hâte d'être demain pour avoir enfin les infos concrètes sur ce prochain Temporis.
En tout cas merci à tous pour votre bienveillance, votre motivation et votre imagination sans limite. (Il faut dire que certains sont partis vraiment loin )
Amis dofuséens/éennes au plaisir de vous croiser sur les chemins d'Amakna.
Perso une énorme hype aussi, j'avais pas remis les pieds sur le jeu depuis la 2.0 et j'ai raté le 1er Temporis Retro mais on m'en a vanté les merites 1000 ! Je raterai pas le 2eme gruh
Z'avez tords car jusqu'à la 2.10 c'était plus que potable.
Je suis un grand fan de la 1.29, mais en étant objectif, le prime du jeu était après la sortie du Comte Harebourg, les donjons étaient super difficiles, et ont été trop simplifiés après pour plaire aux casus.
À partir de là c'est parti en vrille
Je ne sais pas si vous avez vu, mais le thème de la page principal dofus.com a changé (depuis 3mois c'est la page des Forgelances).
Ca a été changé dans la matinée !
Est ce que ça présagerai pas une nouvelle page d'accueil dans les prochains minutes/heures?
Bon, je pense qu'il est temps de s'attaquer aux théoris pour Temporis VIII.
On a quoi sous la main ?
C'est impossible qu'on nous sorte un parchomancien à nouveau. Osatopia est le dernier Temporis 2.0 donc on ne devrais pas en avoir un remake avant l'année suivante (vu son succès et son potentiel de faire une seconde génération d'altérés, c'est presque certain qu'ils nous le redonnerons un jour).
On a pour l'instant : Ecaflip, Iop (même si Rétro), "Xélor", Osamodas comme dieu iconique de ces serveurs déjà utilisés.
Il faudrait essayer de développer des concepts autour des dieu restants pour commencer.
Sadida : ... Féca : ... Crâ : ... Eniripsa : ... Enutrof : La fameuse chasse aux trésors qui a longtemps était évoquer ici mais qui est difficile à imaginer en dehors de "drop". Sacrieur : Chaque classe disposerais d'effets passifs qui auraient une grande importance à force de subir des coups ou bien d'être bas en points de vie. En dehors du gameplay, c'est difficile d'imaginer un nouveau concept avec. Pandawa : Un serveur où tout tournerais autour des consommables avec ptet un nouveau métier. On aurais de nombreux nouveaux consommables propres au Temporis qui permettrait de donner des sorts ou des bonus qui changerais radicalement la façon de combattre. Sram : A part une orientation PvP ou bien du vol d'objets/kamas, des pièges qui ne plairait pas forcément aux joueurs, c'est compliquer. Quelque chose à partir de contrats/quêtes pour évoluer ?
"Bon, je pense qu'il est temps de s'attaquer aux théoris pour Temporis VIII."
La veille de la présentation officielle de temporis rétro ? Sur le topic temporis retro ?
L'ombre à la fin qu'on voit apparaitre, c'est l'ombre d'une tour ? À l'emplacement de la maison du maitre des clefs. Quelqu'un avait déjà émis une théorie d'une tour sans fin
Si c'est bien une tour c'est marrant, l'idée avait été évoquée dans ce post forum il y a quelque temps
macrolius#7855|17/02/2023 - 18:35:59
Par contre ce qui serait bien si certains d'entre vous ont raison et qu'on va bien sur ce thème c'est qu'on puisse attaquer directement des PNJ de Bonta ou Brak . Dans une espèce de tour à l'image du gladiatrool ou chaque salle à droit un quelques mobs spécifique à bonta OU brak selon l'alignement de la personne, ( Qtan / Ily / Rat noir / rat blanc / Avec un Pnj. pour arriver contre Oto / Ama à la fin ) Pour avoir un jeton échangeable vs un titre / stuff ou autre . ( Une petite feature qui n'est pas le centre du temporis hein )
Purple-Spring#1585|14/03/2023 - 21:49:02
Je pose ça là, peut-être que l'idée est absurde mais je vois bien un truc comme dans Noobs avec la tour Galamadriabuyak. En gros, dans la série/jeu, il y a des paliers de 10 niveaux. Pour les débloquer, il faut vaincre un étage de la tour Galamadriabuyak. En gros, si on est niveau 10, il faudra faire une quête ou un donjon spécial pour débloquer les niveaux 11 à 20 et ainsi de suite. On pourrait retrouver des boss actuels dans retro dans un format avec des règles spéciales ou des maps spéciales.
En toute franchise je n'y crois pas mais j'aurai aimé l'idée.
macrolius#7855|19/03/2023 - 17:01:24
J'avais déjà émis l'idée d'un gain de potion / Stuff / Sort / Des skins en fonction du level de l'item ou du personnage, dans une sorte de run sur une tour de monstre Bonta / Brakmar y'a quelques pages... Et ce genre de système correspondrait parfaitement à tout ça... Le Gladiatrool et " One more Gate " Qui sont les dernières nouveautés sont dans ce style ou il faut faire un choix pour avancer.
là on aurait donc la possibilité de drop quelques équipements sur les monstres, mais le reste se fera vs un Pnj à la Taverne ? contre du stuff bien meilleur que ce qu'on peut avoir normalement ( Des items déjà fm pa/pm. Des jets perfs ou même des items avec des jets complètement différent de ce qu'on a connu )
Ce qui m'intrigue le plus c'est le mystérieux personnage avec les bagues aux doigts. Peut-être le maître de cette fameuse tour ? Ou bien est-ce un gros champignon ? C'était la première chose que j'ai vu.
On saura tout dans quelques minutes donc pas trop la peine d'épiloguer dessus.
Bon eh bien, si un spécialiste de JDR pourrait identifier le rôle des classes présentés, ça serais top, je vais faire quelques recherches de mon côté mais je ne m'y connais pas trop.
En tout les cas, le titre "Parchomancia" confirme qu'il y aura du parchomancien dedans. C'est un poil dommage mais sur Rétro c'est nouveau donc on pourrais être surpris.
La question est de savoir si des sorts déjà existants sur les classes seront présents (flèche explo au pif) ou bien s'ils seront tous nouveaux vu l'identité de ces "nouvelles classes".
Bizarre de voir le Sadida-Loup utiliser une flèche explosive par exemple. Peut-être que les sorts seront propres à la classe ?
EDIT : attention aux spoilers qui traînent dans les discussions Twitter, ça serait bête à 1 jour du live de présentation. Et Fekah, si tu lis ce message, c'est un screen d'un de tes messages sur Discord. Comme quoi, il faut apprendre à être responsable quand on a de la visibilité. Quand on supprime ses messages, c'est déjà trop tard.
Re tout le monde ! J'ai très hâte d'être à demain suite à la fin du teaser et la sortie du trailer. Merci aux équipes d'Ankama, ça a été très chouette à suivre En particulier le trailer, une vraie masterclass avec un casting de qualité !
Dans ce trailer, on voit le sadida/loup utiliser un type de ronce, et le crâ/archer utiliser une sorte de flèche de recul ; c'est cohérent. Même si on part sur une édition type parchomancien, il serait surprenant dans un JDR de voir un sadida/loup utiliser une flèche explosive : j'imagine et j'espère que chaque classe aura ses propres sorts à dropper !
Au passage, pitié que les classes tank soient viables à haut niveau !
Es-ce que mon texte contient du spoil ? Non.
Es-ce que mon texte est à partir du spoil ? Non plus.
Toutes les informations que je cite son largement obtenable juste en regardant les GIFs. Je voulais pas me cacher sous un deuxième compte, car je trouve que ça accentue le mensonge.
Donc voilà je voulais dire mon point de vue depuis les derniers GIFs ! Certains passages partent de la même idée que le JDR dit plus tôt dans le forum.
Je ne pense pas que le groupe chasse le Gobelin, je pense au contraire qu'ils essayent de le sauver.
Quand je vois les GIFs et que j'assimile tout les faits qui ont été enregistrés, toutes les théories etc... j'arrive à cette conclusion :
Tout d'abord je trouve ça étrange que des aventuriers arrive au bon moment pour sauver les villageois, si on compare la fin au début, je pense qu'il s'est produit la même histoire, je m'explique.
Avant même que le Gobelin n'attaque le chef de guerre, je pense que nos aventuriers sont allé voir se personnage mystère, et il leur a donné se fameux crâne de chafer, leur disant sûrement 'Voici votre mission', c'est alors que nos aventuriers ont du faire exactement ce qu'ils ont fait dans les derniers GIFs, c'est à dire traquer l'ennemi avec leurs différents sorts, puis ils sont arrivé à Incarnam, et c'est à ce même moment qu'une autre attaque a eu lieu, celle du Gobelin et du Chef de Guerre du GIF 1.
Dans le GIF 2, nos aventuriers n'ont pas conscience qu'ils étaient juste à côté de leur nouvelle cible, c'est pour ça qu'ils sont partie avant le Gobelin à ce moment là.
Puis ils fêtent, leur victoire comme dit dans d'autres théories, mais sans plus tarder, l'homme mystère leur donne un nouvel objet permettant de traquer leur nouvelle cible, la laine de chef de guerre, en gros, si c'était un Milimulou le monstre, il aurait lâcher un poil de Milimulou, si c'était un Porkass, il aurait lâcher une côte de Porkass ou un cuir etc...
Je pense que c'est comme dans le film "Minority Report", mais évidemment, ça n'a rien à voir avec ce film, mais dans se film, ils sont capable de prédire un meurtre à venir et donc d'arrêter le coupable avant que ça se produise, ils sont donc capable de voir l'avenir.
L'homme mystère est sans doute capable de prédire les drames à venir et il donne des objets pour traquer les éventuels dangers.
Dans le tout derniers GIF, il reparte en direction du Gobelin car il est toujours chassé, à la fin je pense qu'on aura le droit à des remerciements de sauvetage du Gobelin, puis je pense qu'ils repartiront dans la taverne et ils attendront leur nouvelle mission que l'homme prédira.
Le même genre de paravent que sur la fameuse image Twitter où Logan est MJ D&D.
Autre détail, quand les aventuriers partent à la poursuite du gobelin à la fin du clip, l'Enutrof a été flashé par les radars de Tainéla à 500km/h. Peut-être qu'il s'est juste lancé Accel vous me direz. Cela peut être pertinent de signaler que dans D&D, les barbares ont une capacité appelée Déplacement Rapide...
Après 1 mois et demi que je passe TOUS les jours, plusieurs fois par jour sur le fofo, on y arrive, c'est beau.
J'ai tellement hâte d'être demain pour avoir enfin les infos concrètes sur ce prochain Temporis.
En tout cas merci à tous pour votre bienveillance, votre motivation et votre imagination sans limite. (Il faut dire que certains sont partis vraiment loin )
Amis dofuséens/éennes au plaisir de vous croiser sur les chemins d'Amakna.
Z'avez tords car jusqu'à la 2.10 c'était plus que potable.
À partir de là c'est parti en vrille
Ca a été changé dans la matinée !
Est ce que ça présagerai pas une nouvelle page d'accueil dans les prochains minutes/heures?
On a quoi sous la main ?
C'est impossible qu'on nous sorte un parchomancien à nouveau. Osatopia est le dernier Temporis 2.0 donc on ne devrais pas en avoir un remake avant l'année suivante (vu son succès et son potentiel de faire une seconde génération d'altérés, c'est presque certain qu'ils nous le redonnerons un jour).
On a pour l'instant : Ecaflip, Iop (même si Rétro), "Xélor", Osamodas comme dieu iconique de ces serveurs déjà utilisés.
Il faudrait essayer de développer des concepts autour des dieu restants pour commencer.
Sadida : ...
Féca : ...
Crâ : ...
Eniripsa : ...
Enutrof : La fameuse chasse aux trésors qui a longtemps était évoquer ici mais qui est difficile à imaginer en dehors de "drop".
Sacrieur : Chaque classe disposerais d'effets passifs qui auraient une grande importance à force de subir des coups ou bien d'être bas en points de vie. En dehors du gameplay, c'est difficile d'imaginer un nouveau concept avec.
Pandawa : Un serveur où tout tournerais autour des consommables avec ptet un nouveau métier. On aurais de nombreux nouveaux consommables propres au Temporis qui permettrait de donner des sorts ou des bonus qui changerais radicalement la façon de combattre.
Sram : A part une orientation PvP ou bien du vol d'objets/kamas, des pièges qui ne plairait pas forcément aux joueurs, c'est compliquer. Quelque chose à partir de contrats/quêtes pour évoluer ?
La veille de la présentation officielle de temporis rétro ? Sur le topic temporis retro ?
L'ombre à la fin qu'on voit apparaitre, c'est l'ombre d'une tour ? À l'emplacement de la maison du maitre des clefs. Quelqu'un avait déjà émis une théorie d'une tour sans fin
Si c'est bien une tour c'est marrant, l'idée avait été évoquée dans ce post forum il y a quelque temps
On saura tout dans quelques minutes donc pas trop la peine d'épiloguer dessus.
En tout les cas, le titre "Parchomancia" confirme qu'il y aura du parchomancien dedans. C'est un poil dommage mais sur Rétro c'est nouveau donc on pourrais être surpris.
La question est de savoir si des sorts déjà existants sur les classes seront présents (flèche explo au pif) ou bien s'ils seront tous nouveaux vu l'identité de ces "nouvelles classes".
Bizarre de voir le Sadida-Loup utiliser une flèche explosive par exemple. Peut-être que les sorts seront propres à la classe ?
Re tout le monde ! J'ai très hâte d'être à demain suite à la fin du teaser et la sortie du trailer. Merci aux équipes d'Ankama, ça a été très chouette à suivre
Dans ce trailer, on voit le sadida/loup utiliser un type de ronce, et le crâ/archer utiliser une sorte de flèche de recul ; c'est cohérent. Même si on part sur une édition type parchomancien, il serait surprenant dans un JDR de voir un sadida/loup utiliser une flèche explosive : j'imagine et j'espère que chaque classe aura ses propres sorts à dropper !
Au passage, pitié que les classes tank soient viables à haut niveau !