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Suggestion pour améliorer la durée de vie du jeu.
Par taroxik#2599 - ABONNÉ - 13 Février 2023 - 18:31:22Bonjour,
Je viens à vous pour vous proposer une idée qui pourrait permettre d'allonger la durée de vie du jeu sur nos serveurs Rétro.
On peux constater sur nos serveurs vieillissant une accumulation conséquente des items THL, que ce soit en HDV ou nous avons le choix entre 50 casques Harnage différents, aussi bien que chez les marchands.
L'offre en items étant absolument gigantesque, le coût des ressources pour les crafter est dorénavant inférieur au prix de l'équipement en question, et c'est valable pour quasiment tous les items à partir du lvl 130.
Pour palier à cet inconvénient j'ai réfléchi à une idée, mais pour que cette idée soit valable il faudrait introduire une nouvelle feature : Le poids des ressources.
La valeur d'un objet serait donc influencé par le poids des ressources qui constituent son craft, chaque items aurait donc un poids qui lui est propre.
Exemple pour illustrer: un Champignon aurait un poids de 1 et un Clakoss aurait un poids de 1000.
- Le recyclage:
Alors non je ne parle pas de briser des objets THL dans le concasseur, récupérer 100.000k de runes pour un item qui en coûte 5M n'est certainement pas rentable. Je parle d'un recyclage prenant en compte le poids des ressources du craft de l'item.
Ce recycleur spécial pourrait éventuellement se trouver à la Foire du Trool et pourrait ainsi donner en récompenses des Jetons de la Foire du Trool, la quantité de jetons dépendra ainsi du poids de l'item recyclé.
Par la suite, il faudrait donner une utilité significative aux Jetons de la Foire du Trool, pouvoir acheter des pierres d'âmes de boss, des clefs de donjon, des consommables en tous genres et notamment les Shigekax, pourquoi pas aussi des paquets de cartes comme avec les Gladiatons.
L'objectif à long terme est de décharger les hôtels de vente du surplus d'items THL, et de donner une alternative au brisage conventionnel pour les items de plus bas niveaux. Cela permettrait en outre de stimuler les crafts qui sont boudés car ne rapportant que peu de runes et ainsi donner une utilité aux ressources qui s'accumulent dans les banques ou qui ont du mal à se vendre en HDV là aussi.
Tout ça ne sont que des pistes, mais je pense sincèrement qu'un système équivalent allongerait de façon significative la durée de vie du jeu et stimulerait dans son entièreté l'économie de nos serveurs.
Je sais aussi que c'est un changement de dynamique important, et peut être aussi que le jeu ne supporte pas techniquement ce genre de modifications.
J'attend vos retours constructifs et respectueux, si vous avez des idées, n'hésitez pas non plus à les partager !
Je viens à vous pour vous proposer une idée qui pourrait permettre d'allonger la durée de vie du jeu sur nos serveurs Rétro.
On peux constater sur nos serveurs vieillissant une accumulation conséquente des items THL, que ce soit en HDV ou nous avons le choix entre 50 casques Harnage différents, aussi bien que chez les marchands.
L'offre en items étant absolument gigantesque, le coût des ressources pour les crafter est dorénavant inférieur au prix de l'équipement en question, et c'est valable pour quasiment tous les items à partir du lvl 130.
Pour palier à cet inconvénient j'ai réfléchi à une idée, mais pour que cette idée soit valable il faudrait introduire une nouvelle feature : Le poids des ressources.
La valeur d'un objet serait donc influencé par le poids des ressources qui constituent son craft, chaque items aurait donc un poids qui lui est propre.
Exemple pour illustrer: un Champignon aurait un poids de 1 et un Clakoss aurait un poids de 1000.
- Le recyclage:
Alors non je ne parle pas de briser des objets THL dans le concasseur, récupérer 100.000k de runes pour un item qui en coûte 5M n'est certainement pas rentable. Je parle d'un recyclage prenant en compte le poids des ressources du craft de l'item.
Ce recycleur spécial pourrait éventuellement se trouver à la Foire du Trool et pourrait ainsi donner en récompenses des Jetons de la Foire du Trool, la quantité de jetons dépendra ainsi du poids de l'item recyclé.
Par la suite, il faudrait donner une utilité significative aux Jetons de la Foire du Trool, pouvoir acheter des pierres d'âmes de boss, des clefs de donjon, des consommables en tous genres et notamment les Shigekax, pourquoi pas aussi des paquets de cartes comme avec les Gladiatons.
L'objectif à long terme est de décharger les hôtels de vente du surplus d'items THL, et de donner une alternative au brisage conventionnel pour les items de plus bas niveaux. Cela permettrait en outre de stimuler les crafts qui sont boudés car ne rapportant que peu de runes et ainsi donner une utilité aux ressources qui s'accumulent dans les banques ou qui ont du mal à se vendre en HDV là aussi.
Tout ça ne sont que des pistes, mais je pense sincèrement qu'un système équivalent allongerait de façon significative la durée de vie du jeu et stimulerait dans son entièreté l'économie de nos serveurs.
Je sais aussi que c'est un changement de dynamique important, et peut être aussi que le jeu ne supporte pas techniquement ce genre de modifications.
J'attend vos retours constructifs et respectueux, si vous avez des idées, n'hésitez pas non plus à les partager !
Réagir à ce sujet
Du coup, les nouveaux joueurs abandonnent plus rapidement, et pour les joueurs qui résistent, ça devient plus compliqué pour trouver des groupes. Du coup, ces joueurs abandonnent à leur tour, et on tombe dans un cercle vicieux.
A titre personnel, j'espère que la fusion des serveurs qui arrive cette année permettra la création de nouveaux serveurs qui seront assez rapidement fusionnés aux serveurs déjà existants. Cela bénéficiera aux nouveaux joueurs. A l'époque où Dofus 1.XX était la version actuelle, il me semble que de nouveaux serveurs ouvraient régulièrement leurs portes. C'était quand même mieux pour débuter !
Des évents et autre pour attirer les nouveaux joueurs etc etc.
Tant que la triche dominera sur le serveur tu pourra faire ce que tu veux, l'économie se cassera la gueule et les joueurs ne feront que fuir. Donc il restera que les multis autonomes qui ne font pas marcher l'économie dans le bon sens.
Edit: je parle de Boune
Des évents et autre pour attirer les nouveaux joueurs etc etc.
Et redynamiser les zones délaissées.
P.S l'éocnommie ne peut pas tourner dans le bon sens à cause de comment sont foutu les métiers bûcheron et mineur; même si on arrêttait le PL au RN pour farmer els uatres dj et zones ça serait la mouise.
Sinon, j'aime quand même l'idée de briser des équipements pour recevoir des tokens qui sont utilisable dans un shop spécial, un peu comme les altérés pouvaient être vendu pour des tokens pour acheter d'autres jetons. Cependant, balancé ce système serait très complex, parce que éventuellement, tu drop des objets à la pelle. Par exemple, mon iop air en dj bwork, j'étais loin d'être le seul joueur là bas, donc tu dois compenser pour ca ou risquer un farm évident tel que le dj forgeron en serveur permanent. La balance devient complex, le problème devient chiant, et plus c'est complex, plus c'est exploitable.
EDIT: Bon jviens de voir qu'il parle de Rétro normal... c'est pas la bonne section du forum pour ça.