banditaz#3593|24/11/2022 - 05:57:07bonjour,
BUG constaté - Lors de l'ABANDON d'un combat, DECONNEXION du compte instantanée
Hello,
Tu as abandonné où, et contre quels monstres ?
Je ne parviens pas à reproduire le bug en local.
Merci.
Dofusément,
Sispano
BUG constaté - Lors de l'ABANDON d'un combat, DECONNEXION du compte instantanée
Hello,
Tu as abandonné où, et contre quels monstres ?
Je ne parviens pas à reproduire le bug en local.
Merci.
Dofusément,
Sispano
Je rencontre le même bug, il se passe quand j'abandonne contre Kirboule l'Erodé dans le donjon des Craqueleurs, dès que j'abandonne le combat, je me retrouve déconnecté.
Suis-je le seul dans ce cas ?
Merci.
As-tu essayé de vider ton cache via les options du jeu ?
Dofusément,
Sispano
Hello,
Le bug a été localisé, et un patch a été développé. Ce patch est maintenant en cours de test et sera déployé dès que possible.
Merci pour cette précieuse remontée.
Dofusément,
Sispano
Le bug semble se produire à toute les salles du donjon, j'ai également été déconnecté quand j'ai abandonné au craqueleur légendaire.
Re,
On a des logs; une enquête est en cours pour résoudre le souci au plus vite.
Dofusément,
Sispano
Donc pour le suivi :
- Les déconnexions lors d'un abandon n'ont plus lieu depuis la mise à jour de hier.
- Normalement, les bugs d'affichages présents dans la "fresque des combattants" (pour éviter tout anglicisme
- Le bug dans les raccourcis rapides pour les items équipés de même effet possédés en quantité supérieure à un (souvent des pierres d'âmes) a été corrigé. Normalement, "Eq" devrait s'afficher correctement dans le container du raccourci rapide systématiquement.
- "Il est impossible de "spammer" des sorts" ==> sur celui là on a pas encore eu le temps de s'y pencher dans un laps de temps aussi court. Cependant, votre retour a bien été pris en compte et nous allons faire des tests en interne pour savoir si nous reproduisons ce problème qui vous gêne. Si tel est le cas, nous allons chercher une solution au plus vite. Dans tous les cas, je tiens à affirmer au nom de l'équipe pour éviter tout quiproquo qu'il ne s'agit PAS d'une volonté de vous faire jouer plus lentement en 1.39 (ce serait assez contradictoire comme volonté sachant qu'on vous a donné les équipements rapides à côté de cela
Merci beaucoup pour tous vos retours, en tout cas.
Dofusément,
Sispano
Après je sais pas si niveau interface c'est voulu mais pour les pierres d'ame qui ne sont plus dans la catégorie équipement , ca me gêne ...
Isoler les pierres d'âmes dans une catégorie à part était une modification entièrement voulue. C'est une nouvelle habitude à prendre maintenant...
Tes propositions sortent du cadre de ce topic, je t'invite à créer un sujet pour recenser les propositions pour améliorer les interfaces liées à l'élevage
Bonne nouvelle pour les acharnés du clic qui ont remarqué la régression sur le spam de sorts via raccourci + clic : le problème a été identifié, et un patch est maintenant en cours de test en interne. Si tout va bien, il sera déployé lors de la prochaine maintenance
Dofusément,
Sispano
Top merci à vous!
Pour équiper mon arme, j’utilise une coiffe en pre-requis (ex: coiffe bouftou m) pour obtenir les points nécessaire pour équiper mon arme, et ainsi mettre ma coiffe opti.
Cependant une fois l’équipement au complet équiper, et que je l’enregistre dans l’équipement rapide, malheureusement il n’équipe pas mon arme..
Sispano, il me semble t'avoir entendu(vue) dire que sur le mode "antilag" de la version modern, quand on change de fenêtre, les sorts s'actualise instantanément sur la fenêtre en question, cependant ce n'est pas du tout le cas, notamment avec les sorts du Panda.
Lors d'un porté/jeté rapide, ou même lors de vulnés a répétitions, quand on change de fenêtre, bien qu'on est finit le tour sur le premier perso, la fenêtre secondaire (qui profite du mode antilag) se voit en sérieux retard par rapport a la fenêtre numéro 1 (celle où on a joué le personnage), cela créer divers bugs.
Sur le porté/jeté, le mob/perso ne sera pas placé correctement sur les autres fenêtres, il sera "bug" en "karcham" au dessus du perso avec lequel on vient de jouer.
Cela créer des situations très gênantes, car les lignes de vues, elles, sont bien prises en compte comme si le personnage était sur la case, en plus, au tour du personnage, on ne peut rien faire, le personnage se trouvant au dessus du panda ne peut pas se déplacer.
Le débug arrive uniquement une fois qu'on a finis le tour du personnage qui est "bug"
Cela arrive sur d'autres sorts mais c'est vraiment très marquants sur le panda et sur les sorts porté/jeté/vulné.
J'en profite aussi pour glisser le fait que le sort vulné est franchement trop long si on se trouve a longue distance et parfois on n'a pas le temps de finir notre tour.
Je te ferai une vidéo prochainement, mais tous les joueurs utilisant l'antilag te serai très reconnaissant si tu pouvais encore nous améliorer cela.
Cordialement,
Ultra.
ou alors il faut jouer obligatoirement en remastered ?
Merci
Je n'ai pas trouvé de sujet correspondant à ce problème je me permets donc de re-signalier ce bug ici : https://twitter.com/SylarKb/status/1596111245572452357?s=20&t=kXrokQsr5quicWN0Dgmt2g
Les potions Kraméléones ne fonctionnent pas, je ne sais pas si c'est suite à la màj ou si c'est un problème antérieur.
Merci