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Trackers Ankama

Mise à jour 2.48 : Les ligues Kolizéum

Par [Korri] - GAME DESIGNER - 17 Septembre 2018 - 15:31:34
AnkaTracker

LIGUES KOLIZÉUM

  • Un système de ligues Kolizéum est ajouté. Le détail est expliqué dans cet article de Devblog : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/906689-ligues-kolizeum
  • Certaines cartes du Kolizéum ont été supprimées.
  • Les cartes tactiques des DWS, une carte du Tournoi des Dix ans ainsi qu'une carte du tournoi des Mille et Une Griffes ont été ajoutées à la liste des cartes du Kolizéum.
  • Le système de ligue est mis en place pour les files 3v3 solo ou en équipe.
  • Une colonne ligue est ajoutée dans l'interface d'amis et les ligues des amis réciproques y sont désormais affichées.
  • Les ligues sont intégrées au classement, et ce dernier est visible dans l'interface de Kolizéum.
  • Deux interfaces de récompense de ligue sont ajoutées : changement de ligue, fin de saison.
 

REFONTE DES FAMILIERS

  • Le fonctionnement des familiers est entièrement revu Le détail est expliqué dans cet article de Devblog : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/904423-refonte-familiers
  • Les familiers n'ont plus de points de vie et ne peuvent plus mourir.
  • Les fantômes de familier ne peuvent plus être obtenus.
    • Si vous possédez un fantôme de familier, il sera automatiquement ressuscité.
  • Il est désormais possible de donner n'importe quelle nourriture à un familier à partir du moment où c'est une ressource.
  • Il n'y a désormais plus de délai d'attente avant de pouvoir nourrir à nouveau son familier.
  • Les familiers fonctionnent désormais via un système de niveaux : ils gagnent de l'expérience quand ils sont nourris, ce qui leur permet de prendre des niveaux.
    • Chaque ressource apporte une valeur en expérience différente, basée sur son niveau, sa rareté d'obtention et son type d'obtention.
    • Le niveau maximum d'un familier est 100.
    • L'acquisition des bonus d'un familier est linéaire par rapport à son niveau (en-dehors des bonus du style PA et PM qui se débloquent à un certain niveau).
  • Les familiers n'ont plus de zone de prédilection.
  • Les hormones de familier sont supprimées.
  • Les objets Poudre d'Eniripsa, Poudre de Résurrection et Poudre de Créatoune sont supprimés.
  • Les potions d'amélioration de familier n'ont désormais plus d'effet.
    • Elles peuvent être consommées pour rendre les anciens ingrédients de leur recette à l'utilisateur (sauf l'hormone de familier).
  • Les Croquettes Mineures et Croquettes Majeures sont supprimées.
  • Le sanctuaire des familiers est supprimé.
  • Les certificats de familier sont supprimés.
    • Si vous possédez un certificat de familier, vous recevrez automatiquement le familier correspondant.
  • Les anciens familiers sont automatiquement convertis pour fonctionner avec le nouveau système.
    • Ils sont tous réinitialisés : plus aucun bonus et niveau 0.
    • Pour chaque familier dans votre inventaire au moment de la conversion, vous recevrez une Super Croquette.
    • Cette Super Croquette peut être donnée en nourriture à n'importe quel familier et permet de lui attribuer une grande valeur d'expérience.
    • La valeur d'expérience donnée est dépendante des bonus des familiers avant la conversion.
      • Par exemple, si vous possédiez un Nomoon qui donnait 90 en Prospection, vous recevrez une Super Croquette qui donnera suffisamment d'expérience à votre Nomoon pour qu'il atteigne le niveau 75 et donne ainsi 90 Prospection.
      • Si le Nomoon donnait 60 en Prospection, alors la Super Croquette donnera l'équivalent du niveau 50 en expérience.
      • Vous pourrez aussi donner cette Super Croquette à un autre de vos familiers si les nouveaux bonus de votre Nomoon ne vous plaisent pas.
      • Les bonus de certains familiers sont complètement revus. Il est donc possible que dans certains cas, il ne soit pas possible de faire une correspondance directe entre les anciens bonus et les nouveaux. Dans ce cas la Super Croquette donnera une valeur qui sera proportionnelle à celle des anciens bonus. La Croquette d'un familier qui faisait 10 soins donnera significativement moins d'expérience que celle d'un familier qui faisait 400 vitalité par exemple.
      • Les Super Croquettes ne sont pas échangeables (sauf entre les personnages d'un même compte) et il sera possible de donner plusieurs Super Croquettes à un même familier.
  • Le contenu des livres sur les Familiers étant devenu obsolète avec la refonte des Familiers, ces livres sont supprimés.
  • Une nouvelle interface de nourriture de familier est mise en place, elle permet de glisser-déposer jusqu'à 50 ressources différentes et avoir un aperçu des bonus que le familier gagnera.
  • Dans l'inventaire, au survol du familier équipé, avec une ressource, l'expérience et les bonus que le familier gagnera sont affichés. Glisser-déposer cette ressource permet d'en nourrir le familier.
  • Désormais, sur les familiers, l'affichage des effets théoriques (via l'option pour les avoir en permanence ou via le raccourci Ctrl) montre les bonus maximum que ce familier peut atteindre.
  • Certains familiers qui étaient auparavant uniquement accessibles via des offres commerciales peuvent désormais être obtenus en jeu.
    • Ils sont présents pour la plupart sous la forme d'un personnage non-joueur.
    • Ils se montrent aux personnages qui ont terminé certains contenus spécifiques.
    • Les personnages éligibles peuvent les adopter s'ils leur apportent certaines ressources spécifiques.
    • Les familiers obtenus de cette façon ne peuvent être obtenus qu'une seule fois par personnage.
    • Voici la liste des familiers en question intégrés en jeu en 2.48 :
      • Fotome
      • Dragoune Rose
      • Croum
      • Bilby
      • Pioute bleu, Pioute jaune, Pioute rose, Pioute rouge, Pioute vert, Pioute violet
      • Mini Wa
      • Willy le Relou
      • El Scarador
      • Tifoux
      • Walk
      • Bébé Pandawa
      • Fëanor
      • Chacha Angora
      • Chauffe-Souris
      • Meuch
      • Tofoudre
      • Pykur
      • Chienchien Tigré
      • Gupin
      • Cromeugnon
      • Scarakiri
      • Mékrabe
      • Sakochère
      • Balafreux
      • Kafarce
      • Bulbouture
      • Kokulte
      • Eliôme
      • Tanuk
      • Titard
      • Kougnard
      • Dauge
      • La Chose
  • De la même façon, les moyens d'obtention de certains familiers ont été revus :
    • Bwak de Feu, Bwak d'Eau, Bwak d'Air, Bwak de Terre
    • Bworky
    • Vilain Petit Corbac
    • Péki
    • Petit Chacha Blanc
    • Petit Chienchien Noir
    • Atouin
  • Certains familiers sont transformés en objets d'apparat.
    • Si vous possédiez un familier qui avait un bonus et qui devient un objet d'apparat, vous recevrez une Super Croquette qui donne une valeur d'expérience proportionnelle à son ancien bonus.
    • Cela concerne les familiers suivants :
      • Cube
      • Mini-Champion
      • Phénix
      • Tofu Mesuré, Tofu Ventru, Tofu Poisseux, Tofu Charmant, Tofu Brâkmarien, Tofu Bontarien
      • Tofureur
      • Chacha Mesuré, Chacha Ventru, Chacha Poisseux, Chacha Charmant, Chacha Brâkmarien, Chacha Bontarien
      • Chacharge
      • Boune Mesuré, Boune Ventru, Boune Poisseux, Boune Charmant, Boune Brâkmarien, Boune Bontarien
      • Bounax
      • Godron Mesuré, Godron Ventru, Godron Poisseux, Godron Charmant, Godron Brâkmarien, Grodron Bontarien
      • Dragnir
      • Phorrakna
      • Pholaine
      • Phorrilax
      • Mécaphor
  • Le niveau d'équipement des familiers suivants passe à 60 : Gupin, Bontique, Brâkarien, Bouloute du Parrain, Moumoute, Titcham, Bouloute, Platypus, Fotome, Vampyrette, Tofüm, Gelutin, Tiwabbit Kiafin, Miniminotot, Crocodaille, Toukancre, Serpète.
  • Il n'est plus possible d'affronter des Kwakères Protecteurs en interagissant avec les nids de la Montagne des Craqueleurs. Les Kwakères Protecteurs sont retirés du succès Kwakères.
  • Brûlih : Le malus de Vitalité est supprimé. Le bonus d'Intelligence est augmenté : 140 → 160
  • Kompost : Le malus de Vitalité est supprimé. Le bonus de Force est augmenté : 140 → 160
  • Dehluge : Le malus de Vitalité est supprimé. Le bonus de Chance est augmenté : 140 → 160
  • Siroko : Le malus de Vitalité est supprimé. Le bonus d'Agilité est augmenté : 140 → 160
  • Phorror : Le malus de Vitalité est supprimé. Le bonus de Coups Critiques est augmenté : 5 → 10
  • Un nouveau familier d’apparat, le Minowang, est obtenable en butin rare sur tous les Gardiens de Donjons. Plus le niveau du Donjon est élevé plus les chances d'obtentions augmentent.
  • Un nouveau familier d’apparat, le Bouloute d'Halouine, est obtenable sur tous les Gardiens de Donjons pendant toute la durée de l’événement Halouine. Plus le niveau du Donjon est élevé plus les chances d'obtentions augmentent.
 

HALOUINE

  • De nouvelles quêtes, de nouveaux succès et de nouvelles récompenses viennent compléter l’événement d’Halouine.
 

COMBATS

  • Les bombes latentes sont maintenant invoquées là où se situe le glyphe d'invocation, et non plus à l'endroit sélectionné lors de l'utilisation du sort.
  • Les illusions roublardes sont désormais correctement fonctionnelles : elles disparaissent lorsqu'elles subissent des dommages, incluant ceux des murs de bombes récemment créés. Les sorts de poussée, attirance, etc. ne retirent plus les illusions, sauf si le créateur des illusions est touché.
  • Il n'est plus possible d'invoquer une entité sur une cellule occupée.
  • L'IA ne confond plus, dans certaines situations, ses cibles quand un Pandawa porte une entité. La harponneuse pourra donc correctement profiter de l'état embuscade.
  • Une icône "réduire" est ajoutée sur la fenêtre de fin de combat.
  • En mode spectateur, le bandeau victoire/défaite est supprimé sur la fenêtre de fin de combat.
  • Le client ne se ferme plus lors de la prévisualisation des dégâts avec le sort "Déballage" de l'épée Glutine lorsque plusieurs Cadob'Stacle de la même couleur sont présents.
  • En phase de préparation de combat, il est désormais possible d'utiliser des consommables sur les autres joueurs en les ciblant.
  • En préparation de combat kolizeum, l'équipe ennemie est affichée en début de timeline, sans ordre d'initiative. Les combattants non ordonnés ont un pictogramme dans la timeline permettant de les différencier et aucun équipement visible. Ils ne sont pas visibles sur la carte et leur infobulle s'affiche au-dessus de leur case de la timeline.
  • En combat, au survol des effets des personnages portés, après la fin du tour du Pandawa qui porte, l'infobulle affiche correctement les noms des sorts dont la ligne de vue est désactivée.
  • En combat, lorsqu'un personnage est porté et qu'il est équipé d'objets appartenant à une panoplie de classe, après être descendu du Pandawa les bonus modificateurs de sort donnés par les objets sont toujours actifs.
  • Si un Pandawa meurt alors qu'il porte sa propre invocation, il disparaît bien de la carte de combat.
  • En combat contre un seul personnage, si celui-ci est tué alors qu'il est invisible, il ne reste plus invisible hors combat sur la carte de réapparition.
  • En combat, avec un compagnon, lorsque le combattant a perdu un bonus de PM au tour précédent, sa zone de déplacement possible s'affiche avec la bonne taille lors de son tour.
  • En combat, lorsqu'une invocation devient contrôlable, les effets modifiant les PA/PM ne se ré-affichent plus sur les autres combattants s'ils en étaient à leur dernier tour.
  • En combat, lorsqu'un personnage est porté et que le porteur se déplace, au survol du personnage porté, sa zone de déplacement possible s'affiche correctement autour de sa nouvelle position.
  • L'interface de fin de combat est modifiée afin d'éviter d'avoir des pixels en dehors de la fenêtre.
  • L'affichage permanent des infobulles des combattants ciblés en combat ne fait plus apparaître les infobulles de tous les combattants lors d'une invocation alliée.
  • L'invulnérabilité qu'un personnage obtient à la fin d'un combat est désormais interrompue lors d'un changement de carte.
  • Il n'est plus possible pour un personnage de rejoindre directement un nouveau combat lorsqu'il est encore dans l'état d'invulnérabilité obtenu à la fin d'un combat.
  • Lorsqu'un combattant sort, volontairement ou non, de la zone d'un glyphe-aura, les effets du glyphe-aura sont dissipés avant que le combattant ne soit soumis à tout autre effet. Inversement, lorsqu'il entre dans la zone d'un glyphe-aura, ses effets sont appliqués au combattant avant tout autre effet.
  • Les sorts soignant en fonction des derniers dommages subis par un des combattants, comme 'Mot Interdit' de l'Eniripsa, se basent désormais sur les dommages occasionnés après réduction, et non plus avant réduction.
  • Le gain de bouclier octroyé par le Dofus Forgelave est désormais correctement déclenché par l'ensemble des sorts d'attraction ou de répulsion.
  • En combat, lorsqu'un Osamodas utilise le sort Relais puis se fait tuer, les points d'action du combattant ciblé par Relais sont affichés correctement.
 

CLASSES

 

CRÂ

  • Flèche Érosive :
    • La valeur d'érosion est réduite : 15% → 10%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
  • Flèche Assaillante :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Une zone d'effet en croix de taille 1 est ajoutée
    • Les effets du sort sont revus : il procure désormais 100 Puissance pendant 1 tour par entité comprise dans la zone d'effet, cumulable 3 fois.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • Nécessite désormais une cible.
  • Sentinelle :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Les effets du sort s'appliquent désormais au tour en cours et se terminent à la fin du tour du lanceur.
  • Flèche du Jugement :
    • La Portée maximale est augmentée : 7 → 9
  • Flèche Tyrannique :
    • Les dommages de chaque élément ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Balise Tactique :
    • Si une Balise Tactique est déjà sur le terrain, le sort peut être relancé même si le nombre maximum de créatures invocables est déjà atteint.
      • Note : le sort n'est plus grisé même si aucune balise tactique est présente sur le terrain alors que le nombre de créature maximum est atteint, mais la balise consomme toujours une invocation et ne peut toujours pas être invoqué dans cette situation.

ECAFLIP

  • Griffe Invocatrice :
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés au Rang 3.
    • Les dommages sont réduits aux Rangs 1 et 2.
    • Effet supplémentaire : L'invocation augmente désormais la Puissance de son invocateur pendant 2 tours, à chaque attaque. Le gain de Puissance ne peut pas être désenvoûté et n'est pas retiré si l'invocation est tuée.
  • Péril :
    • La Portée minimale est réduite : 1 → 0
    • Le fonctionnement du sort est revu : Occasionne désormais des dommages Eau aux invocations, et soigne les entités qui ne sont pas des invocations. Le lanceur n'est pas affecté.
    • L'intervalle de relance est augmentée : 1 tour → 2 tours.
  • Réflexes : 
    • La valeur d'érosion est augmentée : 10% → 13%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
  • Audace d'Ecaflip :
    • La poussée est réduite : 3 cases → 2 cases
    • Les dommages sont augmentés.
  • Infortune :
    • Ne rapproche plus le lanceur de sa cible.
    • Effet supplémentaire : Donne désormais 1 PM au lanceur pour le tour en cours.
    • Peut désormais occasionner des dommages aux alliés.
  • Kraps :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
    • Les dommages sont réduits en conséquence.
    • La distance de poussée est augmentée : 2 → 3
  • Pile ou Face :
    • N'augmente plus les dommages des ennemis.
    • Effet supplémentaire : Désormais, lorsque le sort est lancé, ses dommages sont réduits au tour suivant.
  • Bonne Étoile :
    • Les effets ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
  • Contrecoup :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
 

ELIOTROPE

  • Commotion :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 -> 4.
    • Les dommages sont augmentés en conséquences.
  • Faisceau :
    • Les dommages sont augmentés
  • Offense :
    • La Portée est augmentée : 5 → 7
  • Étirement :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
  • Correction :
    • Ne rapproche plus le lanceur de la cible.
    • Effet supplémentaire : Pousse désormais la cible de 2 cases
  • Cabale :
    • Le bonus de 1 PM et le bonus de 3 PM ne peuvent plus être cumulés.
    • La zone d'effet est désormais une croix de taille 1.
    • N'affecte plus les ennemis.
  • Virus :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
    • Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Coalition :
    • Le coût en PA est augmenté : 1 → 2
  • Convulsion :
    • N'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Distribution :
    • Les soins prenaient anormalement en compte la réduction des effets des sorts de zone dès la première cellule affectée, ce problème est corrigé.
    • Les soins générés sont désormais calculés en fonction des dommages occasionnés après prise en compte des réductions de dommages sur la cible.
 

ENIRIPSA

  • Les sorts Eau et Air qui soignent en fonction des dommages occasionnés (Mot blessant, Mot interdit, Mot Espiègle etc..) soignent désormais en fonction des dommages finaux occasionnés (donc après réduction) et non plus des dommages initiaux (avant réduction).
  • Mot Sélectif : 
    • Nécessite désormais une cible.
  • Mot Vivifiant :
    • Ne consomme plus l'état Stimulé.
    • La durée du bonus PM est augmentée : 2 → 3 tours.
    • Le Bonus PM est retiré si la cible perd l'état Stimulé.
  • Mot Stimulant : 
    • La durée est réduite : 4 → 3 tours.
  • Mot d'Amitié :
    • L'intervalle de relance avant que l'invocation puisse être de nouveau invoquée est augmenté : 2 → 3 tours
    • La durée du glyphe posé à la mort de l'invocation est augmentée : 2 → 3 tours
    • L'invocation ne soigne plus les fioles posées par Mot de Séduction.
    • Il est désormais possible de lancer le sort si un Lapino est déjà sur le terrain : cela a pour effet de téléporter son Lapino sur la cellule ciblée.
  • Mot d'Affection :
    • L'intervalle de relance avant que l'invocation puisse être de nouveau invoquée est augmenté : 2 → 3 tours
    • La durée du glyphe posé à la mort de l'invocation est augmentée : 2 → 3 tours
    • L'invocation ne soigne plus les fioles posées par Mot de Séduction.
    • Il est désormais possible de lancer le sort si un Lapino Protecteur est déjà sur le terrain : cela a pour effet de téléporter son Lapino Protecteur sur la cellule ciblée.
  • Mot Sacrificiel :
    • Augmente désormais les soins reçus par l'allié ciblé de 25% pendant 2 tours.
  • Mot Galvanisant :
    • Le fonctionnement du sort est revu : applique désormais les effets de Mot Stimulant à tous les alliés (sauf le lanceur) pendant 3 tours.
    • L'intervalle de relance du sort est augmenté : 2 → 5 tours.
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 5
  • Mot de Solidarité :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
    • La Portée minimale est réduite : 1 → 0
  • Mot de Séduction :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages sont réduits en conséquences.
  • Mot Furieux :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Mot de Prévention :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.

ENUTROF

  • Monnaie Sonnante :
    • La Portée devient modifiable
  • Lancer de Pelle :
    • Le coût en PA est augmenté : 4 → 5
    • Les dommages sont augmentés en conséquence
    • Effet supplémentaire : Retire de la Portée à la cible pendant 1 tour.
    • Le nombre de lancer par cible est réduit : 2 → 1.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2.
    • Limite de cumul max : 1.
  • Lancer de Bêche :
    • Retire désormais 2 PM en zone.
    • Limite de cumul max : 2.
  • Tourbière :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
    • Les dommages sont réduits en conséquences.
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 → 2
  • Musette Animée : 
    • Au moment de l'invocation, soigne désormais les alliés dans sa zone d'effet.
    • Le partage de dommages fonctionne désormais avec les invocations.
  • Bêche Fantomatique :
    • La Portée devient modifiable.
  • Déambulation :
    • Effet supplémentaire : Réduit les effets de la cible de 2 tours.
  • Obsolescence :
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 → 2
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 → 3
    • Les dommages sont réduits.
  • Clef de Bras :
    • La valeur du soin est réduite : 15% → 12%
  • Vivacité :
    • La valeur du soin est réduite : 12% → 10%
  • Dernier recours :
    • L'invocation ciblée n'est plus tuée.
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
  • Décadence :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
  • Coffre Animé :
    • La valeur de Tacle de l'invocation est réduite : 30, 65, 100 → 30, 50, 70 aux rangs 1, 2, 3.
  • Clé Réductrice :
    • Le coup critique est supprimé.
  • Boîte à Outils :
    • L'état Pacifiste s'applique désormais également aux invocations de la cible.
  • Roulage de Bêche :
    • Les effets ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
  • Bêche Carnivore :
    • Les effets ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Coffre Régénérant :
    • Ne soigne plus les ennemis quand tué.
 

FÉCA

  • Éblouissement :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4 PA
    • Ne retire plus de la fuite.
    • Effet supplémentaire : attire les cibles de 1 case vers le lanceur.
  • Ruée est renommé en Pavois
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Pose désormais une invocation statique qui a 1 PV mais est invulnérable aux dommages à distance.
      • L'invocation est tuée au début du tour suivant.
      • Devient la variante de Barricade.
  • Manœuvre :
    • Devient la variante de Bastion.
  • Barrière :
    • Effet supplémentaire : Applique l'état Pesanteur pendant 1 tour à la cible.
    • Si la cible subit les dommages de Barrière, l'état Pesanteur est retiré.
    • La couleur est modifiée afin d'être plus facilement repérable sur certains modes tactiques.
    • Le glyphe interrompt correctement les déplacements (il ne sera plus possible de passer à travers sans en subir les effets)
    • Les dommages sont correctement augmentés par les effets qui augmentent les dommages des Glyphes (comme Mise en Garde)
  • Atonie :
    • La Portée est augmentée : 5 → 7
  • Égide
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés de 20%
    • L'invocation est renommée en Égide
  • Glyphe Gravitationnel :
    • La couleur est modifiée afin d'être plus facilement repérable sur certains modes tactiques.
  • Attaque Orageuse :
    • Ajout d'une zone d'effet en croix de taille 1
  • Glyphe Enflammé : 
    • Les dommages sont réduits.
  • Fortification :
    • La durée est augmentée : 2 → 3 tours
    • L'intervalle de relance est augmenté : 3 → 4 tours.
  • Glyphe d'Aveuglement :
    • Le retrait de PA est réduit : 4, 5, 6 → 3, 4, 5 aux rangs 1, 2, 3.
  • Ataraxie :
    • Effet supplémentaire : Applique l'état Pesanteur sur l'allié ciblé.
    • L'état Pesanteur est retiré si l'allié subit des dommages.
  • Frisson :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Bourrasque :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Boursoufflure :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Glyphe de Répulsion :
    • L'intervalle de relance global fonctionne correctement.
  • Glyphe d'Excursion :
    • Le glyphe ne permet plus d'échanger de position avec le lanceur du sort si celui-ci ou l'allié qui utilise le glyphe est dans l'état Pesanteur.
    • L'échange de place n'est plus effectuée si le lanceur est dans l'état Pesanteur.
    • Le glyphe interrompt correctement les déplacements (il ne sera plus possible de passer à travers sans en subir les effets)
 

HUPPERMAGE

  • Dard :
    • Le fonctionnement du sort est revu : Occasionne désormais des dommages Eau puis Terre.
    • Fixe l'état Eau puis l'état Terre.
    • Pose une rune Terre.
  • Onde Céleste :
    • Le fonctionnement du sort est revu : Occasionne désormais des dommages Terre puis Air.
    • Fixe l'état Terre puis l'état Air.
    • Pose une rune Air.
  • Cataracte :
    • Le fonctionnement du sort est revu : Occasionne désormais des dommages Feu puis Eau.
    • Fixe l'état Feu puis l'état Eau.
    • Pose une rune Eau.
  • Tison :
    • Le fonctionnement du sort est revu : Occasionne désormais des dommages Air puis Feu.
    • Fixe l'état Air puis l'état Feu.
    • Pose une rune Feu.
  • Manifestation :
    • La Portée est augmentée : 5 → 8
    • La Portée est désormais modifiable
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Morph :
    • Effet supplémentaire : modifie l'élément de la cible en suivant le cycle Eau -> Terre -> Air -> Feu -> Eau
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
  • Boucle élémentaire est renommé en Création
    • Le fonctionnement du sort est revu : pose une rune à l'emplacement ciblé. L'élément de la rune est le même que celui de la dernière rune posée.
    • PA : 2
    • Portée : 1 à 6
    • Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Intervalle de relance : 1 tour.
    • Devient la variante de Contribution
  • Cycle élémentaire :
    • Devient la variante d'Empreinte
  • Orage :
    • La Portée devient modifiable
  • Lame Tellurique :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Courant Quadramental :
    • Le fonctionnement du sort est revu :
    • Applique désormais un malus à la cible pendant 1 tour en fonction de son état élémentaire :
      • Eau : 30% d'érosion
      • Air : -5 de Portée
      • Terre : -3PM
      • Feu : -4PA
    • Le coût en PA est réduit : 2 → 1
    • Cumul max : 1
    • Le délai de relance initial est supprimé.
  • Traitement Runique :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
  • Empreinte :
    • L'intervalle de relance passe à 2 tours.
  • Contribution :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
 

IOP

  • Conquête :
    • Les points de vie de l'invocation sont augmentés : 500 → 700
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Pression :
    • La valeur d'érosion est réduite : 15% → 10%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Fracture : 
    • La valeur d'érosion est réduite : 20% → 13%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Déferlement :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Les dommages sont augmentés en conséquences.
    • Le gain de Bouclier est augmenté : 3% → 4%
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Fendoir :
    • Le gain de Bouclier est augmenté : 3% → 4%
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Épée Destructrice :
    • Le malus aux Coups Critiques est supprimé.
    • Effet supplémentaire : Attire désormais les cibles de 2 cases vers le lanceur.
    • N'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Intimidation :
    • La distance de Poussée est réduite au rang 3 : 4 → 3 cases.
  • Épée du Jugement :
    • Le fonctionnement du sort est revu : 
      • Les dommages Feu ne sont désormais plus en vol de vie et équivalent aux dommages Air.
      • Les dommages Air sont réduits mais les dommages du sort sont globalement augmentés.
  • Condamnation :
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Occasionne désormais des dommages Air directement.
      • Occasionne des dommages Feu sur la cible initiale lorsque le sort est lancé sur une autre cible.
      • Les dommages Feu sont augmentés si le sort est utilisé une deuxième fois sur la cible initiale.
  • Endurance :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Pugilat : 
    • Le bonus aux dommages est réduit  : 20 → 15.
  • Fureur :
    • Le bonus aux dommages est réduit : 40 → 30.
  • Détermination :
    • Si porté par un Pandawa, les effets s'appliquent correctement sur le lanceur.
  • Vertu :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
 

OSAMODAS

  • Général :
    • L'Osamodas transmet désormais 50% de ses caractéristiques à ses invocations sans avoir besoin d'être fusionné :
    • Les Tofus récupèrent 50% de l'Agilité et des Dommages Air de leur invocateur.
    • Les Bouftous récupèrent 50% de la Force, des Dommages Neutre et des Dommages Terre de leur invocateur.
    • Les Crapauds récupèrent 50% de la Chance et des Dommages Eau de leur invocateur.
    • Les Dragonnets récupèrent 50% de l'Intelligence, des Dommages Feu et du soin de leur invocateur.
    • Lien Animal et Union Animale ne transmettent plus une partie des caractéristiques aux invocations.
  • Tofu noir, Tofu dodu, Tofu albinos :
    • Leurs dommages n'augmentent plus au fil des tours de jeu.
    • Les dommages de base sont augmentés.
  • Cravache :
    • L'effet en Transformation Tofu est revu : Repousse désormais la cible au lieu d'échanger de place avec.
    • La distance de déplacement des 4 effets est augmentée : 3 cases → 4 cases.
  • Crapaud Baveux :
    • Le sort Bave du Crapaud de l'invocation n'occasionne plus de dommages si la cible principale est un allié.
  • Remplacement :
    • L'intervalle de relance est augmenté : 2 tours → 3 tours.
    • Peut désormais être lancé même si le nombre maximum de créatures invocables est déjà atteint.
  • Baume Protecteur :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3 PA.
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Envol :
    • N'occasionne plus de dommages autour de la cible.
    • Les dommages occasionnés autour du lanceur sont augmentés.
    • Ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu.
  • Relais :
    • Ajout d'un intervalle de relance de 2 tours.
  • Résistance Naturelle :
    • Ne tue plus l'invocation ciblée.
    • L'intervalle de relance est augmenté : 2 → 3 tours.
    • Devient la variante du sort Bouftou.
  • Communion Animale :
    • Devient la variante de Geyser.
    • Donne désormais 2PA à tous les Tofus, Bouftous, Dragonnets et Crapauds. (en plus de l'effet de partage de dommages)
  • Feu Sacrificiel :
    • Devient la variante de Laisse Spirituelle.
  • Tourbillon :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Dragonnets :
    • La valeur du soin de Dragosoin est augmentée : 20 -> 30
  • Dragonnet noir :
    • La valeur du soin de Dragofeu noir est augmentée : 20 -> 30
  • Coeur de Dragon :
    • La valeur du soin est augmentée : 20 -> 30
  • Souffle du Dragon :
    • La valeur du soin est augmentée : 20 -> 30
  • Boufton :
    • L'intervalle de relance global fonctionne correctement.
  • Bouftou :
    • Les dommages sont réduits aux rangs 2 et 3.
  • Bouftou noir :
    • Les dommages sont réduits aux rangs 2 et 3.
  • Crapaud noir :
    • L'intervalle de relance global fonctionne correctement.
  • Favoritisme :
    • La valeur du bonus aux dommages occasionnés est correctement de 25% (elle était de 30%).
 

OUGINAK

  • Cerbère :
    • Les dommages sont augmentés aux rangs 1 et 2.
  • Mâchoire :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Calcaneus :
    • La distance d'attirance est augmentée : 1 case → 2 cases
  • Aboi :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Pistage :
    • La distance de poussée est réduite : 3 cases → 2 cases
    • La Portée est augmentée : 1 → 2
    • Le lancer devient en ligne uniquement.
  • Tibia :
    • La distance de poussée est réduite au rang 3 : 3 cases → 2 cases
  • Chasse :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Battue :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Caninos :
    • Ne réduit plus la Puissance.
  • Férocité : 
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus de Bouclier.
  • Charogne :
    • La valeur d'érosion est réduite : 20% → 13%
  • Affection :
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 → 2 tours.
  • Amarok :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Poursuite :
    • Le fonctionnement du sort est revu : donne 2 PM aux alliés au lieu de rapprocher de la Proie.
  • Rogne :
    • Effet supplémentaire : Au moment du lancer, ajoute 40 dommages de poussée et 20 tacle pendant 2 tours.
  • Pelage Protecteur :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Férocité :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
 

PANDAWA

  • Karcham et Chamrak :
    • Lorsqu'un Pandawa porte un autre Pandawa qui lui-même porte une autre entité, les sorts des 2 Pandawas sont correctement limités du fait de leur état Porteur.
  • Cercle Brûlant : 
    • Les dommages sont réduits.
  • Consolation :
    • Ne fonctionne plus sur les ennemis.
    • La valeur de soin est augmentée : 5% → 7%
  • Cascade :
    • La Portée est réduite : 6 → 5
  • Bistouille :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Brancard :
    • La valeur de soin est augmentée : 7% → 10%
  • Fermentation :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
 

ROUBLARD

  • Étoupille :
    • La bombe ciblée ne peut désormais plus procurer les bonus de Kaboom.
  • Explobombe Latente :
    • Le bonus de combo initial est augmenté : 40% → 60%
  • Sismobombe Latente :
    • Le bonus de combo initial est augmenté : 40% → 60%
  • Tornabombe Latente :
    • Le bonus de combo initial est augmenté : 40% → 60%
  • Bombe à Eau Latente :
    • Le bonus de combo initial est augmenté : 40% → 60%
  • Ruse : 
    • Applique des points de bouclier sur la bombes ciblée.
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Mousquet :
    • Le coût en PA passe à 2.
    • Les dommages sont réduits en conséquences.
  • Croisement :
    • La Portée est augmentée : 5 → 7
  • Dagues Boomerang :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
    • Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Resquille :
    • Le retrait de PA est augmenté : 1, 1, 2 → 2, 2, 3 aux rangs 1, 2, 3.
    • Ajout d'une limite de cumul à 1.
  • Mégabombe :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • L'intervalle de relance est réduit : 4 → 3
    • Les résistances de l'invocation dans tous les éléments sont augmentées : 10% → 20%
  • Mitraille :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Piège Magnétique :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
  • Bombe Ambulante :
    • Le nombre de PM de l'invocation est réduit : 9 → 7
  • Tromblon :
    • La valeur d'érosion est réduite : 25% → 17%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
  • Plombage :
    • Les dommages sont augmentés.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Roublabot :
    • La Portée de ses sorts Poussette, Aspirateur et Détonation sont augmentées aux premiers rangs : 3, 5, 7 → 5, 6, 7 aux rangs 1, 2, 3
 

SACRIEUR

  • Souffrance Positive : Le bonus aux dommages de base appliqués à certains sorts est réduit :
    • Sorts à 3 PA : 6 → 3 dommages par charge
    • Sorts à 4 PA : 8 → 5 dommages par charge
    • Sorts à 5 PA : 10 → 7 dommages par charge
  • Souffrance Négative : Le bonus en Vitalité est réduit : 6 → 4% de Vitalité par charge.
  • Coagulation :
    • Le fonctionnement du sort est revu : Applique désormais des points de boucliers au lanceur en fonction de son nombre de charges négatives à la fin de son tour.
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • L'intervalle de relance est augmenté : 1 → 3
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Riposte :
    • La distance de rapprochement initiale est augmentée : 2 → 4 cases.
    • Ne rapproche plus le lanceur de la cible quand il subit des dommages.
    • Désormais, quand le lanceur subit des dommages, il occasionne 25% de ces dommages à la cible pendant 1 tour.
  • Épée Véloce
    • Le Tacle de l'invocation est réduit. Au niveau 200, elle passe de 100 tacle à 60.
  • Désolation :
    • Le soin ne s'applique plus si le sort est lancé sur un allié.
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4 PA
    • Les dommages sont augmentés en conséquences.
  • Projection :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2 PA
    • Les dommages sont réduits en conséquences.
  • Bain de Sang :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
  • Cautérisation :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
    • Le nombre de charges de Souffrance appliquées est réduit : 2 -> 1
  • Hécatombe :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Carnage :
    • Les dommages sont augmentés.
    • Le nombre de charges de Souffrance appliquées est réduit : 2 -> 1
  • Perfusion :
    • Les soins générés sont désormais calculés en fonction des dommages occasionnés après prise en compte des réductions de dommages sur la cible.
 

SADIDA

  • Général :
    • Une même cible ne peut désormais recevoir des dommages via l'état Infecté que 3 fois par tour, quelque soit le sort. Cette limite est réinitialisée à chaque début de tour de jeu.
  • Arbre Feuillu :
    • L'intervalle de relance global fonctionne correctement.
  • Inoculation :
    • La Portée est réduite : infinie → 8
    • Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
    • L'intervalle de relance du sort est désormais partagé entre tous les Sadida d'une même équipe.
  • Rempotage :
    • Ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
    • L'intervalle de relance est augmenté : 2 tours → 3 tours.
  • Ronces Multiples :
    • N'affecte plus les invocations du lanceur.
  • Vent Empoisonné :
    • L'Arbre invoqué n'est plus Feuillu.
  • Altruisme Végétal :
    • Le bonus de PM au lanceur est supprimé.
    • Effet supplémentaire : Soigne désormais le lanceur de 12% de sa vitalité maximale.
  • Ronces Agressives :
    • Effet supplémentaire : si la cible est un ennemi, le lanceur gagne 1PM. Fonctionne également sur les cibles infectées
  • Ronce Harcelante :
    • Effet supplémentaire : retire 2 PM aux ennemis dans la zone d'effet.
  • Folle et Folle Transmutée :
    • La durée de l'état Infecté est réduite : Infinie → 2 tours.
  • Bloqueuse et Bloqueuse Transmutée :
    • Le nombre de PM de l'invocation est augmenté : 4 → 5
    • Les résistances élémentaires de l'invocations sont augmentées : 12%, 16%, 20% → 20%, 25%, 30% aux rangs 1, 2, 3.
    • L'agilité de l'invocation est augmentée : 100, 150, 200 -> 150, 200, 250 aux rangs 1, 2, 3.
  • Sacrifiée et Sacrifiée Transmutée :
    • Effet supplémentaire : l'invocation applique désormais l'état Infecté à sa cible.
  • Malédiction Vaudou :
    • Les dommages de chaque élément ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
  • Tremblement :
    • Ne révèle plus les invisibles alliés.
 

SRAM

  • Toxines :
    • Le fonctionnement du sort est revu : 
      • L'ennemi ciblé subit un poison Air pendant 2 tours.
      • Si la cible subit un piège alors qu'elle est sous les effets de Toxines, les dommages du poison sont augmentés et sa durée est réinitialisée.
      • Il ne peut y avoir qu'un seul ennemi sous les effets de Toxines. Si le sort est lancé sur une autre cible, il est retiré de la cible initiale.
  • Fourvoiement :
    • La valeur d'érosion est réduite : 15% → 10%
    • L'érosion appliquée n'est plus augmentée en coup critique.
  • Coupe-Gorge :
    • La Portée est augmentée : 5 → 7
  • Double :
    • L'invocation meurt désormais à la fin de son 3ème tour de vie.
    • Ajout d'un indicateur au début du tour du Sram, le tour où le Double va mourir.
  • Comploteur :
    • L'invocation meurt désormais à la fin de son 3ème tour de vie.
    • Ajout d'un indicateur au début du tour du Sram, le tour où le Double va mourir.
  • Traquenard :
    • Une fois le sort lancé, le bonus de Portée est désormais retiré à la fin du tour. (au lieu d'être retiré au premier lancer)
  • Piège de Masse :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Guet-Apens :
    • La Portée est augmentée : 3 → 5
  • Piège à Fragmentation :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
  • Piège de Dérive :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
    • La Portée devient modifiable.
  • Piège Insidieux :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 → 2
    • La Portée est augmentée : 4, 4, 4 → 4, 5, 6 aux rangs 1, 2, 3
    • La Portée devient modifiable.
  • Calamité :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
  • Piège Funeste :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Le bonus aux dommages est correctement réinitialisé entre plusieurs déclenchements.
  • Guet-Apens :
    • Dans les combats comportant plusieurs Srams, si le sort est lancé sur un allié par un Sram, puis par le second Sram, la première cible n'est pas déplacée par le second lancer du sort.
  • Invisibilité :
    • Si porté par un Pandawa, les effets s'appliquent correctement sur le lanceur.
  • Méprise :
    • Le sort ne transpose plus une entité avec le double si celle-ci est dans l'état Pesanteur. Les autres effets du sort sont joués normalement, même si la cible est dans l'état Pesanteur.
 

STEAMER

  • Transition :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
  • Harmattan :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
  • Assistance :
    • Le coût en PA est augmenté : 1 → 2
    • Le déplacement fonctionne désormais sur tous les alliés. Le soin ne fonctionne toujours que sur les tourelles.
  • Torpille :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • La distance de poussée est réduite : 4 → 3
  • Corrosion :
    • La Portée est augmentée : 6 → 8
  • Surtension :
    • La coût en PA est réduit : 3 → 2
    • La Portée est augmentée : 3 → 6
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Périscope :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Court-Circuit :
    • La taille de la zone d'effet est augmentée : 2 cases → 3 cases.
    • L'intervalle de relance est réduit : 2 tours → 1 tour.
    • Les dommages sont réduits.
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Selpâtre :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Foène :
    • Les effets en cas de dommages de poussée ne peuvent désormais être déclenchés que 3 fois par tour.
    • Les dommages déclenchés sont augmentés.
    • Les dommages déclenchés ne sont plus augmentés en Coup Critique et ne peuvent plus être augmentés par les Dommages Critiques du lanceur.
  • Blindage :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Bathyscaphe :
    • La valeur des points de bouclier appliqués est désormais dépendante du niveau du lanceur (donc de l'invocateur).
 

XÉLOR

  • Cadran de Xélor :
    • L'intervalle de relance est réduit : 4 → 3 tours.
  • Sablier de Xélor :
    • Le retrait de PA n'est plus cumulable.
  • Distorsion Temporelle :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Suspension Temporelle :
    • La Portée est augmentée : 4 → 6
    • La Portée est désormais modifiable.
  • Instabilité Temporelle :
    • Effet supplémentaire : Les entités dans le glyphes sont désormais dans l'état Intaclable.
    • La durée est réduite : 2 -> 1 tours.
  • Pendule :
    • Le coût en PA est réduit : 5 → 4
    • Les dommages sont réduits en conséquences.
  • Faille Temporelle :
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 → 2
  • Bouclier Temporel :
    • Effet supplémentaire : la cible revient également à sa position précédente quand elle est attaquée.
  • Prémonition :
    • La Portée est augmentée : 2 → 5
    • Peut désormais être lancé sur une cellule occupée.
  • Rayon Obscur :
    • Les dommages sont réduits.
  • Glas :
    • Ne renvoie plus la cible à sa position initiale et ne réduit plus ses dommages occasionnés.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Occasionne désormais des dommages Air, Eau, Terre et Feu.
      • Les dommages sont augmentés pour chaque Téléfrag généré depuis son dernier lancer.
      • N'occasionne pas de dommages si aucun Téléfrag n'a été généré depuis son dernier lancer.
      • Coût en PA : 3
      • Intervalle de relance : 2 tours.
      • Nécessite une ligne de vue et une cible.
  • Momification :
    • La durée de l'état Téléfrag est réduite : 2 tours → 1 tour.
    • N'empêche plus le lanceur d'occasionner des dommages.
  • Synchro :
    • Dans certains cas, l'invocation n'occasionnait pas de dommages si elle était déclenchée par Poussière temporelle. Ce problème est corrigé.
 

ZOBAL

  • Général :
    • La valeur des points de Bouclier est désormais indexée sur le niveau du lanceur et non plus la Vitalité du lanceur.
    • Nouvelles valeurs : 10% de bouclier = 3 x niveau. Au niveau 200, les sorts  qui donnaient 10% de la vie en bouclier donnent désormais 600 (3 x 200) Bouclier ce qui correspond à la valeur de bouclier donnée si le Zobal avait 6 000 Vitalité.
    • Les autres classes ont des valeurs de bouclier différentes, plutôt équivalentes à 5 000 Vitalité au niveau 200.
  • Armadur : 
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Boliche :
    • La distance de poussée est réduite : 4 → 3
    • Les dommages sont augmentés.
  • Comédie :
    • La Portée est désormais modifiable.
  • Catalepsie :
    • Les dommages passent en vol de vie.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Grimace :
    • L'invocation n'augmente plus les dommages subis par elle-même et son invocateur.
    • Son nombre de PM est augmenté : 4, 4, 4 → 4, 5, 6 aux rangs 1, 2, 3.
  • Scudo :
    • Ajout d'une limite de cumul à 1.
 

INTERFACES

  • Hôtel des ventes :
    • La nouvelle interface d'Hôtel des ventes est désormais affichée par défaut et s'intitule le mode avancé.
    • L'hôtel des ventes en mode avancé est trié par défaut dans l'ordre alphabétique. De plus le tri est conservé lorsque l'on change de catégorie.
    • Lors d'un changement de prix dans la partie vente de l'hôtel des ventes en mode avancé, le tri est conservé.
    • Il est maintenant possible d'accéder aux options des objets qui ne sont pas actuellement en vente dans l'hôtel des ventes en mode avancé.
    • La fenêtre "attention" n'apparaît plus lors de la mise en vente d'un objet sans prix moyen dans l'hôtel des ventes en mode avancé.
    • Il n'est plus possible de saisir des caractères autres que des chiffres dans le prix de vente de l'hôtel des ventes en mode avancé.
    • Dans l'hôtel des ventes classique, effectuer une recherche en combinaison avec un changement de catégorie fonctionne correctement.
  • On peut désormais utiliser les flèches haut et bas lorsque l'on est dans une barre de recherche de l'Encyclopédie ou de l’Hôtel des ventes en mode avancé sans sélectionner les cases adjacentes.
  • Quand on entre deux fois le même nombre, appuie sur Espace ou Tab dans la case niveau minimum d'un filtre, le niveau maximum n'est plus mis au niveau minimum.
  • Lorsque l'on appuie sur Suppr. dans une case de recherche de niveau, le niveau est réinitialisé à 1 plutôt que 0.
  • On ne peut plus entrer que des chiffres dans les filtres de niveaux de l’Encyclopédie.
  • Une catégorie "Cosmétique" est ajoutée dans l'encyclopédie. Elle contient les costumes, les objets d'apparat et les objets vivants.
  • Les filtres de tri en agence immobilière effectuent désormais le tri par ordre croissant ou décroissant sur l'intégralité des maisons en vente, et non plus uniquement les 10 maisons de la page actuelle.
  • Les carrés gris derrière les flèches de prévisualisation du personnage dans la boutique sont supprimés.
  • Dans l'interface d'artisanat, l'onglet "vous avez obtenu :" n'apparaît plus quand on essaye de fabriquer un objet avec un niveau de métier insuffisant.
  • Le pop-up min/max pour le pourcentage d'expérience donné à la monture ne sort plus de l'écran.
  • Lorsqu'une monture atteint le niveau maximum, sa barre d'expérience est au maximum et l'expérience requise n'est plus affichée.
  • Le suivi de quête n'est plus affecté par l'entrée/sortie du tutoriel lorsque celui-ci n'est pas terminé.
  • Les titres sont maintenant visibles en récompense de quête.
  • Lorsqu'un un joueur essaie d'équiper un ensemble d'idoles contenant des idoles manquantes, le texte d'erreur n'affiche plus "erreur de critères" mais affiche correctement la liste des idoles manquantes et procède bien à l'équipement de toutes les autres idoles pouvant l'être.
  • Sauvegarder un ensemble contenant un familier ou un compagnon n'entraine plus de déconnexion inopinée lorsque ces objets possèdent des critères invalides (dans le contexte de la prévisualisation de l’ensemble).
  • Les ensembles de sorts embarquent désormais la position des raccourcis associés dans les différentes barres de raccourcis, ce qui n'entrainent plus de remise à zéro ou de chamboulement dans les barres de raccourcis lorsque celles-ci sont personnalisées par les joueurs.
  • Dans l'interface de kolizeum, le bandeau Beta sur l'onglet 1 vs 1 est retiré.
  • L'effet des lanceurs d'effets magiques s'affiche correctement de la même façon que les autres effets.
  • Dans le menu contextuel sur les objets, l'option Libérer l'objet du mimibiote est disponible pour les objets d'apparat ayant été mimibiotés avant qu'ils ne deviennent des objets d’apparat.
  • La grille au sol hors combat n'est plus forcée après un combat en Kolizéum.
  • L'aide d'interface pour les territoires sur la carte du monde s'affiche correctement.
  • Après une recherche dans la carte du monde, les zones apparaissent de nouveau en surbrillance au passage du curseur de la souris.
  • L'interface des compagnons peut maintenant être fermée avec la touche 'Echap' du clavier.
  • Le bouton de tri par nom dans la liste d'amis a changé de "Nom de compte (nom de personnage)" à "Pseudo de compte (personnage)".
  • Lors de la première ouverture de l'interface de succès, celle-ci s'ouvre sur l'onglet "Personnage" et non "Compte".
  • L'icône de demande d'échange de position en phase de préparation de combat reste bien affichée au-dessus du combattant correspondant sur la timeline.
  • Les interfaces bloquantes sont bien bloquantes même si on change la taille du client et/ou qu'on zoome.
  • La quantité de nourriture affichée pour un objet vivant est toujours 1.
 

OBJETS

  • Les objets liés à la guilde sont automatiquement déséquipés quand un joueur quitte sa guilde. Ils restent cependant équipés jusqu'à la fin du combat dans un combat de Kolizeum.
  • Les objets d’apparat conditionnés ne se déséquipent plus automatiquement quand le joueur se retrouve transformé en incarnation.
  • Les objets de la boutique visibles en jeu (capes, sacs à dos, coiffes, boucliers, armes) sont tous transformés en objets d'apparat, avec une liaison au compte de 62 jours. Ces objets passent tous niveau 1, ne sont plus forgemagables et sont vendables en hôtel de vente une fois la liaison expirée. Concernant les objets non-visibles en jeu (ceinture, bottes, anneaux, amulettes), ils gardent leur niveaux actuels, leur bonus sont rééquilibrés et ils ne sont plus liés au compte. Leur obtention se fait désormais en jeu via une recette, et sont vendables en hôtel de vente. Toutes les panoplies formées par des objets qui étaient dans la boutique avant cette refonte sont supprimées.
  • Lorsqu'un objet d'apparat est dissocié de son objet-hôte, sa durée de liaison est correctement conservée.
  • Il est possible de récupérer un objet dont l'apparence a été appliquée via un mimibiote sur un objet devenu objet d'apparat. L'objet d'origine est alors restitué avec, s'il en possède, des jets de statistique aléatoires.
  • Si un objet d'apparat disposant lui-même d'un effet d'apparat est appliqué sur un équipement, alors l'effet d'apparat est préventivement dissocié de l'objet d'apparat pour créer un nouvel objet d'apparat basé sur cet effet.
  • Les critères d’équipement des récompenses de vétéran suivantes sont corrigés (ils demandaient une journée de trop) :
    • Nunchakus du Ninja Vert
    • Carapace du Ninja Vert
    • Pizzaclier du Ninja Vert
    • Bandeau du Ninja Vert
    • Racoune
    • Fouxar
    • Pelle du Chevalier Aérien
    • Ailes du Chevalier Aérien
    • Bouclier du Chevalier Aérien
    • Casque du Chevalier Aérien
  • L’apparence du Titard est désormais conservée dans les zones sous-marines.
  • La valeur des points de bouclier appliqués par le Dofus Émeraude est désormais dépendante du niveau du lanceur.
  • Panoplie de Farle Ingalsse : Le bonus de réduction physique est supprimé. Cet effet n'est plus utilisé.
  • Le bonus de recyclage est correctement appliqué sur les ressources Delko du Perkü et Estomac du Perkü si une alliance possède la zone Forêt Enneigée.
  • La ressource Quisnoa a désormais une valeur en pépites. La ressource peut donc être recyclée ou donnée en nourriture à un familier.
  • La ressource Bois d'Aquajou a désormais une valeur en pépites. La ressource peut donc être recyclée ou donnée en nourriture à un familier.
  • La ressource Salikrone a désormais une valeur en pépites. La ressource peut donc être recyclée ou donnée en nourriture à un familier.
  • La ressource Patelle a désormais une valeur en pépites. La ressource peut donc être recyclée ou donnée en nourriture à un familier.
  • La ressource Écume de mer a désormais une valeur en pépites. La ressource peut donc être recyclée ou donnée en nourriture à un familier.
 

PANOPLIES DE CLASSE

  • Suite aux équilibrages faits pour la mise à jour 2.48, plusieurs sorts sont modifiés ou remplacés. Les bonus accordés par les objets de classe sont donc revus en conséquence.
  • Crâ :
    • Coiffe de Robbie Capuche
      • Flèche Assaillante : le bonus qui retirait la ligne de vue devient un bonus de 1 Portée.
  • Eliotrope :
    • Bottes Ransitoires
      • Offense : le bonus qui augmentait la Portée devient une réduction du coût en PA.
  • Eniripsa :
    • Sangle Holon
      • Mot Galvanisant : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient une réduction du coût en PA.
      • Mot Furieux : le bonus qui retirait la ligne de vue devient un bonus de 2 Portée.
    • Anneau Zamour
      • Mot de Solidarité : le bonus qui rendait la Portée modifiable devient un retrait de la ligne de vue.
      • Mot Sacrificiel : le bonus de désactivation de la ligne de vue est remplacé par une augmentation du nombre de lancer par cible.
  • Féca :
    • Cape Hadosse
      • Fortification : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient un bonus de 2 Portée.
  • Huppermage :
    • Anneau Riginel
      • Création : le bonus qui  ajoutait 20 dommages devient un bonus de 2 Portée.
    • Bottes Initiales
      • Traitement Runique : le bonus qui réduisait le coût en PA devient un retrait de la ligne de vue.
      • Courant Quadramental : l'augmentation du nombre de lancer par tour est remplacée par une réduction de l'intervalle de relance.
  • Iop :
    • Casque Keutumedi
      • Épée Destructrice : le bonus qui augmentait la Portée devient une réduction du coût en PA.
  • Osamodas :
    • Ceinture Bodiézèle
      • Remplacement : le bonus qui  augmentait la Portée de 3 est réduit à 2.
      • Relais : le bonus qui augmentait le nombre de lancer par tour est remplacé par une réduction de l'intervalle de relance.
    • Capuche Apin
      • Résistance Naturelle : le bonus qui  réduisait l'intervalle de relance devient un retrait de la ligne de vue.
  • Ouginak :
    • Chapeau Devin
      • Mâchoire : le bonus qui désactivait le lancer en ligne devient un retrait de la ligne de vue.
    • Bottes Harcie
      • Battue : le bonus qui désactivait le lancer en ligne devient un retrait de la ligne de vue.
    • Cape Hoile
      • Affection : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient un retrait de la ligne de vue.
  • Roublard :
    • Sangle Hyssérine
      • Croisement : le bonus qui retirait la ligne de vue devient une réduction du coût en PA.
    • Cape Endaison
      • Piège Magnétique : le bonus qui réduisait le coût en PA devient un bonus de 2 Portée.
    • Bottes Opsy
      • Plombage : le bonus qui augmentait la Portée de 1 est augmenté à 2.
  • Sacrieur :
    • Anneau Pitale
      • Coagulation : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient une réduction du coût en PA.
    • Bonnet Spairance
      • Bain de sang : le bonus qui réduisait le coût en PA devient un bonus de 1 Portée.
  • Sram :
    • Sangle Glinglin
      • Guet-apens : le bonus qui augmentait la Portée devient une portée modifiable.
    • Chapeau Grave
      • Piège à Fragmentation : le bonus qui réduisait le coût en PA devient un bonus de 2 Portée.
  • Steamer :
    • Ceinture Blot
      • Transition : le bonus qui augmentait la Portée de 3 est réduit à 2.
    • Steamanneau Maître
      • Corrosion : le bonus qui augmentait la Portée devient une réduction du coût en PA.
    • Bottes Omates
      • Court-Circuit : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient une réduction du coût en PA .
      • Surtension : le bonus qui réduisait la Portée devient un retrait de la ligne de vue.
  • Xélor :
    • Les bonus de certains objets ont été inversés afin d'être plus cohérents : certains sorts modifiés n'avaient pas leur variante modifiée par le même objet.
    • Bottes Hairo
      • Ne modifie plus le sort Pétrification.
      • Engrenage : la Portée devient modifiable.
      • Faille Temporelle : le bonus qui réduisait l'intervalle de relance devient une réduction du coût en PA.
      • Glas : le bonus qui augmentait la Portée devient une réduction de l'intervalle de relance.
    • Anneau Tilus
      • Ne modifie plus le sort Engrenage.
      • Pétrification : les chances de coup critique sont augmentées de 10%.
    • Bonnet Nufar
      • Ne modifie plus le sort Distorsion Temporelle.
      • Souvenir : la Portée augmente de 1.
    • Ceinture Lupine
      • Ne modifie plus le sort Souvenir.
      • Distorsion Temporelle : le nombre de lancer par tour augmente de 1.
  • Zobal :
    • Corde Ure
      • Armadur : le bonus qui retirait la ligne de vue devient un bonus de 2 Portée.
    • Bracelet Jande
      • Comédie : le bonus qui augmentait la Portée devient un retrait de la ligne de vue.
 

CARTES ET ZONES

  • Plusieurs corrections visuelles des bandes 16/9 ont été faites dans la Cour du Bouftou Royal et sur Incarnam.
  • Une belladone inaccessible dans la jungle obscure a été déplacée.
  • Quelques éléments gênants ont été améliorés sur Vulkania, dans les prairies d’Astrub et l’Excavation du Mansot Royal.
 

DONJONS

  • Les clés des donjons de l'île d'Otomaï sont ajoutées aux butins des gardiens de ces donjons : elles ne sont plus données par des PNJ. Cette modification concerne les clés suivantes :
    • Clef de l'Arche d'Otomaï
    • Clef du Goulet du Rasboul
    • Clef du Laboratoire du Tynril
    • Clef de la Canopée du Kimbo
  • La Première clef du Donjon de Sphincter est ajoutée au butin du Rat Blanc lorsqu'il est vaincu dans le Donjon des Rats de Bonta.
  • La Deuxième Clef du Donjon de Sphincter est ajoutée au butin du Rat Noir lorsque celui-ci est vaincu dans le Donjon des Rats de Brâkmar.
  • De manière générale, il n'est plus possible de se téléporter sur les cartes de sortie des donjons via les sauvegardes en donjon, sauf dans certains cas spécifiques (quête en cours, donjons au fonctionnement particulier).
  • La sauvegarde du Défi du Chalœil n'est plus remplacée par une sauvegarde de la sortie du donjon lorsqu'un personnage est téléporté par le PNJ Filouface durant l'une des quêtes de la série du Dofus Ivoire.
 

MONSTRES

  • Les chasseurs récupéreront désormais de la viande faisandée (au lieu de viande minérale) sur les Pichons Klounes.
  • Si un combat contre un Volkorne atteint son 26ème tour, il est annulé. Il n'y a alors aucun perdant ni gagnant et le Volkorne réapparaît sur la même carte.
  • Lors d’un combat contre un Volkorne Pourpre, quand un personnage tue le Golem pour la 5ème fois, tous les personnages ont leur sort d'apprivoisement des montures débloqué.
  • Le monstre Brouture peut désormais lancer son sort Galle au contact.
  • Le Kralamoure Géant ne peut désormais plus être transposé ou utiliser un portail. Il rentre également dans l'état Pesanteur en début de combat pour une durée infinie.
  • Le soin du sort Vaudouche du compagnon Malle O'Krahn se joue correctement si la cible est tuée.
 

CHASSE AUX TRÉSORS

  • De nouveaux éléments de décor sont pris en compte pour les chasses aux trésors :
    • Caisse
    • Arrosoir
    • Caisse cassée
    • Ossements
    • Barque
    • Puits couvert
    • Tronc creux couché
    • Drapeau de Vulkania
    • Panneau
    • Parasol
    • Sac de laine
    • Statue
    • Coquillage
    • Seau suspendu
    • Ballon
    • Chaudron
    • Affiche
    • Squelette d'humanoïde allongé
    • Cage
    • Hache
 

QUÊTES

  • Quête Titi Gobelait le magobelin : ajout d'un message d'information précisant que Titi s'enfuit dans le cas où le joueur le livre au Mulou Grankrok.
  • Quête Ça est frugal, une fois : il n'est plus possible d'affronter Paindep au cours de la quête.
  • Quête L'ivresse des profondeurs : les récompenses obtenues à la fin de la quête (kamas et points d'expérience) sont revues à la baisse.
  • Quête Maya la belle : Le livre D comme… est désormais disponible à l'achat contre 2 kamas de glace auprès du PNJ Papy Propre si la quête a été terminée.
  • Quête La tactique des gens d'armes : l'objectif demandant de découvrir une carte du donjon des Kitsounes précise désormais qu'il s'agit d'une salle annexe du donjon.
  • Quête La mécanique du corps : ajout et correction de points de repère pour les 6e et 7e objectifs de la quête.
  • Quête Un coupable idéal : l'apparence du PNJ Trev Pelsantery est modifiée afin de corriger certaines incohérences.
  • Quête Une ombre au tableau : correction sur les récompenses de la quête qui étaient obtenues deux fois.
  • Quête Dévotion à Sacrieur : correction des points de repère des 2e et 3e objectifs de la quête qui indiquaient une position erronée pour le temple Sacrieur.
  • Quête Scierie Bambelle : le joueur est correctement téléporté en prison s’il échoue à neutraliser un des PNJ.
  • Quête Manque de moule : il est désormais possible de fabriquer une Paire de ciseaux en fer quand cette quête est en cours, afin de pouvoir récupérer des Touffes de Sadida sur des PJ de la classe correspondante.
 

SUCCÈS

  • Les succès d'élevage sont désormais organisés en 3 catégories : Dragodindes, Muldos et Volkornes.
  • Les objectifs des succès Pas d'idole, pas de gloire ; Idole vulkaine ; Idole de Nowel ont été mis à jour en tenant compte des nouveaux scores d'idole à atteindre.
  • Le succès Remous du bulbe donne désormais des ressources du Bulbig Brozeur en récompense, au lieu de simples ressources de Bulbig.
  • Les textes des objectifs de niveau pour les succès Égarés et Hordémons ont été complétés.
  • Le succès Ils l'ont bien mérité demande bien de valider le succès Mulous (et non pas Trulou).
 

PERCEPTEURS

  • Les restrictions de combat Joueur contre Joueur sont maintenant correctement appliquées durant la préparation à la défense d'un percepteur. Ce correctif devrait permettre aux défenseurs d'être correctement téléportés en combat pour défendre leur percepteur. Si le problème persiste et qu'aucune téléportation n'est effective, il faut réessayer de s’inscrire en défense de percepteur lors de la seconde étape de défense.
  • Le délai entre deux poses de percepteur est maintenant toujours affiché au bon format : HH:MM (par exemple : 14h09m au lieu de 14h9m).
 

GUILDES

  • Les percepteurs ainsi que toutes les icônes de guilde sont désormais visible dans toutes les zones.
 

ALLIANCES

  • Un joueur se reconnectant en tombe avec son mode Alliance contre Alliance activé dans une zone en cours d'Alliance contre Alliance voit son âme immédiatement libérée.
 

SERVEUR HÉROÏQUE

  • Perdre ou voir son combat annulé contre un groupe de monstre ne supprime plus le butin accumulé par ce groupe jusqu'alors.
 

DIVERS

  • Les messages concernant le nettoyage des pierres d'âmes est désormais correct et affiche bien le nombre de pierres et d'âmes affectées.
  • Le statut de connexion des joueurs n'est plus affiché quand cela n'est pas nécessaire.
  • Les invitations en groupe, kolizeum, guilde, alliance, havre-sac, etc. n'ont plus de retour sur l'activité des joueurs recevant l’invitation. En cas de tentative d’invitation infructueuse, le joueur invité recevra des informations concernant l’hôte de l’invitation et la raison pour laquelle l'invitation à échouée.
  • Les infobulles de groupes de monstres apparaissent entièrement quand les monstres se situent sur les bords de la carte.
  • Les ressources récoltables sur les bandes 16/9 affichées à Incarnam sont désormais celle de l'instance dans laquelle le joueur est présent. Un arbre coupé sera donc bien coupé en changeant de carte.
  • Il est dorénavant possible de poser un jalon et de valider des étapes de chasses aux trésors tout en continuant son déplacement.
  • Rejoindre son ou sa conjoint(e) pendant qu'il ou elle est en mode spectateur d'un combat ne téléporte plus sur la carte du combat, mais bien à proximité de sa moitié.
  • Les montures se déplacent en enclos et progressent correctement si le propriétaire reste connecté sur la carte.
  • Les reliques qui étaient auparavant utilisées pour la réinitialisation des caractéristiques auprès d'Otomaï ne peuvent plus être obtenues en jeu. Elles sont transformées en ressources qu'il est possible de recycler.
  • Les aventuriers ayant terminé la quête De Brikke et de Brokke peuvent se procurer deux nouveaux ouvrages sur les Nimbos. Ces livres sont disponibles auprès d'Aisling, la bibliothécaire d'Astrub.
  • Les PNJ Ebru of El et Ledrob Terceséc ne proposent plus d'acheter les objets des personnages.
  • Les textes de certains tomes des Fragments retrouvés ont été révisés afin de corriger quelques incohérences et erreurs d'interprétation imputées à Acidrik Fenlapanse.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Lorsque le personnage est en train de se déplacer, l'utilisation d'un objet (pain, potion...) s'effectue immédiatement en arrêtant le déplacement en cours.
  • Les lanceurs d'objet magique affiche désormais le sort qu'ils contiennent.
  • Lorsqu'un joueur essaye de connecter à un compte déjà en jeu et en train d'observer un combat Kolizéum, ce compte est désormais correctement déconnecté.
  • Si un joueur est soumis à un changement d'apparence en jeu et qu'il prend une potion de changement de sexe/nom/visage/etc, il lui est bien possible de se connecter à nouveau au personnage.
  • L'échange de monture disposant de la capacité d'autopilotage, qui permet de récupérer la potion d'auto-pilotage donné à une monture, ne s'effectue plus auprès des PNJ dédiés à chaque race de monture, mais auprès d'un PNJ unique, Oto Pylot, situé au zaap près du château d'Amakna.
  • Les montures et objets d'élevage sont désormais correctement restitués à leurs propriétaires lorsqu'un enclos privé est libéré suite à la suppression de la guilde le possédant.
  • Dans certains cas, l'affichage des caractères spéciaux dans les noms de montures était mal interprété par le client. Ce problème est corrigé.
  • Correction de l'erreur lors de l'utilisation de l'attitude Gladiateur lorsqu'un familier suiveur est équipé.
  • L'ouverture consécutive de la fenêtre d'ensemble (e) suivi de la carte du monde (m) créait une erreur qui a été corrigée.
  • Dans l'onglet de quête, changer d'étape alors qu'une zone est sélectionnée ne cause plus d'erreur.
  • Les parchemins permettant d'apprendre les attitudes indiquent quand il n'est pas possible de les apprendre même si l’attitude n'est pas disponible.
  • Le consommable Monstre Brioche de Nowel ne peut désormais être utilisé que sur l'île de Nowel.
  • Lorsqu'un Pandawa portant un tonneau meurt, le personnage ne reste plus affiché sur la carte avec 0 en vie.
  • Utilisation de Wine pour la version Linux du jeu : il n'est plus nécessaire d'installer Adobe AIR, par contre il est nécessaire d'installer Wine ( https://www.winehq.org/ ).

 
Première intervention Ankama

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

FAMILIERS

  • Le Petit Chienchien Noir est correctement distribué par le PNJ correspondant. Les personnages qui avaient obtenu une Kwaklame de Flamme peuvent reparler au PNJ pour lui échanger de nouveau les ressources contre le familier.
  • Un problème d'affichage des valeurs arrondies d’expérience donnée aux familiers est corrigé.
  • Le gain de niveau des familiers est correctement affiché lorsqu'il est nourri en cliquer-déposer.
  • Les fantômes des familiers empilés dans l'inventaire sont correctement transformés en familier vivant équivalent.
 

OBJETS

  • Quelques-uns des objets devenus d'apparat possédaient encore leurs anciens effets. C'est à présent corrigé.
  • Il n'est plus possible de mettre un objet d'apparat dans un emplacement non prévu à cet effet.
  • Les potions d'amélioration des familiers peuvent être correctement utilisées.
  • Il est de nouveau possible d'utiliser les fées d'artifice.
  • Le bouclier Tigré est catégorisé comme un objet d'apparat.
 

KOLIZEUM

  • Les combats de Kolizeum se terminent correctement et les joueurs récupèrent leurs récompenses de fin de combat.
 

COMBAT

  • Les classes Féca et Osamodas peuvent maintenant utiliser les sorts de base dont les variantes ont été modifiées.
 

INTERFACE

  • Les statistiques des familiers équipés avant la mise à jour ne sont plus conservés sur le personnage alors que les statistiques ont été modifiées.
  • Les raccourcis de sorts ne sont plus supprimés de la barre des raccourcis après l'utilisation d'un ensemble d'équipement.
  • Les ensembles d'équipement ne sont plus supprimés après une déconnexion-reconnexion.
 

DIVERS

  • La bourse aux kamas est de nouveau opérationnelle.
  • La version Linux est maintenant opérationnelle.
Voir le message dans son contexte
Réactions 8

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

FAMILIERS

  • Le Petit Chienchien Noir est correctement distribué par le PNJ correspondant. Les personnages qui avaient obtenu une Kwaklame de Flamme peuvent reparler au PNJ pour lui échanger de nouveau les ressources contre le familier.
  • Un problème d'affichage des valeurs arrondies d’expérience donnée aux familiers est corrigé.
  • Le gain de niveau des familiers est correctement affiché lorsqu'il est nourri en cliquer-déposer.
  • Les fantômes des familiers empilés dans l'inventaire sont correctement transformés en familier vivant équivalent.
 

OBJETS

  • Quelques-uns des objets devenus d'apparat possédaient encore leurs anciens effets. C'est à présent corrigé.
  • Il n'est plus possible de mettre un objet d'apparat dans un emplacement non prévu à cet effet.
  • Les potions d'amélioration des familiers peuvent être correctement utilisées.
  • Il est de nouveau possible d'utiliser les fées d'artifice.
  • Le bouclier Tigré est catégorisé comme un objet d'apparat.
 

KOLIZEUM

  • Les combats de Kolizeum se terminent correctement et les joueurs récupèrent leurs récompenses de fin de combat.
 

COMBAT

  • Les classes Féca et Osamodas peuvent maintenant utiliser les sorts de base dont les variantes ont été modifiées.
 

INTERFACE

  • Les statistiques des familiers équipés avant la mise à jour ne sont plus conservés sur le personnage alors que les statistiques ont été modifiées.
  • Les raccourcis de sorts ne sont plus supprimés de la barre des raccourcis après l'utilisation d'un ensemble d'équipement.
  • Les ensembles d'équipement ne sont plus supprimés après une déconnexion-reconnexion.
 

DIVERS

  • La bourse aux kamas est de nouveau opérationnelle.
  • La version Linux est maintenant opérationnelle.

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

INTERFACES

  • Les objets en vente dans l’hôtel de vente mode avancé ne se dupliquent plus visuellement.
  • Le niveau des familier ne va plus de 1 à 101 mais de 0 à 100. Cette modification impacte uniquement l'affichage du niveau.
  • L'interface d'Alliance vs Alliance s'affiche correctement quand on entre dans une zone d'AvA ou qu'on se connecte dans une zone d'AvA.
  • Le curseur main n'est plus affiché sur les interfaces après avoir déclenché et arrêté les aides d'interfaces.
  • Une exception au lancement d'un client avec un joueur qui a des ensembles dans sa barre de raccourcis est corrigée.

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

KOLIZÉUM

  • Le nombre par défaut de points de ligue par victoire passe de 10 à 15.
  • Lors d'un changement de classe, la valeur de cote affichée n'est plus erronée.
  • En 1 VS 1, le nombre affiché de combats restants pour être classé est correctement mis à jour après la réinitialisation hebdomadaire.
 

FAMILIERS

  • Les familiers ne sont plus affichés comme ayant un niveau supplémentaire. Par exemple, un familier de niveau 101 avant est dorénavant affiché comme familier de niveau 100; le bonus octroyé n'est pas réduit, seul l'affichage du niveau change.
  • Les familiers tués par des bouchers sont correctement convertis en nouveaux familiers.
  • Les familiers non-évolutifs ne perdent plus temporairement leurs effets entre deux connexions.
 

CLASSES

  • Eliotrope :
    • Conjuration : Les effets sont correctement retirés sur dommages subis si les effets de Conjuration ont été appliqués 1 tour après son lancer.
    • Paume Curative : L'effet d'augmentation des soins n'est plus appliqué lorsque le sort n'est pas lancé à travers un portail.
 
  • Pandawa :
    • Karcham et Chamrak : Il n'est plus possible d'accumuler le bonus de Portée si le sort est lancé dans le vide.
 
  • Steamer :
    • Assistance : La téléportation n'est plus effectuée si la cible est dans l'état Pesanteur.
 
  • Xélor :
    • Cadran de Xélor : Les dommages du Cadran avant la prise en compte de l'intelligence du lanceur sont réduits, ils étaient anormalement trop élevés.
 

OBJETS

  • La potion d'amélioration d'Eliôme rend correctement les ressources à l'utilisation.
  • Certains objets d'apparat possédaient un niveau anormalement élevé. Ce problème est désormais résolu.
  • Les objets d'apparat Phorrilax, Phorrakna, Pholaine, Mécaphor, Cube, Chaponey, Coiffulotté sont correctement niveau 1.
  • Les objets suivants ne pouvaient pas être vendus en hôtel de vente : la Cape de Julith, le Chapapier et la Cape Mouflage. Le problème est corrigé et ces objets sont désormais correctement vendables.
  • Les apparences de Gourlo et du Chouque ne peuvent plus être obtenues grâce à la Potion de transformation en pirate.
  • La Ceinture de Glourdorak ne peut plus être fabriquée (une recette lui avait été associée par erreur).
 

ÉLEVAGE

  • Après l'utilisation d'une attitude pour faire se déplacer des montures dans un enclos, ces dernières ignorent le prochain déplacement aléatoire. Cette modification a pour but de faciliter le contrôle du déplacement des montures en élevage actif.
  • Lors d'un déplacement aléatoire, il pouvait arriver que toutes les montures présentes dans l'enclos se déplacent en même temps (entraînant des ralentissements du client de tous les joueurs présents sur la carte), tout comme il était possible qu'aucune ne se déplace. Ces deux cas extrêmes ne peuvent plus se reproduire et le nombre de montures qui se déplacent simultanément est désormais proportionnel au nombre de monture présentes.
 

QUÊTES

  • Le destin de Kalisthe : lorsque le combat est lancé contre la Malédiction de Crâ, il n'est plus possible pour d'autres personnages de rejoindre ce combat.
 

INTERFACES

  • Les sorts peuvent être placés dans la barre de raccourcis à partir de l'interface d'ensembles sans problème.
  • Dans l'interface d'équipement, lorsque l'on fait un glissé d'un objet pouvant être équipé ou utilisé sur un des emplacements d'équipement, celui-ci est encadré en vert.
 

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

KOLIZÉUM

  • Les personnages ayant encore des matchs de classements préparatoires à effectuer n'obtiennent plus prématurément les récompenses indiquant leur ligue (bouclier, social, ornement).
  • Les personnages ayant encore des matchs de classement préparatoire à effectuer ne sont plus affichés dans le classement.
  • Un mauvais calcul des points de ligue pouvait empêcher certains personnages d'accéder au Kolizéum. Ce problème est à présent réglé.

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

KOLIZÉUM

  • L'accès aux combats et aux récompenses du Kolizéum n'est plus bloqué pour les personnages ayant plus de 100 points en ligue Légende.

Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

KOLIZÉUM

  • Le lien portugais vers le classement Kolizéum dans l'interface de Kolizéum est corrigé.
  • Les icônes de statut d'acceptation d'un combat Kolizéum ne s'affichent plus sur l'interface de groupe classique. Elles ne s'affichent que sur les membre de groupe Kolizéum.
  • Le système qui évalue la différence de puissance entre deux classes différentes est modifié. Cela devrait réduire les temps d'attente anormalement élevés lors de recherches de combat Kolizéum pour certaines classes.
  • Le système de recherche est amélioré pour réduire les chances que les cas suivants se produisent :
    • un personnage de niveau inférieur à 200 se retrouve avec ou contre d'autres personnages de niveau 200.
    • une classe affronte une classe identique en 3 vs 3.
    • un personnage se retrouve plusieurs fois dans la même équipe en 3 vs 3 solo.
 

FAMILIERS

  • Il est désormais possible de ressusciter un Fantôme de Kouin-Kouin en double cliquant sur l'objet.
  • La zone de prédilection du Kramkram est correctement supprimée.
 

OBJETS

  • La recette des Bottes du Bouftou est modifiée. Elle était identique à la recette de la Ceintulotté.
  • La recette des Bottes du Chat Buté est modifiée. Elle était identique à la recette du Slipwaïï.
  • La recette des Sandales Tofuesque est modifiée.
  • Féca :
    • Le sort Manœuvre est devenu la variante de Bastion et Pavois la variante de Barricade. Cependant, les objets de classe qui affectent ces sorts n'ont pas été modifiés en conséquence lors du déploiement de la dernière mise à jour. Le problème est corrigé, le sort Manœuvre est désormais modifié par les Bottes Antouche et le sort Pavois par le Bonnet Toual.
  • Steamer :
    • Bottes Omate : la suppression de la ligne de vue de Court-Circuit est remplacée par une réduction de son coût en PA.
  • Sadida :
    • Anneau Pwal : l'effet qui augmentait le nombre de lancer par tour du sort Inoculation ne fonctionnait pas. Ce problème est désormais corrigé.
 

INTERFACES

  • Les icônes des objets suivants sont mieux centrées dans l'icône d'infobulle : Familier Chauffe Souris d'Halouine, Bouclier Malicieux, Chapeau du Comte Razof.
  • L'affichage des objets suivants est amélioré : Cape du Forban, Cape de l'Ourobolos, Cape Malicieuse.
  • Au déplacement des icônes dans la barre de menu, les bonnes icônes sont affichées aux bons endroits.
 

DIVERS

  • Dans certains cas, il était possible d'utiliser plusieurs comptes sur la même machine en attaque et défense de prisme malgré les restrictions en place. Ces cas sont corrigés.

Les serveurs de jeu ont été  mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

KOLIZÉUM

  • Le système qui évalue la puissance d'une classe par rapport aux autres est amélioré afin de réduire l'éventuelle sur ou sous-évaluation de cette puissance.
  • Les familiers de niveau 100 peuvent être équipés en Kolizéum.
 

FAMILIERS

  • Les familiers peuvent désormais être nourris avec plusieurs objets différents en même temps.
 

CLASSES

  • Ouginak :
    • Tétanisation : En forme bestiale, le sort ne peut plus être lancé à plus de 1 Portée.
  • Enutrof :
    • Musette Animée : l'invocation appliquait son partage de dommages aux ennemis en plus des alliés alors qu'il ne devait s'appliquer qu'aux alliés. Cela a conduit à une faille qui permettait de tuer n'importe quel monstre vulnérable en un seul tour. Cette faille est à présent corrigée.
 

COMBAT

  • Les illusions (par exemple celles créées par le sort Roublardise) sont détruites lorsqu'elles subissent des dégâts de n'importe qu'elle source.
 

OBJETS

  • La cape de classe Iop, la cape Aurale, modifiait la portée du sort Détermination mais les effets s'appliquaient au lanceur et pas à la cible. Ce problème est désormais résolu.
 

INTERFACES

  • Les boutons Min et Max de l'interface de nourriture n'apparaissent plus lorsqu'on nourrit un objet vivant car on ne peut le nourrir qu'avec un seul objet à la fois.
  • Il est maintenant possible de correctement gérer ses sorts (variantes et positions) en combat.
  • Les raccourcis de sorts sont ajoutés à la prévisualisation des ensembles de personnages.
  • Les raccourcis de sorts sont mis à jour lorsqu'un personnage passe d'un ensemble avec incarnation à un ensemble sans incarnation.
  • Les raccourcis de sorts sont mis à jour dans les ensembles lorsqu'un personnage change de classe.
  • Un joueur affecté par une mutation ne peut pas créer d'ensemble de personnage ni ouvrir l'interface d'ensemble si elle ne l'était pas.
  • Les icônes du Kometh et du Minowang sont mieux calées dans leur infobulle.
  • Plusieurs astuces devenues obsolètes ne sont plus affichées sur les pages de chargement.

Les serveurs de jeu vont être  mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

CLASSES

  • Eniripsa :
    • Mot de Ralliement : Si lancé sur le Lapino alors qu'il est dans l'état Stimulé, les effets du sort ne sont plus anormalement joués 2 fois.
  • Incarnation Mirh :
    • Saut du Lit : Lorsque le sort est lancé sur la Station Mirh, son invocation, ce sont les dommages de la Station qui sont utilisés, et ce sont les dommages du lanceur qui sont utilisés lorsque le sort est lancé sur n'importe quelle autre invocation alliée.
 

OBJETS

  • Bouclier du Champion 641 : Une erreur s'était glissée dans la description du Bouclier du Champion 641, la mention "Déposez ce bouclier sur un autre bouclier déjà équipé pour lui transmettre son apparence" avait été remplacée par un autre texte. La description est maintenant correcte.
  • Certains objets d'apparat qui n'apparaissaient pas sur le site sont désormais visibles.