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Trackers Ankama

MISE À JOUR 2.52 : Équilibrage des classes

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 01 Juillet 2019 - 12:18:25
DevTracker AnkaTracker

Crâ

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Flèche Magique (Niv. 1, 66, 132) vs. Flèche de Concentration (Niv. 95, 162)
  2.  Flèche de Recul (Niv. 1, 67, 133) vs. Flèche Érosive (Niv. 100, 167)
  3.  Flèche de dispersion (Niv. 1, 68, 134) vs. Représailles (Niv. 105, 172)
  4.  Flèche Glacée (Niv. 3, 69, 136) vs. Flèche Paralysante (Niv. 110, 177)
  5.  Flèche Enflammée (Niv. 6, 71, 138) vs. Flèche Répulsive (Niv. 115, 182)
  6.  Tir Éloigné (Niv. 10, 77, 144) vs. Acuité Absolue (Niv. 120, 187)
  7.  Flèche d'Expiation (Niv. 15, 82, 149) vs. Flèche de Rédemption (Niv. 125, 192)
  8.  Œil de Taupe (Niv. 20, 87, 154) vs. Flèche Écrasante (Niv. 130, 197)
  9.  Tir Critique (Niv. 25, 92, 159) vs. Balise de Rappel (Niv. 135)
  10.  Flèche d'Immobilisation (Niv. 30, 97, 164) vs. Flèche Assaillante (Niv. 140)
  11.  Flèche Punitive (Niv. 35, 102, 169) vs. Flèche du Jugement (Niv. 145)
  12.  Tir Puissant (Niv. 40, 107, 174) vs. Balise Tactique (Niv. 150)
  13.  Flèche Harcelante (Niv. 45, 112, 179) vs. Flèche Massacrante (Niv. 155)
  14.  Flèche Empoisonnée (Niv. 50, 117, 184) vs. Flèche Curative (Niv. 160)
  15.  Flèche Persécutrice (Niv. 55, 122, 189) vs. Flèche Tyrannique (Niv. 165)
  16.  Flèche Destructrice (Niv. 60, 127, 194) vs. Tir de Barrage (Niv. 170)
  17.  Flèche Absorbante (Niv. 65, 131, 198) vs. Flèche Dévorante (Niv. 175)
  18.  Flèche Cinglante (Niv. 70, 137) vs. Flèche de Repli (Niv. 180)
  19.  Flèche Ralentissante (Niv. 75, 142) vs. Flèche Percutante (Niv. 185)
  20.  Flèche Complice (Niv. 80, 147) vs. Flèche d'Abolition (Niv. 190)
  21.  Flèche Explosive (Niv. 85, 152) vs. Flèche Fulminante (Niv. 195)
  22.  Maîtrise de l'Arc (Niv. 90, 157) vs. Sentinelle (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Flèche Magique :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 66 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 132 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Flèche de Concentration :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :    
      • Niveau 95 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 162 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Flèche de Recul :
    • Dommages :    
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Flèche Érosive :
    • Dommages :    
      • Niveau 100 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 167 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Flèche de dispersion :
    • Aucun changement.
  • Représailles :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 5 → 7 / 5
  • Flèche Glacée :
    • Dommages :    
      • Niveau 3 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 69 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 136 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Flèche Paralysante :
    • Dommages :    
      • Niveau 110 : 31 à 34 (38 à 40 en CC)
      • Niveau 177 : 39 à 42 (47 à 50 en CC)
  • Flèche Enflammée :
    • Dommages :    
      • Niveau 6 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 71 : 26 à 28 (32 à 34 en CC)
      • Niveau 138 : 33 à 35 (40 à 42 en CC)
  • Flèche Répulsive :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :    
      • Niveau 115 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Tir Éloigné :
    • Aucun changement.
  • Acuité Absolue :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 5 / 3
  • Flèche d'Expiation :
    • Dommages :    
      • Niveau 15 : 22 à 24 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 82 : 28 à 30 (34 à 36 en CC)
      • Niveau 149 : 35 à 37 (42 à 44 en CC)
    • Augmentation des Dommages :    
      • Niveau 15 : 23 (27 en CC)
      • Niveau 82 : 29 (35 en CC)
      • Niveau 149 : 36 (43 en CC)
  • Flèche de Rédemption :
    • Dommages :    
      • Niveau 125 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 192 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
    • Augmentation des Dommages :    
      • Niveau 125 : 10
      • Niveau 192 : 12
  • Œil de Taupe :
    • Dommages :    
      • Niveau 20 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 87 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 154 : 16 à 18 (19 à 22 en CC)
  • Flèche Écrasante :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
    • Dommages :    
      • Niveau 20 : 21 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 130 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 197 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Tir Critique :
    • Aucun changement.
  • Balise de Rappel :
    • Aucun changement.
  • Flèche d'Immobilisation :
    • Dommages :    
      • Niveau 30 : 6 à 7 (7 à 8 en CC)
      • Niveau 97 : 8 à 9 (10 à 11 en CC)
      • Niveau 164 : 10 à 11 (12 à 13 en CC)
  • Flèche Assaillante :
    • Dommages :    
      • Niveau 140 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Flèche Punitive :
    • Dommages :    
      • Niveau 35 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 169 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
    • Augmentation des dommages :    
      • Niveau 35 : 19 (23 en CC)
      • Niveau 102 : 24 (29 en CC)
      • Niveau 169 : 30 (36 en CC)
  • Flèche du Jugement :
    • Dommages :    
      • Niveau 145 : 39 à 45 (47 à 54 en CC)
  • Tir Puissant :
    • Aucun changement.
  • Balise Tactique :
    • Aucun changement.
  • Flèche Harcelante :
    • Dommages :    
      • Niveau 45 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 112 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 179 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Flèche Massacrante :
    • Dommages :    
      • Niveau 155 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Augmentation des dommages :    
      • Niveau 155 : 18 (22 en CC)
  • Flèche Empoisonnée :
    • Dommages :    
      • Niveau 50 : 10 à 11 (13 à 14 en CC)
      • Niveau 117 : 14 à 15 (17 à 18 en CC)
      • Niveau 184 : 17 à 18 (20 à 21 en CC)
  • Flèche Curative :
    • Aucun changement.
  • Flèche Persécutrice :
    • Dommages :    
      • Niveau 55 : 7 à 9 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 122 : 9 à 11 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 189 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Flèche Tyrannique :
    • Aucun changement.
  • Flèche Destructrice :
    • Dommages :    
      • Niveau 60 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 127 : 27 à 29 (32 à 34 en CC)
      • Niveau 194 : 30 à 32 (36 à 38 en CC)
  • Tir de Barrage :
    • Dommages :    
      • Niveau 170 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Flèche Absorbante :
    • Dommages :    
      • Niveau 65 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 131 : 26 à 28 (31 à 33 en CC)
      • Niveau 198 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
  • Flèche Dévorante :
    • La description est mise à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
  • Flèche Cinglante :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Flèche de Repli :
    • Aucun changement.
  • Flèche Ralentissante :
    • Dommages :    
      • Niveau 75 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
      • Niveau 142 : 36 à 38 (43 à 46 en CC)
    • Malus PA : 2 / 2 / 3 → 2 / 3
  • Flèche Percutante :
    • Dommages :    
      • Niveau 185 : 7 à 10 (8 à 12 en CC)
    • Dommages (Fin de tour) :
      • Niveau 185 : 19 à 23
  • Flèche Complice 
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flèche d'Abolition.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 80 / 147.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre autour de l'allié ciblé. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Croix
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 5
      • Portée maximale : 8 / 10
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :    
      • Niveau 80 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 147 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Flèche d'Abolition :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flèche Complice.
    • 1 rang obtenu au niveau 190.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air. Les dommages occasionnés sont augmentés sur les invocations. »
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 9
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 10%
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Dommages (invocations) :
      • Niveau 190 : 44 à 50 (53 à 60 en CC)
  • Flèche Explosive :
    • Dommages :    
      • Niveau 85 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 152 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Flèche Fulminante :
    • Aucun changement.
  • Maîtrise de l'Arc :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
    • Bonus dommages : 40 / 50 / 60 → 40 / 60
    • Bonus dommages (critique) : 50 / 60 / 70 → 50 / 70
  • Sentinelle :
    • Aucun changement.
Première intervention Ankama

Ecaflip

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1.  Pile ou Face (Niv. 1, 66, 132) vs. Face ou Pile (Niv. 95, 162)
  2.  Pelotage (Niv. 1, 67, 133) vs. Miaouch (Niv. 100, 167)
  3.  Chance d'Ecaflip (Niv. 1, 68, 134) vs. Aubaine (Niv. 105, 172)
  4.  Bluff (Niv. 3, 69, 136) vs. Toupet (Niv. 110, 177)
  5.  Bond du Félin (Niv. 6, 71, 138) vs. Entrechat (Niv. 115, 182)
  6.  Topkaj (Niv. 10, 77, 144) vs. Feulement (Niv. 120, 187)
  7.  Griffe Invocatrice (Niv. 15, 82, 149) vs. Caresse Invocatrice (Niv. 125, 192)
  8.  Perception (Niv. 20, 87, 154) vs. Rugissement (Niv. 130, 197)
  9.  Tout ou Rien (Niv. 25, 92, 159) vs. Péril (Niv. 135)
  10.  Roulette (Niv. 30, 97, 164) vs. Coup du Sort (Niv. 140)
  11.  Contrecoup (Niv. 35, 102, 169) vs. Corollaire (Niv. 145)
  12.  Langue Râpeuse  (Niv. 40, 107, 174) vs. Lapement (Niv. 150)
  13.  Roue de la Fortune (Niv. 45, 112, 179) vs. Mistigri (Niv. 155)
  14.  Esprit Félin (Niv. 50, 117, 184) vs. Coussinets (Niv. 160)
  15.  Trèfle (Niv. 55, 122, 189) vs. Bonne Étoile (Niv. 165)
  16.  Odorat (Niv. 60, 127, 194) vs. Redistribution (Niv. 170)
  17.  Réflexes (Niv. 65, 131, 198) vs. Fanfaronnade (Niv. 175)
  18.  Griffe Joueuse (Niv. 70, 137) vs. Mésaventure (Niv. 180)
  19.  Félintion (Niv. 75, 142) vs. Kraps (Niv. 185)
  20.  Griffe de Ceangal (Niv. 80, 147) vs. Infortune (Niv. 190)
  21.  Rekop (Niv. 85, 152) vs. Tromperie (Niv. 195)
  22.  Destin d'Ecaflip (Niv. 90, 157) vs. Audace d'Ecaflip (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • La Pièce d'Ecaflip (sort initial) :
    • Les sorts Ecaflip qui auraient pu faire un coup critique augmentent les chance de coup critique quand ils n'en font pas. Les effets ont perdus quand l'Ecaflip fait un coup critique.
      • 1 PA : 2%
      • 2 PA : 4%
      • 3 PA : 6%
      • 4 PA : 8%
      • 5 PA : 10%
      • 6 PA : 12%
  • Pile ou Face :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 66 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 132 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Dommages (réduits) :
      • Niveau 1 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 66 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 132 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Face ou Pile :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        • « Occasionne des dommages Terre en coup normal.
       
      • Augmente la Force en coup critique mais les dommages sont réduits »
    • Bonus de Force : 150 → 100 / 150
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 19 à 22 (6 à 7 en CC)
      • Niveau 162 : 23 à 27 (8 à 9 en CC)
  • Pelotage :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 5%
  • Miaouch :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu en coup normal. Augmente l'Intelligence en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 20 à 23 (7 à 9 en CC)
      • Niveau 167 : 25 à 29 (9 à 11 en CC)
  • Chance d'Ecaflip :
    • Aucun changement.
  • Aubaine :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
      • Lancers tour : 3 → 2 / 3
  • Bluff :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Eau en coup normal. Augmente la Chance en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 19 (6 à 8 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 25 (8 à 9 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 32 (10 à 12 en CC)
  • Toupet :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Air en coup normal. Augmente l'Agilité en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 28 à 31 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 177 : 35 à 39 (12 à 14 en CC)
  • Bond du Félin :
    • Aucun changement.
  • Entrechat :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente aussi la Fuite du lanceur.
  • Topkaj :
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 77 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 144 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Feulement :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5
      • Ligne de vue : oui → non
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Griffe Invocatrice :
    • Puissance donnée par le chaton : 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
  • Caresse Invocatrice :
    • Chaton Guérisseur :
      • Points de vie (base) : 200 → 200 / 220
      • Intelligence : 100 → 75 / 100
      • Chance : 150 / 200
  • Perception :
    • Aucun changement.
  • Rugissement :
    • Puissance par ennemi : 100 → 50 / 70
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Cumul max. des effets : 5 → 7 / 7
  • Tout ou Rien :
    •  Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance global : aucun → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 92 : 34 à 37 (40 à 44 en CC)
      • Niveau 159 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Péril :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 135 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roulette :
    • Aucun changement.
  • Coup du Sort :
    • Aucun changement.
  • Contrecoup :
    • Aucun changement.
  • Corollaire :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Érosion : 40 → 30
  • Langue Râpeuse  :
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 107 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 174 : 30 à 33 (36 à 40 en CC)
  • Lapement :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roue de la Fortune :
    • Bonus de Puissance : 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
    • Bonus de Puissance (critique) : 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Critique : 25% → 15%
  • Mistigri :
    • Aucun changement.
  • Esprit Félin :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Coussinets :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Trèfle :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Garantie un Coup Critique sur la prochaine action éligible mais réduit les dommages d'armes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 2 / 1 / aucun → 4 / 3 / 2
      • Lancers par tour : - / - / 2 → -
  • Bonne Étoile :
    • Aucun changement.
  • Odorat :
    • Aucun changement.
  • Redistribution :
    • Aucun changement.
  • Réflexes :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 131 : 28 à 31 (33 à 38 en CC)
      • Niveau 197 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Fanfaronnade :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
  • Griffe Joueuse :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        • « Occasionne des dommages Eau sur plusieurs cases en ligne droite.
       
      • En coup critique, les dommages sont fortement augmentés mais diminuent plus vite avec la distance. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 27 à 30 (37 à 41 en CC)
      • Niveau 137 : 35 à 39 (47 à 53 en CC)
  • Mésaventure :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Terre en anneau. En Coup Critique, vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Le lanceur n'est pas affecté par le sort.
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Félintion :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 142 : 33 à 36 (40 à 43 en CC)
  • Kraps :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Griffe de Ceangal :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 147 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Infortune :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Rekop :
    • Dommages (1 tour) :
      • Niveau 85 : 15 à 17
      • Niveau 152 : 19 à 21
    • Dommages (2 tours) :
      • Niveau 85 : 18 à 20
      • Niveau 152 : 22 à 25
    • Dommages (3 tours) :
      • Niveau 85 : 22 à 24
      • Niveau 152 : 27 à 30
  • Tromperie :
    • Dommages :
      • Feu : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Eau : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
      • Air : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Terre : 58 à 62 (70 à 74 en CC)
  • Destin d'Ecaflip :
    • Dommages :
      • Niveau 90 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 157 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Audace d'Ecaflip :
    • Puissance :
      • Niveau 200 : 150 (150 → 180 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 200 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
Voir le message dans son contexte
Réactions 18

Ecaflip

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1.  Pile ou Face (Niv. 1, 66, 132) vs. Face ou Pile (Niv. 95, 162)
  2.  Pelotage (Niv. 1, 67, 133) vs. Miaouch (Niv. 100, 167)
  3.  Chance d'Ecaflip (Niv. 1, 68, 134) vs. Aubaine (Niv. 105, 172)
  4.  Bluff (Niv. 3, 69, 136) vs. Toupet (Niv. 110, 177)
  5.  Bond du Félin (Niv. 6, 71, 138) vs. Entrechat (Niv. 115, 182)
  6.  Topkaj (Niv. 10, 77, 144) vs. Feulement (Niv. 120, 187)
  7.  Griffe Invocatrice (Niv. 15, 82, 149) vs. Caresse Invocatrice (Niv. 125, 192)
  8.  Perception (Niv. 20, 87, 154) vs. Rugissement (Niv. 130, 197)
  9.  Tout ou Rien (Niv. 25, 92, 159) vs. Péril (Niv. 135)
  10.  Roulette (Niv. 30, 97, 164) vs. Coup du Sort (Niv. 140)
  11.  Contrecoup (Niv. 35, 102, 169) vs. Corollaire (Niv. 145)
  12.  Langue Râpeuse  (Niv. 40, 107, 174) vs. Lapement (Niv. 150)
  13.  Roue de la Fortune (Niv. 45, 112, 179) vs. Mistigri (Niv. 155)
  14.  Esprit Félin (Niv. 50, 117, 184) vs. Coussinets (Niv. 160)
  15.  Trèfle (Niv. 55, 122, 189) vs. Bonne Étoile (Niv. 165)
  16.  Odorat (Niv. 60, 127, 194) vs. Redistribution (Niv. 170)
  17.  Réflexes (Niv. 65, 131, 198) vs. Fanfaronnade (Niv. 175)
  18.  Griffe Joueuse (Niv. 70, 137) vs. Mésaventure (Niv. 180)
  19.  Félintion (Niv. 75, 142) vs. Kraps (Niv. 185)
  20.  Griffe de Ceangal (Niv. 80, 147) vs. Infortune (Niv. 190)
  21.  Rekop (Niv. 85, 152) vs. Tromperie (Niv. 195)
  22.  Destin d'Ecaflip (Niv. 90, 157) vs. Audace d'Ecaflip (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • La Pièce d'Ecaflip (sort initial) :
    • Les sorts Ecaflip qui auraient pu faire un coup critique augmentent les chance de coup critique quand ils n'en font pas. Les effets ont perdus quand l'Ecaflip fait un coup critique.
      • 1 PA : 2%
      • 2 PA : 4%
      • 3 PA : 6%
      • 4 PA : 8%
      • 5 PA : 10%
      • 6 PA : 12%
  • Pile ou Face :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 66 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 132 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Dommages (réduits) :
      • Niveau 1 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 66 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 132 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Face ou Pile :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        • « Occasionne des dommages Terre en coup normal.
       
      • Augmente la Force en coup critique mais les dommages sont réduits »
    • Bonus de Force : 150 → 100 / 150
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 19 à 22 (6 à 7 en CC)
      • Niveau 162 : 23 à 27 (8 à 9 en CC)
  • Pelotage :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 5%
  • Miaouch :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu en coup normal. Augmente l'Intelligence en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 20 à 23 (7 à 9 en CC)
      • Niveau 167 : 25 à 29 (9 à 11 en CC)
  • Chance d'Ecaflip :
    • Aucun changement.
  • Aubaine :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
      • Lancers tour : 3 → 2 / 3
  • Bluff :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Eau en coup normal. Augmente la Chance en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 19 (6 à 8 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 25 (8 à 9 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 32 (10 à 12 en CC)
  • Toupet :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Air en coup normal. Augmente l'Agilité en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 28 à 31 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 177 : 35 à 39 (12 à 14 en CC)
  • Bond du Félin :
    • Aucun changement.
  • Entrechat :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente aussi la Fuite du lanceur.
  • Topkaj :
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 77 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 144 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Feulement :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5
      • Ligne de vue : oui → non
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Griffe Invocatrice :
    • Puissance donnée par le chaton : 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
  • Caresse Invocatrice :
    • Chaton Guérisseur :
      • Points de vie (base) : 200 → 200 / 220
      • Intelligence : 100 → 75 / 100
      • Chance : 150 / 200
  • Perception :
    • Aucun changement.
  • Rugissement :
    • Puissance par ennemi : 100 → 50 / 70
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Cumul max. des effets : 5 → 7 / 7
  • Tout ou Rien :
    •  Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance global : aucun → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 92 : 34 à 37 (40 à 44 en CC)
      • Niveau 159 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Péril :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 135 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roulette :
    • Aucun changement.
  • Coup du Sort :
    • Aucun changement.
  • Contrecoup :
    • Aucun changement.
  • Corollaire :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Érosion : 40 → 30
  • Langue Râpeuse  :
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 107 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 174 : 30 à 33 (36 à 40 en CC)
  • Lapement :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roue de la Fortune :
    • Bonus de Puissance : 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
    • Bonus de Puissance (critique) : 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Critique : 25% → 15%
  • Mistigri :
    • Aucun changement.
  • Esprit Félin :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Coussinets :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Trèfle :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Garantie un Coup Critique sur la prochaine action éligible mais réduit les dommages d'armes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 2 / 1 / aucun → 4 / 3 / 2
      • Lancers par tour : - / - / 2 → -
  • Bonne Étoile :
    • Aucun changement.
  • Odorat :
    • Aucun changement.
  • Redistribution :
    • Aucun changement.
  • Réflexes :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 131 : 28 à 31 (33 à 38 en CC)
      • Niveau 197 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Fanfaronnade :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
  • Griffe Joueuse :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        • « Occasionne des dommages Eau sur plusieurs cases en ligne droite.
       
      • En coup critique, les dommages sont fortement augmentés mais diminuent plus vite avec la distance. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 27 à 30 (37 à 41 en CC)
      • Niveau 137 : 35 à 39 (47 à 53 en CC)
  • Mésaventure :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Terre en anneau. En Coup Critique, vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Le lanceur n'est pas affecté par le sort.
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Félintion :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 142 : 33 à 36 (40 à 43 en CC)
  • Kraps :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Griffe de Ceangal :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 147 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Infortune :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Rekop :
    • Dommages (1 tour) :
      • Niveau 85 : 15 à 17
      • Niveau 152 : 19 à 21
    • Dommages (2 tours) :
      • Niveau 85 : 18 à 20
      • Niveau 152 : 22 à 25
    • Dommages (3 tours) :
      • Niveau 85 : 22 à 24
      • Niveau 152 : 27 à 30
  • Tromperie :
    • Dommages :
      • Feu : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Eau : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
      • Air : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Terre : 58 à 62 (70 à 74 en CC)
  • Destin d'Ecaflip :
    • Dommages :
      • Niveau 90 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 157 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Audace d'Ecaflip :
    • Puissance :
      • Niveau 200 : 150 (150 → 180 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 200 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)

Eliotrope

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Portail (Niv. 1, 66, 132) vs. Portail Flexible (Niv. 95, 162)
  2.  Affront (Niv. 1, 67, 133) vs. Mépris (Niv. 100, 167)
  3.  Affliction (Niv. 1, 68, 134) vs. Tribulation (Niv. 105, 172)
  4.  Commotion (Niv. 3, 69, 136) vs. Convulsion (Niv. 110, 177)
  5.  Rayon de Wakfu (Niv. 6, 71, 138) vs. Faisceau (Niv. 115, 182)
  6.  Neutral (Niv. 10, 77, 144) vs. Interruption (Niv. 120, 187)
  7.  Offense (Niv. 15, 82, 149) vs. Outrage (Niv. 125, 192)
  8.  Étirement (Niv. 20, 87, 154) vs. Contraction (Niv. 130, 197)
  9.  Thérapie (Niv. 25, 92, 159) vs. Camouflet (Niv. 135)
  10.  Distribution (Niv. 30, 97, 164) vs. Diffusion (Niv. 140)
  11.  Stupeur (Niv. 35, 102, 169) vs. Distorsion (Niv. 145)
  12.  Brimade (Niv. 40, 107, 174) vs. Sermon (Niv. 150)
  13.  Cicatrisation (Niv. 45, 112, 179) vs. Conjuration (Niv. 155)
  14.  Poing fulgurant (Niv. 50, 117, 184) vs. Insolence (Niv. 160)
  15.  Odyssée (Niv. 55, 122, 189) vs. Exode (Niv. 165)
  16.  Paume Curative (Niv. 60, 127, 194) vs. Cabale (Niv. 170)
  17.  Audace (Niv. 65, 131, 198) vs. Aplomb (Niv. 175)
  18.  Focus (Niv. 70, 137) vs. Conflagration (Niv. 180)
  19.  Parasite (Niv. 75, 142) vs. Virus (Niv. 185)
  20.  Sinécure (Niv. 80, 147) vs. Raillerie (Niv. 190)
  21.  Sarcasme (Niv. 85, 152) vs. Persiflage (Niv. 195)
  22.  Entraide (Niv. 90, 157) vs. Coalition (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Portail Flexible :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Affront :
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Mépris : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 167 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Affliction :
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Tribulation : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 172 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Commotion :
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 69 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 136 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Convulsion : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 177 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Rayon de Wakfu : 
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 71 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 138 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 6 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 71 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 138 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Faisceau : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 23 à 26 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 182 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
    • Vol de vie : 
      • Niveau 115 : 23 à 26 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 182 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
  • Interruption : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 1 → 2 / 1
  • Offense :
    • Dommages : 
      • Niveau 15 : 16 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Outrage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 192 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Contraction : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 → 3 / 2
  • Thérapie : 
    • Devient la variante de Camouflet.
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 92 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Camouflet :
    • Devient la variante de Thérapie.
    • Rangs : 3 → 1
    • Fonctionnement : 
      • Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Camouflet.
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Distorsion : 
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du soin procuré par le Totem lorsque le lanceur ou un allié passe à travers un portail est réduite : 8% → 5%.
  • Brimade :
    • Dommages : 
      • Niveau 40 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 107 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 174 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Sermon 
    • Anciennement Correction.
    • Dommages : 
      • Niveau 150 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Poing Fulgurant : 
    • Devient la variante d'Insolence.
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 117 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 184 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Insolence : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Poing Fulgurant.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Eau aux ennemis. Éloigne le lanceur de la cible de 2 cases si le sort est lancé à travers un portail."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critiques : 25%
    • Dommages : 
      • Niveau 160 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Paume Curative : 
    • Devient la variante de Cabale.
    • Rangs : 1 → 3
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de 20% aux prochains soins reçus est retiré.
      • La valeur du soin (hors portail) est modifiée :
        • 8% → 6 / 8 / 10% ( 8 / 12 / 14% en Coup Critique).
      • Le valeur du soin est maintenant augmentée quand le sort est lancé à travers un portail :
        • → 8 / 12 / 14% ( 10 / 14 / 16 % en Coup Critique).
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 2 → 1.
  • Cabale :
    • Devient la variante de Paume Curative.
  • Audace :
    • Dommages : 
      • Niveau 65 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 131 : 25 à 29 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 198 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Aplomb : 
    • Dommages : 
      • Niveau 175 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Focus : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Parasite : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 142 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Virus : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Sinécure :
    • Devient la variante de Raillerie.
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Eau deviennent des dommages Air.
      • La valeur du malus aux Résistances de Poussée est réduite à 50 (40 au Rang 1), mais dure désormais 2 tours, et est cumulable 2 fois maximum.
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 3
      • Portée maximale : 1 → 3
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 147 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Raillerie :
    • Devient la variante de Sinécure.
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Sarcasme : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Persiflage.
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Terre. Réduit les chances de Coup Critique si le sort est lancé via un portail."
        • Rang 1 : -20% Critiques (-25% en Coup Critique) (1 tour)
        • Rang 2 : -25% Critiques (-30% en Coup Critique) (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critiques : 15%
      • Cumul maximum : 1
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 152 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Persiflage : 
    • Devient la variante de Sarcasme.
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Entraide : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3

Eniripsa

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  • Mot Alternatif (Niv. 1, 66, 132) vs. Mot Marquant (Niv. 95, 162)
  • Mot d'Amitié (Niv. 1, 67, 133) vs. Mot d'Affection (Niv. 100, 167)
  • Mot Blessant (Niv. 1, 68, 134) vs. Mot Vexant (Niv. 105, 172)
  • Mot Interdit (Niv. 3, 69, 136) vs. Mot Tabou (Niv. 110, 177)
  • Mot de Frayeur (Niv. 6, 71, 138) vs. Mot de Séduction (Niv. 115, 182)
  • Mot Stimulant (Niv. 10, 77, 144) vs. Mot d'Abnégation (Niv. 120, 187)
  • Mot Brutal (Niv. 15, 82, 149) vs. Mot Pernicieux (Niv. 125, 192)
  • Mot de Jouvence (Niv. 20, 87, 154) vs. Mot Défendu (Niv. 130, 197)
  • Mot Sélectif (Niv. 25, 92, 159) vs. Mot Impartial (Niv. 135)
  • Mot Éclatant (Niv. 30, 97, 164) vs. Mot Retentissant (Niv. 140)
  • Mot de Prévention (Niv. 35, 102, 169) vs. Mot d'Entraide (Niv. 145)
  • Mot Secret (Niv. 40, 107, 174) vs. Mot d'Agonie (Niv. 150)
  • Mot Turbulent (Niv. 45, 112, 179) vs. Mot Espiègle (Niv. 155)
  • Mot d'Immobilisation (Niv. 50, 117, 184) vs. Mot Vivifiant (Niv. 160)
  • Mot Déroutant (Niv. 55, 122, 189) vs. Mot Furieux (Niv. 165)
  • Mot Tournoyant (Niv. 60, 127, 194) vs. Mot Tourbillonnant (Niv. 170)
  • Mot Fracassant (Niv. 65, 131, 198) vs. Mot Accablant (Niv. 175)
  • Mot de Silence (Niv. 70, 137) vs. Mot Sacrificiel (Niv. 180)
  • Mot de Régénération (Niv. 75, 142) vs. Marque de Régénération (Niv. 185)
  • Mot d'Envol (Niv. 80, 147) vs. Mot de Ralliement (Niv. 190)
  • Mot Revitalisant (Niv. 85, 152) vs. Mot Galvanisant (Niv. 195)
  • Mot de Reconstitution (Niv. 90, 157) vs. Mot de Solidarité (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Mot Alternatif :
    • Soins :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 66 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 132 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 9 à 11 (11 à 14 en CC)
      • Niveau 66 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 132 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
  • Mot Marquant :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 162 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 95 : 35 à 39
      • Niveau 162 : 43 à 48
  • Mot d'Amitié :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Affection :
    • Lapino Protecteur :
      • Base de PDV : 400 --> 300 / 400
      • Sagesse : 250 --> 190 / 250
      • Esquive : 70 --> 55 / 70
  • Mot Blessant :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Mot Vexant :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 39 à 42 (46 à 50 en CC)
      • Niveau 172 : 48 à 52 (58 à 62 en CC)
  • Mot Interdit :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 69 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 136 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Mot Tabou :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 177 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Mot de Frayeur :
    • Aucun changement.
  • Mot de Séduction :
    • Fiole :
      • Base de PDV : 200 --> 180 / 210
      • Sagesse : 250 --> 300
  • Mot Stimulant :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Abnégation :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
      • Puissance : 250 --> 220 / 250
  • Mot Brutal :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 82 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 149 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Mot Pernicieux :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 8 à 10 (9 à 12 en CC)
      • Niveau 192 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
    • Dommages (augmentés) :
      • Niveau 125 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 192 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Mot de Jouvence :
    • Aucun changement.
  • Mot Défendu :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Mot Sélectif :
    • Soins :
      • Niveau 25 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 95 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 95 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Mot Impartial :
    • Soins :
      • Niveau 135 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Mot Éclatant :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 97 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 164 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Mot Retentissant :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Mot de Prévention :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Entraide : 
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mot de Prévention.
    • 1 rang obtenu au niveau 1.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Augmente la Puissance de l'allié ciblé et donne un bouclier au lanceur. Le sort peut être relancé dans le même tour pour inverser et augmenter les effets. »
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Intervalle de relance : 4
      • Cumul max. des effets : 1
      • Critique : non
    • Puissance : 100
    • Bouclier : 250% du niveau de l'Eniripsa
    • Puissance (augmentée) : 250
    • Bouclier (augmenté) : 500% du niveau de l'Eniripsa
  • Mot Secret : 
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mot d'Agonie.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 40 / 107 / 174.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre sans ligne de vue et repousse la cible.»
      • Pousse d'une case.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 4 / 5 / 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 107 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 174 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Mot d'Agonie :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 7 à 9 (8 à 11 en CC)
  • Mot Turbulent :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 112 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 179 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Mot Espiègle :
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Mot d'Immobilisation :
    • Aucun changement.
  • Mot Vivifiant :
    • Aucun changement.
  • Mot Déroutant :
    • Soins :
      • Niveau 55 : 28 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 122 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
      • Niveau 189 : 42 à 47 (50 à 56 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 20 à 24 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 122 : 27 à 31 (32 à 38 en CC)
      • Niveau 189 : 31 à 36 (37 à 43 en CC)
  • Mot Furieux :
    • Dommages (centre) :
      • Niveau 165 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
    • Dommages (autres cibles) :
      • Niveau 165 : 42 à 48 (50 à 58 en CC)
  • Mot Tournoyant :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 127 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 194 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
  • Mot Tourbillonnant :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Mot Fracassant :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 131 : 38 à 42 (45 à 51 en CC)
      • Niveau 198 : 42 à 47 (50 à 56 en CC)
  • Mot Accablant :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Mot de Silence :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Retrait PA : 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
  • Mot Sacrificiel :
    • Aucun changement.
  • Mot de Régénération :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalle de relance : 3 / 2 / 1 → 2 / 1
  • Marque de Régénération :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Envol :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 4 / 7
  • Mot de Ralliement :
    • Aucun changement.
  • Mot Revitalisant :
    • Soins (%) : 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
  • Mot Galvanisant :
    • Aucun changement.
  • Mot de Reconstitution :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 4 / 7
      • Intervalle de relance : 8 / 7 / 6 → 8 / 6
  • Mot de Solidarité :
    • Aucun changement.

Enutrof

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  • 1: Lancer de Pelle (Niv. 1, 67, 133) vs. Lancer de Bêche (Niv. 100, 167)
  • 2: Sac Animé (Niv. 1, 68, 134) vs. Musette Animée (Niv. 105, 172)
  • 3: Lancer de Pièces (Niv. 1, 66, 132) vs. Monnaie Sonnante (Niv. 95, 162)
  • 4: Roulage de Pelle (Niv. 3, 69, 136) vs. Roulage de Bêche (Niv. 110, 177)
  • 5: Pelle en l'Air (Niv. 6, 71, 138) vs. Abattement (Niv. 115, 182)
  • 6: Accélération (Niv. 10, 77, 144) vs. Déambulation (Niv. 120, 187)
  • 7: Boîte de Pandore (Niv. 15, 82, 149) vs. Boîte à Outils (Niv. 125, 192)
  • 8: Remblai (Niv. 20, 87, 154) vs. Tourbière (Niv. 130, 197)
  • 9: Clé Réductrice (Niv. 25, 92, 159) vs. Clef de bras (Niv. 135)
  • 10: Pelle Minérale (Niv. 30, 97, 164) vs. Ségnifuge (Niv. 140)
  • 11: Pelle Animée (Niv. 35, 102, 169) vs. Bêche Animée (Niv. 145)
  • 12: Cupidité (Niv. 40, 107, 174) vs. Avarice (Niv. 150)
  • 13: Pelle Fantomatique (Niv. 45, 112, 179) vs. Bêche Fantomatique (Niv. 155)
  • 14: Maladresse (Niv. 50, 117, 184) vs. Vivacité (Niv. 160)
  • 15: Force de l'Âge (Niv. 55, 122, 189) vs. Obsolescence (Niv. 165)
  • 16: Opportunité (Niv. 60, 127, 194) vs. Chance (Niv. 170)
  • 17: Pelle du Jugement (Niv. 65, 131, 198) vs. Bêche du Jugement (Niv. 175)
  • 18: Pelle Massacrante (Niv. 70, 137) vs. Bêche Carnivore (Niv. 180)
  • 19: Retraite Anticipée (Niv. 75, 142) vs. Dernier Recours (Niv. 185)
  • 20: Corruption (Niv. 80, 147) vs. Décadence (Niv. 190)
  • 21: Désinvocation (Niv. 85, 152) vs. Correction (Niv. 195)
  • 22: Coffre Animé (Niv. 90, 157) vs. Coffre Régénérant (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • Lancer de Pièces :
    • Variante de Monnaie Sonnante.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 7 à 9 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 66 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 132 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Monnaie Sonnante :
    • Variante de Lancer de Pièces.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 101 → 95 / 162.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 8 -> 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 162 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Lancer de Pelle :
    • Variante de Lancer de Bêche.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 67 : 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 133 : 32 à 35 (38 à 42 en CC)
  • Lancer de Bêche :
    • Variante de Lancer de Pelle.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 105 → 100 / 167.
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 167 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Sac Animé :
    • Variante de Sac Animé.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
    • Contrôlable
  • Musette Animée :
    • Variante de Musette Animée.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 110 → 105 / 172.
    • Contrôlable
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max : 3 → 3 / 4
    • Invocation
      • 200 → 220 pdv au grade 2
      • 2% de résistance en plus au grade 2
  • Roulage de Pelle :
    • Variante de Roulage de Bêche.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
    • Description modifiée : « sans ligne de vue ».
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 11 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 69 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 136 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
  • Roulage de Bêche :
    • Variante de Roulage de Pelle.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 155 → 110 / 177.
    • Dommages :
    • Niveau 110 : 13 à 15
    • Niveau 177 : 16 à 18
  • Pelle en l'Air :
    • Nouveau sort !
    • Remplace : Maladresse de Masse.
    • Variante d'Abattement.
      • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 71 / 138.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air aux ennemis. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 82 : 32 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 149 : 40 à 46 (48 à 55 en CC)
  • Abattement :
    • Variante de Pelle en l'Air.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 165 → 115 / 182.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 182 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Accélération :
    • Variante de Déambulation.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Déambulation :
    • Variante d'Accélération.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 120 → 120 / 187.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Réduction des effets : 2 → 1 tour
      • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 6
  • Boîte de Pandore :
    • Variante de Boîte à Outils.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Aucun changement.
  • Boîte à Outils :
    • Variante de Boîte de Pandore.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 125 → 125 / 192.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 4 → 3 / 5
  • Remblai :
    • Variante de Tourbière.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 87 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 154 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Tourbière :
    • Variante de Remblai.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 130 → 130 / 197.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 7 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 46 à 51 (55 à 61 en CC)
      • Niveau 197 : 51 à 57 (61 à 68 en CC)
  • Clé réductrice :
    • Variante de Clef de bras.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
    • Aucun changement.
  • Clef de bras :
    • Variante de Clé réductrice.
    • 1 rang obtenu au niveau 135.
    • Aucun changement.
  • Pelle Minérale :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Ségnifuge.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 30 / 97 / 164.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis et soigne les alliés à la fin de leur tour en zone. »
      • Soin : 5% de la vie maximum de la cible.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Cercle 2
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 0 / 0 / 0
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2
      • Cumul max. des effets : 1 / 1 / 1
      • Critique : 20%
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 97 : 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 164 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Ségnifuge :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Pelle Minérale.
    • 1 rang obtenu au niveau 140.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Invoque une pelle enflammée qui ne joue pas et bloque les lignes de vue. Si un ennemi l'achève, le lanceur lui occasionne des dommages Feu. La pelle meurt d'elle-même au bout de 4 tours. »
    • Invocation statique :
      • PDV : 25 x (1 + Niveau/100)
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 3
      • Portée maximale : 7
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • La cellule doit être libre : oui
      • Critique : non
    • Dommages :
      • 18 à 20
  • Pelle Animée :
    • Variante de Bêche Animée.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
    • Contrôlable.
  • Bêche Animée :
    • Variante de Pelle Animée.
    • 1 rang obtenu au niveau 145.
    • Contrôlable.
    • Baraka (sort de la Pelle Animée) :
      • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
        • Lancers par tour : ∞ / ∞ / ∞ → 3 / 3 / 3
        • Lancers par cible par tour : ∞ / ∞ / ∞ → 2 / 2 / 2
  • Cupidité :
    • Variante d'Avarice.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
    • Aucun changement.
  • Avarice :
    • Variante de Cupidité.
    • 1 rang obtenu au niveau 150.
    • Aucun changement.
  • Pelle Fantomatique :
    • Variante de Bêche Fantomatique.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
    • Aucun changement.
  • Bêche Fantomatique :
    • Variante de Pelle Fantomatique.
    • 1 rang obtenu au niveau 115 → 155.
    • Aucun changement.
  • Maladresse :
    • Variante de Vivacité.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
    • Aucun changement.
  • Vivacité :
    • Variante de Maladresse.
    • 1 rang obtenu au niveau 160.
    • Aucun changement.
  • Force de l'Âge :
    • Variante d'Obsolescence.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
    • Aucun changement.
  • Obsolescence :
    • Variante de Force de l'Âge.
    • 1 rang obtenu au niveau 140 → 165.
    • Aucun changement.
  • Opportunité :
    • Variante de Chance.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 170 → 60 / 127 / 194.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne d'abord les dommages PUIS augmente la Puissance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 127 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 194 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
    • Puissance :
      • Niveau 60 : 50 (55 en CC)
      • Niveau 127 : 60 (65 en CC)
      • Niveau 194 : 75 (80 en CC)
  • Chance :
    • Variante d'Opportunité.
    • 3 → 1 rang obtenu aux niveau 56 / 112 / 147 → 170.
    • Le rang 3 devient l'unique rang du sort.
  • Pelle du Jugement :
    • Variante de Bêche du Jugement.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
    • Aucun changement.
  • Bêche du Jugement :
    • Variante de Pelle du Jugement.
    • 1 rang obtenu au niveau 175.
    • Aucun changement.
  • Pelle Massacrante :
    • Variante de Bêche Carnivore.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 5 / 7
  • Bêche Carnivore :
    • Variante de Pelle Massacrante.
    • 1 rang obtenu au niveau 180.
    • Aucun changement.
  • Retraite Anticipée :
    • Variante de Dernier Recours.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Délais de relance : 9 / 8 / 7 → 9 / 7
  • Dernier Recours :
    • Variante de Retraite Anticipée.
    • 1 rang obtenu au niveau 185.Aucun changement.
  • Corruption :
    • Variante de Décadence.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Délais de relance : 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Décadence :
    • Variante de Corruption.
    • 1 rang obtenu au niveau 190.
    • Aucun changement.
  • Désinvocation :
    • Variante de Correction.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 31 à 34 (38 à 40 en CC)
      • Niveau 152 : 39 à 42 (47 à 50 en CC)
  • Correction :
    • Variante de Désinvocation.
    • 1 rang obtenu au niveau 195.
    • Aucun changement.
  • Coffre Animé :
    • Variante de Coffre Régénérant.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
    • Contrôlable
    • Nouveau rang 1 → Grade 2
    • Nouveau rang 2 → Grade 3
  • Coffre Régénérant :
    • Variante de Coffre Animé.
    • 1 rang obtenu au niveau 200.
    • Contrôlable

Huppermage

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Éther (Niv. 1, 66, 132) vs. Dard (Niv. 95, 162)
  2. Onde Tellurique (Niv. 1, 67, 133) vs. Onde Céleste (Niv. 100, 167)
  3. Runification (Niv. 1, 68, 134) vs. Manifestation (Niv. 105, 172)
  4. Lance-Flamme (Niv. 3, 69, 136) vs. Cataracte (Niv. 110, 177)
  5. Stalagmite (Niv. 6, 71, 138) vs. Tison (Niv. 115, 182)
  6. Drain Élémentaire (Niv. 10, 77, 144) vs. Morph (Niv. 120, 187)
  7. Orage (Niv. 15, 82, 149) vs. Brèche Tectonique (Niv. 125, 192)
  8. Lame Astrale (Niv. 20, 87, 154) vs. Lame Tellurique (Niv. 130, 197)
  9. Polarité (Niv. 25, 92, 159) vs. Courant Quadramental (Niv. 135)
  10. Trait Ardent (Niv. 30, 97, 164) vs. Volcan (Niv. 140)
  11. Glacier (Niv. 35, 102, 169) vs. Stalactite (Niv. 145)
  12. Traversée (Niv. 40, 107, 174) vs. Répulsion Runique (Niv. 150)
  13. Bouclier Élémentaire (Niv. 45, 112, 179) vs. Gardien Élémentaire (Niv. 155)
  14. Déflagration (Niv. 50, 117, 184) vs. Déluge (Niv. 160)
  15. Contribution (Niv. 55, 122, 189) vs. Création (Niv. 165)
  16. Éclats Glacés (Niv. 60, 127, 194) vs. Lance Solaire (Niv. 170)
  17. Traitement Runique (Niv. 65, 131, 198) vs. Surcharge Runique (Niv. 175)
  18. Propagation (Niv. 70, 137) vs. Piège Élémentaire (Niv. 180)
  19. Rafale Transperçante (Niv. 75, 142) vs. Ouragan (Niv. 185)
  20. Météore Percutant (Niv. 80, 147) vs. Comète (Niv. 190)
  21. Empreinte (Niv. 85, 152) vs. Cycle Élémentaire (Niv. 195)
  22. Tribut (Niv. 90, 157) vs. Torrent Arcanique (Niv. 200)
  • Combinaison Élémentaire : 
    • A chaque fois qu'une combinaison élémentaire différente est générée, l'Huppermage gagne 50 Puissance par Combinaison pour 2 tours (dissipable par mort uniquement).
  • Dard : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Eau/Terre → Terre/Eau
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 3 → 1
    • Dommages :
      • Normaux : 18 à 22 + 18 à 22 → 16 à 19 + 16 à 19 / 20 à 24 + 20 à 24
      • Critiques : 22 à 26 + 22 à 26 → 19 à 23 + 19 à 23 / 24 à 29 + 24 à 29
  • Onde Céleste : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Terre/Air → Air/Terre
    • Conditions de lancer : 
      • Portée modifiable : non → oui
    • Dommages :
      • Normaux : 20 à 24 + 20 à 24 → 18 à 21 + 18 à 21 / 22 à 26 +22 à 26
      • Critiques : 25 à 29 + 25 à 29 → 21 à 25 + 21 à 25 / 27 à 31 +27 à 31
  • Manifestation : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
  • Cataracte : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Feu/Eau → Eau/Feu
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
    • Dommages :
      • Normaux : 26 à 30 + 26 à 30 → 22 à 26 + 22 à 26 / 26 à 30 + 26 à 30
      • Critiques : 31 à 35 + 31 à 35 → 26 à 30 + 26 à 30 / 31 à 35 + 31 à 35
  • Tison : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Air/Feu → Feu/Air
    • Dommages :
      • Normaux : 23 à 27 + 23 à 27 → 21 à 24 + 21 à 24 / 24 à 28 + 24 à 28
      • Critiques : 28 à 32 + 28 à 32 → 24 à 28 + 24 à 28 / 29 à 33 + 29 à 33
  • Drain Élémentaire : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 1 → 1 / 2 / 3
      • Lancer en ligne : non → oui
      • Ligne de vue : non → oui
  • Morph :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages :
      • Normaux : 28 à 32 → 24 à 27 / 28 à 32
      • Critiques : 33 à 37 → 29 à 33 / 34 à 38
  • Brèche Tectonique : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Terre deviennent du vol de vie Terre
    • Dommages :
      • Normaux : 13 à 15 → 11 à 13 / 13 à 15
      • Critiques : 15 à 17 → 14 à 16 / 16 à 18
  • Lame Astrale : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Lame Tellurique :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages :
      • Normaux : 34 à 38 → 30 à 34 / 34 à 38
      • Critiques : 39 à 43 → 36 à 41 / 41 à 46
  • Courant Quadramental : 
    • Fonctionnement : 
      • • Feu : -4 PA → -3 PA
      • • Terre : -3 PM → -4 PM
  • Volcan : 
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent du vol de vie Feu
  • Stalactite : 
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Eau deviennent du vol de vie Eau
  • Répulsion Runique :
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1
  • Gardien Élémentaire : 
    • Fonctionnement : 
      • Le Gardien est désormais contrôlable par son invocateur.
  • Déflagration : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Déluge : 
    • Fonctionnement : 
      • La distance de rapprochement est augmentée : 2 → 4 cases
    • Dommages :
      • Normaux : 26 à 30 → 31 à 35
      • Critiques : 30 à 34 → 37 à 42
  • Éclats Glacés : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Traitement Runique :
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 → 0
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Propagation : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement : 
      • La zone dans laquelle l'état est appliqué est augmentée : Cercle 2 → Cercle 3
  • Rafale Transperçante : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Ouragan : 
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages Air deviennent du vol de vie Air
  • Météore Percutant : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Empreinte :
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Tribut 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur gagne des bonus (cumulables 2 fois par bonus) en fonction de l'état élémentaire de la cible. L'état élémentaire est consommé.
        • Eau : 150 Puissance (2 tours)
        • Air : 1 PA (2 tours)
        • Terre : 1 PM (2 tours)
        • Feu : 240% du niveau en bouclier (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Mono-cellule
      • Coût en PA : 1
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 5 / 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Lancers par tour : 1 / 1
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : oui
  • Torrent Arcanique : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages élémentaires à toutes les cibles dans la zone, si au moins une des cibles est porteuse de l'état élémentaire correspondant. Avoir plusieurs cible dans des états élémentaires différents permet donc de frapper dans les quatre éléments. Consomme les états élémentaires des cibles."
    • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Cercle 2
        • Coût en PA : 4
        • Portée minimale : 1
        • Portée maximale : 6
        • Portée modifiable : non
        • Ligne de vue : non
        • Lancer en ligne : oui
        • Lancer en diagonale : non
        • Lancers par tour : 1
        • La cellule doit être libre : non
        • La cellule doit être occupée : non
        • Cumul max. des effets : /
        • Cumul max. des effets : /
        • Critique : 10%

Iop

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Pression (Niv. 1, 68, 134) vs. Tannée (Niv. 105, 172)
  2.  Bond (Niv. 1, 66, 132) vs. Détermination (Niv. 95, 162)
  3.  Intimidation (Niv. 1, 67, 133) vs. Conquête (Niv. 100, 167)
  4.  Déferlement (Niv. 3, 69, 136) vs. Menace (Niv. 110, 177)
  5.  Épée Divine (Niv. 6, 71, 138) vs. Fendoir (Niv. 115, 182)
  6.  Épée Destructrice (Niv. 10, 77, 144) vs. Anneau Destructeur (Niv. 120, 187)
  7.  Massacre (Niv. 15, 82, 149) vs. Rassemblement (Niv. 125, 192)
  8.  Souffle (Niv. 20, 87, 154) vs. Violence (Niv. 130, 197)
  9.  Concentration (Niv. 25, 92, 159) vs. Accumulation (Niv. 135)
  10.  Couperet (Niv. 30, 97, 164) vs. Fracture (Niv. 140)
  11.  Friction (Niv. 35, 105, 169) vs. Coup pour coup (Niv. 145)
  12.  Duel (Niv. 40, 107, 174) vs. Emprise (Niv. 150)
  13.  Épée du Jugement (Niv. 45, 112, 179) vs. Condamnation (Niv. 155)
  14.  Puissance (Niv. 50, 117, 184) vs. Vertu (Niv. 160)
  15.  Précipitation (Niv. 55, 122, 189) vs. Agitation (Niv. 165)
  16.  Tempête de Puissance (Niv. 60, 127, 194) vs. Tumulte (Niv. 170)
  17.  Épée Céleste (Niv. 65, 131, 198) vs. Zénith (Niv. 175)
  18.  Ferveur (Niv. 70, 137) vs. Endurance (Niv. 180)
  19.  Vitalité (Niv. 75, 142) vs. Vindicte (Niv. 185)
  20.  Épée de Iop (Niv. 80, 147) vs. Pugilat (Niv. 190)
  21.  Épée du destin (Niv. 85, 152) vs. Sentence (Niv. 195)
  22.  Colère de Iop (Niv. 90, 157) vs. Fureur (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Pression : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 68 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 134 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Tannée : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 172 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Bond : 
    • Aucun changement.
  • Détermination : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 → 3 / 2
  • Intimidation : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 6 à 8 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 67 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 133 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Conquête : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Déferlement : 
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 69 : 30 à 33 (36 à 39 en CC)
      • Niveau 136 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Menace : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 110 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 177 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Épée Divine : 
    • Dommages : 
      • Niveau 6 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 71 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 138 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
  • Fendoir : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 3
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
      • Niveau 182 : 47 à 53 (56 à 64 en CC)
  • Épée Destructrice : 
    • Dommages : 
      • Niveau 10 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 77 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 144 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Anneau Destructeur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
    • Dommages : 
      • Niveau 120 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 187 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Massacre : 
    • Aucun changement.
  • Rassemblement : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Souffle :
    • Aucun changement.
  • Violence : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les bonus sont réduits au rang 1 : 50 Dommages Poussée + 25 Tacle → 40 Dommages Poussée + 20 Tacle
  • Concentration : 
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 92 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
      • Niveau 159 : 20 à 24 (24 à 29 en CC)
    • Dommages sur Invocs :
      • Niveau 25 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 92 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 159 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Accumulation :
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages n'est plus désenvoûtable.
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Couperet : 
    • Anciennement Couper.
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 11 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 97 : 14 à 18 (17 à 21 en CC)
      • Niveau 164 : 18 à 22 (22 à 26 en CC)
  • Fracture : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : infini → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Friction : 
    • Aucun changement.
  • Coup pour coup : 
    • Aucun changement.
  • Duel : 
    • Aucun changement.
  • Emprise : 
    • Aucun changement.
  • Épée du Jugement : 
    • Dommages Air : 
      • Niveau 45 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 112 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 179 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
    • Dommages Feu : 
      • Niveau 45 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 112 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 179 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Condamnation : 
    • Dommages Feu : 
      • Niveau 155 : 25 à 29
    • Dommages Air : 
      • Niveau 155 : 25 à 29
    • Dommages Feu augmentés: 
      • Niveau 155 : 41 à 45
  • Puissance : 
    • Aucun changement.
  • Vertu : 
    • Aucun changement.
  • Précipitation : 
    • Aucun changement.
  • Agitation : 
    • Aucun changement.
  • Tempête de Puissance : 
    • Dommages : 
      • Niveau 60 : 25 à 28 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 127 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 194 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Tumulte : 
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Bonus par ennemi dans la zone : 30 → 20
  • Épée Céleste : 
    • Dommages : 
      • Niveau 69 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
      • Niveau 122 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 162 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Zénith : 
    • Dommages : 
      • Niveau 175 : 86 à 94 (103 à 113 en CC)
  • Ferveur :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante d'Endurance.
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier aux alliés au contact de la cible."
        • 75% du niveau en bouclier (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Lancer en ligne : non
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critique : 25%
      • Cellule pleine : oui
      • Cumul maximum : 1
    • Dommages : 
        • Niveau 70 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
       
      • Niveau 137 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Endurance : 
    • Devient la variante de Ferveur.
    • Dommages : 
      • Niveau 180 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Vitalité : 
    • Devient la variante de Vindicte.
    • Rangs : 3 → 2
  • Vindicte :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Vitalité.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • Applique un malus d'Érosion.
        • 30% Érosion (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Lancers par cible : 1
      • Cumul maximum : 1
  • Épée de Iop : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 30 à 33 (36 à 39 en CC)
      • Niveau 147 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Pugilat : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
  • Épée du Destin : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 152 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Sentence : 
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
  • Colère de Iop : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 90 : 65 à 80 (78 à 96 en CC)
      • Niveau 157 : 81 à 100 (97 à 120 en CC)
  • Fureur :
    • Dommages : 
      • Niveau 200 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)

Féca

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Rempart (Niv. 1, 66, 132) vs. Fortification (Niv. 95, 162)
  2.  Attaque Naturelle (Niv. 1, 67, 133) vs. Attraction Naturelle (Niv. 100, 167)
  3.  Aveuglement (Niv. 1, 68, 134) vs. Éblouissement (Niv. 105, 172)
  4.  Typhon (Niv. 3, 69, 136) vs. Bourrasque (Niv. 110, 177)
  5.  Bulle (Niv. 6, 71, 138) vs. Boursoufflure (Niv. 115, 182)
  6.  Barricade (Niv. 10, 77, 144) vs. Pavois (Niv. 120, 187)
  7.  Glyphe Agressif (Niv. 15, 82, 149) vs. Glyphe Fulminant (Niv. 125, 192)
  8.  Léthargie (Niv. 20, 87, 154) vs. Atonie (Niv. 130, 197)
  9.  Attaque Nuageuse (Niv. 25, 92, 159) vs. Attaque Orageuse (Niv. 135)
  10.  Bastion (Niv. 30, 97, 164) vs. Manoeuvre (Niv. 140)
  11.  Retour du Bâton (Niv. 35, 102, 169) vs. Tétanie (Niv. 145)
  12.  Téléglyphe (Niv. 40, 107, 174) vs. Égide (Niv. 150)
  13.  Glyphe de Répulsion (Niv. 45, 112, 179) vs. Barrière (Niv. 155)
  14.  Trêve (Niv. 50, 117, 184) vs. Renfort (Niv. 160)
  15.  Glyphe d'Aveuglement (Niv. 55, 122, 189) vs. Glyphe Protecteur (Niv. 165)
  16.  Frisson (Niv. 60, 127, 194) vs. Tension (Niv. 170)
  17.  Glyphe Optique (Niv. 65, 131, 198) vs. Glyphe d'Itinérance (Niv. 175)
  18.  Torpeur (Niv. 70, 137) vs. Flamme Latérale (Niv. 180)
  19.  Mise en Garde (Niv. 75, 142) vs. Ataraxie (Niv. 185)
  20.  Glyphe gravitationnel (Niv. 80, 147) vs. Glyphe d'Excursion (Niv. 190)
  21.  Glyphe Enflammé (Niv. 85, 152) vs. Glyphe de Perception (Niv. 195)
  22.  Bouclier Féca (Niv. 90, 157) vs. Inertie (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Rempart :
    • Aucun changement.
  • Fortification :
    • Diminution des dommages : 20 → 15 / 20
  • Attaque Naturelle :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 67 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 133 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Attraction Naturelle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
    • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 167 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Aveuglement :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Éblouissement :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 34 à 39 (40 à 46 en CC)
      • Niveau 172 : 42 à 48 (50 à 58 en CC)
  • Typhon :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 69 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 136 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Bourrasque :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 177 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Bulle :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 9 à 11 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 71 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 138 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Boursoufflure :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 182 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Barricade :
    • Aucun changement.
  • Pavois :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 3 / 5
  • Glyphe Agressif :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 24 à 26 → 20 à 22
      • Niveau 82 : 28 à 30 → 26 à 28
      • Niveau 149 : 32 à 34
  • Glyphe Fulminant :
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
      • Niveau 192 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Léthargie :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 87 : 29 à 32 (35 à 39 en CC)
      • Niveau 154 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Atonie :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Vol d'intelligence :
      • Niveau 130 : 120 (140 en CC)
      • Niveau 197 : 150 (170 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Attaque Nuageuse :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 92 : 25 à 27 (30 à 32 en CC)
      • Niveau 159 : 31 à 33 (37 à 40 en CC)
  • Attaque Orageuse :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Bastion :
    • Aucun changement.
  • Manoeuvre :
    • Aucun changement.
  • Retour du Bâton :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 169 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Tétanie :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Téléglyphe :
    • Aucun changement.
  • Égide :
    • Aucun changement.
  • Glyphe de Répulsion :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 11 à 12 → 13 à 14
      • Niveau 112 : 16 à 17 → 17 à 18
      • Niveau 179 : 21 à 22 → 21 à 22
  • Barrière :
    • Aucun changement.
  • Trêve :
    • Aucun changement.
  • Renfort :
    • Aucun changement.
  • Glyphe d'Aveuglement :
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 21 à 24 → 20 à 22
      • Niveau 122 : 26 à 29 → 27 à 30
      • Niveau 189 : 31 à 34 → 31 à 34
  • Glyphe Protecteur :
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Frisson :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 127 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 194 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Tension :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Glyphe Optique :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 21 à 23 → 22 à 25
      • Niveau 131 : 26 à 28 → 27 à 30
      • Niveau 198 : 31 à 33 → 30 à 34
  • Glyphe d'Itinérance :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Torpeur : 
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flamme Latérale.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 1 / 2.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre et vole de la Fuite. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 137 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Flamme Latérale : 
    • Nouveau sort !
    • Variante de Torpeur.
    • 1 rang obtenu au niveau 1 → 2.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu et attire les entités ciblées vers le centre de la zone. »
      • Ligne de 3 cases orthogonale à la ligne de lancer.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 :
      • Zone d'effet : Ligne de 3 cases orthogonale à la ligne de lancer.
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible par tour : 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Mise en Garde :
    • Puissance : 100 / 150 / 200 → 120 / 200
    • Puissance des Glyphes : 150 / 200 / 250 → 160 / 250
  • Ataraxie :
    • Aucun changement.
  • Glyphe gravitationnel :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Glyphe d'Excursion :
    • Aucun changement.
  • Glyphe Enflammé :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 / 5 / 5 → 4 / 5
    • Malus PM : 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 27 à 30
      • Niveau 152 : 33 à 37
  • Glyphe de Perception :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Bouclier Féca :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
    • Dommages subis : 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
  • Inertie :
    • Aucun changement.

Ouginak

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1. Proie (Niv. 1, 66, 132) vs. Gibier (Niv. 95, 162)
  2. Molosse (Niv. 1, 67, 133) vs. Mâchoire (Niv. 100, 167)
  3. Cubitus (Niv. 1, 68, 134) vs. Calcaneus (Niv. 105, 172)
  4. Carcasse (Niv. 3, 69, 136) vs. Dépouille (Niv. 110, 177)
  5. Rabattage (Niv. 6, 71, 138) vs. Aboi (Niv. 115, 182)
  6. Convergence (Niv. 10, 77, 144) vs. Pistage (Niv. 120, 187)
  7. Lance-roquet (Niv. 15, 82, 149) vs. Gangrène (Niv. 125, 192)
  8. Dogue (Niv. 20, 87, 154) vs. Muselière (Niv. 130, 197)
  9. Tibia (Niv. 25, 92, 159) vs. Humérus (Niv. 135)
  10. Traque (Niv. 30, 97, 164) vs. Chasse (Niv. 140)
  11. Limier (Niv. 35, 102, 169) vs. Battue (Niv. 145)
  12. Arcanin (Niv. 40, 107, 174) vs. Caninos (Niv. 150)
  13. Pelage protecteur (Niv. 45, 112, 179) vs. Férocité (Niv. 155)
  14. Charogne (Niv. 50, 117, 184) vs. Radius (Niv. 160)
  15. Os à moelle (Niv. 55, 122, 189) vs. Vertèbre (Niv. 165)
  16. Apaisement (Niv. 60, 127, 194) vs. Affection (Niv. 170)
  17. Cerbère (Niv. 65, 131, 198) vs. Amarok (Niv. 175)
  18. Panique (Niv. 70, 137) vs. Poursuite (Niv. 180)
  19. Aboiement (Niv. 75, 142) vs. Rogne (Niv. 185)
  20. Tétanisation (Niv. 80, 147) vs. Dépeçage (Niv. 190)
  21. Flair (Niv. 85, 152) vs. Acharnement (Niv. 195)
  22. Canal Canin (Niv. 90, 157) vs. Appel de la Meute (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Proie :
    • Aucun changement.
  • Gibier :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Molosse :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 66 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 132 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Mâchoire :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 167 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Cubitus :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 68 : 17 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 134 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Calcaneus :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 7 / 9
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 172 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Carcasse :
    • Aucun changement.
  • Dépouille :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 177 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
    • Bonus dommages :
      • Niveau 110 : 16
      • Niveau 177 : 20
  • Rabattage :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 71 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 138 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
  • Aboi :
    • Dommages:
      • Niveau 115 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 182 : 20 à 22 (24 à 26 en CC
  • Convergence :
    • Aucun changement.
  • Pistage :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Lance-roquet :
    • Aucun changement.
  • Gangrène :
    • Malus d'Erosion :
      • Niveau 125 : 40% → 25%
      • Niveau 192 : 40% → 30%
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 4 → 3 / 3
  • Dogue :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 87 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 154 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Muselière :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 46 à 51 (55 à 61 en CC)
      • Niveau 197 : 51 à 57 (61 à 68 en CC)
  • Tibia :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 92 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 159 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
  • Humérus :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Traque :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 97 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 164 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Chasse :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 39 à 44 (47 à 53 en CC)
  • Limier :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 169 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Battue :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Arcanin :
    • Aucun changement.
  • Caninos :
    • Aucun changement.
  • Pelage protecteur :
    • Aucun changement.
  • Férocité :
    • Aucun changement.
  • Charogne :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 117 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 184 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Radius :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Os à moelle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 122 : 25 à 27 (30 à 32 en CC)
      • Niveau 189 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
    • Dommages de base bonus :
      • Niveau 55 : 4
      • Niveau 122 : 5
      • Niveau 189 : 6
  • Vertèbre :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Le poison n'est plus désenvoûtable sur la Proie.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Portée maximale : 6 → 3
      • Portée modifiable : oui → non
      • Critique : 25% → 15%
    • +20% des dommages (par PA) par rapport à avant.
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Apaisement :
    • Aucun changement.
  • Affection :
    • Aucun changement.
  • Cerbère :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
      • Niveau 131 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
      • Niveau 198 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Amarok :
    • Bug corrigé :
      • Les entités alignées sont quand même attirées si la cible meurt par un coup critique.
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Panique :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Poursuite :
    • Aucun changement.
  • Aboiement :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Rogne :
    • Aucun changement.
  • Tétanisation :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 33 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 147 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Dépeçage :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Flair :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Acharnement :
    • Aucun changement.
  • Canal Canin :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Appel de la Meute.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 90 / 157.
    • Fonctionnement du sort : 
      • « Réduit de 100% les dommages alliés subis par le lanceur pendant 1 tour. Occasionne une partie de ces dommages aux proies environnantes (40% à 1 case, 30% à 2 cases, 15% à 3 cases).»
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 0 / 0
      • Portée modifiable : non
      • Intervalle de relance : 3 / 2
  • Appel de la Meute :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Canal Canin.
    • 1 rang obtenu au niveau 200.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Rapproche l'allié ciblé si le lanceur est au corps à corps d'une proie.»
      • Rapproche de 4 cases.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 7
      • Portée maximale : 13
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 1

Pandawa

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1. Bombance (Niv. 1, 66, 132) vs. Picole (Niv. 95, 162)
  2. Poing Enflammé (Niv. 1, 67, 133) vs. Cercle Brûlant (Niv. 100, 167)
  3. Ribote (Niv. 1, 68, 134) vs. Gueule de Bois (Niv. 105, 172)
  4. Épouvante (Niv. 3, 69, 136) vs. Consolation (Niv. 110, 177)
  5. Souffle Alcoolisé (Niv. 6, 71, 138) vs. Engourdissement (Niv. 115, 182)
  6. Alcoshu (Niv. 10, 77, 144) vs. Gnôle (Niv. 120, 187)
  7. Karcham (Niv. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Niv. 125, 192)
  8. Schnaps (Niv. 20, 87, 154) vs. Liqueur (Niv. 130, 197)
  9. Propulsion (Niv. 25, 92, 159) vs. Eau-de-vie (Niv. 135)
  10. Ivresse (Niv. 30, 97, 164) vs. Ebriété (Niv. 140)
  11. Stabilisation (Niv. 35, 102, 169) vs. Varappe (Niv. 145)
  12. Éviction (Niv. 40, 107, 174) vs. Nausée (Niv. 150)
  13. Ethylo (Niv. 45, 112, 179) vs. Distillation (Niv. 155)
  14. Souillure (Niv. 50, 117, 184) vs. Brassage (Niv. 160)
  15. Vulnérabilité (Niv. 55, 122, 189) vs. Prohibition (Niv. 165)
  16. Vague à Lame (Niv. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (Niv. 170)
  17. Colère de Zatoïshwan (Niv. 65, 131, 198) vs. Fermentation (Niv. 175)
  18. Flasque Explosive (Niv. 70, 137) vs. Absinthe (Niv. 180)
  19. Vertige (Niv. 75, 142) vs. Cascade (Niv. 185)
  20. Pandatak (Niv. 80, 147) vs. Bistouille (Niv. 190)
  21. Pandanlku (Niv. 85, 152) vs. Brancard (Niv. 195)
  22.  Lien Spiritueux (Niv. 90, 157) vs. Bambou (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • Bombance :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Applique l'état Saoul, donne 1 PA et retire 1 PM. Relancer Bombance annule les premiers effets, donne de la Fuite et 1 PA pour le tour en cours. »
      • Fonctionne désormais de manière analogue à Picole.
      • -2 / 3 / 4 Durée des effets
      • +15 / 20 / 25 Fuite
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → aucun
  • Picole :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Applique l'état Saoul, réduit les dommages reçus et retire 1 PM. Relancer Picole annule les premiers effets et donne 1 PM pour le tour en cours. »
      • Ne désenvoûte plus au deuxième lancer.
  • Poing Enflammé :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 23 (23 à 28 en CC)
      • Niveau 133 : 25 à 30 (30 à 36 en CC)
  • Cercle Brûlant :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 162 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • État interdit : Saoul --> aucun
  • Ribote :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 68 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 134 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Gueule de Bois :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 172 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Épouvante :
    • Aucun changement.
  • Consolation :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Rapprochement : 4 → 3 / 4
      • Soin : 7% → 7% / 8%
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 6 → 5 / 6
  • Souffle Alcoolisé :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Distance de poussée : 1 → 2
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 138 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Engourdissement :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Retrait PM : 3 --> 2 / 3
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 5 → 4 / 4
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 26 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 182 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Alcoshu :
    • Variante de Gnôle.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Vole de la vie dans l'élément Eau. Nécessite l'état Saoul. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Cellule
      • Coût en PA : 3 / 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • État requis : 'Saoul'
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 77 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 144 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Gnôle :
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Niveau 187 : 53 à 57 (64 à 68 en CC)
  • Karcham :
    • Aucun changement.
  • Chamrak :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 → 3 / 4
  • Schnaps :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Applique un malus de 5 / 10 / 15 Esquive PM.
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 22 à 24 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 87 : 28 à 30 (34 à 36 en CC)
      • Niveau 154 : 35 à 37 (42 à 44 en CC)
  • Liqueur :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne nécessite plus l'état 'Saoul'.
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 20 à 22 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 197 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Propulsion :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages sont occasionnés dans le meilleur élément (avant réduction).
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 21 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 92 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 159 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Eau-de-vie :
    • Aucun changement.
  • Ivresse :
    • Aucun changement.
  • Ebriété :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le cumul max. des effets sur le sort Déversement du Tonneau Incapacitant est réduit à 1.
      • L'invocation hérite de 100% de la Sagesse de son invocateur.
  • Stabilisation :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
  • Varappe :
    • Aucun changement.
  • Éviction
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Nécessite maintenant l'état 'Saoul' → 'Sobre'.
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 11 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 107 : 14 à 18 (17 à 21 en CC)
      • Niveau 174 : 18 à 22 (22 à 26 en CC)
  • Nausée :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Ethylo :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale (lancer) : 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 112 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 179 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Distillation :
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Souillure :
    • Aucun changement.
  • Brassage :
    • Aucun changement.
  • Vulnérabilité :
    • Aucun changement.
  • Prohibition :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Si le sort est lancé sur le Pandawa, l'état Insoignable est appliqué au début du prochain tour.
  • Vague à Lame :
    • Variante de Pandjiu
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
      • Niveau 127 : 35 à 39 (42 à 46 en CC)
      • Niveau 194 : 39 à 43 (47 à 52 en CC)
  • Pandjiu :
    • Variante de Vague à Lame
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages feu aux ennemis et attire la cible de 2 cases.»
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Cellule
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Colère de Zatoïshwan :
    • Aucun changement.
  • Fermentation :
    • Aucun changement.
  • Flasque Explosive :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 137 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Absinthe :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Vol de vie.
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Vertige :
    • Le rang 3 devient le rang 2.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 5 / 6 → 4 / 6
  • Cascade :
    • Aucun changement.
  • Pandatak :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 33 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 147 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Bistouille :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Pandanlku :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Bonus PM : 3 / 3 / 4 → 3 / 4
  • Brancard :
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Portée minimale : 1 → 2
      • Portée maximale : 4 → 5
  • Lien Spiritueux :
    • Le rang 3 devient le rang 2.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le Pandawasta applique un malus de Fuite au lieu d'un malus de Tacle.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
  • Bambou :
    • Aucun changement.

Roublard

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1. Détonateur (Niv. 1, 66, 132) vs. Étoupille (Niv. 95, 162)
  2. Extraction (Niv. 1, 67, 133) vs. Oblitération (Niv. 100, 167)
  3. Explobombe (Niv. 1, 68, 134) vs. Explobombe Latente (Niv. 105, 172)
  4. Botte (Niv. 3, 69, 136) vs. Ruse (Niv. 110, 177)
  5. Roublardise (Niv. 6, 71, 138) vs. Casemate (Niv. 115, 182)
  6. Tornabombe (Niv. 10, 77, 144) vs. Tornabombe Latente (Niv. 120, 187)
  7. Dagues Boomerang (Niv. 15, 82, 149) vs. Cadence (Niv. 125, 192)
  8. Aimantation (Niv. 20, 87, 154) vs. Croisement (Niv. 130, 197)
  9. Entourloupe (Niv. 25, 92, 159) vs. Stratagème (Niv. 135)
  10. Resquille (Niv. 30, 97, 164) vs. Recel (Niv. 140)
  11. Bombe à Eau (Niv. 35, 102, 169) vs. Bombe à Eau Latente (Niv. 145)
  12. Pulsar (Niv. 40, 107, 174) vs. Grenaille (Niv. 150)
  13. Roublabot (Niv. 45, 112, 179) vs. Mégabombe (Niv. 155)
  14. Rémission (Niv. 50, 117, 184) vs. Bombe Ambulante (Niv. 160)
  15. Espingole (Niv. 55, 122, 189) vs. Mitraille (Niv. 165)
  16. Dernier Souffle (Niv. 60, 127, 194) vs. Piège Magnétique (Niv. 170)
  17. Poudre (Niv. 65, 131, 198) vs. Bombe Collante (Niv. 175)
  18. Sismobombe (Niv. 70, 137) vs. Sismobombe Latente (Niv. 180)
  19. Mousquet (Niv. 75, 142) vs. Arquebuse (Niv. 185)
  20. Tromblon (Niv. 80, 147) vs. Shrapnel (Niv. 190)
  21. Bombarde (Niv. 85, 152) vs. Plombage (Niv. 195)
  22. Kaboom (Niv. 90, 157) vs. Imposture (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • Rebours : 
    • Sort supprimé.
  • Surcharge :
    • Sort supprimé.
  • Étoupille :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
  • Oblitération :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5
  • Explobombe Latente : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Explobombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Botte : 
    • Fonctionnement : 
      • N'augmente plus les dommages des alliés. A la place, applique des points de Bouclier sur les Bombes déplacées.
        • 210% du niveau en bouclier (2 tours)
  • Ruse :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Roublardise :
    • Devient la variante de Casemate.
  • Casemate :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Roublardise.
    • Fonctionnement : 
      • "Rend la Bombe ciblée invulnérable pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Mono-cellule
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Intervalle de relance : 4 / 3
      • Intervalle de relance initial : 1
  • Tornabombe Latente :
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Tornabombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Dagues Boomerang : 
    • Dommages : 
      • Niveau 15 : 16 à 18 (10 à 11 + 10 à 11 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 23 (12 à 14 + 12 à 14 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 29 (15 à 18 + 15 à 18 en CC)
  • Cadence :
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Normaux : 17 à 19 → 15 à 17 / 17 à 19
      • Critiques : 21 à 23 → 18 à 20 / 21 à 23
  • Croisement :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
  • Resquille :
    • Dommages : 
      • Normaux : 25 à 29 / 30 à 34 / 35 à 39 → 21 à 23 / 27 à 30 / 33 à 37
      • Critiques : 29 à 33 / 34 à 38 / 39 à 43 → 25 à 28 / 32 à 36 / 40 à 44
  • Recel : 
    • Dommages :
      • Normaux : 22 à 26 → 24 à 28
      • Critiques : 27 à 31 → 29 à 34
  • Bombe à Eau Latente : 
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Bombe à Eau, une Bombe Collante est posé sur elle.
  • Pulsar : 
    • Devient la variante de Grenaille.
  • Grenaille : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Pulsar.
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie dans l'élément Feu en zone."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Croix 1
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 2
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Normaux : 29 à 33
      • Critiques : 35 à 40
  • Rémission : 
    • Devient la variante de Bombe Ambulante.
  • Bombe Ambulante :
    • Devient la variante de Rémission.
  • Mitraille :
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Portée minimale : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Normaux : 43 à 47 → 33 à 37
      • Critiques : 48 à 52 → 40 à 44
  • Poudre : 
    • Devient la variante de Bombe Collante.
  • Bombe Collante : 
    • Anciennement Explobombe Collante.
    • Devient la variante de Poudre.
    • Fonctionnement :
      • Occasionne désormais des dommages dans le meilleur élément du lanceur.
  • Sismobombe :
    • Rangs : 3 → 2
  • Sismobombe Latente : 
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Sismobombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
  • Mousquet : 
    • Devient la variante d'Arquebuse.
    • Rangs : 3 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 142 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Arquebuse : 
    • Dommages : 
      • Normaux : 43 à 47 → 35 à 39
      • Critiques : 46 à 50 → 42 à 47
  • Tromblon : 
    • Devient la variante de Shrapnel.
    • Rangs : 3 → 2
    • Fonctionnement : 
      • La valeur d'érosion appliquée est réduite : 17% → 13%
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
    • Dommages : 
      • Normaux : 31 à 35 / 35 à 39 / 39 à 43 → 28 à 31 / 35 à 39
      • Critiques : 35 à 39 / 39 à 43 / 43 à 47 → 34 à 38 / 42 à 47
  • Shrapnel :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Tromblon.
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Eau et retire des PA. Le retrait PA est augmenté en fonction du nombre de bombes au contact de la cible."
        • -1 PA (1 tour)
        • -1 PA (1 tour) (par bombe)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2
      • Zone d'effet : Mono-cellule
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Cellule libre : non
      • Cumul des effets : 1
      • Critiques : 25%
    • Dommages : 
      • Normaux : 17 à 19
      • Critiques : 20 à 23
  • Bombarde :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Plombage.
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles de 1 case."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Ligne perpendiculaire 2
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Normaux : 23 à 27 / 29 à 33
      • Critiques : 28 à 32 / 35 à 40
  • Plombage : 
    • Devient la variante de Bombarde.
  • Kaboom :
    • Rangs : 3 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 1 / 3 / 5 → 3 / 5
      • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 3
  • Imposture : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non

Sadida

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  • Arbre (Niv. 1, 66, 132) vs. Arbre Feuillu (Niv. 95, 162)
  • Ronce (Niv. 1, 67, 133) vs. Broussaille Empoisonnée (Niv. 100, 167)
  • Folle (Niv. 1, 68, 134) vs. Folle Transmutée (Niv. 105, 172)
  • Braises Épineuses (Niv. 3, 69, 136) vs. Mangrove (Niv. 110, 177)
  • Bloqueuse (Niv. 6, 71, 138) vs. Bloqueuse Transmutée (Niv. 115, 182)
  • Larme (Niv. 10, 77, 144) vs. Montée de Sève (Niv. 120, 120)
  • Poison de Proximité (Niv. 15, 82, 149) vs. Poison Paralysant (Niv. 125, 192)
  • Ronce Apaisante (Niv. 20, 87, 154) vs. Rempotage (Niv. 130, 197)
  • Puissance Sylvestre (Niv. 25, 92, 159) vs. Influence Végétale (Niv. 135)
  • Sacrifiée (Niv. 30, 97, 164) vs. Sacrifiée Transmutée (Niv. 140)
  • Tremblement (Niv. 35, 102, 169) vs. Secousse (Niv. 145)
  • Don naturel (Niv. 40, 107, 174) vs. Inoculation (Niv. 150)
  • Ronces Multiples (Niv. 45, 112, 179) vs. Force de la Nature (Niv. 155)
  • Sacrifice Poupesque (Niv. 50, 117, 184) vs. Fléau (Niv. 160)
  • Vent Empoisonné (Niv. 55, 122, 189) vs. Altruisme végétal (Niv. 165)
  • Gonflable (Niv. 60, 127, 194) vs. Gonflable Transmutée (Niv. 170)
  • Ronces Agressives  (Niv. 65, 131, 198) vs. Ronce Harcelante (Niv. 175)
  • Herbe Folle (Niv. 70, 137) vs. Contagion (Niv. 180)
  • Arbre de vie (Niv. 75, 142) vs. Harmonie (Niv. 185)
  • Feu de Brousse (Niv. 80, 147) vs. Malédiction Vaudou (Niv. 190)
  • Ronce Insolente (Niv. 85, 152) vs. Ronce Paralysante (Niv. 195)
  • Surpuissante (Niv. 90, 157) vs. Surpuissante Transmutée (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Arbres :
    • Vie de base :
      • Grade 1 : 190 → 230 (+21%)
      • Grade 2 : 270 → 330 (+22%)
      • Grade 3 : 350 → 425 (+25%)
    • Forêt connectée :
      • 15% des dommages de corps à corps subis par les Arbres Feuillus sont occasionnés aux autres Arbres Feuillus du Sadida.
  • Arbre :
    • Aucun autre changement.
  • Arbre Feuillu :
    • Grade de l'arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Ronce :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 67 : 16 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 133 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Broussaille Empoisonnée :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 167 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Folle :
    • Aucun changement.
  • Folle Transmutée :
    • Grade de la Folle invoqué : 3 → 2 / 3
    • Grade de l'Arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Braises Épineuses :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mangrove.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu. Sur un Arbre Feuillu, enlève le feuillage de l'Arbre. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Feu à tous les ennemis dans l'état infecté. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 10%
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Mangrove :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Braises Épineuses.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Sur un Arbre Feuillu, augmente la zone et les dommages mais enlève le feuillage de l'Arbre. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Croix
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : non
  • Bloqueuse :
    • Aucun changement.
  • Bloqueuse Transmutée :
    • Grade de la Bloqueuse invoqué : 3 → 2 / 3
    • Grade de l'Arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Larme :
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 77 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 144 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Montée de Sève :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 187 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Poison de Proximité :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 2 → 3 / 3 / 2
      • Intervalle de relance : - → 2 / - / -
      • Lancers par tour : 1 → - / 1 / 1
  • Poison Paralysant :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → aucun
      • Lancers par tour : non applicable → 1 / 1 / 1
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 18
      • Niveau 192 : 21
  • Ronce Apaisante :
    • Retrait PM sur les ennemis infectés :
      • Niveau 20 : 4 → 2
      • Niveau 87 : 5 → 3
      • Niveau 154 : 6 → 4
  • Rempotage :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Puissance Sylvestre :
    • Aucun changement.
  • Influence Végétale :
    • Aucun changement.
  • Sacrifiée :
    • Aucun changement.
  • Sacrifiée Transmutée :
    • Aucun changement.
  • Tremblement :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 20
      • Niveau 102 : 26
      • Niveau 169 : 32
  • Secousse :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Don naturel :
    • Aucun changement.
  • Inoculation :
    • Dommages (arbre) :
      • Niveau 150 : 38 à 42
    • Dommages (ennemi infecté) :
      • Niveau 150 : 29 à 33
  • Ronces Multiples :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 112 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 179 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Force de la Nature :
    • Bonus dommages par Arbre Feuillu :
      • Niveau 155 : 20 → 15
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 21 à 27 (25 à 32 en CC)
  • Sacrifice Poupesque :
    • Dommages (alliés et invocations) :
      • Niveau 50 : 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 117 : 37 à 40 (44 à 48 en CC)
      • Niveau 184 : 43 à 47 (52 à 56 en CC)
    • Dommages (ennemis) :
      • Niveau 50 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 117 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 184 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Fléau :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Vent Empoisonné :
    • Aucun changement.
  • Altruisme végétal :
    • Aucun changement.
  • Gonflable :
    • Aucun changement.
  • Gonflable Transmutée :
    • Aucun changement.
  • Ronces Agressives  :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 34 à 37 (40 à 45 en CC)
      • Niveau 131 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
      • Niveau 198 : 45 à 50 (54 à 60 en CC)
  • Ronce Harcelante :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Herbe Folle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 137 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Contagion :
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Arbre de vie :
    • Pourcentage de soin sur attaque : 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Harmonie :
    • Aucun changement.
  • Feu de Brousse :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 147 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Malédiction Vaudou :
    • Aucun changement.
  • Ronce Insolente :
    • Aucun changement.
    • Erreur sur ce sort : 3 rangs au lieu de 2.
    • Au patch suivant :
      • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Ronce Paralysante :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Surpuissante :
    • Aucun changement.
  • Surpuissante Transmutée :
    • Aucun changement.

Sram

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Sournoiserie (Niv. 1, 66, 132) vs. Chausse-Trappe (Niv. 95, 162)
  2. Piège Sournois (Niv. 1, 67, 133) vs. Piège Perfide (Niv. 100, 167)
  3. Invisibilité (Niv. 1, 68, 134) vs. Brume (Niv. 105, 172)
  4. Poison insidieux (Niv. 3, 69, 136) vs. Toxines (Niv. 110, 177)
  5. Fourvoiement (Niv. 6, 71, 138) vs. Pillage (Niv. 115, 182)
  6. Coup Sournois (Niv. 10, 77, 144) vs. Coupe-gorge (Niv. 120, 187)
  7. Double (Niv. 15, 82, 149) vs. Comploteur (Niv. 125, 192)
  8. Piège Fangeux (Niv. 20, 87, 154) vs. Larcin (Niv. 130, 197)
  9. Piège de Masse (Niv. 25, 92, 159) vs. Traquenard (Niv. 135)
  10. Cruauté (Niv. 30, 97, 164) vs. Guet-apens (Niv. 140)
  11. Piège Empoisonné (Niv. 35, 102, 169) vs. Injection Toxique (Niv. 145)
  12. Concentration de Chakra (Niv. 40, 107, 174) vs. Piège à Fragmentation (Niv. 150)
  13. Piège d'Immobilisation (Niv. 45, 112, 179) vs. Piège de Dérive (Niv. 155)
  14. Piège Insidieux (Niv. 50, 117, 184) vs. Épidémie (Niv. 160)
  15. Piège répulsif (Niv. 55, 122, 189) vs. Fosse Commune (Niv. 165)
  16. Peur (Niv. 60, 127, 194) vs. Méprise (Niv. 170)
  17. Arnaque (Niv. 65, 131, 198) vs. Piège de Proximité (Niv. 175)
  18. Poisse (Niv. 70, 137) vs. Calamité (Niv. 180)
  19. Fourberie (Niv. 75, 142) vs. Perquisition (Niv. 185)
  20. Attaque Mortelle (Niv. 80, 147) vs. Piège Funeste (Niv. 190)
  21. Piège Mortel (Niv. 85, 152) vs. Perfidie (Niv. 195)
  22. Dérobade (Niv. 90, 157) vs. Marque Mortuaire (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • Sournoiserie :
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 3 → 2
    • Dommages : 14 à 16 / 17 à 19 / 20  à 22 → 14 à 16 / 19 à 21 / 23 à 26
    • Dommages CC : 18 à 20 / 21 à 23 / 24 à 26 → 16 à 19 / 22 à 25 / 28 à 31
  • Chausse-Trappe : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 30 à 34 → 24 à 27 / 30 à 34
    • Dommages CC : 34 à 38 → 29 à 33 / 34 à 38
  • Piège Sournois :
    • Fonctionnement :
      • "Attire les alliés et les ennemis. Occasionne des dommages Feu aux ennemis."
  • Piège Perfide : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
  • Invisibilité :
    • Fonctionnement : 
      • La durée de l'invisibilité est réduite : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • La durée du bonus PM est réduit : 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
  • Brume : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 4 → 5 / 4
  • Toxines : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée : 7 → 5 / 7
  • Fourvoiement : 
    • Fonctionnement :
      • La valeur d'érosion est augmentée : 10% → 13%
  • Pillage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 34 à 38 → 29 à 32 / 34 à 38
    • Dommages CC : 40 à 44 → 35 à 39 / 40 à 44
  • Coupe-Gorge : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu et augmente la puissance du lanceur et des alliés à deux cases ou moins de sa position."
      • 250 Puissance (pièges) (2 tours) → 100 / 150 Puissance (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages : 34 à 38 → 30 à 33 / 34 à 38
    • Dommages CC : 40 à 44 → 36 à 40 / 40 à 44
  • Double : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Comploteur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages infligés par le sort Explosion du Double deviennent des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur.
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 4 → 5 / 4
    • Dommages : 43 à 47 → 36 à 40
  • Piège Fangeux : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale :  4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Ligne de vue : oui → non
  • Larcin : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Vol de Chance : 80 → 40 / 80
      • Vol de Chance CC : 100 → 60 / 100
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 → 1
    • Dommages : 40 à 44 → 34 à 38 / 38 à 42
    • Dommages CC : 44 à 48 → 41 à 45 / 46 à 50
  • Traquenard : 
    • Dommages : 30 à 34 → 26 à 30
    • Dommages CC : 33 à 37 → 31 à 36
  • Cruauté : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Guet-apens : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire la cible vers le Double. Dissipe l'invisibilité du lanceur."
      • Le sort est désormais lançable sur soi-même.
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
  • Injection Toxique :
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximal : infini → 2
  • Piège à Fragmentation : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6
      • Ligne de vue : oui → non
  • Piège d'Immobilisation : 
    • Fonctionnement : 
      • La durée du malus PM est modifiée : 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
      • Cumul maximal : 1
  • Épidémie : 
    • Dommages : 38 à 42 → 33 à 37
    • Dommages CC : 46 à 50 → 40 à 45
  • Piège Repoussant : 
    • Sort supprimé
  • Fosse Commune :
    • NOUVEAU SORT !
    • Remplace Piège Repoussant
    • Fonctionnement :
      • Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur en zone Cercle 2 pour 1 tour.
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Intervalle de relance : 3
      • Cellule libre : oui
      • Cellule non-piégée : oui
      • Cellule sans portail : non
  • Peur : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
      • Lancers par tour : infini → 3
  • Méprise : 
    • Fonctionnement : 
      • Le sort peut désormais être lancé sur soi même.
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Calamité :
    • Dommages : 38 à 42 → 33 à 37
  • Perquisition :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 6
  • Attaque Mortelle : 
    • Dommages : 39 à 43 / 46 à 50 / 53 à 57 → 39 à 43 / 48 à 53
    • Dommages CC : 49 à 53 / 56 à 60 / 63 à 67 → 46 à 51 / 58 à 64
  • Perfidie : 
    • Fonctionnement :
      • [*]"Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie.
        La réduction du coût en PA peut être cumulée 4 fois maximum, et disparaît quand le sort est lancé."
  • Dérobade : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement :
      • "Pendant 1 tour, le lanceur esquive les attaques reçues en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant. S'il ne peut pas reculer, il subit normalement les dommages."
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 0 / 0
      • Portée modifiable : non / non
      • Intervalle de relance : 4 / 3
  • Marque Mortuaire :
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement :
      • "Applique de l'érosion sur la cible. Chaque piège déclenché augmente l'érosion appliquée par Marque Mortuaire. Le bonus peut être cumulé 4 fois maximum, et disparaît quand le sort est lancé. Dissipe l'invisibilité du lanceur."
        • 10% Érosion (2 tours)
        • 5% Érosion (2 tours) (bonus par piège déclenché)
        • Enlève les effets du sort Pièges
        • Enlève les effets du sort Invisibilité
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Cumul maximal : 4 (bonus d'érosion pour le lanceur)

Steamer

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Flibuste (Niv. 1, 66, 132) vs. Sabordage (Niv. 95, 162)
  2. Ancrage (Niv. 1, 67, 133) vs. Amarage (Niv. 100, 167)
  3. Harponneuse (Niv. 1, 68, 134) vs. Chalutier (Niv. 105, 172)
  4. Évolution (Niv. 3, 69, 136) vs. Transition (Niv. 110, 177)
  5. Courant (Niv. 6, 71, 138) vs. Harmattan (Niv. 115, 182)
  6. Armure de Sel (Niv. 10, 77, 144) vs. Assistance (Niv. 120, 187)
  7. Scaphandre (Niv. 15, 82, 149) vs. Blindage (Niv. 125, 192)
  8. Gardienne (Niv. 20, 87, 154) vs. Foreuse (Niv. 130, 197)
  9. Ressac (Niv. 25, 92, 159) vs. Selpâtre (Niv. 135)
  10. Marée (Niv. 30, 97, 164) vs. Corrosion (Niv. 140)
  11. Vapor (Niv. 35, 102, 169) vs. Soupape (Niv. 145)
  12. Aspiration (Niv. 40, 107, 174) vs. Surtension (Niv. 150)
  13. Tactirelle (Niv. 45, 112, 179) vs. Bathyscaphe (Niv. 155)
  14. Longue Vue (Niv. 50, 117, 184) vs. Périscope (Niv. 160)
  15. Secourisme (Niv. 55, 122, 189) vs. Sauvetage (Niv. 165)
  16. Torpille (Niv. 60, 127, 194) vs. Court-circuit (Niv. 170)
  17. Embuscade (Niv. 65, 131, 198) vs. Sonar (Niv. 175)
  18. Cuirasse (Niv. 70, 137) vs. Revêtement (Niv. 180)
  19. Brise l'âme (Niv. 75, 142) vs. Compas (Niv. 185)
  20. Écume (Niv. 80, 147) vs. Nautile (Niv. 190)
  21. Foène (Niv. 85, 152) vs. Arraisonnage (Niv. 195)
  22. Piston (Niv. 90, 157) vs. Récursivité (Niv. 200)

Modifications sort par sort 

  • Les Tourelles :
    • Les conditions de lancer des sort qui invoquent les Tourelles sont uniformisées : 2 PA, 1 à 8 PO avec ligne de vue, intervalle de relance 3 tours, intervalle de relance globale 3 tours.
    • Les résistances des Tourelles sont revues, et passent toutes à 15% dans chaque élément, quelle que soit la Tourelle.
    • Les Tourelles jouent maintenant les effets positifs (soin et bouclier) sur les alliés uniquement et les négatifs (dommages) sur les ennemis uniquement lorsqu'elles sont en Évolution III. Les effets de déplacement continuent d'affecter tout le monde sans distinction.
    • Les sorts spéciaux des Tourelles, débloqués en Évolution III, se jouent désormais pendant le tour du Steamer, lorsqu'il lance ses sorts qui activent les sorts spéciaux des Tourelles. Par exemple, lancer Embuscade sur un ennemi alors que la Harponneuse est dans l'état Évolution III déclenche immédiatement le sort Boumbouma sur la cible. La réduction des effets actifs sur la cible est donc appliquée avec les dommages.
      • Les sorts "Évolution III" ne sont donc plus disponibles dans les sorts actifs des Tourelles.
    • Une Tourelle dans l'état "Évolution" II ou III donne des bonus au Steamer en fin de tour s'il est en ligne de vue et à portée (1 à 7 PO maximum), les bonus étant plus puissants en Évolution III. Les bonus dépendent de la Tourelle.
 
  • Flibuste : 
    • Dommages : 11 à 13 / 14 à 16 / 17 à 19 → 13 à 15 / 17 à 20 / 22 à 25
    • Dommages CC : 14 à 16 / 17 à 19 / 20 à 22 → 16 à 19 / 21 à 24 / 26 à 29
  • Sabordage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6
  • Ancrage :
    • Dommages : 12 à 14 / 16 à 18 / 20 à 22 → 14 à 16 / 19 à 21 / 24 à 27
    • Dommages CC : 16 à 18 / 20 à 22 / 24 à 26 → 17 à 20 / 22 à 25 / 29 à 32
  • Amarrage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages : 17 à 21 → 14 à 17 / 17 à 21
    • Dommages CC : 21 à 25 → 16 à 20 / 21 à 25
  • Harponneuse 
    • Fonctionnement : 
      • Harponneuse Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 150 Puissance (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Harponneuse Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 200 Puissance (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Boumboumf, Boumboumt, Boumbouma et Boumboume :
        • Sont retirés des sorts actifs de la Harponneuse et deviennent un unique sort déclenché directement par les sorts Embuscade et Sonar quand la Harponneuse est dans l'état "Évolution III".
        • Tape dans le meilleur élément (avant résistances) de la Tourelle.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée modifiable : oui → non
  • Chalutier : 
    • Fonctionnement : 
      • Passe de 1 à 2 rangs.
      • Chalutier Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 15 Tacle (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 15 Retrait PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Chalutier Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 20 Tacle (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 20 Retrait PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Chaluchava : 
        • Est retiré des sorts actifs du Chalutier et devient un sort déclenché directement par les sorts Longue-Vue et Périscope quand le Chalutier est dans l'état "Évolution III".
  • Évolution : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
      • Intervalle de relance : 2/ 2/ 2 → 0 / 0 / 0
      • Lancers par tour : infini → 1 / 1 / 1
  • Transition : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 4 → 3 / 3
      • Portée minimale : 1 → 4 / 4
      • Porté maximale : 3 → 8 / 10
  • Courant :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par cible : 1 → infini
  • Harmattan :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
  • Armure de Sel : 
    • Fonctionnement :
      • La réduction de dommages fixes est remplacé par un bonus de réduction des dommages reçus à distance en % : 26 / 28 / 30 sur les Tourelles et 13 / 14 / 15 sur les alliés (hors Tourelles).
  • Assistance : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 7 / 8
  • Scaphandre : 
    • Fonctionnement :
      • "Les retraits de PA reçus augmentent les PM" devient un gain de 1 PM pour 2 tours.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximal : 4 → 1
  • Blindage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement : 
      • Bouclier :
        • Alliés (hors tourelles) : 240 → 200 / 240
        • Tourelles : 480 → 440 / 480
  • Gardienne 
    • Fonctionnement : 
      • Gardienne Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 10% de Vitalité maximum (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Gardienne Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 15% de Vitalité maximum (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Intervention (anciennement Sauvetage): 
        • Est retiré des sorts actifs de la Gardienne et devient un sort déclenché directement par les sorts Secourisme et Sauvetage quand la Gardienne est dans l'état Évolution III.
        • Cumul max. des effets : infini → 1
  • Foreuse : 
    • Fonctionnement : 
      • Passe de 1 à 2 rangs.
      • Foreuse Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 25 Dommages fixes (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Foreuse Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 25 Dommages fixes (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 1 PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Excavation :
        • Est retiré des sorts actifs de la Foreuse et devient un sort déclenché directement par les sorts Embuscade et Sonar quand la Foreuse est dans l'état "Évolution III".
        • Dommages : / → Inflige des dommages dans le meilleur élément (avant résistances) de la tourelle.
        • L'Érosion peut être désenvoûtée.
      • Forage
        • Ligne de vue : oui → non
    • Conditions de lancer : 
      • Portée modifiable : oui → non
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Ressac : 
    • Devient la variante de Selpâtre
  • Selpâtre : 
    • Devient la variante de Ressac
  • Soupape :
    • Dommages : 16 à 18 → 18 à 21
    • Dommages CC : 19 à 21 → 22 à 25
  • Aspiration : 
    • Fonctionnement :
      • Attire le lanceur vers les tourelles de 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Attire le lanceur vers les alliés (hors Tourelles) → 1 / 2 / 3
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
      • Portée modifiable : oui → non
  • Surtension : 
    • Fonctionnement :
      • Fixe l'intervalle de relance de tourelle détruite à 1 tour.
  • Tactirelle : 
    • Fonctionnement : 
      • Tactirelle Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 2 PO (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Tactirelle Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 3 PO (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Transko : 
        • Est retiré des sorts actifs de la Tactirelle et devient un sort déclenché directement par les sorts Longue-Vue et Périscope quand la Tactirelle est dans l'état Évolution III.
  • Bathyscaphe 
    • Fonctionnement : 
      • Bathyscaphe Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 100% du niveau du lanceur en bouclier (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Bathyscaphe Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 100% du niveau du lanceur en bouclier (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 1 PA (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Décompression : 
        • Est retiré des sorts actifs de la Bathyscaphe et devient un sort déclenché directement par les sorts Secourisme et Sauvetage quand la Bathyscaphe est dans l'état "Évolution III".
  • Périscope : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 4 → 3
  • Torpille :
    • Devient la variante de Court-Circuit
    • Passe de 1 à 3 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4 / 4 / 5
  • Court-Circuit : 
    • Devient la variante de Torpille
  • Embuscade : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
  • Cuirasse : 
    • Devient la variante de Revêtement
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Immunise également aux dommages du sort Court-Circuit.
  • Revêtement : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Cuirasse
    • Fonctionnement :
      • "Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse, de la Foreuse et du sort Court-Circuit, ainsi que contre les déplacements de la Tactirelle et du Chalutier. Immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne et contre les boucliers du Bathyscaphe."
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Cercle 3
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Intervalle de relance : 5
  • Brise-l'âme : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Les ennemis ne sont plus affectés par l'effet de sacrifice.
  • Compas :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 7
  • Écume : 
    • Passe de 3 à 2 rangs
    • Fonctionnement :
      • La poussée est augmentée : 1 → 2 cases
    • Conditions de lancer : 
      • Portée minimale : 2 → 1
  • Foène : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Récursivité 
    • Devient la variante de Piston
    • Fonctionnement :
      • Si le lanceur se lance le sort sur lui-même, il se déplace également avec ses tourelles en terminant son tour au contact de l'une d'entre elles.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Piston : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Récursivité
    • Fonctionnement :
      • "Pousse l'allié ciblé de 3 cases. Sur une Tourelle du lanceur, pousse de 6 cases."
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 1 / 1
      • Lancers par tour : 2

Xélor

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Ralentissement (Niv. 1, 66, 132) vs. Souvenir (Niv. 95, 162)
  2.  Aiguille (Niv. 1, 67, 133) vs. Rouage (Niv. 100, 167)
  3.  Téléportation (Niv. 1, 68, 134) vs. Retour Spontané (Niv. 105, 172)
  4.  Flétrissement  (Niv. 3, 69, 136) vs. Dessèchement (Niv. 110, 177)
  5.  Rembobinage (Niv. 6, 71, 138) vs. Renvoi (Niv. 115, 182)
  6.  Frappe de Xélor (Niv. 10, 77, 144) vs. Engrenage (Niv. 120, 187)
  7.  Complice (Niv. 15, 82, 149) vs. Cadran de Xélor (Niv. 125, 192)
  8.  Gelure (Niv. 20, 87, 154) vs. Perturbation (Niv. 130, 197)
  9.  Sablier de Xélor (Niv. 25, 92, 159) vs. Distorsion Temporelle (Niv. 135)
  10.  Vol du Temps (Niv. 30, 97, 164) vs. Pétrification (Niv. 140)
  11.  Flou (Niv. 35, 102, 169) vs. Conservation (Niv. 145)
  12.  Poussière Temporelle  (Niv. 40, 107, 174) vs. Suspension Temporelle (Niv. 150)
  13.  Raulebaque (Niv. 45, 112, 179) vs. Instabilité Temporelle (Niv. 155)
  14.  Démotivation (Niv. 50, 117, 184) vs. Pendule (Niv. 160)
  15.  Paradoxe Temporel (Niv. 55, 122, 189) vs. Faille Temporelle (Niv. 165)
  16.  Synchro (Niv. 60, 127, 194) vs. Heure Grave (Niv. 170)
  17.  Contre (Niv. 65, 131, 198) vs. Bouclier Temporel (Niv. 175)
  18.  Fuite (Niv. 70, 137) vs. Prémonition (Niv. 180)
  19.  Horloge (Niv. 75, 142) vs. Clepsydre (Niv. 185)
  20.  Rayon Obscur (Niv. 80, 147) vs. Rayon Ténébreux (Niv. 190)
  21.  Momification (Niv. 85, 152) vs. Embaumement (Niv. 195)
  22.  Désynchronisation (Niv. 90, 157) vs. Glas (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Ralentissement : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 6 à 8 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 66 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 132 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Souvenir : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 95 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 162 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Aiguille :
    • Fonctionnement : 
      • Ne retire plus de PA.
      • "Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu lorsqu'un Téléfrag est généré sur la cible pendant 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 67 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 133 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
    • Dommages (sur entrée dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 1 : 4 à 6
      • Niveau 67 : 6 à 8
      • Niveau 133 : 8 à 10
  • Rouage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
      • Lancers par tour : 2 → 3
      • Lancers par cible : infini → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 167 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
  • Téléportation : 
    • Aucun changement.
  • Retour Spontané : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : infini → 2
  • Flétrissement : 
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 69 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 136 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    •  Dommages (sur cible dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 3 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 136 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Dessèchement : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages supplémentaires sont appliqués au début du tour de la cible.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 110 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 177 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Rembobinage : 
    • Aucun changement.
  • Renvoi : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 → 3 / 2
  • Frappe de Xélor : 
    • Dommages : 
      • Niveau 10 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 77 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 144 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Engrenage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 120 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
      • Niveau 187 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Complice : 
    • Aucun changement.
  • Cadran : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent des dommages Neutre.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée : 5 → 4 / 5
  • Gelure : 
    • Dommages : 
      • Niveau 20 : 7 à 9 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 87 : 9 à 11 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 154 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Perturbation : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 130 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 197 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
  • Sablier de Xélor : 
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Distorsion Temporelle : 
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Vol du Temps : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 97 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 164 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Pétrification : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximal : 3 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Flou : 
    • Aucun changement.
  • Conservation : 
    • Aucun changement.
  • Poussière Temporelle : 
    • Dommages : 
      • Niveau 40 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 107 : 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 174 : 34 à 37 (41 à 44 en CC)
  • Suspension Temporelle : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu sur les ennemis. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Suspension Temporelle"
    • Dommages : 
      • Niveau 150 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Raulebaque : 
    • Aucun changement.
  • Instabilité Temporelle : 
    • Aucun changement.
  • Démotivation : 
    • Fonctionnement : 
      • Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Démotivation.
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 14 à 16 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 117 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 184 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Pendule : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4
      • Ligne de vue : oui → non
  • Paradoxe Temporel : 
    • Aucun changement.
  • Faille Temporelle : 
    • Aucun changement.
  • Synchro 
    • Devient la variante de Heure Grave.
    • Fonctionnement : 
      • Le lanceur ne perd plus 1 PA tant que la Synchro est en vie.
  • Heure Grave : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Synchro.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur. Les dommages sont augmentés si la cible est dans l'état Pesanteur et si le lanceur l'est aussi."
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
        • 32 à 35 (38 à 42 en CC) (si la cible est dans l'état Pesanteur)
        • 42 à 45 (50 à 54 en CC) (si la cible et le lanceur sont dans l'état Pesanteur)
  • Contre : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Bouclier Temporel : 
    • Description : 
      • "Si la cible subit des dommages, elle et son attaquant reviennent à leur position précédente."
    • Fonctionnement :
      • L'ordre téléportation entre la cible alliée et son attaquant est inversé.
  • Fuite : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Prémonition : 
    • Aucun changement.
  • Horloge : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 29 à 31 (35 à 38 en CC)
      • Niveau 142 : 36 à 39 (43 à 47 en CC)
  • Clepsydre : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Rayon Obscur : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 147 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Rayon Ténébreux : 
    • Fonctionnement : 
      • Le sort peut désormais être lancé sur un allié, et donc infliger des dommages autour de lui s'il est dans l'état Téléfrag.
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
  • Momification :
    • Devient la variante de Embaumement.
    • Rangs : 3 → 2
  • Embaumement 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Momification.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Applique l'état Téléfrag pour 1 tour. Le lanceur perd 2 PA au début de son prochain tour pour chaque lancer du sort."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 1
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 4
      • Lancers par cible : 1
      • Cellule pleine : oui
  • Désynchronisation : 
    • Devient la variante de Glas.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Glas : 
    • Aucun changement.

Zobal

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1.  Masque du Pleutre (Niv. 1, 66, 132) vs. Masque du Couard (Niv. 95, 162)
  2.  Martelo (Niv. 1, 67, 133) vs. Parafuso (Niv. 100, 167)
  3.  Picada (Niv. 1, 68, 134) vs. Agular (Niv. 105, 172)
  4.  Masque de l'Intrépide (Niv. 3, 69, 136) vs. Masque de l'Infatigable (Niv. 110, 177)
  5.  Appui (Niv. 6, 71, 138) vs. Pivot (Niv. 115, 182)
  6.  Tortoruga (Niv. 10, 77, 144) vs. Armadur (Niv. 120, 187)
  7.  Reuche (Niv. 15, 82, 149) vs. Scudo (Niv. 125, 192)
  8.  Rétention (Niv. 20, 87, 154) vs. Estrelia (Niv. 130, 197)
  9.  Masque du Psychopathe (Niv. 25, 92, 159) vs. Masque de l'Hystérique (Niv. 135)
  10.  Furia (Niv. 30, 97, 164) vs. Cavalcade (Niv. 140)
  11.  Distance (Niv. 35, 102, 169) vs. Atabak (Niv. 145)
  12.  Plastron (Niv. 40, 107, 174) vs. Ginga (Niv. 150)
  13.  Fougue (Niv. 45, 112, 179) vs. Névrose (Niv. 155)
  14.  Débandade (Niv. 50, 117, 184) vs. Comédie (Niv. 160)
  15.  Cabriole (Niv. 55, 122, 189) vs. Bocciara (Niv. 165)
  16.  Appeau (Niv. 60, 127, 194) vs. Catalepsie (Niv. 170)
  17.  Transe (Niv. 65, 131, 198) vs. Mascarade (Niv. 175)
  18.  Apostasie (Niv. 70, 137) vs. Brincaderia (Niv. 180)
  19.  Apathie (Niv. 75, 142) vs. Ponteira (Niv. 185)
  20.  Boliche (Niv. 80, 147) vs. Inferno (Niv. 190)
  21.  Purgatorio (Niv. 85, 152) vs. Ronda (Niv. 195)
  22.  Grimace (Niv. 90, 157) vs. Diffraction (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Masque du Pleutre : 
    • Aucun changement.
  • Masque du Couard : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Martelo : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 67 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 133 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Parafuso : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 2 → 1 / 2
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 167 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Picada : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Agular : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 172 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Masque de l'Intrépide : 
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du bonus de Tacle est augmentée : 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
  • Masque de l’Infatigable : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Appui : 
    • Aucun changement.
  • Pivot : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 0 / 1
      • Intervalle de relance : 0 → 2 / 0
  • Tortoruga : 
    • Aucun changement.
  • Armadur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
  • Reuche : 
    • Aucun changement.
  • Scudo : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Rétention : 
    • Dommages : 
      • Niveau 20 : 14 à 16 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 87 : 18 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 154 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Estrelia : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 3 → 1 / 2
      • Lancers par cible : 2 → infini
    • Dommages : 
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Masque du Psychopathe : 
    • Aucun changement.
  • Masque de l'Hystérique : 
    • Aucun changement.
  • Furia : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 97 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 164 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Cavalcade : 
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Distance : 
    • Dommages : 
      • Niveau 35 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 102 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 169 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Atabak : 
    • Dommages : 
      • Niveau 145 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Plastron : 
    • Aucun changement.
  • Ginga : 
    • Aucun changement.
  • Fougue : 
    • Aucun changement.
  • Névrose : 
    • Aucun changement.
  • Débandade : 
    • Aucun changement.
  • Comédie : 
    • Aucun changement.
  • Cabriole : 
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 122 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 189 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Bocciara : 
    • Dommages : 
      • Niveau 165 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Appeau : 
    • Dommages : 
      • Niveau 60 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
      • Niveau 127 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 194 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Catalepsie : 
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Transe : 
    • Aucun changement.
  • Mascarade : 
    • Aucun changement.
  • Apostasie : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 70 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 137 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Brincaderia : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 180 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Apathie : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 142 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Ponteira : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Boliche : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 147 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Inferno : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Purgatorio : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis et retire 1 tour d'envoûtement."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet :
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Lancer en ligne : non
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Critique : 25%
    • Dommages : 
        • Niveau 85 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
       
      • Niveau 152 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Ronda 
    • NOUVEAU SORT !
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre en zone aux ennemis et attire les cibles de 2 cases vers le lanceur."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Anneau 2
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 0
      • Portée maximale : 1
      • Lancer en ligne : oui
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Critique : 15%
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Grimace : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Diffraction : 
    • Description :
      • "Applique un bouclier sur tous les alliés et ennemis. La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations."
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du bouclier est augmentée : 300% (150% sur invocations) → 450% (225)

Osamodas

Préface

Qu'on se le dise, le nouvel Osamodas est un invocateur combattant. Non pas parce que c'est une brute, mais parce qu'il participe désormais activement aux combats aux côté de ses invocations. Cette nouvelle façon d'appréhender le rôle d'invocateur est un projet de longue haleine à la recherche d'une façon de jouer les invocations qui soit plus facile à équilibrer tout en gardant le fun de jouer une classe invocatrice. Merci à tous les joueurs ayant participé à ce projet sur le forum BETA au cours des derniers mois. Grâce à votre investissement, tout le monde va profiter d'une meilleure expérience de jeu dès la sortie de ce contenu. – Starbender

Modifications générales

  • La mécanique d’invocation est fondamentalement revue.
    • Les 12 sorts d’invocation sont remplacés par 6 sorts d’invocation génériques qui, selon certaines conditions, peuvent chacun invoquer n’importe quelle créature.
    • Relancer un sort d’invocation déplace la créature précédemment invoquée par ce sort.
    • Le délai de relance des sorts d’invocation débute quand la créature invoquée par le sort meurt. Ce délai peut aller de 1 à 3 tours, selon l’invocation.
    • Il n’est désormais plus possible pour un même joueur de cumuler deux fois la même invocation Osamodas.
    • Par contre, toutes les invocations d’une même famille peuvent être invoquées dans un même combat.
    • Les sorts d’invocation sont obtenus aux niveaux 1, 30, 70, 120, 160 et 200, limitant donc respectivement le nombre d’invocations simultanées à 1, 2, 3, 4, 5, 6 à ces niveaux.
  • Les sorts élémentaires Osamodas consécutifs permettent de gagner 1 à 4 charges associées à l'animal (Tofucharge, Bouftocharge, Crapocharge ou Dragocharge).
    • Les charges 1 à 3 peuvent être consommées par les sorts d’invocation pour invoquer respectivement une créature mélanique (ex-noir), albinos ou colorée de la famille correspondante.
    • La 4ème charge transforme l’Osamodas dans une des quatre formes animales, donnant des bonus à l’invocateur, à ses invocations ainsi qu’aux alliés à 2 cases ou moins de l’un des deux.
  • Les sorts des invocations sont complètement revus. Ces dernières ont 1 sort du niveau 1 au niveau 67, 2 du niveau 68 au niveau 133 et 3 à partir du niveau 134.
  • Les sorts d'invocation sont placés en face de sorts qui améliorent les invocations. Les Osamodas peuvent désormais choisir entre la quantité et la qualité de leurs invocations.
 

Détail des sorts de la classe

Voici le nouveau panel de sort des Osamodas, chaque sort étant en face de sa variante.
Dragonique
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les entités qui les attaquent. Augmente les soins reçus par le lanceur et par l'allié ciblé. Confère une charge Dragonnet (nécessite une cible).
  • 3 PA, portée modifiable, en ligne, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 5% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 1) :
    • 1 à 6 PO.
  • Rang 2 (Niv. 66) :
    • 1 à 7 PO.
  • Rang 3 (Niv. 132) :
    • 1 à 8 PO.
Reptincelles
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Soigne les alliés.
    Les dommages et les soins sont augmentés si est à 2 cases ou moins d'un de vos Dragonnets. 
  • 3 PA, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 5% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 95) :
    • 1 à 6 PO.
  • Rang 2 (Niv. 162) :
    • 1 à 7 PO.
Geyser
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Augmente la puissance du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Crapaud (nécessite une cible).
  • 3 PA, 1 à 5 PO, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 5% Critique.
  • 3 rangs (Niv. 1, 67 et 133).
Aquaculture
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Eau à l'ennemi ciblé ainsi qu'à tous les ennemis qui lui sont adjacent, et ainsi de suite. Les Crapauds du lanceur comptent comme un ennemi pour cette chaîne mais ne subissent pas de dommages.
  • 5 PA, 1 à 3 PO, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
  • 2 rangs (Niv. 100 et 167).
Prime
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 3 rangs (Niv. 1, 68 et 134).
Favoritisme
  • [*]Description :
    Applique l'état Favori sur un Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet du lanceur. L'invocation favorite gagne une réduction de dommages subis qui est mise à jour à la fin de chaque tour du lanceur selon le nombre total de Tofus, Bouftous, Crapauds et Dragonnets du lanceur.
    L'invocation favorite gagne aussi 15% de dommages (6 tours) à chaque début de tour.
    Donne 40/25/15/10/5% de réduction quand le lanceur a 1/2/3/4/5 invocations Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet.
  • 3 PA.
  • Rang 1 (Niv. 105) :
    • 1 à 4 PO, 5 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 172) :
    • 1 à 6 PO, 4 tours de CD.
Canine
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Air et retire du Tacle aux ennemis. Augmente les PM du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Tofu (nécessite une cible).
  • 3 PA, portée modifiable, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 3) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 69) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 3 (Niv. 136) :
    • 1 à 6 PO.
Croc Répulsif
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Air aux ennemi, repousse et avance d'une case. Le lanceur gagne 1 PM et une charge Tofu (nécessite une cible).
  • 4 PA, en ligne, 2 lancers/tour, 5% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 110) :
    • 1 à 2 PO.
  • Rang 2 (Niv. 177) :
    • 1 à 3 PO.
Fossile
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis. Augmente le Tacle du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Bouftou (nécessite une cible).
  • 3 PA, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 25% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 6) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 71) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 3 (Niv. 138) :
    • 1 à 6 PO
Sédimentation
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Terre.
    Réduit la Puissance.
  • 4 PA, 1 à 3 PO, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
  • 2 rangs (Niv. 115 et 182).
Baume Protecteur
  • [*]Description :
    Consomme une charge invocatrice pour donner un bouclier à l'invocation alliée ciblée.
  • 2 PA, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible,
    • État interdit : Déchargé
  • Rang 1 (Niv. 10) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 77) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 3 (Niv. 144) :
    • 1 à 6 PO.
Quart
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 2 rangs (Niv. 120 et 134).
Équilibre Bestial
  • [*]Description :
    Fait perdre une charge invocatrice pour la mettre de côté. Les deux prochains lancers font regagner la même charge.
  • 1 PA, 0 PO, sans LDV.
  • 3 rangs (Niv. 15, 82 et 149).
Ponction
  • [*]Description :
    Gagne 1 charge invocatrice de la famille du Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet (du lanceur) ciblée.
  • 1 PA, portée modifiable, 1 lancer/tour.
  • Rang 1 (Niv. 125) :
    • 1 à 6 PO.
  • Rang 2 (Niv. 192) :
    • 1 à 8 PO.
Onde Aquatique
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Eau.
    Augmente les dommages occasionnés par les invocations.
  • 4 PA, en ligne, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 25% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 20) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 87) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 3 (Niv. 154) :
    • 1 à 6 PO.
Poison Cinglant
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Eau au début du tour ou dès qu'un Crapaud attaque. Dans le second cas, l'invocateur du Crapaud gagne une charge invocatrice « Crapaud » supplémentaire.
  • 2 PA, 3 lancers/tour, 1 lancer/cible, cumulable 1 fois.
  • Rang 1 (Niv. 130) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 2 (Niv. 197) :
    • 1 à 6 PO.
Corbeau Embrasé
  • [*]Description :
    Occasionne de faibles dommages Feu sans ligne de vue. Les dommages de base, la portée minimum et la portée maximum augmentent à chaque lancer. Confère une charge Dragonnet (nécessite une cible).
  • 2 PA, 1 à 5 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 1 lancer/cible, 5% Critique.
  • 3 rangs (Niv. 25, 92 et 159).
Écaille Transversale
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Feu en diagonale. Si est un Dragonnet du lanceur, ce sont les deux cellules derrière celui-ci qui sont touchée.
    Confère une charge invocatrice « Dragonnet » par entité endommagée.
  • 4 PA, 1 à 6 PO, en diagonale, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible, 5% Critique.
  • 1 rang (Niv. 135).
Second
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 3 rangs (Niv. 30, 68 et 134).
Résistance naturelle
  • [*]Description :
    L'invocation ciblée devient Invulnérable pendant 1 tour.
    Ne fonctionne que sur les invocations du lanceur.
  • 2 PA, 1 à 7 PO, 3 tours de CD.
  • 1 rang (Niv. 140).
Plumeau
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Air et confère une charge Tofu.
    Lancé sur un Tofu du lanceur : rembourse une partie du coût en PA pour augmenter les dommages de base du sort. Cet effet est amoindri quand utilisé plusieurs fois sur le même Tofu. Ne confère pas de charge Tofu.
  • 4 PA, 1 à 5 PO, portée modifiable, 5 lancers/tour, 2 lancers/cible, 5% Critique.
  • 3 rangs (Niv. 35, 102 et 169).
Déplumage
  • [*]Description :
    Pose une marque invisible au sol, déclenchée par la prochaine entité qui marche dessus. Si c'est un Tofu du lanceur, occasionne des dommages Air aux ennemis et confère une charge. Sinon, la marque est dissipée.
  • 3 PA, 1 à 5 PO, portée modifiable, sans LDV, 1 lancer/tour.
  • 1 rang (Niv. 145).
Frappe du craqueleur
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Terre en zone.
    Confère une charge invocatrice si au moins une cible est touchée et une seconde si au moins trois cibles sont touchées.
  • 4 PA, 1 à 3 PO, 2 lancers/tour, 5% Critique.
  • 3 rangs (Niv. 40, 107 et 174).
Constriction
  • [*]Description :
    Vole de la vie dans l'élément Terre.
  • 3 PA, 1 à 5 PO, en ligne, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, 25% Critique.
  • 1 rang (Niv. 150).
Rappel
  • [*]Description :
    Tue une invocation alliée. Si c'est un de vos Tofus, Bouftous, Crapauds ou Dragonnets, récupère une des charges invocatrices et 3 PA.
  • 1 PA, 1 lancer/tour.
  • Rang 1 (Niv. 45) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 112) :
    • 1 à 6 PO.
  • Rang 3 (Niv. 179) :
    • 1 à 8 PO.
Remplacement
  • [*]Description :
    Remplace un de vos Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet par une nouvelle invocation identique, lavée de toute altération. Plus l'invocation remplacée est endommagée, plus l'invocation remplaçante gagne un bonus de Vitalité élevé, de +10% à +100%.
  • 2 PA, 1 à 3 PO, en ligne, 3 tours de CD.
  • 1 rang (Niv. 155).
Piqûre Motivante
  • [*]Description :
    Augmente considérablement la Vitalité, les Dommages, les PM et les PA d’une invocation du lanceur. La majeure partie de cette augmentation ne dure qu'un tour, tandis qu'une partie est conservée indéfiniment au delà des 3 tours.
    Une invocation ne peut être piquée qu'une seule fois.
  • 3 PA, 1 à 3 PO, 1 tour de CD initial, 4 tours de CD.
  • Rang 1 et 2 (Niv. 50 et 117) :
  • Rang 3 (Niv. 184) :
Quint
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 1 rang (Niv. 160).
Souffle du dragon
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Soigne les alliés. Repousse les entité adjacentes qui ne sont pas de la même équipe.
    Confère une charge Dragonnet (nécessite une cible).
  • 4 PA, portée modifiable, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, 15% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 55) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 122) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 3 (Niv. 198) :
    • 1 à 6 PO.
Cœur de Dragon
  • [*]Description :
    Soigne les alliés situés à deux cases ou moins du lanceur ou de ses Dragonnets. Les soins ne sont appliqués qu'une seule fois par cible.
  • 3 PA, 0 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 15% Critique.
  • 1 rang (Niv. 165).
Pilon Laineux
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Terre. Toucher deux fois la même cible dans le même tour augmente les dommages mais vole 1 PM au lanceur (non désenvoûtable).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
  • 3 rangs (Niv. 60, 127 et 194).
Toison Bouffante
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Terre aux ennemis. S'il y a plus d'ennemis que d'alliés dans la zone, les alliés gagnent un bouclier pour chaque allié dans la zone.
    Confère une charge invocatrices « Bouftou » supplémentaire si aucun Bouftou du lanceur n'est touché par le sort.
  • 5 PA, 0 à 1 PO, sans LDV, 1 lancer/tour, 5% Critique.
  • 1 rang (Niv. 170).
Envol
  • [*]Description :
    Échange de place avec une invocation du lanceur pour occasionner des dommages Air aux ennemis. Regagne jusqu'à 3 PA, 1 pour chaque ennemi touché. Confère une charge Tofu.
  • 5 PA, 1 à 4 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible, 15% Critique,
    • État interdit : Pesanteur
  • 3 rangs (Niv. 65, 131 et 198).
Gambade
  • [*]Description :
    Téléporte le lanceur symétriquement par rapport, puis occasionne des dommages Air aux ennemis adjacents à la cellule d'arrivée. Confère une charge Tofu.
  • 2 PA, 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 1 lancer/cible, 15% Critique,
    • État interdit : Pesanteur
  • 1 rang (Niv. 175).
Tierce
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 2 rangs (Niv. 70 et 134).
Relais
  • [*]Description :
    Lie alliée à l'invocation la plus proche pour donner 2 PA. Si les deux entités sont à 3 cases ou moins l'une de l'autre, elles échangent de place.
    Les effets sont dissipés à la mort de l'invocation ou. Ni l'invocation ni ne doivent déjà être sous l'effet de Relais.
  • 2 PA, 1 à 5 PO, sans LDV, 2 tours de CD, cumulable 1 fois.
  • 1 rang (Niv. 180).
Tourbillon
  • [*]Description :
    Occasionne des dommages Eau. Sur un Crapaud du lanceur : occasionne des dommages Eau en zone. La taille de la zone dépend du Crapaud.
    • Mélanique : cellules adjacentes.
    • Albinos : cellules adjacentes et diagonales.
    • Verdoyant : cellules à 2 de distance ou moins.
  • 4 PA, 1 à 4 PO, 2 lancers/tour, 15% Critique.
  • 2 rangs (Niv. 75 et 142).
Batra
  • [*]Description :
    Occasionne des Dommages Eau autour du lanceur et de tous ses Crapauds. Les dommages ne sont occasionnés qu'une seule fois par cible.
  • 4 PA, 0 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 5% Critique.
  • 1 rang (Niv. 185).
Laisse Spirituelle
  • [*]Description :
    Ressuscite le dernier personnage allié mort. Si l'invocateur meurt, le personnage ressuscité meurt également. Si l'allié ressuscité est un joueur ou compagnon, les autres alliés subissent un malus de 30% de résistance dans tous les éléments tant qu'il est en vie.
    Si l’invocation ressuscitée est déjà sur le terrain, la résurrection est annulée, le coût en PA est remboursé. Sinon, empêche le lancer du sort pendant 7 tours.
  • 3 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour,
    • État interdit : Résurrection Récente
  • 2 rangs (Niv. 80 et 147).
Feu sacrificiel
  • [*]Description :
    Sacrifie une invocation pour soigner à proximité.
    Ne fonctionne que sur les invocations du lanceur.
  • 2 PA, 1 à 5 PO, 1 lancer/tour.
  • 1 rang (Niv. 190).
Fouet
  • [*]Description :
    Fouette un Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet du lanceur pour déplacer des entités autour de l'invocation.
    • Tofu : repousse les alliés et les ennemis en diagonale.
    • Bouftou : attire les ennemis en ligne.
    • Crapaud : attire les alliés et les ennemis en diagonale.
    • Dragonnet : attire les alliés en ligne.
  • 2 PA, 1 lancer/tour.
  • Rang 1 (Niv. 85) :
    • 1 à 4 PO.
  • Rang 2 (Niv. 152) :
    • 1 à 6 PO.
Cravache
  • [*]Description :
    Appliquer des effets de déplacement en fonction de la famille de la charge invocatrice et du nombre de charges.
    • Dragonnet : repousse le lanceur de 2-4 cases.
    • Crapaud : rapproche le lanceur de 2-4 cases.
    • Bouftou : attire de 2-4 cases.
    • Tofu : repousse de 2-4 cases.
  • 2 PA, en ligne, 1 lancer/tour,
    • État interdit : Déchargé
  • Rang 1 (Niv. 195) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 2 (Niv. 195) :
    • 1 à 6 PO.
Bénédiction Animale
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour appliquer un effet sur une entité alliée. La puissance des effets augmente avec le nombre de charges consommées.
    • Tofu : bonus PM.
    • Bouftou : réduction des dommages subis.
    • Crapaud : bonus de Puissance.
    • Dragonnet : bonus PA (empêche l'utilisation de Relais et vice versa).
  • 2 PA, sans LDV, 3 lancers/tour, 1 lancer/cible, cumulable 3 fois,
    • État interdit : Déchargé
  • Rang 1 (Niv. 90) :
    • 1 à 5 PO.
  • Rang 2 (Niv. 157) :
    • 1 à 8 PO.
Sixte
  • [*]Description :
    Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
    Relancer ce sort déplace l'invocation et le délais de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
    [  Charges invocatrices ]
    Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
  • 2 PA, 1 à 3 PO, 1 lancer/tour.
  • 1 rang (Niv. 200).




 
PréfaceLes objectifs de la refonte
  • Faire des Sacrieurs de vrais berserkers, afin de mieux respecter le background de la classe. Cela passe par une modification du système de Souffrance que nous détaillerons plus bas, ainsi qu'une révision des sorts de la classe, utilitaires et élémentaires.
  • S'éloigner au maximum de la monotonie de l'ancien gameplay, qui incitait à spammer les mêmes sorts, pour que chaque tour force désormais les Sacrieurs à s'adapter dynamiquement aux différentes situations.
  • Ne plus séparer les capacités de tanking et de damage dealing, tout en conservant une notion de choix à faire entre les deux, mais davantage à l'échelle d'un tour de jeu plutôt qu'à l'échelle du combat.
  • Donner des identités fortes aux voies élémentaires, pour que chacune ait un rôle spécifique qui réponde aux différents besoins des Sacrieurs. Créer une meilleur synergie entre les sorts d'une même voie élémentaire.
  • Rééquilibrer les voies élémentaires entre elles, pour que chacune soit viable dans son rôle.
  • Que ce soit via leurs sorts élémentaires ou utilitaires, nous voulons que les Sacrieurs gagnent des effets utilitaires supplémentaires afin de mieux s'intégrer dans un jeu d'équipe, sans forcément jouer "full vita/res/tacle/nobrain".
  • Mieux valoriser le multi-élément, qui devraient apporter des builds bien plus variés qu'avant pour jouer son ou sa Sacrieur et ainsi surprendre ses adversaires comme ses alliés.
  • Nous espérons également que l'ensemble de ces modifications vont améliorer la situation des Sacrieurs en PvM, particulièrement à haut/très haut niveau.

 Modifications générales
  • Le nombre de sorts passe de 42 à 44.
  • Les niveaux d’obtention des sorts sont revus : 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • L'ordre d'obtention des sorts est modifié pour faciliter l'accès aux différentes voies élémentaires dès le début du jeu.
  • Les dommages de tous les sorts sont modifiés pour s'adapter aux autres modifications apportées.
  • La mécanique de Souffrance est revue dans sa globalité :
    • La Souffrance Négative est supprimée.
    • La Souffrance dépend désormais du pourcentage de la Vitalité maximale actuelle du lanceur. Elle évolue de 0 à 10, chaque palier de 10% de Vitalité correspondant à un degré de Souffrance. Chaque degré de Souffrance apporte une réduction de dommages finaux subis et une augmentation de dommages finaux occasionnés.
    • Les sorts qui augmentaient ou réduisaient la Souffrance sont revus pour ne plus l'affecter directement. En effet, puisque la Souffrance dépend désormais de la Vitalité, les sorts qui font perdre ou gagner des points de vie aux Sacrieurs font naturellement évoluer la Souffrance.
  • Une nouvelle mécanique fait également son apparition dans le gameplay Sacrieur : le Saignement. Des charges de Saignement peuvent être générées grâce à certains sorts utilitaires, et dépensées grâce à d'autres. Dépenser ces charges permet d'augmenter les effets des sorts qui les dépensent. Ces charges peuvent être cumulées jusqu'à 3 fois maximum, et disparaissent au bout de 3 tours si elles n'ont pas été utilisées avant.

 
  • = à 100% → Souffrance 0 : Dommages subis x 100% + Dommages occasionnés x 100%
  • < à 100% → Souffrance 1 : Dommages subis x 99% + Dommages occasionnés x 101%
  • < à 90% → Souffrance 2 : Dommages subis x 95% + Dommages occasionnés x 105%
  • < à 80% → Souffrance 3 : Dommages subis x 90% + Dommages occasionnés x 110%
  • < à 70% → Souffrance 4 : Dommages subis x 83% + Dommages occasionnés x 117%
  • < à 60% → Souffrance 5 : Dommages subis x 75% + Dommages occasionnés x 125%
  • < à 50% → Souffrance 6 : Dommages subis x 67% + Dommages occasionnés x 133%
  • < à 40% → Souffrance 7 : Dommages subis x 60% + Dommages occasionnés x 140%
  • < à 30% → Souffrance 8 : Dommages subis x 55% + Dommages occasionnés x 145%
  • < à 20% → Souffrance 9 : Dommages subis x 52% + Dommages occasionnés x 148%
  • < à 10% → Souffrance 10 : Dommages subis x 50% + Dommages occasionnés x 150% → Transformation en Berserker !
 
Détail des sorts
Hémorragie
    • Description : Vole de la vie Air et retire du Tacle.
    • 3 PA, 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 5% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 1, 66 et 132).
Nervosité
    • Description : Occasionne des dommages Eau en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 5% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 3 PA, 0 à 4 PO, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 1, 67 et 133).
Attirance
    • Description : Attire.
    • 3 PA, portée modifiable, en ligne, 1 lancer/cible.
  • Rang 1 (Niv. 1) :
    • 2 à 5 PO.
  • Rang 2 (Niv. 68) :
    • 2 à 7 PO.
  • Rang 3 (Niv. 134) :
    • 2 à 9 PO.
Bain de Sang
    • Description : Vole de la vie Terre en zone et augmente le Tacle du lanceur pour chaque ennemi touché.
    • 4 PA, 0 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, cumulable 4 fois, 25% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 3, 69 et 136).
Douleur motivante
    • Description : Occasionne des dommages Feu en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 5% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 3 PA, 0 à 4 PO, en ligne, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 6, 71 et 138).
Mutilation
    • Description : Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Applique une charge de Saignement au lanceur immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Le Saignement fait perdre des PV Neutre en début de tour. Relancer la Mutilation arrête le Saignement et retire le bonus de Puissance.
    • 2 PA, 0 PO, sans LDV, 1 lancer/tour, cumulable 1 fois.
    • 3 rangs (Niv. 10, 77 et 144).
Épée volante
    • Description : Invoque une épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. Lorsque le lanceur passe en dessous de 50% de ses PV, l'Épée change d'apparence, gagne du Tacle et de la réduction de dommages subis.
    • 3 PA, 1 à 4 PO, en ligne.
  • Rang 1 (Niv. 15) :
    • 6 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 82) :
    • 5 tours de CD.
  • Rang 3 (Niv. 149) :
    • 4 tours de CD.
Ravage
    • Description : Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Rapproche le lanceur.
    • 3 PA, 1 à 6 PO, en ligne, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible, 5% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 20, 87 et 154).
Assaut
    • Description : Occasionne des dommages Air aux ennemis. Échange de position avec.
    • 2 PA, 1 à 2 PO, 3 lancers/tour, 1 lancer/cible, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 25, 92 et 159).
Transposition
    • Description : Échange de position avec.
    • 3 PA, portée modifiable, sans LDV, 1 tour de CD initial, 2 tours de CD,
      • État interdit : Pesanteur
  • Rang 1 (Niv. 30) :
    • 1 à 6 PO.
  • Rang 2 (Niv. 97) :
    • 1 à 8 PO.
  • Rang 3 (Niv. 164) :
    • 1 à 10 PO.
Condensation
    • Description : Attire les cibles dans la zone vers le Sacrieur. Occasionne des dommages Eau aux ennemis.
    • 3 PA, 0 à 5 PO, 2 lancers/tour, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 35, 102 et 169).
Hostilité
    • Description : Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Pousse.
    • 2 PA, 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, 5% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 40, 107 et 174).
Couronne d'Épines
    • Description : Pendant 1 tour, le lanceur réduit les dommages subis de 25% et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone autour de lui.
    • 3 PA, 0 PO, sans LDV.
  • Rang 1 (Niv. 45) :
    • 4 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 112) :
    • 3 tours de CD.
  • Rang 3 (Niv. 179) :
    • 2 tours de CD.
Transfert de Vie
    • Description : Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d’effet. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement pour 3 tours.
    • 2 PA, 0 PO, sans LDV.
  • Rang 1 (Niv. 50) :
    • 3 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 117) :
    • 2 tours de CD.
  • Rang 3 (Niv. 184) :
    • 1 lancer/tour.
Absorption
    • Description : Vole de la vie dans l'élément Feu. Soigne si c'est un allié.
    • 3 PA, 1 à 5 PO, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 55, 122 et 189).
Décimation
    • Description : Occasionne des dommages Terre. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 3 PA, 0 à 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 3 rangs (Niv. 60, 127 et 194).
Sacrifice
    • Description : Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place.
    • 2 PA.
  • Rang 1 (Niv. 65) :
    • 1 à 3 PO, 5 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 131) :
    • 1 à 4 PO, 4 tours de CD.
  • Rang 3 (Niv. 198) :
    • 1 à 5 PO, 3 tours de CD.
Furie
    • Description : Occasionne des dommages Air. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 3 PA, 0 à 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 70 et 137).
Stase
    • Description : Vole de la vie Eau et retire des PM.
    • 3 PA, 1 à 5 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 75 et 142).
Coagulation
    • Description : Applique du Bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement. Consomme les charges et retire les effets du sort Mutilation.
    • 3 PA, 0 PO, sans LDV.
  • Rang 1 (Niv. 80) :
    • 4 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 147) :
    • 3 tours de CD.
Pilori
    • Description : Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés et le lanceur gagne 1 charge de Saignement pour 3 tours.
    • 2 PA.
  • Rang 1 (Niv. 85) :
    • 0 à 3 PO, 4 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 152) :
    • 0 à 4 PO, 3 tours de CD.
Punition
    • Description : Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur, plus des dommages Neutre selon ses PV érodés.
    • 4 PA, 1 PO, sans LDV, 1 tour de CD initial, 25% Critique.
  • Rang 1 (Niv. 90) :
    • 3 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 157) :
    • 2 tours de CD.
Désolation
    • Description : Vole de la vie Air en zone et augmente les PM des alliés.
    • 4 PA, 1 à 3 PO, en ligne, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 95 et 162).
Déchaînement
    • Description : Occasionne des dommages Eau en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 4 PA, 0 à 5 PO, en ligne, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 100 et 167).
Perfusion
    • Description : Pendant 2 tours, les cibles sont soignées à hauteur de 25% des dommages infligés au lanceur.
    • 2 PA, 1 à 5 PO, cumulable 1 fois.
  • Rang 1 (Niv. 105) :
    • 2 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 172) :
    • 1 lancer/tour.
Supplice
    • Description : Vole de la vie Terre. Le lanceur réduit les dommages subis de 10% pendant 1 tour.
    • 3 PA, 1 PO, sans LDV, 3 lancers/tour, 2 lancers/cible, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 110 et 177).
Immolation
    • Description : Occasionne des dommages Feu en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 4 PA, 0 à 3 PO, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 2 rangs (Niv. 115 et 182).
Châtiment
    • Description : Fixe l'état Pesanteur en zone. Rend 5% de la vie du lanceur par ennemi affecté.
    • 3 PA, 0 PO, sans LDV.
  • Rang 1 (Niv. 120) :
    • 4 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 187) :
    • 3 tours de CD.
Épée Véloce
    • Description : Invoque une épée contrôlable qui attire.
    • 3 PA, 1 à 3 PO, en ligne.
  • Rang 1 (Niv. 125) :
    • 5 tours de CD.
  • Rang 2 (Niv. 192) :
    • 4 tours de CD.
Fulgurance
    • Description : Téléporte en ligne sur la première cellule disponible et occasionne des dommages Air aux ennemis pésents sur les cellules traversées.
    • 3 PA, 1 à 5 PO, sans LDV, en ligne, 1 lancer/tour, 25% Critique,
      • État interdit : Pesanteur
    • 2 rangs (Niv. 130 et 197).
Aversion
    • Description : Occasionne des dommages Feu en zone. Pousse les cibles depuis le centre de la zone.
    • 2 PA, 2 à 5 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 15% Critique.
    • 1 rang (Niv. 135).
Fluctuation
    • Description : Augmente les PM. Applique les états Intacleur et Intaclable.
    • 3 PA, 0 PO, sans LDV, 3 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 140).
Afflux
    • Description : Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Attire les cibles.
    • 2 PA, 0 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 15% Critique.
    • 1 rang (Niv. 145).
Projection
    • Description : Occasionne des dommages Eau. Le lanceur est téléporté derrière.
    • 2 PA, 1 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, 1 lancer/cible, 5% Critique.
    • 1 rang (Niv. 150).
Rituel de Jashin
    • Description : Fixe l'état "Rituel de Jashin" ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, le lanceur partage les dommages qu'il subit avec sa cible, et inversement.
    • 3 PA, 1 à 8 PO, portée modifiable, 4 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 155).
Riposte
    • Description : Rapproche le lanceur. Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases.
    • 2 PA, 1 à 5 PO, en ligne, 2 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 160).
Hécatombe
    • Description : Vole de la vie Feu en zone aux ennemis. Augmente la puissance des alliés.
    • 4 PA, 1 à 3 PO, en ligne, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 15% Critique.
    • 1 rang (Niv. 165).
Entaille
    • Description : Occasionne des dommages Terre. Si le sort touche le lanceur, il perd 15% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 4 PA, 0 à 1 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 1 rang (Niv. 170).
Pénitence
    • Description : Le lanceur échange de position avec un allié. Pendant 1 tour, quand cet allié est attaqué, le lanceur échange de position avec.
    • 2 PA, 1 à 6 PO, sans LDV, 2 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 175).
Carnage
    • Description : Occasionne des dommages Air. Si le sort touche le lanceur, il perd 15% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • 4 PA, 0 à 1 PO, sans LDV, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 1 rang (Niv. 180).
Dissolution
    • Description : Vole de la vie Eau en zone et applique un malus de Portée.
    • 4 PA, 1 à 5 PO, 2 lancers/tour, cumulable 1 fois, 25% Critique.
    • 1 rang (Niv. 185).
Pacte de Sang
    • Description : Les dommages occasionnés par sont réduits de 30%, mais elle renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur pendant 1 tour. La cible doit être un ennemi.
    • 2 PA, 1 PO, sans LDV, 2 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 190).
Berserk
    • Description : Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à deux cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours.
    • 3 PA, 0 PO, sans LDV, 4 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 195).
Folie Sanguinaire
    • Description : Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à un allié ou un ennemi. La Folie Sanguinaire rebondit sur la première entité à proximité de la première cible, et ainsi de suite jusqu'à ce que le sort ne puisse plus rebondir. Une même cible ne peut être touchée qu'une seule fois par lancer.
    • 3 PA, 1 à 3 PO, 2 tours de CD.
    • 1 rang (Niv. 200).

FÉCA

  • Ataraxie : 
    • Fonctionnement : 
      • "Annule les dommages de la prochaine attaque subie et applique l'état Pesanteur à l'allié ciblé. S'il subit des dommages, les effets du sort sont retirés."

 

ROUBLARD

  • Extraction : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Oblitération: 
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 30 à 35 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 167 : 37 à 43 (44 à 52 en CC)
  • Dagues Boomerang : 
    • Dommages : 
      • Niveau 15 : 16 à 18 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Cadence :
    • Description : 
      • La description du sort Cadence à été précisée pour correctement indiquer quelle était la zone d'effet qui définissait le bonus de dommages.
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 192 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Resquille : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 97 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 164 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Recel : 
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Pulsar : 
    • Dommages : 
      • Niveau 40 : 35 à 38 (42 à 45 en CC)
      • Niveau 107 : 45 à 48 (54 à 58 en CC)
      • Niveau 174 : 56 à 60 (67 à 72 en CC)
  • Grenaille : 
    • Dommages : 
      • Niveau 150 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Espingole : 
    • Dommages : 
      • Niveau 55 : 17 à 19 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 122 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 189 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
  • Mitraille : 
    • Dommages : 
      • Niveau 165 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Mousquet : 
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 142 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Arquebuse : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Tromblon : 
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 147 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Shrapnel : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Bombarde : 
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 152 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Plombage : 
    • Fonctionnement : 
      • Le sort possède désormais des dommages critiques, et donc des chances de faire un coup critique.
    • Conditions de lancer : 
      • Critique : / → 15%
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)

SACRIEUR

Lors du précédent patch, nous avions déjà réduits les dommages de presque tous les sorts des Sacrieurs. Malgré ces modifications, les dommages sont encore trop élevés et le tanking trop important, l’ensemble étant lié à la mécanique de Souffrance. Nous souhaitons garder cette mécanique au cœur du gameplay Sacrieur, mais celle-ci étant beaucoup trop puissante actuellement, nous allons revoir à la baisse les bonus apportés, en minorant les bonus de dommages et de réduction à 40% au lieu de 50%. Vous trouverez le détail plus bàs.

Nous avons également revu le fonctionnement des sorts qui appliquent un malus de vitalité quand ils touchent le lanceur. Le premier malus appliqué sur le Sacrieur restera le même durant la durée de l'effet. Si le lanceur reconduit le sort pendant cette durée, le malus restera inchangé et se prolongera. Pour avoir un malus plus faible il faudra attendre la fin de la durée de l'effet pour relancer le sort.
  • = à 100% → Souffrance 0 : Dommages subis x 100% + Dommages occasionnés x 100%
  • < à 100% → Souffrance 1 : Dommages subis x 99% + Dommages occasionnés x 101%
  • < à 90% → Souffrance 2 : Dommages subis x 96% + Dommages occasionnés x 104%
  • < à 80% → Souffrance 3 : Dommages subis x 92% + Dommages occasionnés x 108%
  • < à 70% → Souffrance 4 : Dommages subis x 86% + Dommages occasionnés x 114%
  • < à 60% → Souffrance 5 : Dommages subis x 80% + Dommages occasionnés x 120%
  • < à 50% → Souffrance 6 : Dommages subis x 74% + Dommages occasionnés x 126%
  • < à 40% → Souffrance 7 : Dommages subis x 68% + Dommages occasionnés x 132%
  • < à 30% → Souffrance 8 : Dommages subis x 64% + Dommages occasionnés x 136%
  • < à 20% → Souffrance 9 : Dommages subis x 62% + Dommages occasionnés x 138%
  • < à 10% → Souffrance 10 : Dommages subis x 60% + Dommages occasionnés x 140%


Des modifications sont également apportées aux sorts ci-dessous :
  • Nervosité : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
  • Déchaînement : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
  • Désolation : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 / 2 → 1 / 2
  • Bain de Sang :
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
  • Douleur Cuisante : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • Le bonus de dommages est augmenté : 10 → 15
  • Immolation : 
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages et le malus de PV ne sont appliqués que si le sort est lancé à 0 PO.
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
  • Transposition : 
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → 3 / 3 / 3
  • Rituel de Jashin : 
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance partagé : / → 4
  • Décimation : 
    • Fonctionnement : 
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
  • Entaille : 
    • Fonctionnement : 
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
  • Furie : 
    • Fonctionnement : 
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
  • Carnage : 
    • Fonctionnement : 
      • Si le sort est relancé avant la fin de ses effets, le malus de PV du lancer précédent n'est pas remplacé par le malus du second lancer.
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est réduite : 3 → 2 tours.
  • Pénitence : 
    • Fonctionnement : 
      • L'échange de position ne peut plus s'effectuer si le lanceur ou sa cible sont dans l'état Pesanteur.

 

SRAM

À la suite de la dernière phase d'équilibrage sur les Sram et vos nombreux retours, nous avons décidé de pousser plus loin la réflexion sur cette classe. Nous avons compris que les modifications effectuées sur la classe depuis la 2.52 ne convenaient pas, en effet, le résultat obtenu ne permet pas à la classe de jouer sur ses atouts comme elle le faisait avant. En 2.51, la classe possédait des faiblesses importantes qui étaient cntrebalancées par des atouts puissants, mais les modifications apportées lors de la mise à jour n’ont pas amélioré la classe dans le sens voulu : les "atouts" ont été reduits, mais les faiblesses n'ont pas été suffisamment compensées, et nous avons constaté une importante baisse de viabilité des Sram. Ici, les modifications que nous effectuons sur la majorité des sorts devraient permettre à la classe de réduire les écarts et la rendre plus homogène.

Voici les principales modifications qui vont avoir lieu : 
  • Donner plus d'outils pour jouer en équipe,
  • Améliorer les interactions avec le Double et le Comploteur,
  • Revaloriser le rôle d'érodeur,
  • Améliorer l'esquive (pour une meilleure durée de vie)
Un travail global de restructuration des voies élémentaires a également été fait, afin de mieux équilibrer et différencier les voies entre elles, puisque certains sorts étaient parfois incohérents avec leur voie. 
  • Piège Empoisonné :
    • Sort supprimé.
  • Piège de Proximité :
    • Sort supprimé.
  • Truanderie 
    • Anciennement Sournoiserie.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Portée modifiable : oui → non
  • Chausse-Trappe : 
    • Aucun changement.
  • Piège Sournois : 
    • Devient la variante de Piège de Dérive.
    • Aucun changement.
  • Piège de Dérive :
    • Devient la variante de Piège Sournois.
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • "Pose un piège qui pousse de 2 cases. Occasionne des dommages Feu aux ennemis."
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 0 → 0 / 1
      • Intervalle de relance : 2 → 2 / 0
    • Dommages : 
      • [*]Niveau 100 : 13 à 15
        Niveau 167 : 17 à 19
  • Invisibilité :  
    • Fonctionnement :
      • L'Invisibilité peut désormais être lancée sur un allié.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 4 / 5 / 6
  • Brume : 
    • Aucun changement.
  • Poison Insidieux : 
    • Aucun changement.
  • Toxines : 
    • Aucun changement.
  • Piège Insidieux :
    • Devient la variante d'Arnaque.
    • Aucun changement.
  • Arnaque : 
    • Devient la variante de Piège Insidieux.
    • Rangs : 3 → 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Air et vole de l'Agilité."
        • Vole 60 (80 en CC) / 100 Agilité (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer :
        • Cumul maximal : / → 2
  • Coup Sournois : 
    • Aucun changement.
  • Coupe-Gorge : 
    • Fonctionnement : 
      • La durée du bonus est augmentée à 2 tours, comme prévu initialement.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximum : infini → 1
  • Double : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 /2 → 2 / 2 / 3
  • Comploteur :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 / 2 → 2 / 3
  • Piège Fangeux : 
    • Fonctionnement :
      • [*]"Pose un piège qui occasionne des dommages Eau. Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
        Les alliés à proximité du piège sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés à la cible ennemi qui le déclenche."
  • Larcin : 
    • Fonctionnement : 
      • La durée du vol de Chance est augmentée : 2 → 3 tours.
  • Piège de Masse : 
    • Fonctionnement : 
      • Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
  • Extorsion :
    • Anciennement Traquenard.
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre et vole de la Force."
        • Vole 100 Force (120 en CC) (3 tours)
      • Conditions de lancer : 
        • Portée maximale : 1 → 3
        • Lancer en ligne : oui → non
        • Ligne de vue : non → oui
        • Lancers par tour : 3 → 2
        • Lancers par cible : 2 → infini
        • Cumul maximal : 2
  • Cruauté :
    • Aucun changement.
  • Guet-Apens : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée modifiable : non → oui
  • Piège Funeste :
    • Devient la variante d'Épidémie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages : 
      • [*]Niveau 35 : 18 à 20
        Niveau 102 : 23 à 26
        Niveau 169 : 28 à 32
  • Épidémie : 
    • Devient la variante de Piège Funeste.
    • Fonctionnement :
      • L'Épidémie est désormais lançable sur le Double et le Comploteur.
  • Piège à Fragmentation : 
    • Devient la variante de Fourberie.
    • Rangs : 1 → 3
    • Fonctionnement : 
      • Si c'est un allié qui déclenche le piège, il ne subit pas de dommages.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages : 
      • Centre : 
        • [*]Niveau 40 : 11 à 14
          Niveau 107 : 14 à 18
          Niveau 174 : 18 à 22
      • Cercle 1 : 
        • [*]Niveau 40 : 21 à 23 
          Niveau 107 : 27 à 30 
          Niveau 174 : 33 à 37
      • Cercle 2 : 
        • [*]Niveau 40 : 27 à 30 
          Niveau 107 : 35 à 38
          Niveau 174 : 43 à 47
      • Cercle 3 : 
        • [*]Niveau 40 : 37 à 39
          Niveau 107 : 47 à 50 
          Niveau 174 : 58 à 62
  • Fourberie : 
    • Devient la variante de Piège à Fragmentation.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement : 
      • N'attire plus les cibles.
        • Vole 80 Intelligence (100 en CC) (3 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Croix 3 centre vide → Anneau 2
      • Portée maximale : 0 → 3
      • Ligne de vue : non → oui
  • Piège d'Immobilisation :
    • Devient la variante de Fosse Commune.
    • Aucun changement.
  • Fosse Commune : 
    • Devient la variante de Piège d'Immobilisation.
    • Aucun changement.
  • Fourvoiement : 
    • Devient la variante d'Injection Toxique.
    • Fonctionnement :
      • Le sort n'inflige plus de dommages Terre, et ne vole plus d'Agilité ni de Force. La durée du malus d'érosion est réduite à 2 tours.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 3 / 4 / 5
      • Ligne de vue : non → oui
    • Dommages : 
      • [*]Niveau 50 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
        Niveau 117 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
        Niveau 184 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Injection Toxique :
    • Devient la variante de Fourvoiement.
    • Aucun changement.
  • Piège Répulsif :
    • Devient la variante de Poisse.
    • Aucun changement.
  • Poisse :
    • Devient la variante de Piège Répulsif.
    • Rangs : 2 → 1
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de la cible pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 3 → 1
      • Lancers par cible : 2 → 1
      • Intervalle de relance : / → 2
      • Cumul maximum : 1 → /
    • Dommages : 
      • Niveau 165 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Peur :
    • Aucun changement.
  • Méprise :
    • Aucun changement.
  • Concentration de Chakra : 
    • Devient la variante de Manigance.
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à chaque fois que la cible déclenche un piège."
    • Dommages : 
      • [*]Niveau 65 : 13
        Niveau 131 : 13
        Niveau 198 : 13
  • Manigance :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Concentration de Chakra.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement :
      • Augmente la Fuite et les dommages de la cible.
        • 30 Fuite (2 tours) (40 en CC)
        • 30 Dommages (2 tours) (40 en CC)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 2
      • Portée maximale : 6
      • Portée minimale : 0
      • Portée modifiable : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 25%
      • Cumul maximal : 1
  • Pillage : 
    • Devient la variante de Calamité.
    • Aucun changement.
  • Calamité :
    • Devient la variante de Pillage.
    • Fonctionnement : 
      • N'affecte plus les alliés.
  • Piège Scélérat :
    • Anciennement Piège Perfide.
    • Devient la variante de Perquisition.
    • Fonctionnement : 
      • "Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. Occasionne des dommages Eau aux ennemis."
    • Dommages :
      • [*]Niveau 75 : 13 à 15
        Niveau 142 : 17 à 19
  • Perquisition :
    • Devient la variante de Piège Scélérat.
    • Aucun changement.
  • Attaque Mortelle : 
    • Devient la variante d'Effraction.
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
        • Niveau 80 : 25% de dommages Terre supplémentaires
        • Niveau 147 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 35 à 39 (41 à 46 en CC)
        • 43 à 48 (51 à 57 en CC) (sur cible en dessous de 25% de ses PV)
      • Niveau 147 : 43 à 48 (52 à 58)
        • 54 à 60 (65 à 72 en CC) (sur cible en dessous de 25% de ses PV)
  • Effraction : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante d'Attaque Mortelle.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu et réduit les résistances aux dommages de poussée."
        • -50 Résistance Poussée (2 tours) (60 en CC)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Mono-cible
      • Coût en PA : 4
      • Portée maximale : 1
      • Portée minimale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : Oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critique : 15%
      • Cumul maximal : 2
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Piège Mortel :
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV."
        • Niveau 85 : 25% de dommages Terre supplémentaires
        • Niveau 152 : 25% de dommages Terre supplémentaires
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 31 à 35
        • 39 à 44 (sur cible en dessous de 25% de ses PV)
      • Niveau 152 : 39 à 43
        • 49 à 54 (sur cible en dessous de 25% de ses PV)
  • Perfidie :
    • Aucun changement.
  • Dérobade : 
    • Fonctionnement :
      • "Pendant 1 tour, la cible alliée esquive les attaques reçues en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant et devient invisible pour 1 tour. Si elle ne peut pas reculer, elle subit normalement les dommages."
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 0 → 5 / 6
      • Ligne de vue : non → oui
  • Marque Mortuaire : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 3 → 8

STEAMER

  • Flibuste : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 66 : 17 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 132 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Sabordage : 
    • Dommages : 
      • Niveau 95 : 38 à 43 (45 à 52 en CC)
      • Niveau 162 : 47 à 54 (56 à 65 en CC)
  • Ancrage : 
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 67 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 133 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Amarrage : 
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 14 à 17 (16 à 20 en CC)
      • Niveau 167 : 17 à 21 (20 à 25 en CC)
  • Harponneuse : 
    • Dommages : 
      • Boumf / Boume / Boumt / Bouma :
        • Évolution 1 : 
          • Niveau 1 : 11 à 14 (14 à 16 en CC)
          • Niveau 68 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
          • Niveau 134 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
        • Évolution 2 : 
          • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
          • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
          • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
        • Évolution 3 : 
          • Niveau 1 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
          • Niveau 68 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
          • Niveau 134 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Boumboum :
        • Dommages : 
          • Niveau 65 : 28 à 32 (34 à 39 en CC)
          • Niveau 131 : 34 à 39 (41 à 46 en CC)
          • Niveau 198 : 38 à 43 (46 à 52 en CC)
  • Chalutier : 
    • Chaluchava : 
      • Fonctionnement :
        • Niveau 105 : -3 PM pendant un tour ( -4 PM en CC)
        • Niveau 172 : -4 PM pendant un tour ( -5 PM en CC)
  • Courant : 
    • Dommages : 
      • Niveau 6 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 138 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Harmattan : 
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Gardienne : 
    • Soins :
      • Intervention : 
        • Niveau 20 : 14% des pdv de la cible (16% en CC)
        • Niveau 87 : 17% des pdv de la cible (19% en CC)
        • Niveau 154 : 20% des pdv de la cible (22% en CC)
  • Foreuse : 
    • Dommages :
      • Forage :
        • Évolution 1 : Niveau 197 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
        • Évolution 2 : Niveau 197 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
        • Évolution 3 : Niveau 197 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Excavation : 
        • Dommages :
          • Niveau 130 : 40 à 44 (48 à 53 en CC)
          • Niveau 197 : 45 à 49 (54 à 59 en CC)
  • Ressac : 
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 92 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Selpâtre : 
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Marée : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 97 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 164 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Corrosion : 
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Vapor : 
    • Dommages : 
      • Niveau 35 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 102 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 169 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Soupape :
    • Dommages : 
      • Niveau 145 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
  • Surtension : 
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance initial : / → 2
  • Bathyscaphe : 
    • Décompression : 
      • Fonctionnement : 
        • Bonus PA :
          • Niveau 155 : 2 PA, pendant 2 tours (3 PA en CC)
        • Gain de bouclier :
          • Niveau 155 : 250% du niveau du caster, pendant 2 tours (350% en CC)
  • Longue vue : 
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Périscope : 
    • Dommages : 
      • Niveau 160 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Secourisme : 
    • Soins : 
      • Niveau 55 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 122 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
      • Niveau 189 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Sauvetage : 
    • Soins : 
      • Niveau 165 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Torpille : 
    • Dommages : 
      • Niveau 60 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 127 : 22 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 194 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Court-circuit : 
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Embuscade : 
    • Dommages : 
      • Niveau 65 : 7 à 9 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 131 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 198 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
  • Écume : 
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 29 à 34 (35 à 40 en CC)
      • Niveau 147 : 36 à 42 (43 à 50 en CC)
  • Nautile : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Foène : 
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 152 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Arraisonnage : 
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)

 
Révision des bonus des tourelles sur le Steamer
Tourelle Bonus Évolution Rang 1 Rang 2 Rang 3
Harponneuse Puissance II 150 → 30 150 → 60 150 → 120
III 200 → 60 200 → 120 200 → 200
Foreuse Dommages II 25 → 15 25 → 20 /
III 25 → 20 25 → 25 /
Tactirelle Portée II 2 → 1 2 → 1 2 → 2
III 3 → 2 3 → 2 3 → 3
Chalutier Retrait PM / Tacle II 15 → 20 15 → 25 /
III 20 → 25 20 → 30 /
Gardienne Vitalité II 10 → 6 10 → 9 10 → 12
III 15 → 9 15 → 12 15 → 15
Bathyscaphe Bouclier II 100 → 70 100 → 80 100 → 90
III 100 → 80 100 → 90 100 → 100

XÉLOR

  • Aiguille : 
    • Dommages (déclenché quand la cible rentre dans l'état Téléfrag) : 
      • Niveau 1 : 4 à 5
      • Niveau 67 : 6 à 7
      • Niveau 133 : 8 à 9